Sonic Frontiers: Director está "pensando" en incluir feedback de los fans en próximas actualizaciones

 

Morio Kishimoto está "pensando" en hacer cambios "sin esperar al próximo proyecto".

Es sabido que el director de Sonic Frontiers, Morio Kishimoto, ha estado muy activo en Twitter en estos meses respondiendo casi uno por uno a los tweets que le hacen llegar con ideas y sugerencias para el juego. Si bien no ha prometido a nadie que incluirá su feedback específico en versiones posteriores de Frontiers o en futuros proyectos, sí es muy interesante el hecho de que está dispuesto a incluir al menos parte de esas ideas no solo en futuros proyectos, sino que también directamente en Sonic Frontiers.

En respuesta al usuario @variousangels, Kishimoto ha declarado que tiene en mente algunas ideas selectas que los fans le han hecho llegar. y que actualmente está "pensando" incluirlas en el juego sin necesidad de esperar a una potencial secuela.


Cabe destacar que esto no debe tomarse bajo ningún punto de vista como una confirmación de algo, y no quiere decir que ya esté definido algún cambio importante a lo que ya conocemos dentro de Sonic Frontiers.

Fuente: Twitter

¿El próximo Sonic? Oferta de trabajo de SEGA Japón pide experiencia en Unreal Engine y juegos en línea

La oferta está descrita explícitamente como para la "saga Sonic"

A través de una oferta de trabajo de SEGA Japón en la plataforma en línea HRMOS, nos hemos enterado que la compañía está buscando a una persona que tenga experiencia en "juegos en red", y en los engines Unity y Unreal Engine para que pueda participar en un proyecto sin especificar perteneciente a la "saga Sonic".


Es importante señalar que la oferta no especifica si se refiere a un "nuevo juego" o solamente se está buscando a alguien con las habilidades antes señaladas. También, llama la atención que la oferta especifica como "título asumido" a un Sonic, pero también hay un link a la web oficial del juego de las olimpiadas 2020 desarrollado por SEGA.

Fuente: Sonic Stadium 

Sonic Team: En el 2023 habrá "una segunda ola" de contenidos de Sonic

Takashi Iizuka dice que lo "esperemos con ansias".

En una declaración a la revista japonesa Famitsu, y como parte de la costumbre anual de fin de año que tiene la publicación sobre consultar a los desarrolladores cuáles son sus planes para el año siguiente, el líder del Sonic Team, Takashi Iizuka, ha comentado que se viene una "segunda ola" de contenidos de Sonic para el 2023. Además, da a entender que estas novedades no solo tienen que ver con Sonic Frontiers, y que las "esperemos con ansias":

“El año pasado fue el año más grande en la historia de Sonic, incluyendo el lanzamiento de la secuela de la película, los nuevos títulos Sonic Origins y Sonic Frontiers, y la animación de Netflix Sonic Prime. Estamos preparando una segunda ola para mantener a los fans felices y conservar esa inercia en el 2023. Ya hemos anunciado contenido adicional para Sonic Frontiers, pero hay mucho más aparte de eso, así que por favor espérenlo con ansias”

Fuente: My Nintendo News

Opinión: Un año de color azul

 


Cerramos uno de los mejores años de la historia del erizo.

 

2022 llega a su fin, y con ello nos despediremos del que ha sido sin duda uno de los mejores años de la historia de Sonic. Ya hace un año se podía anticipar que vendrían cosas buenas, pero no a tanto nivel. Nuestro erizo está es su momento más alto de popularidad, lo tenemos por todas partes. Y aunque una parte de la actual industria del videojuego se sigue negando a reconocerle sus méritos, es el público general quién lleva aquí la voz cantante.

 

Las cifras hablan por sí solas, los resultados superan ampliamente las expectativas más optimistas. Y aunque como suele ocurrir, nunca llueve a gusto de todos, la percepción general es mayoritariamente positiva. Cierto es que no todo ha ido perfecto, pero ni aun así se ha podido empañar lo que ha venido a ser una fiesta continua para todo buen amante del erizo.

 

La primera gran alegría nos la daba la segunda película de Sonic, que lograba lo que parecía imposible, superar a su predecesora en prácticamente todo. Mayor fidelidad a los juegos, mejores críticas, y más éxito en taquilla. Las películas de Sonic se han convertido en una factoría que no deja de fabricar nuevos fans, mientras que ponen una sonrisa (y alguna lagrimilla) en las caras de los que ya lo eran.

