Sega quiere hacer un juego como Sonic Heroes



También, la franquicia "Mario & Sonic" podría ser explotada de otras maneras.

Sega está comenzando a aclararse sobre los tipos de público que tiene Sonic, y queda de manifiesto en una recienteentrevista que el sitio CVG le hizo a Mike Hayes, el mandamás de Sega Occidente con quien conversaron largo y tendido sobre la situación de Sega en general, y el estado actual del erizo azul.

Hayes mencionó que Sega ve a los juegos de su mascota en cuatro frentes: La franquicia Mario & Sonic, los juegos "grandes" de Sonic The Hedgehog, juegos con varios personajes tipo "All-Stars", y  juegos multijugador tipo Sonic Heroes, todos con diferente público objetivo:

Lo que necesitas entender sobre Sonic es que hay diferentes partes de la familia Sonic. Y así es como estamos construyendo la estrategia completa. En una esquina tienes la franquicia Mario & Sonic, luego tienes Sonic The Hedgehog. Luego tienes los All-Stars – que son comunmente para todos. Luego tienes algo que no hemos visto por un tiempo, lo cual es algo como Sonic Heroes, un juego tipo multijugador.
Esas son cuatro áreas que queremos desarrollar. Interesantemente, cada uno de esos van a tener diferentes audiencias. Con la marca Sonic The Hedgehog, tenemos un montón de gente que son fans de legado de alguna manera. Y de ahí es donde vino el nuevo juego: ¿No te gustaría jugar en el estilo de tu vieja Genesis o Megadrive pero con la belleza de la alta definición? Eso no significa que no vayamos a incurrir más en los juegos de All-Star, o que no llevemos a Sonic en otras direcciones en el futuro.
Sobre porqué hacer Sonic 4 episódico y vía descarga, Hayes explicó que están tratando de aprender cómo se desenvuelve la industria a través de este método de descarga de contenidos. Además, agregó que "estamos tanteando el camino si somos perfectamente sinceros, pero parece tener sentido".

El jefe de Sega West también agregó que la compañía está tratando de "no sobre-hacer Sonic", que los juegos podrían tener un lanzamiento de cada dos años, y que hay grandes planes para la franquicia Mario & Sonic, insinuando incluso que las aventuras de las dos franquicias juntas podrían ir más allá de los Juegos Olímpicos. También, dice que se harán anuncios en el E3, pero no especificó qué se podría esperar.

Esta es una entrevista de dos partes, cuando esté disponible la segunda, te estaremos informando sobre las posibles novedades que serán reveladas. Mantente conectado a nosotros.

Fuente: tssz|news

Confirmado: Las imágenes de Super Sonic en Sonic 4 son falsas



Una vez más la comunidad fue engañada por el trolleo de alguien.

En Sonic Paradise tenemos un filtro para los rumores que podemos decir con modestia que es muy bueno. Sin embargo, hay cosas en las que a veces uno cae engañado por distintas razones, y cuando se descubre que no son verdad, no queda más que retractarse.

Este es el caso de una noticia que creció como la espuma en internet sobre unas supuestas imágenes de Super Sonic enSonic The Hedgehog 4, donde se apreciaba al personaje en lo que parecía ser el último nivel, junto con una captura de lo que parecía ser Sonic transformándose.

Nuestra fuente de esa noticia, tssz|news, ha confirmado que esas capturas simplemente son fakes creadas por un niño de 12 años llamado Rick Fields, quien en un intento por llamar la atención tomó su photoshop e hizo un trabajado engaño montando imágenes, para luego mostrarlas a través de su televisor y sacarles fotografías, las que fueron enviadas a distintos medios.

Esta no es la primera vez que Fields ha hecho intentos para engañar a la comunidad. Ya hace un tiempo dijo que era un representante de la agencia de Sega en la jurisdicción norteamericana de las Islas Vírgenes, ofreciendo reconocimiento oficial a proyectos de fanáticos como el fangame Sonic Megamix. Posteriormente se descubrió su engaño ya que Sega no tiene una agencia en este territorio.

Lamentablemente para él, debido seguramente a su corta edad, envió los datos a tssz|news con su nombre real y su e-mail personal, por lo que esa web no dudó en poner su dirección públicamente .

Obviamente para no confundir a la comunidad, hemos borrado el artículo de la noticia de nuestra página web.

