Opinión: Con un pie en la tumba
12 agosto, 2019
11:18
Etiquetas: Dreamcast , Opinion , Saturn , Sonic 3D , Sonic Advance , Sonic Adventure , Sonic Jam , Sonic R , Sonic X-treme
Etiquetas: Dreamcast , Opinion , Saturn , Sonic 3D , Sonic Advance , Sonic Adventure , Sonic Jam , Sonic R , Sonic X-treme
¿Estuvo Sonic
realmente a punto de desaparecer a mediados de los 90?
Si hay un tema recurrente entre los haters del erizo, es el
de vaticinar la inminente muerte del personaje y la desaparición de toda la
franquicia, labor en la que llevan fracasando miserablemente desde hace ya casi
3 décadas. Pero ya os hemos contando más de una vez que Sonic si que llegó a
pasar por serios apuros en cierto momento de su historia, aquella época de
Saturn en el que no solo Sega perdió lo que tanto le había costado ganar, sino
que de hecho toda la industria del videojuego cambió radicalmente en muy poco
tiempo.
En apenas 10 años pasamos de los sistemas de 8 bits a unos
juegos no muy distintos de los actuales, fruto de alcanzarse la madurez
tridimensional en la generación que inició Dreamcast. El cambio fue brutal en
apenas unos años, y los personajes y franquicias famosas surgían como setas
tras la lluvia, para después quedar relegadas al olvido y la extinción. ¿Pudo
realmente Sonic terminar sus días en aquella época convulsa?
La respuesta sencilla es que si, nunca en toda su historia
ha estado tan al borde del abismo. Y es que puede que ahora se le critique
mucho por esto o aquello, pero al fin y al cabo eso es mejor que el que nadie hable
de él. Fueron muchos los que se alejaron del erizo en aquella etapa, de hecho
es en este perfil de fan del erizo donde nacen muchas de sus críticas negativas
actuales. O lo que es lo mismo, de ahí vienen los del “este no es el Sonic de
mi infancia”.
Y no fue ni mucho menos por desinterés por parte de Sega, la
compañía jugaba de vez en cuando con el marketing asegurando que su nuevo juego
de éxito estaría protagonizado por una nueva mascota (véanse los casos de Dynamite
Headdy, Ristar, Nights, e incluso Knuckles), pero en realidad allí tenían bien
claro el potencial del erizo, que él era y siempre sería su mascota, y que le
necesitaban para afrontar los enormes retos que se les echaban encima.
![]() |
Y así Saturn se quedó sin su Sonic principal. |
Hasta en dos ocasiones (que se sepa) trató el Sonic Team de
llevar al erizo a Saturn, ambas fallidas. Y luego todos conocemos el caso de
Sonic X-Treme, que personalmente no creo que hubiese sido suficiente como para
satisfacer lo que la gente esperaba del erizo (Naka tampoco lo creía). La gente
quería un juego de Sonic como Tomb Raider o Super Mario 64, y el hardware del
momento hacía muy complicado compaginar entornos complejos en 3D con la velocidad
endiablada del erizo.
Si además eliminásemos a Traveller’s Tales de la ecuación,
el panorama habría sido mucho más desolador. Y es que puede que ahora juegos
como Sonic 3D o Sonic R no sean vistos con buenos ojos por algunos, pero en su
momento fueron vitales para que la franquicia siguiese adelante, o al menos
lograse sobrevivir lo justo para pasar el relevo a lo que vendría después.
Dreamcast se creó junto con Sonic Adventure, adaptando su
hardware a las necesidades del juego, y todos sabemos ya de sobra la
importancia capital de Sonic Adventure en la historia de Sonic. ¿Pero qué
habría pasado si Sega no hubiese logrado los apoyos necesarios para poder sacar
Dreamcast? ¿Y si Saturn hubiese sido su última consola? Es aquí donde podemos
entrar en el divertido juego de la especulación.
