Opinión: El regreso de Shenmue
Shenmue 1 y 2 acaban
de llegar y el 3 ya tiene fecha.
La espera ha sido larga y por momentos parecía que lo iba a
ser aún más, pero por fin tenemos ya de vuelta a Shenmue entre nosotros con la
reedición de sus dos primeras entregas, mientras que también se ha confirmado
que dentro de un año tendremos la tercera parte disponible.
Cabría esperar que todo fuesen alegrías y celebraciones,
pero como los fans de Sonic bien sabemos, en los últimos tiempos todo (o casi
todo) cuanto hace Sega es vapuleado en las redes sin compasión. Solemos creer
que es algo que solo afecta al erizo, pero Shenmue ha venido a sacarnos de
nuestro error.
El juego probablemente más solicitado de todos los tiempos
(de hecho lo pone en la propia caja del mismo) está siendo recibido con palos y
piedras por parte de los usuarios. Hay que recalcar esto, que es solo una
parte, pero como es costumbre acaban haciendo más ruido que los que están en su
casa disfrutando alegremente del juego.
¿Quién podría imaginarse algo así? Pues no éramos pocos los
que advertíamos de la posible mala recepción del juego, de hecho aquí mismo
tenéis un artículo mío de hace 4 años donde ya advertía de todo esto. Shenmue
no es un juego fácilmente digerible por todo tipo de usuario, no lo era en su
día y ahora menos todavía. De modo que la reacción de ciertas personas era
bastante predecible.
Que si el control es ortopédico, que si ha envejecido mal,
que si es un simulador de paseos, que si Yu Suzuki estaba mejor haciendo
arcades… La retahíla de quejas es tan larga como la lista de personas que
parecen haber estado demasiado ocupadas durante las últimas dos décadas como
para molestarse en probar el juego original antes de comprar esta reedición. Y
luego por supuesto es culpa del juego, jamás de ellos por no informarse antes…
El viaje de Ryo vuelve a comenzar. |
Pero si bien este tipo de lloros era bastante previsible
para cualquiera que nos tomásemos la molestia de jugarlos, no ha sido esta la
única fuente de quejas. La otra ha sido una que a los fans de Sonic nos es terriblemente
familiar, los “bugs fantasma”. Nosotros ya sabemos de sobra cómo funciona esto,
pero para quién no lo sepa, los “bugs fantasma” son básicamente coger un juego
que tenga algunos bugs, y exagerarlo hasta el punto de decir que es
completamente injugable y está roto.
El procedimiento es el mismo que ya hemos visto más de una
vez con el erizo: Sale el juego, se reportan algunos bugs, a quién le interesa vomitarle
bilis al juego se pone a exagerarlos, y montones de personas que ni se han
molestado en comprobar si es cierto corren a las redes a dejar clara su
indignación.
Y entre todo este barullo están los que realmente tienen
interés en el producto y no únicamente en desahogar sus miserias personales en
Internet, viéndose atrapados en una espiral de cuñadeces y bilis en la que uno
no sabe realmente qué creer. Mientras tanto los que están jugando al juego y
diciendo que no es para tanto, son asaltados en redes y foros por individuos que no tienen el menor reparo en pasar al insulto en cuanto se les acaban sus
escasos y patéticos argumentos basados en nada, porque ni se han molestado en
probar el juego.
¿Entonces cuál es la situación real? Pues más o menos la
previsible, e incluso mejor me atrevería a decir. Y es que era de esperar que
unos ports de bajo presupuesto (no se puede culpar a Sega de falta de confianza
en el producto precisamente…) de dos juegos tan sumamente complejos, acabásemos
teniendo que comernos algunos bugarros tal y como ocurre con prácticamente todo
juego que sale hoy en día.
Por experiencia personal, y la que me han transmitido otras
personas que lo están jugando, la frecuencia de los bugs varia bastante
dependiendo de en qué versión juguemos, y rara vez afectan realmente a la
jugabilidad. La mayoría son pequeños fallos de sonido, secuencias que no se
generan adecuadamente, o cosas incluso simpáticas como que sin razón aparente
pasemos a jugar un rato en primera persona. Nada que haga el juego ni mucho
menos injugable como dicen algunos.
Recordad que podéis desbloquear los arcades originales de Hang On, Space Harrier, Out Run, y After Burner 2. |
Evidentemente todo habría sido mucho mejor sin estos bugs,
que por cierto parecen hacer más mella en la primera que en la segunda entrega.
Pero al menos desde el primer día tanto Sega Europa (la responsable de este
port), como d3t (desarrolladora del mismo) han puesto a disposición de los
usuarios todo lo necesario para que reporten los bugs que se encuentren, a fin
de ir arreglándolos mediante parches.
