Buzón de los Lectores: Sonic Speed


Un libro hecho por fans.


¡Bienvenido al Buzón de los Lectores! ¡La sección donde tu eres la estrella! Una semana más estamos aquí para ofreceros esta tribuna donde vosotros, los lectores de Sonic Paradise, sois los que mandáis.

Esta semana os traemos un proyecto muy especial, algo que quizás su lugar no sería esta sección sino un apartado solo para ella. Un esfuerzo tan grande, que no puede sino ser elogiado.
Hablo de Sonic Speed, un fanzine/fanbook realizado por varios artistas, todos ellos excelentes, muy conocidos en el fandom de Sonic en Español. Artistas como Tete-Chin, Kewing, Sockles, CarmenMCS, Franikku, Max-Echidna-Bat, RocketHaruka/MamaRocket, EvaBlack o Isakysaku entre muchos otros, que han unido sus pinceles, lápices y tabletas digitalizadoras para rendir el mejor homenaje que le pueden dar a este erizo azul que les ha acompañado durante tantos años.

En este fanzine ( o revista-libro hecho por fans) nos encontraremos cómics, tiras cómicas, e ilustraciones dedicadas a Sonic y toda su historia, todas ellas fruto del trabajo de estos fans.
El fanzine se creó con la idea de venderlo en el pasado Salón del Manga de Barcelona, con un rotundo éxito. Pero muchos fans no pudieron hacerse con él, por no poder acudir al evento, y por eso, el equipo de Sonic Speed, dirigido por Kewing, su director, han decidido poner a la venta el fanzine a través de internet, con una tienda online propia.

Así es, por 3'50 € ( mas gastos de envío) te envían Sonic Speed a tu casa, precio que es exclusivamente para costes de edición e impresión, ya que el proyecto no está hecho con ánimo de lucro sino por y para homenajear a Sonic.
Si queréis comprarlo, tan solo tenéis que ir a esta web y encargarlo ahí. También podéis visitar la página de Deviantart del proyecto, Su página en Facebook, o su blog, donde encontrareis toda la información.



¡Y esto es todo por hoy! El Buzón de los Lectores volverá dentro de dos semanas, mientras tanto, si quieres participar, puedes enviarnos un correo electrónico con vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos, música...¡lo que queráis! a nuestro correo sonicparadise@outlook.com ¡y lo publicaremos aquí!



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic 1 para Android, gratis por un día

Aprovecha la oferta

Si tienes un dispositivo Android y aún no has podido hacerte con la excelente versión de Sonic 1 desarrollada por Taxman y Stealth, esta es tu oportunidad.

Aprovechando el Black Friday, la tienda de aplicaciones de Amazon ha lanzado una oferta en la que podremos descargar, de manera totalmente gratuita, Sonic 1 para Android.

Para acceder a la oferta tan solo tenemos que "comprarla" a través de su página web, solo que a la hora de pagar será gratuita. Tan solo será valido durante el día de hoy, así que daos prisa para poder conseguirlo cuanto antes.

Pueden acceder a la tienda de aplicaciones de Amazon, en este enlace.

Steve Lycett: Pronto tendremos un nuevo DLC para Sonic & All-Stars Racing Transformed

Y no será del agrado de los fans.

Hace unas semanas, Sonic & All-Stars Racing Transformed recibió una actualización en Steam, por lo que los rumores de que habría un nuevo personaje DLC en camino se intensificaron.

 Tras muchos rumores, Steve Lycett, de Sumo Digital, se ha pronunciado en los foros del juego en Steam y ha aclarado algunos puntos respecto a lo que podemos esperar con este nuevo personaje.

En primer lugar, ha declarado que en efecto, hay un nuevo personaje en camino, pero que sabe que no va a ser del agrado de los fans de Sega y Sonic. Ve venir que habrá mucha controversia cuando se anuncie el personaje,  aunque informa a los fans que no se preocupen, que aunque este personaje no es lo que estén esperando, aun hay una gran sorpresa escondida que si que nos hará muy felices.

