Opinión: Cuando lo online deja de estar online
¿Qué pasa cuando un
sistema actual deja de tener servicios online?
En la actualidad es difícil concebir un juego sin algún tipo
de función online, lo que comenzó como una forma de jugar en multijugador con usuarios
de todo el mundo, ahora parece que es algo sin lo que los propios juegos no son
capaces de funcionar. Se han inventado toda clase de cosas para que juguemos
conectados a la red, ya sea para bajar nuevo contenido, actualizaciones, o
incluso juegos completos. Y han aparecido las dudas sobre qué pasará cuando
todo esto se termine.
Y es que no hay duda de que se terminará, dar soporte en la
red a un juego es muy costoso para las compañías. Poco a poco van cayendo los
servidores y las tiendas online de consolas como PSP o Wii, y lo mismo pasará
con todas. Es ley de vida, y llegará un día en que querremos jugar a un juego,
y este no nos deje porque requiera conectarse a un servidor, o descargar un
parche para solucionar un bug fatal. Todo esto hace que muchos se pregunten qué
pasará entonces.
¿Perderemos nuestros juegos digitales? ¿Y los DLC’s que
hemos pagado? ¿Dónde quedarán los modos online cuando no haya online? Todo esto
genera unas dudas y miedos ciertamente comprensibles para muchos usuarios,
tanto es así que no son pocos los que reniegan de los sistemas actuales con el
fin de evitar esto. Prefieren limitarse a sistemas antiguos, o incluso dejar de
jugar, antes pagar por algo que algún día perderán. Es una inquietud
comprensible, ¿pero es realmente así?
La respuesta corta es si, es un hecho que algún día se
cerrará todo esto y perderemos esos contenidos. ¿Pero será ese el fin? ¿No
podremos jugar dentro de 10 o 15 años con juegos de PS3 o 360? La respuesta a
eso es no. ¿Por qué? ¿Cómo va a ser posible jugar a cosas que requieren
servicios online cuando no haya ya servicios online? Hay una forma, un sistema
que de hecho ya se lleva usando bastante tiempo, pero del que nadie parece
querer hablar nunca. Casi como si lo que se buscase fuese una excusa para
simplemente renegar de los sistemas actuales.
¿Contenidos digitales en Mega Drive? Los hubo, y con esto podrás jugarlos. |
La palabra mágica en todo esto es “homebrew”, termino que
erróneamente se asocia con la piratería, pero que no es en absoluto lo mismo. El
homebrew se puede usar para muchas cosas, y que una de las posibilidades que
ofrezca es que quién no quiera pagar por juegos, los tenga gratis, es un efecto
colateral. Una de las principales funciones del homebrew es añadir opciones nuevas a un sistema de forma casera,
funciones que no están disponibles de forma oficial, y es aquí a donde voy.
Ahora mismo es una pesadez liberar un sistema como PS4 o One
para poder acceder al homebrew, las compañías no dejan de sacar actualizaciones
para evitarlo, y si queremos pode usar todos los servicios online, toca no
saltarse esta vulnerabilidad. ¿Pero qué pasa cuando a la compañía ya le importa
poco o nada lo que hagamos con nuestra consola? A Nintendo por ejemplo ya le da
prácticamente igual lo que hagamos con nuestra Wii, ya no habrá más
actualizaciones ni más nada, y el online de los juegos ya no funciona. ¿Qué impide
meterle ahora el Homebrew Channel?
Si, técnicamente sigue no siendo legal, pero si a la propia
Nintendo ya no le importa, ¿a quién le va a importar? Naturalmente no se trata
de aprovecharse de esto para darse a la piratería, si no de recuperar las funciones
que se han perdido al terminarse los servicios online. Hay juegos digitales que
ya son totalmente imposibles de descargar legalmente, que se perderían para
siempre de no ser por el homebrew. Son los propios usuarios los que se dedican
a mantenerlo vivo, pues mientras haya interés en algo, se seguirán haciendo
cosas para ello.
Naturalmente ninguna compañía nos va a decir que lo hagamos,
porque vivimos en la era de las reediciones y si nos bajamos un juego que se
puede comprar en un sistema más actual, dañamos las ventas de este. Pero las
propias compañías son conscientes de que es algo que no se puede parar, y que
es de hecho necesario en la mayoría de casos, pues el porcentaje de juegos que son
reeditados es en realidad bastante bajo.
