Demo de All-Stars Racing DS disponible en el Nintendo Channel europeo



Contiene varios niveles de dificultad.

Vía un envío de noticia de Raúl, nos hemos enterado que la demo de Sonic & Sega All-Stars Racing que llegó hace unos días al Nintendo Channel americano ya está disponible en su par europeo, y viene con tres niveles de dificultad: Fácil, Medio y Difícil. Recuerda que en esta demo puedes jugar con Sonic en el nivel Seaside Hill.

Además nuestro informante nos ha dicho que la revista Marca Player ha calificado al juego con un 8.2 destacando algunas bajas de framerate.

Ya se acerca la fecha de lanzamiento del juego, y te mantendremos informado de todo lo que ocurra.

Video de la Demo de All-Stars Racing en PS3



El nivel Rampart Road de la franquicia de Billy Hatcher en acción.

Ya podemos ver con más detalle la demo de Playstation 3 de Sonic & Sega All-Stars Racing, ya que el usuario de YoutubeLILRYE1 ha subido a su canal un video del nivel Rampart Road, jugando con Sonic.

Recordemos que a diferencia de la versión de X-BOX 360, esta demo tiene como segundo personaje seleccionable al Dr. Eggman:


En Sonic Paradise te mantendremos al corriente de todo lo que ocurra con Sonic & Sega All-Stars Racing, a medida que nos acercamos a su lanzamiento.

Sega lanza trailer de la versión DS de All-Stars Racing



Nombres de fases, y all-stars moves.

Sega Europe ha lanzado un nuevo trailer de Sonic & Sega All-Stars Racing, específicamente en su versión para Nintendo DS, en el cual podemos ver con más detalle la forma de juego, cómo lucen otros niveles en la portátil, All-Stars Moves de algunos personajes y los nombres de las fases que tendremos disponibles.


Fuente: Sonic Stadium

Confirmado: Dimps está trabajando en Sonic 4



Es una mezcla, junto con algunos miembros del Sonic Team.

Confusión causó entre los fanáticos varios reportes de distintas webs que aseguraban que la empresa Dimps (sagas Advance y Rush) estaba involucrada en el desarrollo de Sonic The Hedgehog 4: Episode I debido a que aparecía como desarrolladora en la página de producto en X-BOX Live. Y hoy, el director asistente de comunidad de Sega of America, RubyEclipse, lo ha confirmado: Dimps está involucrado en el desarrollo de Sonic 4.

Aunque no del todo, ya que está trabajando junto a miembros del Sonic Team, incluído el diseñador principal de niveles deSonic 3 & Knuckles, Takashi Iizuka.

Aunque según algunos, el criterio de Dimps está primando, ya que un miembro de los foros de Sonic Retro que asegura haber jugado el juego, dice que se juega igual que Sonic Advance 2, ya tendremos esa historia en breve, no te despegues de nosotros.

Sonic 4 se juega como un Advance/Rush



Eso asegura un usuario invitado a probar el juego.

Sega lo prometió y lo recontra prometió: "Sonic 4 se jugaría como los clásicos", con físicas de pinball, con spindash recargable, etc. Para algunos que se enteraron del que era un rumor que aseguraba que Dimps estaba trabajando en Sonic 4 (luego confirmado) fue una ligera decepción, pero mantenían la esperanza en que Sonic 4 sería como la saga original deSega Genesis. Resulta que ahora, esas esperanzas de ellos pueden irse al tacho de la basura: Sonic 4 se juega igual que Sonic Advance 2, o Sonic Rush.

Al menos eso es lo que asegura el usuario Endri de los foros de Sonic Retro, quien pudo probar el juego en una consola X-BOX 360 para desarrolladores y puso sus impresiones en el foro citado, ¿y el resúmen?: Sonic 4 se juega como un Sonic Advance 2/3/Rush/Rush Adventure.