Sobre la posibilidad de ver DLC en la versión para consolas, Lycett afirma que lo ha intentado por todos los medios, pero que ha sido imposible. Por lo que e confirma que tanto la gran sorpresa como el nuevo personaje serán exclusivos de la versión de PC.

Además, si aún no tenéis la versión de PC de Sonic & All-Stars Racing Transformed, ahora podéis haceros con ella con un 50% de descuento en las rebajas de otoño de Steam, en este enlace. Es el mejor momento de hacerse con él, en vísperas de recibir esa gran sorpresa que anticipa Steve Lycett.


Fuente: TSSZ|News

Podcast: La Hora Del Erizo #107 - Newton no descubrió la gravedad, lo hizo Sonic Retro

Y también descubrieron la penicilina.

Es una nueva seman..bueno, vaaaaale. Es un nuevo mes y volvemos a la carga con un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.
En esta ocasión hablamos largo y tendido sobre las novedades que han ocurrido en estas semanas, la nueva figura de First 4 Figures, el lanzamiento de Sonic Lost World y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014, y como no, debatimos sobre todos los descubrimientos que Sonic Retro ha hecho en estos últimos días.
¡Ah! Y contamos con un invitado especial, Nirmugen.

Con Ashley, RACCAR y Nirmugen.




Sonic Dash ya está disponible para Android

Despacito y buena letra.

Cuando Sega nos dejaba entrever ayer que Sonic Dash llegaría "pronto" a Android, no pensabamos que fuese a ser tan pronto, ya que Sega y Hadrlight Studios acaban de publicar el juego en la Google Play Store.

El juego, que al igual que la versión iOS es gratuito, ya está disponible en la Google Play Store, e incluye todas las últimas actualizaciones que la versión de iOS ha tenido hasta el momento, incluyendo las batallas contra Zazz que solo estarán disponibles durante un tiempo limitado.

Los requisitos técnicos que Sonic Dash reclama son poseer una versión igual o superior a 2.3.3 de Android en nuestro dispositivo, aunque algunos usuarios están informado de que en la página oficial de descarga de Sonic Dash en Google Play Store se marcan como incompatibles algunos dispositivos que en realidad si son compatibles si instalamos el juego por métodos poco ordoxos.

Además, Sega también ha publicado un trailer de lanzamiento y algunas imágenes sobre el mismo.
Pueden descargar el juego en el siguiente enlace, y ver videos y fotos, a continuación.



Nuevo video de Mario & Sonic en los juegos olímpicos de invierno Sochi 2014

Promoción post-lanzamiento.

La ultima aventura invernal de Mario y Sonic hace ya unas semanas que está a la venta, pero Nintendo y SEGA no cesan en su empezño por publicitarlo para que la mayor cantidad posible de gente se haga con el.
Para ello, han recurrido a su ya habitual táctica de contar con una cara conocida para que promocione sus juegos, al igual que ocurrió con Danica Patrick en Sonic & All-Stars Transformed. En esta ocasión, se trata de la snowboarder profesional Jamie Anderson, que aparece jugando al juego en el nuevo vídeo que Nintendo está usando para promocionar el juego en Estados Unidos.

Además, para aquellos que residan en el continente americano, si se conectan con su Nintendo 3DS a un Nintendo Zone, recibirán un Mii especial de esta deportista. Para los europeos, será Aonuma, director de la saga Zelda, el que visitará su consola si se conectan a un punto Nintendo Zone.

Pueden ver el vídeo a continuación:


Sega anticipa la llegada de Sonic Dash a Android

Publican un teaser en facebook.

Llevamos mucho tiempo esperando para que los usuarios de Android también puedan disfrutar de Sonic Dash, juego que los usuarios de iOS llevan ya pudiendo jugar de manera gratuita desde hace varios meses.

Mucho se ha hablado y rumoreado sobre si habría finalmente una versión para los dispositivos del sistema operativo de Google, y cuando estaría disponible. Finalmente, parece que lo vamos a tener muy, muy pronto.

Hardlight studios, los desarrolladores del título, publicaron en su página de facebook una imagen, luego publicada en twitter también, en la que se deja entrever que Sonic Dash estará muy, muy pronto disponible para dispositivos Android.

