Opinión: Sega no es solo Sonic (Fantasy Zone)
13 agosto, 2018
12:58
Etiquetas: Game Gear , Master System , Mega Drive , Opinion , Saturn , Sega , Sega 3D Classics , Sonic And Sega All Stars Racing
Etiquetas: Game Gear , Master System , Mega Drive , Opinion , Saturn , Sega , Sega 3D Classics , Sonic And Sega All Stars Racing
Dispara a todo bicho
viviente dentro de este universo rebosante de color.
El verano nos deja secos de noticias importantes sobre el
erizo, pero eso abre la puerta a que rescatemos otro de los clásicos de Sega.
En este caso le toca el turno a Fantasy Zone, un shoot’em up (o matamarcianos
como siempre se le llamo por aquí) que fue sin duda uno de los títulos más
exitosos de Sega en la década de los 80. Tanto es así que su protagonista Opa-Opa
está considerado una de las mascotas de la compañía previas a nuestro erizo
azul favorito.
El comienzo de esta serie hay que buscarlo en 1986, cuando
los juegos de este tipo comenzaban a estar por todas partes. Precisamente para
tratar de ofrecer algo diferente entre la oleada de títulos similares, Sega
apostó por darle al juego un tono colorido y desenfadado, tal y como ya había
hecho poco antes Konami con su clásico TwinBee. Entre TwinBee y Fantasy Zone
nació un subgénero de los shoot’em up llamado “cute’em ups”, el cual seguiría
creciendo hasta la decadencia de la popularidad de este tipo de juegos a
finales de los 90.
Fantasy Zone puede parecer amable y desenfadado, pero quién
lo subestime lo lamentará profundamente. Y es que este tipo de juegos son
famosos por su endiablada dificultad, a la que en el caso de Fantasy Zone se
suma una trama sorprendentemente oscura que casi parece más propia de Star
Wars. También es importante destacar que Fantasy Zone transcurre en el mismo
universo que otra famosa franquicia de Sega como es Space Harrier, el cual
nació en 1985 de la mente del gran Yu Suzuki.
En la mayoría de shooters de este tipo la pantalla se
desplaza automáticamente, y simplemente nos limitamos a mover la nave para
disparar y esquivar peligros. Sin embargo en Fantasy Zone el scroll estará bajo
nuestro control, y somos nosotros quienes decidimos si volar hacía un lado u
otro. El escenario se representa de forma cíclica, de modo que nuestro objetivo
no es llegar hasta cierto punto, sino destruir unos objetivos concretos en cada
fase.
El arcade original de 1986. |
Estos objetivos son las bases de las que emergen los
enemigos, pero también habrá que hacer frente a escuadrones que en la mayoría
de los casos no tendrán reparo alguno en lanzarse contra nuestra nave en plan
kamikaze. Por el camino también podemos visitar una especie de tienda
ambulante, donde podemos gastar las monedas adquiridas para mejorar el
equipamiento de la nave.
Pronto descubriremos que Fantasy Zone es mucho más complejo
de lo que aparenta, ya que es importante seguir una buena estrategia a la hora
de destruir los objetivos y adquirir las mejoras. Llevar uno u otro tipo de
disparo puede suponer derrotar al jefe de final de fase en segundos, o perder
todas nuestras vidas frente a él.
Todo esto hizo de Fantasy Zone un juego verdaderamente
popular que fue porteado a infinidad de sistemas, siendo originario de la placa
arcade System 16 de Sega. La más famosa de estas conversiones es sin duda la de
Master System, pero hubo también adaptaciones para PC Engine, Sharp X68000,
MSX, e incluso NES entre otras. De hecho la consola de Nintendo recibió el
juego por partida doble, ya que al llevar el juego desde Japón hasta América se
efectuaron algunos cambios que prácticamente lo convirtieron en un port
distinto.
De entre todas estas conversiones las más destacables son la
de PS2, que solo salió en Japón y que incluye la saga entera al completo bajo
el nombre de Fantasy Zone Complete Collection (dentro de la serie Sega Ages
2500). La de Saturn, que también fue publicada únicamente en territorio nipón y
que es una conversión perfecta del arcade. Y la que recientemente llegó a 3DS
dentro de la serie Sega 3D Classics, incluyendo nuevos modos de juegos y extras
además de un espectacular efecto 3D.
Space Fantasy Zone, el crossover con Space Harrier que no llegó a publicarse. |
Este Fantasy Zone original no tuvo demasiadas secuelas, pero
si protagonizó montones de cameos en otros juegos, en algunos asumiendo
directamente el papel protagonista como es el caso de Galactic Protector para
Master System, o Kinetic Connection para Game Gear, ambos publicados
exclusivamente en Japón. Pero sin duda que el cameo que más familiar os
resultará a los fans de Sonic actuales es el que tuvo en Sonic & Sega
All-Stars Racing.