 

Knuckles promete venir pegando fuerte en su nueva serie.

La siguiente parada dentro de este trayecto de alegrías nos llegaría con Sonic Origins. Que si bien es cierto que no ha sido todo lo perfecto que podía, o debía, haber sido. Al menos nos ha dejado momentos impagables volviendo a rejugar aquellos clásicos por los que no pasa el tiempo, a la vez que se los daba a conocer a la nueva generación de fans.

 

Pero todavía estaba por venir el plato principal, Sonic Frontiers llegaba con las expectativas más grandes que se recuerdan en este fandom. El listón estaba altísimo, y si bien es cierto que ha habido cierta “cojera” en algunos aspectos, la opinión generalizada es que estamos ante uno de los mejores juegos de la historia del erizo. Además de abrir de par en par las puertas hacía una prometedora nueva etapa dentro de un brillante futuro.

 

Y todavía estaba por llegar el postre, Sonic Prime aterrizaba en Netflix rodeada de dudas sobre si sería el broche de oro para este año, o se quedaría a medias. Ahora ya podemos decir sin miedo que se trata de lo primero, una serie perfectamente equilibrada y para todos los públicos capaz de hacer las delicias tanto de los fans más viejos de los 90, como de la nueva oleada de fans que llega ahora. Y todo ello sin olvidarse de la etapa media gracias a un profundo respeto y homenaje a la era Adventure.

 

A Sonic Frontiers le queda cuerda para rato.

Y esto no ha sido lo único, pues además hemos tenido toneladas de merchandishing, cómics, y demás material que ha puesto a Sonic en prácticamente todas partes. Cada vez resulta más difícil salir a la calle y no encontrarnos con el erizo de alguna forma, ya sea en camisetas, peluches, o incluso hasta en las galletas.

 

Tras todo esto cabe preguntarse qué nos espera el año que viene, porque tras semejante atracón lo habitual suele ser un largo periodo de sequía. Sin embargo parece que no vamos a tener “descanso”, porque para empezar todavía tenemos que ver cómo le van las cosas a la nueva serie de Knuckles ambientada en el universo de las películas.

 

Puede parecer que Sonic Origins ya ha dicho su última palabra, pero yo personalmente apuesto porque todavía podemos tener alguna sorpresa. De hecho hace unos días aparecían solidos rumores que así lo apuntan. ¿Podría tratarse de una edición “Plus” como la Sonic Mania con formato físico? ¿Qué nuevos contenidos podrían llegar? Incluso una mera actualización que solucionase problemas sería muy bien recibida, y no sería descabellado que ocurriese viendo el empeño que está poniendo Sega en no dejar ningún “cabo suelto”.

 

¿Qué nuevas sorpresas nos tendrán preparadas?

Con Sonic Frontiers ya sabemos que vamos a recibir abundante contenido adicional durante el año que viene, y además de forma completamente gratis. Y si bien se ha revelado ya la naturaleza de buena parte de ese futuro contenido, aún quedan sorpresas que se irán desvelando poco a poco, como el reciente traje navideño para Sonic.

 

Y en cuanto a Sonic Prime, recordad que acaba de empezar. Hemos visto tan solo la primera parte de la serie, todavía nos quedan tres más. A saber qué nuevas aventuras esperan a Sonic y sus amigos mientras recorren el multiverso, un escenario que permite representar a los personajes de formas variadas e imaginativas sin riesgo de “arruinarle la infancia” a nadie.

 

Va a ser difícil que el año que viene supere a este en cuanto al erizo se refiere, pero por lo menos parece claro que no vamos a volver por el momento a la escasez de contenidos. Sega sigue con el motor en marcha sembrando la felicidad a su paso, y lo mejor es que este prometedor 2023 parece que va a ser un mero puente para otro subidón que llegue después gracias a la tercera película.

 

Esto tan solo acaba de empezar.

Agarraos bien porque esto no ha hecho más que comenzar, si los 90 son la época de oro del erizo, esta es la época de rodio (buscadlo en Google si no sabéis lo que es). Algo que hará historia y que podremos recordar con cariño si en un futuro lejano no le van tan bien las cosas al erizo. Disfrutémoslo mientras podamos.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Prime: Productor afirma que la serie "es canon" y explica las razones

 

El productor ejecutivo de Sonic Prime defiende la línea cronológica de la serie.