Teniendo en cuenta que estos fallos no parecen ser cosa
grave, y la animada disposición de los responsables por corregirlos, es
bastante probable que en apenas unas semanas ya tengamos el juego a pleno
rendimiento. Pero claro, para entonces el daño ya estará hecho. Todos
recordamos perfectamente lo sucedido con juegos como Sonic Boom Rise of Lyric,
al cual aún se le sigue acusando de estar plagado de bugs a pesar de que los principales
que tenía ya fueron corregidos hace tiempo.
Dentro de un año cuando salga Shenmue 3 no faltarán voces
acusando a estos ports de ahora de haber “matado” la franquicia por estar
plagados de bugs, por mucho que para entonces funcionen más que de sobra como
es debido. Y será por ahí por donde los de siempre encontrarán la forma de
culpar a Sega de los problemas de un juego en el que ni siquiera tienen nada
que ver (hablo de Shenmue 3). Ya hemos tenido ocasiones de sobra para aprender
cómo funciona esto, si algo sale mal es culpa de Sega, y si sale bien es
gracias a quien sea menos a Sega.
Pero los bugs y el ser demasiado vago para informarse de lo
que compramos antes de comprarlo, no son los únicos motivos de queja. Prácticamente
desde que se anunció este port empezaron a aparecer críticas por estar haciendo
eso mismo, un port, en lugar de un remake completo como se está haciendo por
ejemplo con Resident Evil 2.
Estas quejas me resultan especialmente llamativas por el
hecho de que han surgido ahora, cuando durante años y años lo que se ha pedido
es que Shenmue fuese reeditado de la misma forma que otros juegos de Dreamcast
fueron reeditados la pasada generación. ¿Acaso hubo remakes de Crazy Taxi,
Space Channel 5, o los Sonic Adventure? Entonces nadie se quejó, pero ahora
parece que los gráficos de Dreamcast no son suficiente para algunos.
¿Qué pasará con Shenmue 3? Dentro de un año lo sabremos. |
Tampoco sorprende viendo que a Shenmue 3 no han dejado de
caerle palos por sus gráficos desde que se mostró por primera vez, a pesar de
que se advirtió una y otra vez que era una versión muy temprana y de las
circunstancias en las que está siendo desarrollado, circunstancias que algunos
parecen muy dispuestos a ignorar.
Ya solo el primer Shenmue es como 10 veces más complejo que
Resident Evil 2 (cosa que no digo a la ligera pues sabéis que conozco
perfectamente ambos juegos), y sin embargo todos sabemos lo que le ha costado a
Capcom decidirse a remakearlo. ¿En serio alguien es tan sumamente ingenuo como
para creer que Sega iba a hacer remakes completos de ambos Shenmue? Y esto
teniendo en cuenta que Shenmue 2 es todavía más complejo que el 1…
Si ni siquiera Capcom estaba segura de invertir tanto en uno
de sus juegos más famosos, queridos, y vendidos. ¿De dónde se creen algunos que
va a sacar Sega las ganas de hacerlo con los Shenmue? El juego que casi hace
quebrar la compañía, aunque a lo mejor es eso lo que quieren algunos, que
termine de quebrar del todo…
Shenmue viene pidiendo una segunda oportunidad en estos
tiempos de incomprensión, hipocresía, y cinismo. En los que todo es “una puta
mierda” excepto lo que dicta la moda del mes. Un marco hostil en el que lo más
probable es que la franquicia acabe otra vez bajo tierra, confirmándole así a
Sega que tiene razón al creer que Shenmue no es rentable y nunca lo será. Por
descontado que todos correrán a culpar a la propia Sega, confirmándoles todavía
más que no es buena idea invertir en esta franquicia, ni hacer lo que la gente
tanto le pide.
¿Queda alguna esperanza entonces? Si, la de que a pesar de
todo se consigan unas ventas excepcionales, cosa que podría ocurrir viendo la
escasez de copias disponibles a la que las propia d3t ha hecho alusión (han
prometido sacar más). Esta sería la forma de decirle a Sega que se equivoca
pensando que Shenmue no puede ser rentable, haciendo que en un futuro veamos
más cosas de esta franquicia como por ejemplo esos remakes del 1 y el 2 que
ahora se piden.
Yu Suzuki está observando atentamente todo lo que ocurre con este port de Shenmue 1 & 2. |
Irónicamente parece que el tema del idioma ha quedado un
tanto relegado ante todas estas otras quejas, probablemente porque los usuarios
de PC bien saben que es solo cuestión de tiempo que alguien los traduzca. Incluso
aún existe la posibilidad de que lleguen más idiomas a las versiones de consola
si las ventas son buenas.
Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.