Los "otros" detalles de All-Stars Racing

Los que no lograron su artículo propio, pero que son importantes.

Esta semana hemos tenido invasión de noticias de Sonic & Sega All-Stars Racing, las visitas de Craig Duncan a Sega Alemania y Sega Francia nos han dado más información sobre el juego de la que hemos recibido casi desde su anuncio, sin embargo hay detalles que no lograron su artículo propio pero que de todas maneras son importantes, y los tenemos para tí en nuestra web.

¿Cuáles por ejemplo?. Los controles. Además del video-entrevista que los chicos de JV247 le hicieron a Craig Duncan, subieron un preview donde mencionaban detalles de los controles para Wii del próximo título. Los jugadores podrán elegir desde varias opciones de control, incluyendo la Wii Wheel, una combinación de Nunchuk + Wiimote, Wiimote y el Control Clásico de Wii. Hasta el cierre de esta redacción, se sabe que el juego no tendrá soporte para el control de GameCube.

También se dieron detalles sobre las armas e ítems que habrán. Aparte de los sabidos arco-iris de confusión, las armas, y la aceleración en forma de los zapatos de Sonic -que hemos visto en videos anteriores-, habrá una "estrella de la confusión" que invertirá las pantallas de los jugadores, y otros ítems llamados Super Horn y el guante Rolling Bomb. También se mencionó el ítem "KO" que se espera sea el equivalente al caparazón azul de Super Mario Kart. Con respecto a los movimientos All-Star, éstos no serán comunes al momento de salirle al jugador, y habrá que tener aún más suerte para poder conseguirlos cuando nuestros vehículos tengan una gran ventaja debido a su poderosa configuración.

Otro detalle no mencionado en esta web anteriormente, es cómo funcionará el sistema de dinero dentro del juego. Con nuestras millas acumuladas, podremos comprar personajes y mejores características para nuestros vehículos, además, se sabe que la mitad de los personajes vendrán desbloqueados desde un principio.

Por otro lado, el sitio web francés Planète-Sonic también hizo su preview de All-Stars Racing, donde se menciona que la versión de Wii no tendrá soporte para nuestros Mii. Por lo que los que quieran tener una experiencia más personal dentro del juego pueden irse olvidando de la idea. También se nombran algunas canciones conocidas que estarán dentro del juego: Number One de Sonic R, Sonic Boom de Sonic CD, y Live and Learn del juego Sonic Adventure 2.

Además, hoy en un comentario a un artículo de la web The Sonic Stadium, Steve Lycett aclaró que los controles de Nintendo DS también tendrán múltiples configuraciones de controles a elegir.

Fuente: tssz|news

SUMO Digital confirma demo de All-Stars Racing

Para X-BOX 360 y PS3, también se afirma que habrá un lanzamiento simultáneo.
 
En una entrevista dada al sitio web alemán Spindash.de, Craig Duncan (director de desarrollo de Sonic & Sega All-Stars Racing) confirmó más detalles sobre el próximo juego de carreras que presentará a las estrellas de SEGA.

De partida, Duncan confirmó que el juego tendrá una demo para X-BOX Live y la PlayStation Network, además de afirmar que todas las versiones del título serán lanzadas a la vez, desmintiendo reportes anteriores de una tienda en línea que indicaría que la versión PC sería lanzada una semana después que las otras versiones.

Por último, el empleado de SUMO afirmó que su personaje favorito aún no había sido anunciado, pero que su favorito para jugar es Big The Cat.

Así que ya lo saben amigos poseedores de consolas de nueva generación, se viene un demo de All-Stars Racing y nosotros te informaremos cuando eso ocurra.
Fuente: tssz|news

Craig Duncan: Queda por revelar un personaje del Sonic Team en ASR

Podría ser NiGHTS. Más gameplay del juego es mostrado en un video-entrevista.
 
En una entrevista realizada el sitio web francés JV24/7, Craig Duncan (a estas alturas el famoso director de desarrollo de Sonic & Sega All-Stars Racing) anunció varios detalles nuevos del juego de carreras. Entre ellos cosas que tienen que ver con nuevas pistas y la confirmación de un nuevo personaje creado por el Sonic Team que aún queda por anunciar.

No especificó de cual franquicia del ex-estudio de Yuji Naka se trata, pero a estas alturas podría ser cualquiera. Los mayores candidatos son ChuChu Rocket, la saga RPG Phantasy Star Online, y como no, la a estas alturas polémica franquicia de NiGHTS, que algunos aseguran que no tendrá presencia en el juego, al menos en la versión final.