En una entrevista con el sitio web Comicbook, el productor ejecutivo de Sonic Prime Logan McPherson afirmó que la serie es parte del canon de los juegos, y explicó que esto se debe a lo cerca que trabajaron con SEGA en el proceso de escritura de la serie:

"(La serie) es canon y se basa en la mitología existente de los juegos. Y trabajamos muy de cerca con Sega creativamente para establecer eso. Obviamente, queremos traer una nueva audiencia a esa mitología y presentarles la increíble historia de 30 años que se ha establecido a lo largo de los años, pero también lanzar una nueva historia que pueda llevar a los personajes y las situaciones a lugares muy inesperados. Así que realmente usamos la mitología como un trampolín para crear esa familiaridad para los fanáticos que han crecido con los juegos o que todavía son fanáticos hoy, y luego creamos algunos giros y vueltas inesperados que nos llevan a lugares nuevos y desconocidos que una audiencia realmente amplia puede disfrutar."

Sonic Prime se estrenará el 15 de diciembre en Netflix.

Fuente: GoNintendo

PODCAST: La hora del erizo #155 - El prisas fronteras

IM HEEEEREEEE.

¡Vuelve un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise! Hoy tenemos el esperado especial de Sonic Frontiers post-lanzamiento, donde comentamos de todo lo que tiene que ver con el nuevo lanzamiento del erizo. Pero no os preocupéis, habrá mas.


Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, y Nirmugen.

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SEGA lanza un nuevo parche para Sonic Frontiers

 

Corrige algunos errores presentes en la versión actual del juego.

SEGA ha anunciado de forma oficial la disponibilidad en occidente de un nuevo parche para Sonic Frontiers, el cual soluciona algunos errores. 

 Notas del Parche: 

 - Arreglado el problema en donde los usuarios de Xbox Series S no podían seleccionar el modo Performance para priorizar el framerate. 

 - Arreglado un problema en donde el Titán Jefe de la Isla Kronos desaparecía después de volver a intentar la batalla. 

 - Arreglado el problema en donde uno de los íconos de la Isla Chaos se mostraba como bloqueado incluso después de completar el desafío.

Fuente: Twitter oficial de Sonic

Opinión: Sonic Frontiers

 


La última frontera

 

Ya lo tenemos aquí, el esperado Sonic Frontiers lleva ya algunas semanas entre nosotros y hemos tenido tiempo de poderlo profundizar. ¿Será el nuevo punto de inflexión de la saga? ¿O solo otro intento más? ¿Cuánto habrá que esperar para saberlo?

 

Antes de nada, me permito recordaros que ya advertimos en esta sección que el orden de los artículos de opinión se vería alterado a partir de ahora, es por ello que la semana pasada tuvimos un estupendo artículo de nuestro compañero Alpha 3 sobre el propio Frontiers, y que ahora toca este, aunque no hubiese entrado dentro del ciclo habitual que seguíamos cada 15 días.

 

Una vez aclarado esto, tampoco está de más decir que esto no es un análisis de Frontiers, algo que ya publicamos hace tiempo, sino simplemente algunas divagaciones sobre cómo ha resultado ser el paso del juego y lo que podría traer para la saga en el futuro.

 

Para ello habría que preguntarse primero si realmente estamos ante un cambio como el que supuso Sonic Adventure, y la respuesta a ello sería un no. No os preocupéis por los spoilers porque evitare caer en ellos, pero seguramente aquellos que ya hayan terminado el juego sabrán probablemente porqué digo que no es algo equivalente a Adventure.

 

Sonic ha encontrado por fin la vía correcta.

¿Podría haberlo sido? Si, sin duda. Y de hecho iba por el buen camino de ello. Pero nos encontramos ante un título que ha pecado de falta de consistencia, con un comienzo fuerte y prometedor que engancha al jugador, y un desarrollo de la parte media final bastante más flojo que empaña en parte el resultado final.

 

Esto se traduce en que no estemos ante un título tan redondo como lo fue Adventure, pero sí que va a suponer un nuevo comienzo para la saga, pues su base y su propuesta así lo indican. Estamos ante una nueva forma de hacer juegos de Sonic, una que abre todo un mundo de posibilidades tanto en jugabilidad como en trama, y que solo necesita un poco más de pulido y consistencia para conseguir algo tan grande como lo que fue Adventure.

