Segata Sanshiro fue considerado para All-Stars Racing

Incluso hubo arte conceptual conduciendo una Sega Saturn.

En mi opinión, todo aquel que se haga llamar fan de Sega debe conocer a Segata Sanshiro, el personaje interpretado por el actor Hiroshi Fujioka que le enseñaba a los niños un "juego serio" de la consola Sega Saturn en comerciales de TV, logrando la que muchos consideran es la mejor campaña publicitaria de videojuegos de todos los tiempos.

En un post publicado en los foros de Sonic Stadium, Steve Lycett (conocido como S0L) reconoció que en un momento recibió arte conceptual del personaje conduciendo una Sega Saturn, pero diciendo de paso que los fans no debían guardar muchas esperanzas en ello:

No mantendría esperanzas en Segata Sanshiro, pensamos la posibilidad (y si, incluso recibí un poco de arte conceptual de el conduciendo una Sega Saturn) pero en ese entonces tuve arte conceptual para toda clase de cosas que no están en el juego!

Muy pronto deberían darse nuevos detalles de Sonic & Sega All-Stars Racing debido a la proximidad con la navidad, y te mantendremos informado de todo aquí en Sonic Paradise.

Fuente: tssz|news

Las fallas de las imágenes de lanzamiento de Classic Collection

Fans aseguran que serían mock-ups.

Ayer te informamos que Sega hacía oficial el lanzamiento de Sonic Classic Collection para Nintendo DS, y el comunicado de prensa venía acompañado de unas cuantas imágenes que parecían normales, pero nada se escapa al ojo clínico de los fans.

Esto es porque hoy la web The Sonic Stadium ha puesto en su web las tremendas fallas que presentan las fotos, un Sonic parado donde no debe, un contador de tiempo corriendo cuando no corresponde y más, en Sonic Paradise.

Primero que todo, la resolución de las imágenes de Nintendo DS es de 256x192. Los archivos mostrados en el comunicado de prensa son de 240x168, en el su Flickr oficial Sega tiene archivos de 500x350.

Si los volvemos a reescalar, nos queda una resolución de 256x176, 16 pixeles más corto que la resolución de la portátil de Nintendo.

Imagen1

¿Juego cooperativo?, y si es así, ¿porqué Sonic está detrás del pasto?, y no está corriendo, sino que está parado ahí como una imagen de cartón.

Imagen 2

¿Recuerdas esta escena?, Sonic va volando en modo Super Sonic y al llegar a Angel Island Knuckles lo ataca, las esmeraldas caen y el equidna se las roba. Comienza el nivel y a correr el tiempo. Si esto es así, ¿porqué el contador ya tiene 6 segundos cuando la escena aún no ha terminado?.

Algunos fans aseguran que esto no es por problemas de programación, sino que serían directamente "mock-ups" -imágenes con elementos superpuestos para simular algo real-, y no corresponderían a archivos extraídos del juego en sí.

En Sonic Paradise estaremos informándote las posibles repercusiones de estos detalles que ya han indignado a varios.

Sega anuncia Sonic Classic Collection para DS

La empresa anunció oficialmente el nuevo recopilatorio para Nintendo DS.

Hoy SEGA ha anunciado lo que te veníamos anunciando hace algunas semanas: Sonic Classic Collection va para Nintendo DS.

Este nuevo título tendrá una característica especial llamada "save anywhere", donde los jugadores podrán guardar su progreso instantáneamente, sin importar en cual juego o nivel se encuentren.

Los primeros reportes indican que el juego no estaba disponible en la versión americana de Sega.com, pero ahora ya se puede acceder por ahí al comunicado de prensa:

SEGA Europe Ltd y SEGA of America, Inc. anunciaron hoy que, por primera vez, los juegos originales del ícono de los videojuegos, Sonic The Hedgehog™ llegarán al sistema Nintendo DS™ a comienzos del 2010. Sonic Classic Collection™ junta las primeras 4 aventuras de Sonic The Hedgehog – Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2, Sonic The Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles – presentando algunos de los títulos más influyentes de Sonic a toda una nueva generación de jugadores exclusivamente para la DS.

Sonic Classic Collection permite a los nuevos y viejos fans correr a través de las cuatro aventuras originales de Mega Drive, en una oferta para recolectar las chaos emeralds y salvar el mundo. Optimizado para tomar completa ventaja del sistema Nintendo DS, Sonic Classic Collection presentará una nueva característica de save anywhere, un debutante en esta serie original, significando que los juegos pueden ser disfrutados en cualquier lugar, ¡a cualquier hora! Los jugadores también tendrán la oportunidad de expandir su conocimiento con varios extras incluyendo video e imágenes coleccionables que de seguro serán los favoritos de los fans.