Fuente: tssz|news

Elige de qué quieres enterarte sobre Sonic 4



Saber cómo funciona el Homing Attack, o el sonido del juego, tú decides.
Sega ha creado una pequeña encuesta para que tú como fanático de Sonic decidas qué quieres saber sobre el próximoSonic The Hedgehog 4. Tienes dos opciones: Saber sobre el Homing Attack y cómo funcionará, o enterarte de los detalles sobre la música y los efectos de sonido del juego.
Los votos serán recibidos hasta este Viernes, y puedes votar en el post de los foros oficiales de Sega teniendo una cuengaSega Pass, la cual puedes crearte aquí.
Fuente: Sonic Stadium

Bentley Jones demandaría a Sega por uso no autorizado de canciones



Específicamente por algunas pistas del disco "True Colors".
"Ya no habrá luna de miel" decía una canción del cantante Luis Miguel, y al parecer esa es la situación entre Sega y el artista Lee Brotherthon (cuyo nombre artístico es Bentley Jones), el cual estaría a punto de demandar a la empresa del erizo azul por un uso no autorizado de sus canciones.
Los trabajos en cuestión estarían en el disco True Colors: The Best of Sonic The Hedgehog Part 2, en los cuales el artista no habría tenido ninguna participación directa, y jamás habría recibido ninguna retribución económica:
Me desiluciona anunciar que los últimos lanzamientos de SEGA / Wave-Master en relación a la saga de Sonic han procedido sin mi consentimiento, aprobación o notificación. Específicamente en lo que respecta al álbum “True Colors”, deseo dejar en claro que no he prestado alguna contribución directa a su producción en ningún punto y es debido a una representación no adecuada de mi trabajo. Es más, la música, vocales, producción, realización y similares que aparecen en estos álbums se hacen sin mi permiso, créditos apropiados, y en algunas instancias, infringiendo los derechos de mi trabajo.
Las ganancias que normalmente se me darían por cualquier tema que he escrito se me han negado, ya que la única gente que ha estado ganando de la explotación mía y de mi trabajo es SEGA.
La demora en hacer esta declaración ha sido debido a investgaciones legales, y a causa de acciones venideras puede que no sea posible comentar sobre esta área de mi trabajo en ningún medio: mis más sinceras disculpas a los fanáticos. Para protestar, no mostraré o promocionaré estos álbums ya que no los considero como adiciones oficiales a mi discografía.
Creo que mis fans entenderán y simpatizarán con esta situación y espero que sea resuelta muy pronto.
En Sonic Paradise te estaremos informando de esta noticia, que podría culminar en no tener nunca más alguna colaboración del artista en la saga de Sonic.
Fuente: tssz|news

Llega el primer contenido descargable para All-Stars Racing



Cuesta 400 puntos, desbloquea todo.

Según Microsoft ya está disponible el primer DLC para la edición de XBOX 360 de Sonic & Sega All-Stars Racing, el que te permite desbloquear todas las pistas y personajes por 400 Microsoft Points:

Desbloquea Todos los Personajes & Pistas
Deja atrás la competencia y acelera tu camino a la victoria con un elenco completo de personajes All-Star de Sonic & SEGA y estimulantes pistas. Desbloquea todas las 24 pistas y 22 personajes desde el comienzo con esta descarga exclusiva. ¡Ganar nunca ha sido tan dulce!

Hasta ahora no hay información sobre la aparición de este contenido descargable en la edición de PS3, pero lo más probable es que aparezca el jueves cuando se actualiza generalmente la PlayStation Network, cualquier información extra se las informaremos oportunamente.

Fuente: tssz|news

La actualización de hoy en la web de Sonic 4



Chopper y Buzzbomber se unen al juego, nuevas secciones reveladas la próxima semana.

Continúan las actualizaciones semanales de la web de Sonic 4, y esta vez como viene siendo costumbre, se ha revelado un arte conceptual y un nuevo badnik, la diferencia es que hoy no son sobre el mismo robot.

En la sección Badnik, se reveló oficialmente la presencia de Chopper, el robot piraña aparecido por primera vez en Sonic The Hedgehog. Por otra parte, en el apartado Concept Art, ha aparecido un dibujo de Buzzbomber:

buzzbomberconc

Pero eso no es todo, ya que también hay dos nuevos contadores. Uno revelará un sitio secreto en la portada, y otro revelará una sección del apartado Multimedia, la cual según investigaciones anteriores, sería la sección Music.

En Sonic Paradise te informaremos de todo lo referente a Sonic The Hedgehog 4, no te despegues de nosotros.