Lo más probable es que hubiesen tratado de mantener con vida
a Saturn en occidente un poco más, e incluso que hubiesen tratado de
desarrollar algo serio para Saturn. El problema es que entonces la situación de
la consola en occidente era insostenible, el maltrato continuo por parte de
crítica, prensa, y los propios usuarios, dejaba la imagen de Saturn por los
suelos. De poco habría servido un Sonic grande en 3D para Saturn, a pesar de la
titánica labor que habría supuesto desarrollarlo.
![]() |
Dónde estaríamos de no ser por él… |
Ante la imposibilidad de perpetuar la vida de Saturn, lo más
probable es que Sega se hubiese vuelto third party antes de lo que lo hizo, y
ese Sonic en 3D para Saturn hubiese sido llevado a la primera PlayStation. Pero
el hardware de la máquina de Sony no era muy distinto del de Saturn, y se
habrían presentado casi los mismos problemas para su desarrollo. Además
conociendo a Naka no sería descabellado pensar que ante tal situación se habría
marchado de Sega, aunque solo fuese por orgullo (cosa que de la que siempre ha
ido bastante sobrado).
Probablemente Sony no hubiese sacado PlayStation 2 tan
pronto, lo más seguro es que hubiese esperado al menos hasta que Nintendo y
Microsoft enseñasen sus cartas. Ante este nuevo escenario, y con lo que ofrecía
el potencial de las nuevas máquinas, es más que plausible que en Sega hubiesen
empezado a hacer ese Sonic grande en 3D que todos esperábamos, con o sin Yuji
Naka. La cosa es preguntarse si la Sega de ese momento, muy debilitada y sin el
paso previo por Dreamcast, habría logrado sacar algo como Sonic Adventure.
Lo más probable es que Sonic hubiese vivido una situación
similar a la de Crash Bandicoot tras quedar huérfano de Naughty Dog, con juegos
que al margen de su calidad pasaban sin demasiada pena ni gloria. El aura de
“leyenda venida a menos” se habría apoderado del erizo, y la mayoría de la
gente ni se habría percatado de que aún seguía ahí. Por descontado olvidaos de
Sonic X y de la ingente cantidad de nuevos fans que la serie atrajo al fandom
del erizo, algo que se habría dejado notar y mucho en las ventas de sus juegos,
y no de forma positiva precisamente…
Todo esto habría dado lugar a una Sega más débil que muy
probablemente no habría podido sacar muchos de los juegos de otras franquicias
que sacaron en aquellos años, y que a saber si actualmente seguiría activa… No obstante,
si es altamente probable que la serie Advance hubiese logrado existir, ya que
siempre se planteó como una continuación de los Sonic en 2D aprovechando las
similitudes de hardware de la portátil.
![]() |
Los Sonic en 2D probablemente se habrían mantenido. |
Seguramente Sonic habría seguido estando ahí, pero con mucha
menos fuerza, y con periodos de desaparición bastante notables. Tarde o
temprano se habría intentado alguna clase de revival aprovechando la moda
nostálgica actual, tal y como ocurre con otras franquicias (véase Streets of
Rage). Pero sin el apoyo que tiene la franquicia actualmente, es difícil que
hubiesen logrado triunfar lo suficiente.
En resumen. ¿Habría sobrevivido Sonic sin su etapa
Dreamcast? Seguramente si, pero en mucho peor estado del que hemos conocido, y
doliéndose todavía y mucho de aquel bache de mediados de los 90 (que de hecho
le sigue afectando en parte). Por suerte las cosas se desenvolvieron de otra
forma, y los mil veces benditos Sonic Adventure ayudaron y mucho a la
franquicia. Y es que si se pide tanto un tercero, es por algo.
Ojalá que este bache de mediados de los 90 siga siendo el
más profundo en el que ha tropezado el erizo y no le quite el récord algún otro
en el futuro, porque puede que si ocurre algo así, tal vez no tenga la suerte
de volver salir de airoso. Aunque nos intenten colar una y otra vez que con Sonic
está todo mal, lo cierto es que ha logrado salir de situaciones bastante peores
que lo que pueda haber habido en fechas más recientes, lo que en cierto modo
también da lugar a la esperanza.
Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.