También, Duncan reafirmó que el catálogo final de personajes aún no ha sido terminado, y mencionó la presencia de 20 a 40 pistas en el título. Cuando fue consultado sobre posibles contenidos descargables, el empleado de SUMO Digital volvió a repetir que no están asegurados.
Además, el video de la entrevista presenta nuevos clips del juego en acción, y lo tenemos para tí en Sonic Paradise:

http://www.youtube.com/watch?v=PleEZKLvgj8

Fuente: tssz|news

Steve Lycett afirma que el catálogo de All-Stars Racing está terminado

Niega las afirmaciones de Craig Duncan, su propio jefe.
 
Ayer te informamos acerca del encuentro llevado a cabo por Sega Francia sobre Sonic & Sega All-Stars Racing, donde Craig Duncan (Director de Desarrollo) afirmaba que el catálogo de personajes del juego aún no había sido terminado, pero al parecer, no todos los empleados de SUMO Digital lo saben.
Esto se aprecia en las nuevas declaraciones de Steve Lycett (Productor Ejecutivo) a los foros de Sega, en donde dice que el catálogo "es el final, a menos que me den una máquina del tiempo".
Pero entonces, ¿quién tiene la razón?. Lycett (conocido como S0L en los foros donde participa) se abre a la idea de que actualmente, Duncan se haya enterado de algo que él no sepa y que puede estar equivocado:

"Craig es mi jefe. El está afuera con toda la prensa y la gente de Marketing así que es enteramente posible que cuando él regrese, hayan cosas discutidas a las que les pondremos atención que yo no sé todavía. La razón principal por la que Craig está haciendo prensa ahora, es que me he concentrado en hacer el juego, previamente eramos yo y el Lead Designer, pero estamos demasiado ocupados haciendo el juego para todos ustedes"
Y al final, ¿quién de los dos tiene la razon?. Se podría asumir que es Duncan ya que él es el jefe, pero Lycett es quien hace el juego en terreno y quien vela por cada una de las versiones.
En Sonic Paradise tenemos aún más noticias de Sonic & Sega All-Stars Racing. Es una semana noticiosa para el juego de carreras.
Fuente: tssz|news

Muchos nuevos detalles de Sonic & Sega All-Stars Racing

Se confirma la versión PC y que el catálogo de personajes "aún no ha sido terminado".

Hace dos semanas, Sega Francia hizo un pequeño evento donde algunos selectos invitados podían probar todas las versiones de lo que será el futuro título Sonic & Sega All-Stars Racing además de tener una conferencia especial de Craig Duncan (Director de Desarrollo de SUMO Digital), aunque todos los detalles no podían ser revelados hasta hoy, y son bastantes.

Comencemos. En el evento estaban disponibles para jugar todas las versiones, incluyendo las de Wii y Nintendo DS. En esta última, se podía apreciar fielmente reproducido el nivel Seaside Hill de Sonic Heroes, además de confirmar nuevos niveles para el juego, como Dino Mountain de Billy Hatcher y Jumble Jungle de Super Monkey Ball. No se confirmaron pistas para la franquicia de Shenmue u otras.

Con respecto a los personajes, ningún personaje no anunciado fue jugable en el evento. Cada personaje tiene un vehículo personalizable, con status accesibles vía los menús principales.

Cuando se le preguntó a Craig Duncan sobre el catálogo de personajes, este confirmó que no ha sido definido de ninguna manera, dándole esperanzas a personajes como NiGHTS de aparecer (si es que no está ya) en la versión final.

Como se dijo en Nintendo Power hace unas semanas, el juego tendrá un Mission Mode, pero no será un modo de historia, ya que algo así no existirá en el título. El modo multiplayer podrá ser jugado en línea o offline, y será altamente personalizable.

La distintas versiones serán lo más fieles posibles entre sí, sólo teniendo algunas mínimas variaciones para adecuarse a cada consola. La alteración mayor será la que sufrirá la versión de DS, a la cual se le rediseñarán algunas pistas. Duncan también dijo que las versiones de X-BOX 360, PS3 y PC serán idénticas, confirmando la información de que el juego será lanzado para computador, desmintiendo a la misma SEGA quien en algunas ocasiones lo ha negado. La versión de Nintendo Wii tendrá los mismos personajes y pistas.

Mucha expectación ha causado el tener contenidos descargables para All-Stars Racing, a lo que Duncan responde que éstos serán reales sólo si el juego tiene éxito comercial. También se dijo que había la posibilidad de una secuela, como también se podría hacer un título de cualquier otro tema, a lo que los invitados replicaron con la idea de hacer un juego de peleas ala Super Smash Bros. Brawl.