Vamos por partes, Endri jugó desde Splash Hill Zone hasta Casino Street Zone, cuyos diseños se parecen a niveles aparecidos en Sonic Advance 2:

El diseño de niveles. Jugué completamente Splash Hill Zone hasta Casino Street Zone. Splash Hill Zone es casiNeo Leaf Forest Zone (para los que no lo saben, el primer nivel de Sonic Advance 2). Todo ahí lucía como Leaf Forest. Demonios, hasta el arte del nivel hace recordar en sí mismo a Leaf Forest de alguna manera u otra. El diseño de niveles casi obliga al jugador a mantenerse corriendo a la derecha, excepto cuando los niveles abruptamente deciden forzarte a ir en la dirección opuesta insertando muros inesperados, haciendote saltar, saltar a la izquierda, saltar a la derecha, continuar saltando a la derecha. Es especialmente extraño, considerando que los diseños de niveles te obligan a ir a la derecha. Los actos son considerablemente grandes en tamaño, pero cortos en tiempo, tal como los niveles de Sonic Advance 2. No recuerdo algún truco o objeto especial en el primer nivel, lo cual es bastante desafortunado. Amarán Casino Street Zone, ya que es la puñetera Casino Night Zone. Es exactamente idéntica. Los colores, las paletas, todo. El diseño de nivel sin embargo es tal como Music Plant Zone de Sonic Advance 2. Un nivel que te obliga a la velocidad.

Otra cosa que preocupaba a los fans, era cómo funcionarían las físicas del juego, como podrás imaginar, son las de Sonic Rush, pero ¿qué pasó con el salto?, ¿ha mejorado con respecto a lo que se vió en el video filtrado?, Endri también tiene la respuesta para eso, y puede que no te deje muy satisfecho:

¡No puedo expresar lo suficiente cuanto odio el salto! ¡Maldito salto! Es el peor salto que jamás haya visto en un juego de Sonic hasta la fecha. Aparentemente trataron de imitar la mecánica de los juegos clásicos de 'mientras más presionas el botón de salto, más largo es tu tiempo en el aire', pero como resultado, lo hicieron pedazos. El salto está fuera de lugar: si rápidamente presionas el botón de salto, Sonic casi no salta; si tú presionas un poco el salto, Sonic comienza a ascender, pero se estrella con el suelo tan pronto dejes de presionar el botón de salto. Si presionas completo el botón, Sonic salta como si hubiera tocado un trampolín, salta demasiado alto y casi sin gravedad, es como si estuvieras saltando en la puñetera luna. Y yo que pensé que el salto en la saga Rush eramalo. Este es incluso  peor. El salto es tan malo que prefiero realmente mantenerme corriendo derecho a la meta.

¿Y el Spindash?, adivina:

El Spin Dash no tiene suficiente poder, no importa qué. Es muy como el Spin Dash de Knuckles Chaotix. Correrte recompensa con mucha más velocidad que haciendo Spin Dash.

Pero no todo es necesariamente malo, Endri destacó el arte y decoración presentes en Sonic 4 y la Special Stage, que si bien es rotativa, no es totalmente igual a la de Sonic 1:

Gráficamente (y artísticamente, debo decir), el juego es muy bonito, incluso aunque realmente no pueda digerir ese efecto de sombras que pusieron en el modelo de Sonic, para hacerlo parecer un sprite de Genesis difuminado. (...) acerca de las Special Stages, tienen su gracia, es la dimensión desconocida de Sonic 1, pero con un giro: en vez de controlar a Sonic, controlas el nivel. Si, (...) en términos de dificultad, la encontré más difícil que las Special Stages de Sonic 1 (y digámoslo, eran fáciles). Creo que serán incluso más divertidas/difíciles con los controles de movimiento de Wiimote/Six-axis/DualShock3, ya que tienes que rotar el nivel usando los botones traseros en la versión de X-BOX 360 (RT rota a la derecha, LT a la izquierda, etc). Luce como una especie de pinball.

Por último, si esperas algún posible cambio/arreglo, puedes irte olvidando, ya que según Endri el juego ya fue enviado a laESRB y a Microsoft para su proceso de acreditación (trámite que dura unos meses).

SegaBits entrevista a Steve Lycett sobre All-Stars Racing



Un look más cercano a las Sega Miles, y cómo llegó Banjo-Kazooie a la competencia.