 

Y por “pulido” no me refiero a falta de tiempo de desarrollo, o a que tenga bugs. Sino a pulir esta nueva propuesta a la hora de jugar hasta hacer que nos mantenga pegados al juego de principio a fin, y no solo hasta la mitad de este. Es una mera cuestión de diseño que a buen seguro el Sonic Team podrá solventar en el futuro, y más ahora que saben que la nueva fórmula funciona.

 

Se acabaron los experimentos y los palos de ciego, se acabó el tratar de contentar a todo el mundo. La nueva fórmula para hacer juegos de Sonic está aquí mismo, y tan solo necesita que Sega confíe en ella lo suficiente como para dejar que el Sonic Team la expanda todo cuanto crea necesario expandirla.

 

También ha mejorado el tratamiento a los personajes secundarios.

El propio Sonic Team también tendrá ahora claro el camino a seguir, y eso facilitará enormemente el trabajo la próxima vez. Por todo esto Sonic Frontiers abre de par en par la puerta de la esperanza ante lo que podría ser el mejor juego de Sonic de todos los tiempos, ahí es nada…

 

¿Quiere eso decir que Frontiers se ha quedado a medias y solo nos ha dejado marcado el camino a seguir? No. Sonic Frontiers es un juego estupendo tal y como está, y sus carencias no son suficientes como para descompensar el resto de cosas buenas. Para que se entienda, aún con sus problemas, Frontiers es el mejor juego de Sonic que hemos tenido desde Unleashed, y en más de un aspecto es el mejor de los últimos 20 años.

 

Y que a nadie se le olvide a quién le debemos esto, porque es cierto que el éxito de las películas ha influido, pero ha sido el Sonic Team a base de esfuerzo quién ha provocado todo este cambio. Ahora podrán tener más tiempo y recursos para la próxima vez, y eso es algo que se han ganado ellos solitos a pulso.

 

Ahora estamos hablando de un juego de 8, pero se están sentando las bases para que la próxima vez nos encontremos algo digno de más, mucho más. Y eso es algo que hasta la mayoría de la prensa ha sido capaz de admitir. ¿Tendremos un Sonic de 9 o 10 la próxima vez? Personalmente creo que nunca hemos estado tan cerca de ello en los últimos 20 años.

 

Sega promete nuevos DLC y colaboraciones en el futuro.

Llevamos ya algunos años viviendo momentos muy dulces para la franquicia, pero creedme si os digo que lo mejor está aún por llegar. Esto no iba a ser un salto sin más, será algo que pasito a pasito nos lleve a cosas con las que ni habríamos podido soñar hace unos años. Es en ese aspecto en el que Frontiers será histórico, y si no al tiempo.

 

Se abre así una nueva frontera para Sonic, un nuevo mundo de posibilidades que le permitan retomar el puesto en lo más alto, un puesto que nunca debió abandonar. No es el momento para ofuscarse con los pequeños tropiezos, sino para mirar con optimismo al futuro de la franquicia.

 

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Yuji Naka, uno de los padres de Sonic, ha sido arrestado por la policía japonesa

 

El programador y productor fue acusado de traficar información privilegiada ligada al nuevo Dragon Quest.

Hoy, el sitio web japonés de noticias FNN ha reportado que el célebre Yuji Naka, conocido como uno de los creadores de Sonic The Hedgehog, ha sido arrestado por la policía de Tokio, Japón. Naka ha sido acusado de traficar información privilegiada ligada al desarrollo de un videojuego de la franquicia Dragon Quest.

Según reporta el periodista Takashi Mochizuki, las autoridades acusan al ex-director del Sonic Team de haber desembolsado 2,8 millones de yenes en enero del 2020 para comprar 10.000 acciones de la empresa desarrolladora Aiming usando información privilegiada mientras trabajaba en Square Enix. Esta información privilegiada le permitió comprar acciones en Aiming justo antes del anuncio de que la empresa estaba detrás del desarrollo del videojuego Dragon Quest Tact, haciendo que las acciones que compró multiplicaran su valor.

Según reporta el portal 3DJuegos, otros dos trabajadores de Square Enix también fueron arrestados por el mismo hecho, aunque la identidad del segundo implicado se desconoce.

Esta todavía es una noticia en desarrollo, por lo que de seguro tendremos más informaciones próximamente.

Fuentes: FNN, Takashi Mochizuki, 3DJuegos