Opinión: Fin de generación con Sonic.
Repaso a la
generación que ahora termina desde el punto de vista de nuestro erizo.
Hace ya casi 10 años desde que la generación de consolas que
ahora termina inició sus pasos con Nintendo DS, a lo largo de estos años hemos
visto muchos juegos del erizo, unos nos han gustado más que otros, algunos se
han abierto paso en nuestra lista de juegos favoritos, y otros han sido un
trago amargo que incluso ha llegado a dolernos en lo más profundo de nuestra pasión
por Sonic.
Sonic Rush abría el fuego en Nintendo DS con un juego muy
alejado de aquella demo que mostraba un juego en 3D donde frotábamos la
pantalla para hacer correr más al erizo. Siguiendo la trayectoria de los Sonic
Advance, Sonic Rush introdujo el boost que unos tanto han odiado y otros tanto
han amado. Además de presentarnos un nuevo personaje, Blaze the Cat. Sonic Rush
Adventure continuaría la serie con un juego más aventurero donde podíamos
movernos entre diferentes islas con distintas embarcaciones. Este también nos
dejó un nuevo y alocado personaje, Marine the Raccoon, la “prima” de la nueva
Sticks.
Brace yourselves, hater is coming… |
Pero DS no era la única que ofrecía juegos plataformeros con
jugabilidad 2D del erizo, PSP nos traía ambos Sonic Rivals de mano de la ya
desaparecida Backbone. Su concepto de “Sonic a la carrera” donde estábamos
obligados a derrotar a un rival en cada nivel no gustó a todo el mundo, pero si
logró atraer a algunos jugadores. Por desgracia PSP no volvió a ver pasar al
erizo más allá del recopilatorio de juegos de Mega Drive/Genesis que heredó de
PlayStation 2, una pena.
Sonic 2006 dejaría una herida profunda en el fandom, tanto
por la marcha de Yuji Naka, como por la amarga sensación de que el que podría
haber sido el mejor Sonic de todos los tiempos, acabó convirtiéndose en un
bugfest a medio terminar donde el principal enemigo eran “las trampas ocultas
de Eggman”, como aquella que provocaba súbitos infartos en los personajes
haciendo que perdiesen la vida sin motivo aparente, o aquella que nos enviaba
al espacio exterior a lomos de una caja. ¿Se puede amar Sonic 2006? Si, sin
duda, pero será un amor de telenovela lleno de amargura en el que sabes que
todo podría haber sido muchísimo mejor.
To the moon! |
Sonic and the Secrets Rings demostraba que Sonic podía
moverse sin problema por mundos muy diferentes al suyo, así nacía la Storybook Series.
Secrets Rings fue uno de los juegos estrella de Wii en su lanzamiento, a pesar
de recibir más de un crítica por su peculiar control que aun estaba muy verde
como para aprovechar bien las capacidades del mando de esta consola. Sonic and
the Black Knight solución estos problemas de control, pero eligió mala fecha
para salir. Con el escándalo del Werehog aun candente, los palos le llovieron
por “tener la osadía” de mostrar a Sonic usando una espada. Así uno de los
mejores Sonic de esta generación quedaba relegado al ostracismo, y con él su
espectacular banda sonora, una de las mejores que jamás haya tenido un juego
del erizo.
Esta gen también nos dejó un par de Sonic Riders cuando
nadie apostaba a que este juego se convertiría en una saga. El Sonic Riders
Zero Gravity se convertía en un más que digno sucesor del primer Riders, pero
el chasco llegaría con la tercera entrega y su exclusividad para Kinect, que
hizo que muchos usuarios no pudieran jugarlo, ni siquiera a pesar de tener 360.
Para jugar a Sonic Free Riders no solo era necesario tener Xbox 360, también
había que tener Kinect, espacio para poderlo usar, y una condición física
aceptable si no queríamos sufrir nosotros uno de esos infartos del Sonic 2006
mientras lo jugábamos… Sonic Free Riders es “el juego que nunca existió” de
esta generación para muchos usuarios, y la esperanza de ver una conversión a
PS3 con un control normal se fue desvaneciendo poco a poco.
La imagen con la que Sega nos trolleó haciéndonos pensar que Sonic Classic Collection era más que una simple recopilación y que incluso acabó en al caja del juego. |
Por suerte la decepción de Riders nos fue compensada con su
sucesor como racer de Sonic cuando llegó Sonic & Sega All-Stars Racing. Un paraíso
para fans de Sega que reunía a algunos de sus personajes más famosos para
disputar carreras desenfadadas y llenas de diversión. Su secuela, Sonic &
All-Stars Racing Transformed, llegó envuelta de polémica por las extrañas
decisiones de Sega, los bugs, y por… ejem, Danica “no pinto nada aquí” Patrick.
A pesar de todo, los chicos de Sumo Digital nos hicieron muy felices con sus
dos juegos de carreras que además pudimos disfrutar en casi todos los sistemas
del momento.
Pero Sumo Digital nos dejó un regalito más en esta gen, Sega
Superstars Tennis. El juego que nos devolvió a personajes olvidado de Sega como
Alex Kidd o Gilius Thunderhead, y que tan bien supo aprovechar el peculiar
control de Wii. Todas las deferentes versiones de este juego gozaban de un
grado de calidad bastante alta, incluida la de DS, como muestra del buen hacer
de los chicos de Sumo. Poder ver a Sonic, Alex Kidd, Nights, y Gilius
Thunderhead eliminando enemigos de Space Harrier a raquetazos, es algo que
simplemente no tiene precio.