[Concurso] Sonic & SEGA All-Star Racing



Gana dos copias del juego o una del SEGA Superstars Tennis

Pues nada, con la ayuda de la comunidad Española de PlayStation he podido crear este concurso (aunque solo es para residentes en España) . Quizás lo mas importante no sean los premios sino la colaboración de "Steve Lycett" (conocido en la red como S0L y productor de los dos juegos) como miembro del jurado el cual elegirá a los tres mejores participantes y con sus respectivos premios

1º Ganador: Una copia de Sonic & SEGA ASR para PS3

2º Ganador: Una copia de Sonic & SEGA ASR para PS3

3º Ganador: Una copia de SEGA ST para PS3


Para participar solo tenéis que dibujar a un personaje de las franquicias de SEGA con su vehículo propio (que no salga en el juego) y ponerlo aquí donde además podréis informaros mejor.
Desde Sonic Paradise os deseamos suerte para ello.

El reporte de Sonic 4 en Nintendo Power



Hay buenas noticias, muy buenas.

Ya están disponibles las imágenes del reporte de Sonic 4 en la revista Nintendo Power, las cuales presentan nuevas capturas del juego en movimiento y una entrevista con Takashi Iizuka. Desde ya te decimos que si esperabas que Sonic 4fuera como los juegos clásicos, según la revista, ya puedes comenzar a sonreír.

Para comenzar, Nintendo Power entrega una frase que abre una luz de esperanza a todos aquellos que quedaron decepcionados con los reportes del brasilero Endri. La revista afirma que Sonic 4 sí sigue fiel a la saga de Sega Genesis:

¿Será todo lo que habíamos esperado?. Si nuestra primera probada es alguna indicación, la respuesta es un "sí" enfático (...) (Los juegos de 16-bit) ponían un pesado énfasis en el plataformeo y el movimiento basado en el momento. Esos mismos elementos se apoderan del centro de Sonic The Hedgehog 4, haciendolo sentir realmente como una continuación de los juegos de Genesis, opuesto a otros esfuerzos 2-D recientes como Sonic Rush.

Además, el reporte tiene una entrevista exclusiva con Takashi Iizuka, de la cual salieron jugosos detalles, entre ellos queJun Senoue será el director musical del juego, como te adelantamos como rumor hace unos días.

La entrevista completa, aquí en Sonic Paradise:

NP: Han sido más de 15 años desde el lanzamiento de Sonic The Hedgehog 3. ¿Porqué fue ahora finalmente el tiempo correcto para Sonic 4?

Iizuka: Desde que Sonic Adventure fue lanzado en 1998 [En Japón], la serie evolucionó hacia algo más rápido y frenético, con más acciones extravagantes. En el otro lado, la serie "clásica" es aún popular, y presenta un sentido de la velocidad específico para los juegos de side-scrolling, al igual que un gameplay simple, de un sólo botón. (...) Lo que me motivó a desarrollar Sonic 4 fue mi deseo de revivir la serie "clásica", usando tecnologías modernas, para los fans alrededor del mundo que aún aman los juegos antiguos.

NP: Trabajaste en Sonic The Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. ¿Hay alguien más que haya trabajado en los juegos de Sega Genesis contribuyendo en Sonic 4?

Iizuka: En el staff de Sonic 4, sólo Jun Senoue y yo trabajábamos en la saga Sonic en ese tiempo. Senoue compuso algo de la música en Sonic The Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. Para Sonic 4, él está a cargo de crear toda la música y efectos de sonido siendo Director de Sonido.

NP: ¿Cuáles son los elementos básicos que sabían que tenían que ser incluídos en Sonic 4?

Iizuka: Desde el momento en que comiencen a jugar el juego, los jugadores deberían reconocer que este es un nuevo título en la serie "clásica". Pienso que hemos tenido éxito con elementos como los diseños de niveles, la música, y acciones simples que pueden ser hechas presionando un sólo botón. Tan pronto como lo toquen, los jugadores sabrán que esto es parte de la serie "clásica".

NP: Muchos fans de toda la vida han notado que los juegos de Genesis pusieron un énfasis más grande en el plataformeo y en una forma de juego basada en el momento que los juegos actuales. ¿Fue una prioridad para Sonic 4 volver a eso?.

Iizuka: Por supuesto. Ya que la forma de juego sigue la serie "clásica", comparada con los juegos 3-D en los cuales Sonic corre a velocidades furiosas en niveles 3-D, naturalmente llega a ser más un juego de plataformas.

NP: ¿Qué nuevos elementos han introducido en Sonic 4?. ¿Cómo decidieron cual adición se sentía mejor para un juego de Sonic en estilo clásico?