La fecha concreta aun no ha sido revelada, pero es de esperar que tengamos noticias mas concretas en un futuro muy cercano.


Opinión: Los Sonic de 8 bits



Esos grandes olvidados que merecen más atención.

Hace tan solo unos días me pillaba por sorpresa (y creo que a más de uno también) la noticia de que los chicos de Sonic Retro habían encontrado nada menos que la música de Marble Zone escondida dentro de la ROM del Sonic 1 de Master System. ¡Nada más y nada menos! Y la sorpresa no me vino solo por el hallazgo en sí, que también, si no porque me sorprendió que a estas alturas aun nadie se hubiese puesto a destripar el Sonic 1 de 8 bits para ver que ocultaba en su interior. ¿Cómo demonios ha podido permanecer esto tanto tiempo ahí oculto?

La respuesta es fácil y triste, y es que los Sonic de 8 bits parecen no despertar tanto interés como los de 16 dentro del panorama retro del erizo. Solo aquí en Europa y en Latino America se les tiene verdadero aprecio a estos juegos, mientras que en el resto del mundo se los ve como meras versiones capadas para Game Gear de los juegos grandes del erizo. ¿Acaso alguien se imagina que pudiese aparecer ahora una música perdida dentro de la ROM normal y corriente del Sonic 1 de Mega Drive/Genesis? No, porque esa versión ha sido despedazada e investigada mil veces, hay decenas de hacks hechos con ese juego, y la gente ya sabe hasta cuantos pixeles tiene Eggman en el mostacho. Y lo mismo con Sonic 2, y en menor medida con Sonic 3 & Knuckles.

Menuda joya ocultaba este tesoro en su interior. ¡Hay que seguir buscando!


Pero es que los Sonic de 8 bits pueden esconder aun grandes sorpresas ahí dentro, sorpresas que solo a unos pocos parecen interesarles, y no debería ser así. El Sonic 1 de 8 bits es prácticamente una beta del Sonic 1 de 16, en él aparecen cosas descartadas de la versión grande del juego, allí podrían encontrarse restos no solo de músicas descartadas, si no de otras cosas tales como niveles completamente nuevos, o hasta personajes. ¿Por qué nadie se había puesto a investigar esto en serio hasta ahora?

Y esto pasa ya solo con Sonic 1, pero recordad que para las consolas de 8 bits de Sega aparecieron nada menos que 12 juegos diferentes del erizo, eso sin contar el perdido Sonic Edusoft de Master System. A saber qué cosas podría haber aun ahí. ¿Knuckles en Sonic Chaos? ¿Amy en Sonic Triple Trouble? ¿Tails en Sonic Blast? ¿Niveles del Sonic 2 de 16 bits en el de 8? ¿Restos de un Tails jugable en Sonic 2? (De hecho esto último os lo pregunto con trampa, pues ya se encontró hace tiempo) Visto lo visto podría haber cualquier cosa, de momento nos habíamos perdido hasta ahora la adaptación del gran Yuzo Koshiro a Master System y Game Gear del tema de Marble Zone, que si me lo permitís, casi me gusta más como suena en 8 bits. Además cabe hacerse otras preguntas: ¿Por qué apenas hay intentos de pasar los niveles y cosas exclusivas del Sonic de 8 bits al de 16? ¿Por qué apenas hay hacks de los Sonic de 8 bits? ¿Por qué hay cosas del Sonic 2 de 16 bits hasta en la sopa pero nunca del de 8 bits?

Uno de los escasos hacks de Sonic de Master System intenta hacer realidad lo que Sega no hizo en su día.

Pero este abandono no viene solo por parte de la comunidad de fans que investigan los juegos desde dentro, si no por la propia Sega, que ya no es que tenga los Sonic de 8 bits olvidados, es que tiene sus 8 bits en general olvidados como si jamás hubiesen existido. ¿Dónde están las referencias a ellos en Sonic Generations? Quién no recuerda el “(Laughter) No” de Iizuka al ser preguntado sobre si habría cosas de los Sonic de Game Gear en la versión de 3DS de Generations, que se supone homenajeaba a los Sonic de consolas portátiles…

Sega se hace la loca cuando se trata de recordar sus 8 bits.