Pero el lado deportivo de Sonic nos iba a dejar también un
acontecimiento histórico con la llegada de los Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos.
Hasta tres juegos de esta serie vieron la luz en consolas de esta generación, y
con resultados geniales, especialmente el segundo, que estaba ambientado en los
juegos de invierno y que en su versión de DS nos regaló un estupendo modo
historia donde por fin veíamos a los personajes de ambas franquicias
interactuar entre sí argumentalmente.
Mario y Sonic se hicieron tan amigos en esta generación que
hasta pudimos ver a Sonic aparece en Super Smash Bros. Brawl, redefiniendo sin
contemplaciones el término “epicidad”, y cumpliendo el sueño de mucho tiempo de
millones de jugadores. Mario, Sonic, Solid Snake, y Pikachu en el mismo
escenario luchando, simplemente increíble. Aun seguimos esperando que el
fontanero y el erizo unan sus fuerzas en un juego grande de plataformas, pero
mientras llega nos iremos preparando con estas dulces golosinas que Sega y
Nintendo nos regalan de vez en cuando.
El fin de una guerra. |
Esta generación también nos dejó el primer RPG de Sonic, y
hasta la fecha el único. Sonic Chronicles the Dark Brotherhood llegaba de la
mano de Bioware para calmar el deseo que muchos fans del erizo teníamos desde
hacia décadas. Lamentablemente este juego llegó en mala época y no estuvo
exento de problemas, que primero afectaron a su banda sonora, y después nos
dejaron sin secuela, haciendo que la historia de este título quedase incompleta
y que probablemente jamás podamos saber como termina. Una verdadera lástima.
Los rumores sobre un juego de Sonic en el que este se
transformaría en lobo y estiraría sus brazos para agarras cosas, sonaban
rematadamente disparatados cuando salieron y nadie les prestó atención. Pero
increíblemente se cumplieron cuando Sonic Unleashed vio la luz. Este juego de
Sonic contó con un presupuesto enorme y venía dispuesto a lavar la imagen del
erizo tras el desastre de Sonic 2006, pero fue más bien todo lo contrario, ya
que su enorme calidad técnica quedó completamente eclipsada por la descomunal
nube de críticas desatadas por el Erizo-Lobo. Ni el hecho de contar con dos
versiones diferentes lo salvó de la quema, y así se perdía una oportunidad de
oro en la que Sega había confiado más que nunca en el erizo y que se fue por el
sumidero envuelta en bilis y odio exacerbado.
Justo lo contrario le pasó a Sonic Colours, un juego de bajo
presupuesto dirigido a lo más pequeños de la casa se veía recibido por la
crítica con los brazos abiertos, para asombro e incomprensión de la propia
Sega. Colours contó con dos versiones diferentes, la de Wii y la de DS,
siguiendo está última los pasos de los Sonic Rush hasta el punto de convertirse
en una especie de Sonic Rush 3. Puede que el daño provocado por Erizos-Lobo,
bugfests, y Sonics con espadas, sea en gran medida el culpable de que Colours
fuese bien recibido, pero no cabe duda de que se convirtió en un claro ejemplo
de que uno no sabe nunca que se puede esperar de un juego del erizo, y menos
aun de la reacción que tendrá la gente al verlo.
En esta generación vimos algunos recopilatorios y
relanzamientos de clásicos del erizo, como Sonic Classic Collection para DS,
también conocido como “el juego que misteriosamente funciona bien en unas DS y
mal en otras”. Vimos relanzamientos de los Sonic Adventure, e incluso de juegos
como Sonic the Fighters. Mención a parte son las reediciones de Taxman,
especialmente su Sonic CD, que convirtieron a este fan de Sonic en el ídolo de
muchos otros fans de Sonic. Otros relanzamientos digitales de clásicos no
tuvieron tanta suerte, especialmente por culpa de Backbone, pero al menos
sirvieron para que apreciásemos aun más el trabajo de Taxman.
In Taxman we trust. |
Los juegos descargables ganaron muchísimo terreno en esta
generación, dejando de ser algo más propio de los móviles para apoderarse de
las consolas. Así llegaba el juego que sería todo un acontecimiento de este
tiempo, Sonic the Hedgehog 4. Este juego se vio envuelto en la polémica
prácticamente desde que se anunció por diversas razones que ya hemos comentado
muchas veces aquí. Recibió tanto críticas positivas como negativas, y el
intento de Sega de poner más mimo y cuidado en su segundo episodio pareció no
cuajar. No sabemos si algún día veremos Sonic 4 terminado o qué, pero tratándose
de Sega nunca se sabe, lo mismo ellos ya lo consideran más que “acabado”…
Y ya para terminar nuestro repaso por esta gen, nos queda el
rey de reyes de los juegos de Sonic principales, Sonic Generations. El erizo
celebraba su 20 aniversario con un juego espectacular que aunque nos dejó a
todos con ganas de más, fue sin duda todo un regalo que hasta fue bien recibido
por la crítica. Lástima que las ventas no acompañasen, pero fue un broche de
oro para esta generación en lo que a juegos plataformeros principales del erizo
respecta. Quizá no volvamos a ver el diseño del Sonic clásico tras este juego,
pero al menos ha sido agradable reencontrarnos con él después de tanto tiempo. El
propio Generations ha sido el juego que se ha encargado de iniciar la nueva
generación gracias a su versión para 3DS, lo cuál le da aun más sentido a su
nombre.
¡Vagonetas weeeeee! |
Las opiniones vertidas en esta columna son de
exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan
necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.