Para encontrar la primera secuela de la serie tenemos que
irnos a Master System, donde nació Fantasy Zone 2: The Tears of Opa-Opa. Esta
secuela directa seguía el mismo estilo que su predecesor, y desde la consola de
Sega fue porteada a otros sistemas como la placa arcade System E, MSX, y una
vez más NES, o mejor dicho Famicom, ya que una vez más se quedó en el País del
Sol Naciente.
Pero sin duda la conversión más destacable es la que
hicieron los chicos de M2 para la placa System 16 (la misma del Fantasy Zone
original), que fue incluida en el recopilatorio anteriormente mencionado para
PS2. Dicha conversión es la que se empleó años más tarde como base para lanzar
el juego dentro de la serie Sega 3D Classics para 3DS, convirtiéndola así en la
mejor de todas las versiones de esta secuela.
La siguiente entrega la tenemos que buscar también en Master
System, bajo el nombre de Fantasy Zone: The Maze (Opa-Opa en Japón). Esta entrega
rompía completamente con el estilo tradicional de la serie alejándola del
clásico shoot’em up y convirtiéndola en una especie de Pac-Man con modo
cooperativo para dos jugadores. Este cambio puede chocar bastante al principio,
pero lo cierto es que resulta en título bastante entretenido que mantiene toda
esa capacidad de enganchar de los viejos arcades de los 80.
El único recopilatorio de los 3D Classics que salió aquí incluye los dos primeros Fantasy Zone. |
A pesar de lo que mucha gente cree, las entregas de Fantasy
Zone aparecidas en Game Gear y Mega Drive no son meras conversiones o remakes
del original, sino que son secuelas en toda regla. En Game Gear es comprensible
el fallo debido a que en occidente se llamó al juego “Fantasy Zone” a secas, a
pesar de que su nombre era Fantasy Zone Gear, problema que por cierto también
afectó a la serie Shinobi en estas consolas.
Este Fantasy Zone para Game Gear aprovecha la mayor
capacidad de la portátil para manejar paletas de colores con el fin de ofrecer
un resultado más colorido si cabe, con unos tonos suaves que le dan un aspecto
precioso. Por su parte Mega Drive recibía Super Fantasy Zone, título muy
buscado debido a que no fue publicado en America. Esta brillante entrega corrió
a cargo de Sunsoft, que fue la encargada también de llevar las dos primeras entregas
de la serie a Famicom. Por cierto, si queréis saber de dónde viene la música de
las fases de bonus del Sonic 3D de Mega Drive/Genesis, no dejéis de echarle un
vistazo a este Super Fantasy Zone…
En 1990 estuvo a punto de publicarse un curioso crossover
para PC Engine que mezclaba Fantasy Zone y Space Harrier bajo el nombre de
Space Fantasy Zone, pero por desgracia fue cancelado y nunca llegó a las
tiendas. Hace unos años se liberó un prototipo que, si bien no es enteramente
funcional, si que nos sirve para hacernos una idea de cómo habría resultado tan
curiosa mezcla.
Finalmente la entrega más reciente de la serie (sin contar
reediciones en Consola Virtual, móviles, o Sega 3D Classics) es el remake que
apareció para PS2 del Fantasy Zone original (también dentro de la serie Sega
Ages 2500), el cual casi vuelve a quedarse en tierras niponas. Por suerte fue
incluido en el recopilatorio Sega Classics Collection que recogía algunos de
estos remakes y conversiones, recopilatorio que goza de bastante mala fama por
algunos de los títulos incluidos como Golden Axe.
Opa-Opa en Sonic & Sega All-Stars Racing. |
Sin embargo no es el caso de Fantasy Zone, ya que este
remake introduce gráficos 3D tipo cell-shading, y novedades jugables como la
posibilidad de conservar nuestras monedas de una partida a otra, o secciones con
jugabilidad 3D al estilo Space Harrier, todo mientras mantiene la jugabilidad y
el espíritu del original. Ya solo por esto merece la pena hacerse con el
recopilatorio entero, el cual no es muy difícil de conseguir hoy en día.
Y así daba sus últimos coletazos la serie Fantasy Zone en la
pasada década, ya que desde entonces solo ha habido reediciones y algún que
otro cameo. ¿Tendremos alguna vez un Fantasy Zone nuevo? No parece probable a
no ser que el género de los shoot’em up recupere la popularidad de antaño, pero
al menos nos queda un buen puñado de joyas que podemos descubrir (o rejugar) basadas
en este colorido universo.
Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.