“Los éxitos fenomenales de los juegos de Sonic originales son el pilar del reconocimiento de la marca Sonic hoy” comentó Gary Knight, Director de Márketing Europeo de SEGA Europe. “Sonic Classic Collection para DS permitirá a una nueva audiencia disfrutar una colección de juegos sin edad, mientras que los fans más antiguos de Sonic puedan divertirse jugando sus títulos favoritos de Sonic. Es una amalgama perfecta entre un clásico y entretenimiento de nueva generación.”

Sonic Classic Collection para el sistema Nintendo DS™ llegará a las tiendas en Marzo del 2010.

Encuesta: 63.5% quiere toques post-adventure en Project Needlemouse

Una amplia mayoría quiere ver elementos de nueva generación en el próximo juego 2D de Sonic.

Ya están los resultados de una nueva encuesta que estuvimos haciendo aquí en Sonic Paradise donde puedes dar tu opinión sobre los temas de actualidad soniquera. Esta vez, la pregunta tenía relación con el nuevo juego en dos dimensiones y en HD de Sonic que será lanzado el año 2010 y que actualmente está bajo el nombre clave de Project Needlemouse.

Los resultados fueron los siguientes:

Todo parece indicar que Needlemouse será un Sonic como en Genesis, ¿estás de acuerdo con ese esquema?
Más o menos, esperaría algunos toques de nueva generación
40 63.5%
Si, se extrañaban los Sonic así
11 17.5%
No, quiero un Sonic Rush
7 11.1%
No quiero otra cosa que no sean los Sonic en 3D
5 7.9%

Tal como se puede apreciar, una amplia mayoría quiere ver al menos algunos elementos post-adventure en la nueva aventura de Sonic en el mundo bidimensional. Te invitamos a participar en nuestra nueva encuesta, que tiene que ver con los supuestos personajes exclusivos de Sonic & Sega All-Stars Racing.

All-Stars Racing tendría 20 personajes y 24 pistas

Eso indica la descripción hecha por Wal-Mart y GameStop en Inglaterra.

En las últimas dos semanas hemos tenido sobredosis de noticias de All-Stars Racing, con pseudo-confirmaciones de personajes exclusivos y negaciones oficiales sólo horas después, se agradece cuando sale una información que se puede dar por cierta.

Ese es el caso de una descripción que las tiendas GameStop y Wal-Mart del Reino Unido han hecho sobre el juego, en donde se afirma que el juego tendrá 20 personajes en su catálogo, y 24 pistas. También se dan los nombres de dos movimientos All-Star, el conga line de Amigo, y el Tornado de Miles "Tails" Prower:

"* Diversión en una fiesta de carreras: Batalla en un sólo jugador, reta a tus amigos en una pantalla dividida de 4 jugadores ¡o compite en la acción online de 8 jugadores!. Los modos de juego incluyen Grand Prix, Arcade y Time Attack.
* Todos tus corredores favoritos: Elige entre 20 diferentes personajes del universo de Sonic & SEGA incluyendo a Sonic, Tails, AiAi y Amigo.
* Vehículos de alta velocidad: Cada personaje conduce su propio único vehículo incluyendo autos deportivos, bicicletas, monster trucks, aeroplanos ¡e incluso una banana gigante para hacer maniobras especiales!
* Movimientos All-Star: Compite con una variedad de armas al azar (misiles, minas y otros obstáculos) o con uno de los únicos 20 movimientos de personajes como el tornado de Tails, el conga line de Samba, ¡y mucho más!
* Visuales impresionantes: Compite sobre murallas de castillos medievales, bajo exuberantes selvas tropicales y a través de animados paisajes urbanos a la vez que batallas en 24 desafiantes pistas del universo de Sonic y SEGA."

Recordemos que hace un tiempo SUMO Digital afirmó que habrían "más de 20 personajes" dentro de All-Stars Racing, y sumándole a eso la información de que la mitad de ellos estarían desbloqueados desde un principio, ¿será que los que quedan, aparte de los 20, son los rumoreados personajes especiales para cada versión?.

En Sonic Paradise estaremos informándote todos los detalles de Sonic & Sega All-Stars Racing, no te despegues de nosotros.

Steve Lycett: "(de All-Stars Racing) no hemos visto ningún boxart"

La vorágine de confusión continúa para el juego de carreras.

El nombre de Steve Lycett ha sonado mucho últimamente. El productor ejecutivo de Sonic & Sega All-Stars Racing ha sido el encargado de confirmar detalles del juego y desmentir varios rumores que han sonado últimamente. ¿El último de ellos?: La noticia de un supuesto work-in-progress de la portada del título de carreras donde aparecían las estrellas del estudio Rare Banjo y Kazooie. Confirmando que estarían (al menos en X-BOX 360) en All-Stars Racing. Tal como debes estar suponiendo, hoy Steve Lycett ha desmentido esa información.