Iizuka: La mayoría de las acciones están basadas en la serie "clásica", pero este título también adopta el homing attack, el cual ha sido una inclusión regular desde Sonic Adventure. Quería agregar esa emoción de hacer ataques continuos, y agregar algo al estilo de juego clásico entregando nuevas maneras de descubrir rutas en el cielo.

NP: ¿Por qué elegiste este estilo visual en particular en vez de fondos poligonales, por ejemplo?

Iizuka: La razón más grande es porque Sonic 4 es un nuevo título en la serie clásica, y quería claramente diferenciarlo de la saga de Sonic en 3D. Además, quería que los jugadores redescubrieran los méritos de gráficos 2D realizados por técnicas tradicionales en una era donde tenemos una explosión de juegos con complejos gráficos 3D (...).

NP: ¿Por qué fue importante tener a Sonic como el único personaje jugable?.

Iizuka: Quisimos mantener las cosas simples en este episodio, enfocándonos sólo en los dos personajes más grandes de la franquicia -Sonic, versus su viejo rival, Dr. Eggman- para que tanto los fans antiguos que no han jugado un título de Sonic desde los días de Genesis y los nuevos fans que están jugando un juego de Sonic por primera vez puedan disfrutarlo. Diría que este título será el mejor para los jugadores que sienten que no pueden gustar de los títulos de Sonic recientes.

NP: Con tantos otros elementos retro incluídos, por qué no traer de vuelta el diseño original de Sonic?.

Iizuka: Eso es porque Sonic 4 es un nuevo título y no un remake. Como debes saber, todos los diseños de personajes de Sonic fueron cambiados en 1998, así que desde entonces, todos los títulos nuevos tienen esos nuevos diseños.

NP: ¿Harán Tails o Knuckles una aparición como un personaje no jugable?.

Iizuka: Como mencioné antes, sólo Sonic y el Dr. Eggman aparecerán en este episodio (además de los robots y animales, por supuesto). Tendrás que esperar a ver qué sucede luego cuando la saga de Sonic The Hegdehog 4 progrese.

NP: ¿Cuál de los juegos de Sonic para Genesis es tu favorito, y que ha infuenciado determinantemente tu participación en Sonic 4?.

Iizuka: Personalmente me gusta más Sonic 2. Muchos elementos de ese juego fueron grandes influencias cuando tomé parte en el diseño de niveles para Sonic 3. Para Sonic The Hedgehog 4, no estoy directamente involucrado en el diseño de niveles, pero le pedí al equipo incluír los mejores elementos de Sonic 2.

NP: ¿Has determinado cuantos episodios habrán? ¿Comprenderán una saga continua o cada episodio tendrá su propia aventura auto-conclusiva? ¿Y en episodios posteriores incluirán elementos de gameplay nuevos más allá del primero?

Iizuka: Lo siento, pero no puedo referirme a esos detalles aún. Pero sí puedo hacerte saber que llamamos a este título Episodio 1 porque queríamos que tuviera varias partes similares a la manera en que Sonic 3 finaliza su historia con Sonic & Knuckles. Este título no está poniendo demasiado énfasis en la historia como los recientes juegos de Sonic, claro, pero te aseguro que disfrutarás completando este episodio en sí mismo, así como también la continuación (hacia el episodio 2) al final.

Por último, el reporte informa que Dimps es el principal desarrollador del juego, y que el primer boss de Sonic 4 funciona igual que el de Sonic 1 sólo hasta el tercer golpe, ya que ahí cambia su forma de atacar y comienza a girar la bola gigante en 360º.

Tenemos para tí las imágenes del reporte de Nintendo Power a continuación (en inglés):

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Recuerda que en nuestra web te mantendremos informado de todo lo que tenga que ver con Sonic 4, no te despegues deSonic Paradise.

Fuente: tssz|news

Official Nintendo Magazine tendrá un preview de Sonic 4



En su edición de Mayo.

Al parecer tendremos muchas nuevas informaciones sobre Sonic The Hedgehog 4 en los próximos meses, ya que ahora la revista Official Nintendo Magazine ha anunciado que en su edición de Mayo tendrá un preview del juego.

El reportaje contendría primeras impresiones e imágenes, que se presume sean distintas a las aparecidas en Game Informer.

En Sonic Paradise nos mantendremos pendientes de esta información, así que no te despegues de nosotros si quieres enterarte de todo lo referente a Sonic 4.

Fuente: tssz|news