A Nintendo ya le importa poco o nada lo que hagas con tu Wii mientras no les afecte. |
Para hacer todo esto bien, basta con emplear eso a veces tan
escaso que es la sensatez, si no puedes jugar legalmente a un juego que
compraste legalmente, tendrás que buscar la forma de seguir haciéndolo. Pero no
te bajes gratis un juego que jamás has tenido y que se puede jugar legalmente
por otras vías, a no ser que simplemente quieras probarlo en plan demo. Si
todos nos atenemos a esto, no hay problema alguno, nadie sale perjudicado, y
podremos seguir jugando a nuestros juegos por mucho tiempo.
Pongamos que se nos borró aquel juego que tanto nos gustaba
y del que compramos todos los parches, y ya no hay forma de poderlo bajar
oficialmente. Basta con buscar de donde bajarlo con todo su contenido, y
volverá a nosotros. Además son muchos los títulos que dejaron de estar disponibles
por una u otra razón, como por ejemplo el Out Run Online Arcade. Sega tuvo que
retirarlo al perder la licencia de Ferrari, y sin renovarla, jamás podrá
reeditarlo. Si se borra de nuestra consola o se pierde, la única forma de
volverlo a poder jugar será descargarlo extraoficialmente de algún sitio.
Y que nadie piense que esto es cosa de ahora, pues se lleva
haciendo desde hace mucho. Ahí tenemos el caso de Sonic Eraser, un juego descargable
del erizo que salió en 1991 para Mega Drive exclusivamente en Japón. ¿Quién
puede bajar hoy ese juego? Nadie. Ni aunque vivas en Japón y tengas todo lo
necesario para conectar tu Mega Drive a Internet. ¿Y se puede jugar a Sonic
Eraser, o no? Tenemos varias formas de hacerlo, ya sea emulándolo, o haciéndonos
una repro, o metiéndolo en un cartucho flash tipo Everdrive.
También tenemos el caso de Dreamcast, ya que algunos de sus
juegos permitían descargar DLC’s de Internet, como aquellos temas de personajes
en Sonic Adventure 2. ¿Ya no se puede conseguir todo esto? Claro que se puede,
basta con descargar cierto disco homebrew creado por usuarios y que permite
meter en nuestra VMU cualquiera de estos contenidos. ¿Por qué no iba a pasar lo
mismo con consolas de ahora? ¿En serio alguien cree que dentro de unos años será
imposible jugar por ejemplo a Sonic 4?
El homebrew también sirve para poder disfrutar de juegos nuevos en sistemas viejos. |
Y ahí están los microordenadores clásicos, donde el homebrew
manda y hasta se hacen modificaciones para poder cargar los juegos desde un
pendrive moderno. ¿Creéis que a Amstrad, o a Commodore les habría hecho gracia
en su día que tuvierais todo el software de sus ordenadores en un aparatito
diminuto conectado al ordenador? Pero en la actualidad es una forma estupenda
de preservar su legado, y nadie sale perjudicado.
Mientras haya interés por parte de los usuarios, y desinterés
por parte de las compañías, nada impide que esto ocurra. Y si te estas bajando
algo que pagaste y ya no está disponible de otra forma, no puede considerarse
piratería. Aunque legalmente algunos digan que es así, pero se hace simplemente
por evitar que la cosa se desmadre, o que alguien salga a la calle gritando que
“X” compañía apoya la piratería.
Muchos juegos y cosas se habrían perdido para siempre de no
haber sido salvadas en la red por los propios usuarios, y lo mismo ocurrirá con
los sistemas actuales. Decir: “Yo no compro un juego que solo está digital
porque algún día lo perderé para siempre”, no es excusa para no jugarlo. Si
dentro de 10, 15, o 20 años quieres volverlo a jugar, bastará con que busques
la forma de hacerlo, pues a buen seguro que habrá varias formas de conseguirlo.
Como digo ninguna compañía nos va a animar a hacer eso, pero
para eso ya estamos los propios usuarios, que somos los interesados en
preservar lo que nos gusta. Además si se hace de forma lógica y respetuosa, las
propias compañías se acaban beneficiando de ello. ¿De dónde creéis que salen
las ROM’s que se emplean en la Consola
Virtual de Nintendo? De Internet. Las bajan como podamos
hacer cualquiera de nosotros, les meten un emulador, y a vender. Si los usuarios
no hubieran preservado esas ROM’s, no habría legado alguno que reeditar.
Otra útil función del homebrew: Sacarle más partido a alguna consola de corta vida. |
Las opiniones vertidas en esta columna son de
exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan
necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.