Por último, también se mencionó el apartado musical. Duncan confirmó que el juego tendrá más de 80 temas, incluyendo el tema de Sonic R Can You Feel The Sunshine, aunque no quiso confirmar la presencia del tema de Bentley Jones So Much More... como la canción principal.

Se espera que salgan más detalles de este encuentro en Francia, y nosotros te los informaremos en Sonic Paradise.

Fuente: tssz|news

Sonic Spinball es lanzado para celulares por Electronic Arts

La empresa que peor se lleva con Sega publica el título para móviles.

El título de Genesis lanzado en 1994 Sonic Spinball ha sido lanzado para celulares. Sin embargo, el publicador no es la empresa del erizo azul, sino que Last Level, una empresa subsidiaria para celulares de Electronic Arts.

Recordemos que la empresa de las dos letras no es la mejor amiga de SEGA en la industria. En la época de Dreamcast, Electronic Arts fue la primera empresa en negarse rotundamente a publicar juegos para la consola blanca por considerarla un "proyecto muerto", además de adquirir la empresa BioWare y cerrar su división para portátiles cuando la historia de la segunda parte de Sonic Chronicles ya estaba siendo escrita.

Como queda de manifiesto, a veces en la industria el dinero manda.

Fuente: tssz|news

Tienda en línea confirmaría versión PC de All-Stars Racing

Sería lanzado una semana después que las otras versiones.

El sitio web HMV.com ha listado entre sus próximos lanzamientos la versión para PC de Sonic & Sega All-Stars Racing, la cual sería puesta a la venta el 31 de Marzo del 2010 en formato PC-DVD ROM, una semana después que las otras versiones del juego, las cuales estarían disponibles el 26 de ese mismo mes, una semana antes.

Recordemos que en el primer trailer del juego el PC salía listado como plataforma, pero en reportes posteriores (incluyendo la confirmación de Sega a Sonic Paradise a través de Twitter) la empresa del erizo azul lo habría desmentido, quedando sólo como oficiales los lanzamientos para X-BOX 360, PS3, Wii y Nintendo DS.

En nuestra web estaremos informándote como avanza esta información, que ha despertado gran confusión entre los fans de Sonic.

Sony lanza trajes de Sonic y compañía para Little Big Planet

Incluyendo al Werehog y el Dr. Eggman.

Sony Computer Entertainment Europe ha anunciado que desde el 17 de Diciembre estarán a la venta en la PlayStation Store los trajes de Sonic, Tails, Knuckles, el Werehog y el Dr. Eggman para el juego Little Big Planet de PS3. Los trajes se podrán descargar por separado, o todos dentro de un sólo pack.

Te dejamos con las imágenes de cada uno de los trajes disponibles:

Sonic Werehog Tails Dr. Eggman Knuckles

NiGHTS no sería parte del catálogo inicial de All-Stars Racing

"Sega quiere números, hay que mandar mails para lograrlo por DLC", dijo DiGi de NiD.com en su webcast.

Increíble. Ayer te informamos que DiGi y TRiPPY (los administradores de la web Nights Into Dreams.com) estarían transmitiendo hoy un webcast donde darían un "mensaje importante" el cual sería presumiblemente la presencia de NiGHTS como personaje del próximo título de carreras Sonic & Sega All-Stars Racing, pero el anuncio resultó ser todo lo contrario, increíblemente habrían recibido información "fidedigna" de que el arlequín volador no sería parte del catálogo inicial de personajes del título de carreras.

"Sega quiere números", dijo DiGi en un momento de la transmisión, además de hacer un llamado casi desesperado para que toda la comunidad presionara a Sega vía E-Mail para lograr que el personaje estuviera en el juego vía descarga.

"Si me equivoco y NiGHTS está en el catálogo final, quemaré toda mi mercancía de NiGHTS, así de serio es esto", indicó.

En otro aspecto de la noticia, un usuario del foro Sonic Retro de alias Jof -quien afirma que DiGi y TRiPPY son "sus mejores amigos"- hizo una inquietante afirmación que acabaría con las esperanzas de los fans de NiGHTS no sólo de no verlo en el juego, sino que de no poder jugarlo nunca más en ningún título de la compañía:

Te diré esto. Si NiGHTS no aparece en All Stars, de una manera u otra como material jugable, puedes decir adiós a verlo alguna vez en un rol jugable de nuevo. Somos serios con nuestra información.

En Sonic Paradise estaremos informándote sobre esto, que de ser verdad, marcará pauta en los próximos días.