En entrevista exclusiva con el sitio inglés de noticias de Sonic tssz|news, S0L (como es conocido en los foros donde participa) ha declarado no haber visto ningún boxart oficial, agregando la frase: "no guardaría mucha fe en ello":

"¿Banjo en un juego de carreras de personajes de SEGA?  ¿Realmente? (...)
Dado que no hemos visto ningún boxart, no mantendría mucha fe en ello (...) ¿Dónde, por ejemplo, está el logo de Sumo?"

Lycett tiene razón sobre la falta del logo de SUMO Digital en la imagen, ya que en la contraportada sólo aparecen los logotipos de SEGA y el Sonic Team.

Pero si eres un fan de la saga de Banjo-Kazooie, no te desanimes, recordemos que Lycett ha caído en varias inconsistencias últimamente, incluso llegando a desmentir a su propio jefe sobre el estado del catálogo final de personajes. Sin mencionar todo el drama provocado por la supuesta no inclusión de NiGHTS y su implicación en el tema de confirmar o no personajes para el juego.

Como siempre nuestra web sólo cumple con informarte desde un punto de vista objetivo y claro, y eres tú quien tiene la decisión final. Si Banjo-Kazooie u otro personaje de una empresa ajena a SEGA aparecerá en All-Stars Racing, sólo el tiempo lo dirá.

Fuente: tssz|news

Sitio de Chris Lewis bloqueado por boxart filtrado de ASR

Al parecer Sega no quería que esa imagen fuera pública.

Esta semana te informamos que había sido subido a internet por Chris Lewis a su sitio personal un box art tentativo que él había hecho para Sonic & Sega All-Stars Racing, en donde aparecían Banjo y Kazooie, estrellas del estudio Rare. Bueno, todo parece indicar que alguien en Sega no quería que vieras esa imagen.

Esto porque hoy el sitio web de Lewis ha sido bloqueado para su uso público, sin razón aparente, tampoco se conoce a el o los responsables de esta situación, pero vamos, es cosa de sumar 2+2.

La situación actual del espacio personal del diseñador llegaría a confirmar que efectivamente habrán personajes descargables para el título de carreras. Hagan sus apuestas.

Sega anunciará detalles de la versión Wii de All-Stars Racing

¿Será que hay personajes de Nintendo en la versión de su consola de escritorio?.

Ayer en los foros oficiales de Sega, Steve Lycett (más conocido como S0L) anunció que la compañía dará detalles especiales de la versión para Wii de Sonic & Sega All-Stars Racing. Aunque no se ha dado más información, se deja a la imaginación sobre qué detalles podría SUMO Digital entregarnos: ¿Será sólo una especificación de características menores, o la confirmación de incluso nuevos personajes exclusivos de esta versión?:
Estamos totalmente ocupados con SSR, y sí eso incluye a la Wii. De hecho hay un par de cosas específicas de Wii que no han sido mencionadas aún, (..) Manténganse expectantes al sitio web de Sega
Además, en el mismo mensaje S0L comenta que en un principio el juego no tendría multiplayer en línea, pero que la reacción de los fans por la falta de esta característica en Sega Superstars Tennis cambió las cosas.

Fuente: GoNintendo

Banjo aparece en portada tentativa de All-Stars Racing

 ¿Sólo puesto ahí para rellenar?, ¿o la confirmación de personajes exclusivos para cada versión?.

En Septiembre te informamos sobre un documento filtrado en el FTP público de Sega donde se informaba de una reunión secreta con Sony Entertainment en donde se daban ideas y supuestos planes para el futuro. También se mencionaba la idea de poner personajes exclusivos para Sonic & Sega All-Stars Racing, citando como ejemplos "los universos de Rare o Fable", en clara alusión a la versión de X-BOX 360.

Y al parecer las conversaciones han ido bien encaminadas, porque Chris Lewis (encargado de objetos de márketing del juego), ha subido a su sitio web personal un work in progress de la portada de la versión de la consola de Microsoft de All-Stars Racing, y grande fue la sorpresa de los fans al notar que en la parte de atrás, aparecían las estrellas del estudio Rare Banjo y Kazooie.

 Photobucket
 
¿Es coincidencia que justo aparezca en la portada un personaje de un estudio nombrado con anterioridad en un documento filtrado?, ¿o es la confirmación de que el juego tendrá personajes exclusivos para cada versión?. Te invitamos a sacar tus propias conclusiones.

Fuente: tssz|news