Opinión: Adiós al Burger King
El regreso de Alex
Kidd.
Asi es, no es un sueño, es tan cierto como que Sonic es
azul. ¡Vuelve Alex Kidd! El pasado “no E3” de IGN nos revelaba la existencia de
este futuro remake del primer juego de la otrora mascota de Sega, Alex Kidd in
Miracle World. De este modo, nuestro simpático y orejudo amigo se unirá a la
cada vez más extensa lista de viejas franquicias de Sega que regresan, junto a
otros clásicos como Streets of Rage, Wonder Boy, o Panzer Dragoon.
Este nuevo remake promete añadir nuevo contenido, como
nuevas fases y modos de juego. Y podremos optar por un apartado gráfico
adaptado a los tiempos modernos, o jugar con los sprites originales de nuestra
querida Master System. Pronto iremos conociendo nuevos detalles, pero por el
momento sabemos que llegará el año que viene, y parece ser que lo hará para
todas las plataformas actuales.
Además el juego está siendo desarrollado aquí en España por
Janken Team, y será publicado por Merge Games. Esto viene a demostrar una vez
más el cariño que se tiene por este personaje en España y el resto de Europa,
donde Master System consiguió sus mayores éxitos, con permiso de Brasil, claro.
Made in Spain. |
Teniendo esto en cuenta, no es de extrañar que sea en Europa
y Brasil donde mejor ha sido recibida la noticia, mientras que parece que en
otras partes del mundo se ha recibido con cierta indiferencia. De esto tiene
culpa el desconocimiento que hay sobre el personaje allí donde no logró llegar
al gran público, algo que esperemos cambie con este nuevo remake.
Y es que Alex Kidd in Miracle World no era un juego más, pues
al igual que ocurriría años más tarde con cierto erizo azul, fue creado
expresamente para competir con el todopoderoso Super Mario Bros. Esto propició
que el juego del fontanero estuviese muy presente durante el desarrollo, a
pesar de que inicialmente se concibiese como una adaptación de la franquicia Dragon
Ball al mundo del videojuego.
Y así de Goku pasamos a alguien que debería hacer frente al
mismísimo Mario, para lo cual se recurrió a añadir novedades jugables que lo
convertirían en un título bastante más avanzado que el del italiano saltarín. De
este modo, ya en su primera fase el juego nos sorprendía con un desplazamiento
vertical, en lugar del clásico horizontal. Así íbamos descendiendo por el Monte
Eterno hasta caer al lago que hay debajo, pasando así a una fase acuática sin
ningún tipo de transición entre este y el nivel anterior.
El sol vuelve a brillar para Alex Kidd. |
Este tipo de complejidad no era nada habitual en la época,
pero el segundo nivel también nos iba a deparar sorpresas, a pesar de tratarse
de una fase de scroll horizontal más similar a las de Mario. Y es que ya al
principio de la fase nos encontraríamos con una tienda donde podíamos invertir
el dinero conseguido, dándole así al juego cierto componente aventurero.
Además, uno de los ítems disponibles era la veloz moto Sukopako, la cual nos
permitiría recorrer el nivel a gran velocidad arrasando con todo a nuestro paso
(se ve que Sega ya buscaba eso de la velocidad para competir con Mario en 1986).
Y lo mejor nos esperaba al final de la fase, con un jefe de
lo más llamativo que nos desafiaba a una partida de piedra, papel, o tijeras. En
apenas dos niveles, ya habíamos visto más variedad y complejidad que en todo Super
Mario Bros. Y aún nos quedaba mucho por descubrir, como el resto de vehículos a
los que podía subirse Alex, y un amplio catálogo de ítems con diversos usos.
Solo los más hábiles y pacientes lograron completar esta
extensa y difícil aventura, la cual escondía además toda clase de secretos y
misterios para incitar a la rejugabilidad. Si a esto le sumamos su pegadizo
tema musical principal, teníamos el coctel perfecto para que muchos jugadores
diesen sus primeros pasos en el mundo del videojuego, quedando ya atrapados
para siempre.
Lo que comenzó como un entusiasta fangame ha acabado haciéndose oficial. |
¿Qué nuevas funciones se incluirán? ¿Cuáles os gustaría que
hubiese? No estaría mal poder jugar con Stella, la novia de Alex Kidd. O poder
desbloquear a su hermano gemelo Egle. ¿Y qué tal suena la idea de poder vestir algún
traje alternativo? Como por ejemplo uno de Shinobi que haga referencia al genial
Alex Kidd in Shinobi World. Y de momento ya hemos visto algún cameo a cierto
nivel de cierto juego protagonizado por un erizo azul. ¿Habrá más referencias a
Sonic?
Y ya que hablamos del erizo, si este remake tiene éxito, es
posible que Sega se decida a dar luz verde también a nuevas entregas de la
serie, por ejemplo retomando la idea de que Alex Kidd viaje a los mundos de
otras franquicias de Sega, tal y como ya hizo en el mencionado Alex Kidd in
Shinobi World. ¿Os imagináis un Alex Kidd in Sonic World? O tal vez un Alex
Kidd in Fantasy Zone, codeándose con Opa-Opa mientras viste como el
protagonista de Space Harrier.
Las posibilidades que se abren con este regreso son
inmensas, pero ninguna de ellas respalda los temores que algunos han expresado
ante el regreso de Alex Kidd, como la posibilidad de que retome su puesto como
mascota de Sega desplazando a Sonic. Esto simplemente no va a pasar, y no hay
motivo alguno para que ambas franquicias no coexistan. Parece algo bastante
obvio que no debería hacer falta ni mencionar, pero no está de más dejarlo
claro viendo la reacción de algunos por ahí...
Id probando el original para que se os haga más amena la espera. |
Si todavía no conocéis a Alex Kidd y queréis ir probando sus
aventuras mientras llega el remake, podéis descargar el Alex Kidd in Miracle
World original para Switch desde la eShop de Nintendo, donde fue publicado
dentro de la serie Sega Ages. También podéis encontrarlo descargable para PS3 y
360, siendo este último retrocompatible con Xbox One.
¿Qué otros clásicos de Sega podrían regresar en el futuro? ¿Fantasy
Zone? ¿Golden Axe? ¿Ristar? La lista es prácticamente interminable, pero la
nueva política de “puertas abiertas” de Sega hace que casi todo sea posible. De
momento ya tenemos motivo de sobra para la alegría con el regreso de nuestro
“querido cabezón”, que viene dispuesto a demostrar que todos merecemos una segunda
oportunidad. ¡Ojalá que vuelva para quedarse!
Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.