Parece que Sonic & Sega All-Stars Racing no descansa estos días. Y es que ahora la web SegaBits ha publicado una reciente entrevista con Steve Lycett, productor ejecutivo de SUMO Digital, donde cuenta entre otros detalles, cómo llegó Banjo-Kazooie de Rare a un juego de personajes de Sega:

SEGA salió y le mostró el juego a todos los creadores de consolas, y Microsoft lo amó. Ellos sugirieron que agregáramos a Banjo, y Rare nos ayudó un montón para hacer que eso ocurriera. Por supuesto que también tenemos los Avatars, en los cuales Rare esta detrás también. Trabajando con Rare fue genial, ellos nos ayudaron con modelos, música, voces y se aseguró de que lográramos el look del personaje bien.

Sé que algunos piensan que es raro tener a Banjo en un juego de personajes de SEGA, pero estéticamente queda bien en este mundo, algo por lo que nosotros y Rare trabajamos para lograr, ¡y el porqué reclamar algo extra al final del día!

Además, Lycett clarificó detalles de las Millas Sega, y cómo funcionarán en el juego:

Si tú avanzas de dificultad, conseguirás más Millas SEGA. Hay también bonus escondidos por, digamos, pasar a un rival. Si derrotas a Eggman como Sonic, conseguirás un buen par de millas extra. También, por ejemplo, si haces el All-Star de B.D. Joe, donde por supuesto ganarás un ‘Crazy Money!’, también te dará un bonus de Millas SEGA. La mayoría de esto es un poco de fanservice escondido, ¡pero más porque pensamos que mantendría a la gente preguntándose cómo el juego determina las millas que dará!
Cada jugador tiene su propia licencia, y su mejora está basada en la cantidad de puntos totales ganados en el juego (...) puedes ir a la sección Licencia para ver cómo lo estás haciendo con los Logros/Trofeos o en Wii/DS lo que llamamos Desafíos, los cuales son muy similares. Tú también puedes mirar las Estadísticas para ver cuantos tiros has hecho, cuantos has esquivado y todo ese orden de cosas.
En Sonic Paradise te mantendremos al tanto de lo más importante que ocurra con Sonic & Sega All-Stars Racing.

Fuente: tssz|news

Se abre la sección de fondos de escritorio de la web de Sonic 4




Igualmente, vemos un nuevo artículo de arte conceptual.
Como sabemos, la web oficial de Sonic 4 va abriéndose poco a poco con varios candados. Hoy le ha tocado el turno a la sección de fondos de escritorio, de la que podemos ver por el momento uno de ellos, en varias resoluciones.
Por otra parte, también se ha abierto otro candado, esta vez de la sección de arte conceptual. En este caso, vemos unos arbustos, seguramente de la primera zona del juego.
No sabemos todavía cuál será el siguiente aspecto de la web en ser revelado, pero estate atento a Sonic Paradise para descubrirlo.

Mario & Sonic en las Olimpiadas de Invierno vende 6 millones de unidades



Sega hará una fuerte campaña con motivo de la realización de los juegos en Vancouver.

Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno ha sido un juego exitoso, de eso no hay duda. De hecho, la misma Sega estaba excesivamente confiada con los resultados que el juego podía tener en las tiendas, y tenían razón.

La empresa a través de un comunicado de prensa ha anunciado que el juego ha vendido nada más y nada menos que 6 millones de unidades desde su lanzamiento en Octubre del 2009, y como nunca es suficiente, Sega espera seguir incrementando ese número con anuncios de televisión en Norteamérica y otros países europeos, además de celebrar la realización de los juegos en ciudades como San Francisco, Londres y Washington D.C.

De todas maneras, con tanto éxito que el juego está teniendo, sería bueno que la empresa del erizo azul arreglara algunos problemas que amenazan a la otra versión del título estos días.


La demo para PS3 de All-Stars Racing llega hoy a Europa



Así lo informa el blog de Playstation, Sony America no ha dicho nada aún.

Hoy es un día feliz para los que esperaban probar Sonic & Sega All-Stars Racing en PlayStation 3, ya que el Blog Europeo de PlayStation se ha actualizado con los lanzamientos de la PSStore, anunciando que la demo del juego llegará hoy, como era esperado.

Sony América aún no ha anunciado nada sobre sus lanzamientos para hoy, pero cuando lo haga actualizaremos la noticia con los datos.

Fuente: Sonic Stadium