Este abandono se ve también a la hora de reeditar estos juegos, los de Master System jamás habían sido reeditados hasta que llegaron a la Consola Virtual de Wii, y desde entonces no se ha vuelto a saber de ellos. A parte de que solo se reeditaron los 3 primeros: Sonic 1, Sonic 2, y Sonic Chaos. Vale que reeditar Sonic Blast quizá habría sido complicado, pero Sonic Spinball y Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine fueron ignorados, a pesar de que algunos los prefieren incluso por encima de las versiones de Mega Drive/Genesis que si fueron lanzadas en la Consola Virtual de Wii. Y menos mal que ahora con 3DS están rescatando las versiones de Game Gear de los Sonic, aunque se siguen olvidando de algunos de ellos y parece que los estén reeditando escogiendo los títulos en modo random, “ahora el 2, ahora el Spinball, ahora el Blast, ahora el 1… “

Otro Sonic de Game Gear que va camino de Master System, despacito eso si…


Sega tiene una importantísima herencia de 8 bits que debe preservar, no puede ser que el único juego de Master System del que se acuerden sea el Alex Kidd in Miracle World (y gracias…), esta consola tiene cientos y cientos de juegos que merecen ser recordados, y lo mismo ocurre con Game Gear. Pero si tenemos que hablar de sistemas de 8 bits de Sega olvidados, la palma se la lleva SG 1000, consola que no recibió ni una triste felicitación por parte de la compañía en su 30 aniversario, aniversario que ocurrió exactamente el mismo día que la NES de Nintendo cumplía también 30 años y todo el mundo la felicitó (como es normal y lógico).

Imaginad las cosas que podríamos llegar a ver si se ponen de moda los hacks de Master System.

Es muy difícil para los fans preservar la historia de una compañía emperrada en olvidarse a sí misma, como si se avergonzasen de su pasado, cuando si de algo deben estar orgullos es precisamente de eso. Mucho recordar a Mega Drive/Genesis y Dreamcast (lo cuál está muy bien) ¿Pero qué pasa con las demás? Sega no puede seguir olvidándose de sus consolas y juegos de 8 bits, y es labor de los fans el hacer que no las olviden.

SG 1000, la consola más tristemente olvidada de Sega. ¡Y eso que fue la primera!


Ojala que este impresionante hallazgo dentro del Sonic 1 de Master System sirva para que se le preste más atención a los juegos de Sonic de 8 bits, y a ver si es posible de paso que ese interés se extienda también hacia el resto de juegos y sistemas de 8 bits de Sega.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Encontrados restos de Marble Zone en Sonic 1 para Master System

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No tan diferente de lo que creíamos

La comunidad de Sonic Retro no cesa en su empeño por descubrir todos y cada uno de los secretos que la franquicia Sonic ha ido creando conforme ha ido creciendo. Hoy, uno de los juegos menos explorados nos ha revelado un secreto que no nos esperábamos.

En el foro de Sonic Retro, el usuario Kroc ha mostrado los frutos del duro trabajo que está haciendo. Está encargándose de crear un disassembly completo de Sonic the Hedgehog para Master System, y en las tripas del código ha encontrado algo que ha sorprendido a muchos: Restos de Marble Zone.

Así es, el juego iba a tener los niveles de la versión de 16 bits que finalmente no llegaron, como Marble Zone, o Spring Yard, ya que según indica el código, el juego en un principio iba a tener un tamaño de 512K en lugar de los 256K que tiene la versión final. De momento, se ha encontrado la música de Marble Zone, que en el código va ubicada entre Green Hill Zone y Jungle Zone, en el lugar que hoy ocupa Bridge Zone. Tan solo se ha podido extraer la música de momento, pero probablemente veamos mas al respecto ( y quizás, sobre el resto de niveles) en un futuro cercano.

Pueden oir la música en el video, a continuación: