Podcast: La Hora Del Erizo #116: La Hora del Comecocos

Waka Waka Waka BOOM


¡Es una nueva semana, y tenemos un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

Esta semana os hacemos un completo repaso de lo que ha sido este SAGE 2014 Act 1, la feria de fangames, además de comentar algunas cosas sobre Sonic Boom, ¿Pac-man? y otras novedades de la semana en la actualidad de Sonic. Todo eso y más, en La Hora Del Erizo

Con Jack Wallace, Ashley The Dragon y RACCAR

SAGE 2014 Act 1: Dia 7 y final

Seguimos explorando las propuestas del SAGE.

Bienvenidos un día mas a esta cobertura especial del SAGE, la feria de fangames donde la comunidad muestra sus obras para que todos podamos disfrutar de los juegos que homenajean a Sonic.

Ya es el último día de la feria, losúltimos coletazos del encuentro nos traen algunos juegos de lo mas interesante, así que siéntate a ver que es lo que hay en SAGE hoy


Sonic Mars Remake


Empezamos la tanda de hoy con este Sonic Mars Remake, que, valga la originalidad, es...precisamente eso, un remake del muy desconocido Sonic Mars. Para los que no os suene, Sonic Mars era un proyecto de hacer un Sonic en 3D poligonal que se inició para Sega 32X. En esa fase del proyecto, apenas si conocemos el guión que iba a tener, y algunas imágenes mockup de como iba a ser, pero no ha habido mas información del proyecto, aparte de que poco después de iniciarse se trasladó a Sega Saturn y se renombró a Sonic X-treme.
Del jugo original tan solo conocemos ligeramente como iba a ser la jugabilidad, así que este Sonic Mars Remake pone mas a la imaginación que a adaptar fielmente lo poco que sabemos de él. Eso si, lo que hace, lo hace medianamente bien.

Para empezar, nos muestra una jugabilidad con movimiento en tres dimensiones, pero perspectiva en dos dimensiones, muy similar a un juego que sí llego a salir al mercado, Bug! para Sega Saturn. Avancaremos un un camino lateral por el que podremos movernos en la profundidad, y que a veces se volteará para que avancemos en profundidad directamente, con un efecto similar a los juegos super Scaling tan propios de SEGA ( Space Harrier, por ejemplo. Es 2D, pero con perspectiva 3D). Tenemos que recorrer un camino con estos cmabios de prspectivas, recogiendo anillos y saltando de plataforma en plataforma, algo bastante incómodo pues la cámara no nos deja percibir bien la profundidad del escenario.
En cuanto a los escenarios en si, el diseño del nivel es simple, pero tiene una parte a mediado del primer acto que se hace bastante entretenida al proponer un reto plataformero. Eso si, está mal ajustado por problemas de cámara, como ya he comentado antes. En lo que a aspecto se refiere, imita zonas boscosas con cuadros geométricos al estilo clásico, con sprites y tiles prerenderizados, como el propio Sonic Mars iba a tener. No incluye ningún tipo de enemigo en todo el juego, lo que hace los escenarios bastante vacíos.
Musicalmente es completamente vació, directamente, no hay música. Tan solo podemos oir los efectos de sonido cuando Sonic salta o hace Spin Dash. La presentación, bastante pobre también.
Es una demo muy corta, con solo dos actos, de los que ellos el segundo apenas dura unos segundos. Mas que un fangame, esto es una demo técnica de como podría haber sido Sonic Mars, pues tampoco es 100% fiel a lo que conocemos de él. Es entretenida, pero le falta mucho contenido, y al contrario de lo que ocurre con la demo técnica de Sonic Xtreme 2D, no resulta muy entretenido mientras que lo jugamos. La curiosidad te hace terminarlo, pero lo que es el juego en sí es demasiado vacío. También, gracias a esto, comprendemos por qué Sega canceló Sonic Mars y decidió darle otra jugabilidad, no funciona demasiado bien.
Como prueba de concepto es correcta, como fangame, demasiado escaso.





Sonic Project Endless



Este es otro fangame en 3D elaborado con el Sonic GDK engine, por lo que ya a primeras tenemos seguro de que va a gozar de buenas físicas y un aspecto gráfico bueno, lleno de efectos de luces en tiempo real. Efectivamente, así es.
Sonic Project Endless es un fangame en proyecto que intenta ofrecer una jugabilidad plataformera en 3D mas dada a la exploración de mundos abiertos, sin abandonar la velocidad. Según revela su autor, en el juego final tendremos fases de velocidad Match Speed, y fases de exploración plataformera. En esta demo, tendremos justo eso, una fase de exploración, Lost Lake, y una fase Match Speed, Aqua Turnpike.
El diseño de niveles de Lost Lake es una auténtica maravilla, con un escenario muy cuidado gráficamente, montañas al atardecer llenas de detalles y espacios amplios para poder correr y explorar por donde queramos. Pero no tendremos sensación de perdernos por el enorme mapeado, gracias a que se nos indica el camino por el que deberemos ir gracias a unas flechas colocadas en puntos estratégicos del mapeado.  El mapeado es algo vacío en lo que a interacción se refiere, pero si es muy rico en decorados y rutas que podemos explorar a nuestro antojo, pero cuidado de caer al agua, pues es prácticamente imposible salir de ahí y moriremos sin remedio.  Gráficamente, es simplemente precioso,con un aspecto muy realista que recuerda por momentos a la campiña de Hyrule en alguno de los Zelda mas realistas, como Twilight Princess, realmente conseguido. Los efectos de luz son muy bellos, pero algunas veces nos juegan malas pasadas por oscurecer zonas demasiado y dificultar el camino.
Una pega que tiene, es que a pesar de usar el motor Sonic GDK, el juego sufre de bastantes ralentizaciones, haciendo bastante dificil jugarlo en PC's de gama media y baja, cosa que otros juegos que usan Sonic GDK no ocurre. Esto nos ha impedido probar las fases Match Speed, pues directamente la ralentización no nos permitía jugar.
Musicalmente,consta de temas originales muy ambientales en los nivele,s y una marchosa melodía rock en el menú, muy cuidadas y que ayudan a envolver la sensación de estar jugando a un producto de calidad.
Las físicas, como comentamos, son muy buenas, las que ya ofrece Sonic GDK, con sus pros y sus contras. Decir que las secciones mas plataformeras de Lost Lake sufren de la poca precisión que tiene este motor para maniobrar en superficies pequeñas, por lo que se hace realmente dificil poder saltar de plataforma en plataformas. Es algo que esperamos que el autor solucione en próximas versiones, plataformas mas grandes donde nos sea un poco mas fácil poder movernos con estas físicas, eso, o afinar las físicas del motor que es algo francamente, muy complicado.
Project Endless es uno de los pocos proyectos elaborados con Sonic GDK que aspira a ser algo más que una demo técnica de un solo nivel, y parece ir encaminado firmamente en conseguir ser uno de los mejores fangames 3D del erizo. Es una verdadera delicia correr libremente por sus niveles y explorar como y cuando queramos, buscando los anillos rojos que nos llevarán a la fase Match Speed.
Muy, muy recomendable.




Sonic Reboot


Acabamos ya la cobertura a la feria con este fangame, Sonic Reboot. A pesar de su nombre, no intenta hacer ningún tipo de reinicio a la saga, ni tampoco a la jugabilidad. ¿ Por qué se llama Sonic Reboot entonces? Misterios de la vida...o no.
La verdad es que nos encontramos con un proyecto en una fase muy temprana de desarrollo. Manejamos a Sonic, Tails o Knuckles en un juego que toma prestados los tiles y sprites, tanto de enemigos como de personajes, de Sonic Advance. Los fondos son también sacados de Sonic Advance,pero sin planos de scroll, son una imagen plana mientras que al frente tan solo hay esqueletos de tiles en forma de suelo o plataformas, además, la cámara está muy alejada de la acción siendo un tanto incómodo y muy diferente a lo que debería ser si querían intentar acercarse al estilo Sonic Advance o al estilo clásico ( o a cualquier estilo de Sonic, a decir verdad).
Las físicas no tienen nada que ver con las de un Sonic, en ninguno de los estilos, pero no son malas en sí. Son mas de plataformas genérico, por lo que mientras avancemos por plataformeos simples, todo irá bien. El problema es cuando tenemos que atravesar zonas con cuestas o plataformeto en ángulo, propio de los Sonic, donde no responde nada bien. Al atacar a los enemigos, muchas veces nos golpeamos a nosotros mismos, o tenemos que golpear mas de una vez al enemigo para que muera cuando otras, al mismo enemigo con el mismo ataque, podemos derrotarlo a la primera. Tampoco la colocación de los elementos es demasiado acertado, ya que a veces una rampa puede lanzarte directamente a un foso con pinchos en lugar a a una plataforma segura que tiene justo a lado.
Musicalmente, utiliza remixes de temas clásicos de Sonic, que si que suenan muy bien. No estoy segura de si son originales o si son de algún remixer de la comunidad ajeno al desarrollo del juego, aunque son de bastante buena calidad.
Necesita aún mucho trabajo, es una beta demasiado temprana para presentarla a una feria como esta, error que no es el único fangame que lo comete, pero que no podemos hacer mas hincapié: Es mejor esperar y presentar una demo ms sólida, que correr y presentar rápidamente lo poco que tengamos hecho, pues la mala imagen ya se queda en el nombre del fangame y resta posibles personas interesadas en jugarlo la próxima vez que presentes una versión mas avanzada. Despacito y buena letra, y cuidando que no aparezcan tantos bugs como aquí. Y en cuanto al nombre...Creo que lo que necesita un reboot es el propio juego. Sin una dirección clara, con un motor no muy adecuado y un diseño pobre, estaría bien reempezarlo en algo mas sólido, como el engine Sonic Worlds.  La pantalla de título es bonita al menos.



¡Y eso es todo este año! Pero SAGE no acaba aún. Pronto os presentaremos los premios Sonic Paradise, donde otorgaremos premios a los mejores juegos de este año, pero eso lo veremos otro día. ¡Estad atentos!


El público habla: ¿Que opinas del rediseño para Sonic Boom?

Dinos que piensas.

Bienvenidos otra vez a "El público habla", donde cada semana os haremos una pregunta a vosotros, los lectores de Sonic Paradise, que podréis responder en la encuesta que encontrareis en el lateral de la web.  Cada semana publicaremos una nueva pregunta, y comentaremos en esta sección qué habéis respondido vosotros, los lectores. Así, vuestra opinión también será oída, por que es muy importante.

Esta semana, os hemos preguntado qué opináis sobre el rediseño que Sonic y sus amigos han tenido para Sonic Boom, un tema muy muy candente en la actualidad. Tanto que 185 lectores han corrido a contarnos que les parece este nuevo rediseño, con un resultado de lo mas polarizado.

En primer lugar, una gran mayoría de vosotros estais deacuerdo en que los diseños, en general, están bien, pero que no os gusta el cambio que ha dado Knuckles, con 90 votos ( un 48%, casi la mitad de todos los votos).  La segunda opinión mas popular es que os gusta mucho, y pensáis que es justo lo que necesitaba Sonic, con 44  votos ( un 23% del total). Por otro lado, 27 personas (un 14%) están deacuerdo en que los diseños no les gustan, pero que lo que se ha visto hasta ahora de Sonic Boom, como el juego y la serie, les está gustando. Finalmente, 24 personas ( un 12%) están en completo desacuerdo con Sonic Boom, y los diseños les parecen completamente horribles, todos.

Como podeis ver, la mayoría está contenta en mayor o menor medida con lo que va a ser Sonic Boom, pero hay una parte grande de la comunidad a la que no le ha gustado, aunque no sean mayoría. En especial, parece que el rediseño de Knuckles es lo que menos ha gustado de todo lo mostrado, en lo que hay casi unanimidad en que no gusta.

Esta semana os traemos una nueva pregunta. ¿ Comprarías la versión Japonesa de Sonic & All-Stars Racing Transformed por los cambios que trae?

Tenéis 7 días para responder, y contarles a todos lo que pensáis. ¡Hasta entonces!

SAGE 2014 Act 1: Día 6

Seguimos explorando las propuestas del SAGE.

Bienvenidos un día mas a esta cobertura especial del SAGE, la feria de fangames donde la comunidad muestra sus obras para que todos podamos disfrutar de los juegos que homenajean a Sonic.

Apenas quedan un par de días, asi que volvemos a la carga con una nueva tanda de análisis.¡Toma un refresco, palomitas, y siéntate a ver que es lo que hay en SAGE hoy!

Modern Sonic Dash+


Tratamos ahora con otro motor que se presenta este año al SAGE como propuesta para implantarse como alternativa a la hora de realizar fangames de Sonic, en esta ocasión, al estilo Sonic Rush.
El motor nos permite utilizar cuatro personajes, con sus habilidades mas modernas implementadas, como por ejemplo el boost. Estos personajes son Sonic, Tails, Knuckles, Shadow....y Sonic.exe. Lo que lo hace una selección bastante original en comparación con lo que solemos ver. De todos modos, al ser un motor, siempre se pueden modificar las cosas para que aparezcan los personajes que tu quieras, a la hora de hacer tu propio juego.
En lo que a contenido respecta, esta build nos ofrece la posibilidad de jugar en un nivel de jefe, y en una versión modernizada de Green Hill Zone. En esta última es donde podemos de verdad poner a prueba las capacidades del motor, ya que en el boss no hay mucho lugar para probar las habilidades de Sonic siendo una pantalla estática en la que somos atacados por Eggman.
Las físicas funcionan bastante bien, son muy similares a las de Sonic Rush, aunque a veces se hacen un poco resbaladizas. En donde lo hemos jugado hay unas horribles ralentizaciones en las fases plataformeras, siendo casi insufrible controlar a Sonic, pero nos consta de que esto no ocurre en todos los equipos así que no debe ser tomado en cuenta a la hora de juzgar este motor. Eso sí, le hace falta mas optimización, para que no ocurra esto en mas equipos.
Gráficamente utiliza tiles en 2D con modelos con aspecto renderizado, que suponemos serán igualmente sprites, pero desde luego causa el efecto de ser modelos en 3D tal y como ocurre en Sonic Rush. Igualmente los fondos, en partes como el agua, parece ser hecho en 3D, con un efecto de profundidad muy muy conseguido.
Incluye un editor de niveles bastante versátil que podemos usar directamente para crear nuestros propios niveles, y de manera muy acessible.
Modern Sonic Dash + es un motor muy sólido, que se presenta como una seria propuesta a la hora de realizar fangames con estilo Rush, pero que aún no es del todo lo perfecto que podría ser. Seguirá mejorando, estoy seguira, y ya es algo muy a tener en cuenta.




Sonic Edge of Darkness


Aquí está una de las estrellas del SAGE de este año. Sonic: Edge of Darkness es uno de los juegos mas esperados, con unos resultados mas que satisfactorios.
Sonic: Edge of Darkness mezcla lo mejor de los clásicos, con lo mejor de los juegos mas recientes del erizo. La jugabilidad es principalmente clásica, con entornos muy similares a los que podríamos ver en la trilogía original, pero mejorando gráficos y sombreados, ampliando la paleta de colores, y no limitandose a lo que Mega Drive podria hacer. De hecho, este juego parece, gráficamente, lo que podría haber sido un Sonic 4 lanzado para Saturn o incluso para 32x. No por casualidad reutiliza los sprites de Knuckles de Knuckles Chaotix, y adapta los sprites de Sonic y Tails al mismo estilo que el de Knuckles, con un resultado muy vistoso y llamativo.
Pero no solo en los gráficos toma referencias modernas. Ahora Sonic amplia su moveset clásico, y además del Spindash ahora también puede realizar el homing attack y Wall Jump. Son movimientos que le vienen como anillo al dedo y los niveles están perfectamente adaptados a esta jugabilidad, aun manteniendo el estilo enrevesado de exploración de los Sonic Clásicos. Además de Sonic, también podremos manejar a Tails y a Knuckles, y aparecerán en la historia tanto Metal Sonic como Metal Knuckles y una versión revisada de Tails Doll, Android Tails.
Los niveles comienzan con una cutscene que nos pone en situación: Eggman ha vuelto a las andadas y junto a Metal Sonic se prepara para atacar, pero Sonic no piensa permitírselo. Esta cutscene realmente nos pone en situación, y está muy bien realizada: si no lo supiéramos de antemano perfectamente nos creeriamos que es una de las introducciones de nivel de Sonic 3.   En lo que a la jugabilidad en sí respecta, se siente totalmente como los clásicos, pero con toques modernos. Si habeis jugado a Sonic Megamix conoceréis esa sensación de físicas clásicas perfectas, pero movimientos modernos. Aquí lo consiguen a la perfección.
Gráficamente, está muy cuidado. Tanto escenarios, como menús, sprites, enemigos y detalles, todo goza un nivel envidiable. Realmente, como si fuese un juego oficial, o mejor, pues es mas una evolución, como si el juego fuese para 32x o Saturn. Se asemeja mas en calidad a Knuckles Chaotix, aunque sin tener un diseño tan abstracto, es mas similar al estilo mas realista de Sonic 3.
Musicalmente, comienza con una melodía muy potente, aunque no es original. El resto de música empleada en el juego es igualmente, sacada de otros títulos, pero se han preocupado de no reutilizar los temas mas comunes y buscar algo quizás menos conocido, pero que si que pega mucho mejor con lo que estamos jugando, tomando temas de Sonic 3D en versión Saturn y Sonic CD.
Este juego promete muchísimo, y es una sorpresa muy, muy agradable este año. Sin duda uno de los mejores juegos de la feria, si no el mejor, y desde luego, uno de los mejores intentos de aunar lo clásico y lo moderno que hemos jugado nunca.





Sonic the Hedgehog Game Gear/Master System Remake


¡Un remake del primer Sonic de 8 bits! Me es difícil analizar esto sin caer en un rio de nostalgia y darle un 10 simplemente por atreverse a homenajear uno de los primeros Sonic en  8 bits, los eternos olvidados de esta franquicia, y mis favoritos de todos. Pero hay que dejar eso a un lado y hablar de lo que realmente es este fangame.
Sonic the Hedgehog GG/SMS Remake es justo eso, un remake del primer Sonic en su versión 8 bits, que para los que no lo sepais, era diferente a la primera aventura de Sonic en 16 bits. No se limita a hacer una versión con menos elementos de los niveles de este, sino que manteniendo nombres y elementos comunes, realizaba versiones completamente originales del mismo e incluso tenía fases exclusivas, como Bridge Zone. Este fangame lo que hace es darle la vuelta al concepto, tomar el mapeado y nuevas fases de aquella versión "downgradeada" y darle los gráficos que tendría de ser la versión de 16 bits.
Al menos, así es en el modo clásico, pero no es lo único que incluye. Al empezar a jugar, podemos elegir si queremos jugar a los niveles "clásicos", o a niveles remixeados. Esto último es algo muy curioso, ya que toma partes del mapeado 8 bits, y las mezcla con partes inventadas, nuevas, o con elementos reconociples y partes del mapeado que nos resultarán muy familiares de las versiones de 16 bits, haciendo algo así como un híbrido entre las dos versiones de Sonic 1. Personalmente, prefiero jugar a los niveles originales, ya que aunque los nuevos son una experiencia refrescante, a veces el diseño es algo caótico y mal ordenado, provocando muertes imprevisibles por un diseño de niveles poco cohesionado. Pero tampoco están mal, quizás me tire demasiado la nostalgia.
En las fases de bonus y en los jefes de final de fase veremos que si se modifica bastante el estilo original del juego de 8 bits. En lo que a fase de bonus respecta, en el juego original encontrábamos las esmeraldas escondidas en los niveles normales, y al superar un nivel con determinadas condiciones, podíamos acceder a una fase de bonus especial donde no conseguiriamos esmeraldas, pero si vidas extras y continues. Estas fases son muy características, basadas en escenarios laberínticos plagados de muelles. Pues bien, en este remake, cuando llegamos al final de una fase entraremos en una fase de bonus...que no es la del original. Son fases de bonus con el mismo escenario, pero con un layout radicalmente diferente, y mucho mas desequilibrado, con puntos de "goal" ( algo que en el original no existía) a mansalva que es dificil no caer en alguno, muy mal equilibrados. Es donde conseguiremos las esmeraldas del caos. Por otro lado, en donde en el juego original se encontraban escondidas las esmeraldas ahora tendremos un anillo bonus que nos transportará...a las fases de bonus originales. Mi pregunta es, si las han recreado, ¿Por qué no usarlas al final de cada fase y que consigamos las esmeraldas en ellas? O si querían mantener el hecho de explorar, podrían haber colocado otro ítem interesante en su lugar, o las fases de bonus alternativas que han creado, pero no me resulta agradable que al acabar la fase me encuentre con una fase de bonus que no es la original. Lo mismo me pasa con los jefes: aparecen donde aparecían en el juego original, si, pero su patrón de ataque es diferente. En el de Green Hill zone, en lugar de pasearse por la parte alta y luego bajar lentamente para atacarte, aquí se pasea, pero te saca un pincho mientras está en el aire, pincho que también baja para atacarte cuando desciende él. ¿ Si en el original no hacía falta, por qué aquí si? Lo mismo pasa en el boss de Bridge Zone ( solo tenemos esas dos fases disponibles en esta demo), modifica su patrón de ataque a algo completamente nuevo, parecido, pero diferente.
Si hubiesen mantenido estas modificaciones para el modo "remix" estaría bien, por que no están mal en sí, pero en el modo original choca mucho ver cosas tan diferentes cuando se supone que es un remake fiel al original. Por que en el resto de factores, si es bastante fiel.
Las físicas, que utilizan el Sonic Dash engine al igual que Sonic: Edge of Darkness, son muy similares al original de 8 bits, que no tenía las mismas físicas que los juegos de 8 bits. La unica diferencia que noto es que ahora hay un poco mas de inercia, que no le queda mal, haciendo de nuevo un híbrido entre la versión de 8 y la de 16 bits. Cuando elegimos el modo remix, las físicas se sienten también un poco mas parecidas a las del Sonic de 16 bits, pero no sé si podría ser impresión mia.
Musicalmente, podemos elegir entre oir las versiones originales de 8 bits, versiones rehechas al estilo 16 bits de las mismas melodías, o remixes originales que son algo así como una mezcla de ambos. Esta última banda sonora me sorprende pues capta las sutilezas que tenía la original, pero con una riqueza de sonidos y canales mucho mas amplia.
Podemos jugar con Sonic, como es obvio, al igual que en los originales, pero esta vez también podremos seleccionar a Tails o a Knuckles, o mejor aún, combinarlos en parejas como queramos: Sonic y Tails, Sonic y Knuckles, Tails y Knuckles... además, ahy un personaje mas, oculto.
También en las opciones podemos activar o desactivar algunos movimientos, como el spindash, o el peel out, que le dan mas riqueza a la jugabilidad, especialmente en los niveles remix, ya que el diseño de niveles original no está pensado para estos movimientos y pueden ser mas desventaja que ayuda a la hora de avanzar.
Graficamente, adapta a los gráficos de Sonic 1 de 16 bits. Green Hill es exactamente igual que este, aunque ya en su acto 2 podemos ver algunos tiles originales. Bridge zone es completamente original y está muy bien conseguido.
En resumen, podría estar hablando de este juego mucho más, pero los puntos mas importantes ya están a la vista. Sonic 1 GG/SMS Remake es sólido, una llamada a la nostalgia, y un muy buen juego, que si bien aún necesita trabajo va en muy buen camino y se agradece muchísimo que al fin alguien haya querido prestarle atención a este juego olvidado. Esperamos verlo en el próximo SAGE con una demo mayor, y mas pulida aún, aunque esta ya está bastante conseguida.




Sonic the Hedgehog: Project Eclipse


Para terminar hoy, tenemos este Project Eclipse. Es un fangame de corte clásico, en el que tan solo podemos manejar a Sonic ( al menos en esta demo), y intenta parecerse a Sonic 2 en lo que al diseño de niveles respecta.
Gráficamente está muy bien, los tiles están muy cuidados, con un nivel de aspecto topical como es típico en la saga, con un pequeño toque a Sonic CD también ya que recuerda ligeramente a Palmtree Panic Good Future. Tienen un buen aspecto en general. El efecto de las cataratas de agua a veces parece un poco antinatural, pero es una apreciación que realmente no molesta a la hora de jugar.
Los sprites también están bien cuidados, en especial el de Sonic, completamente original y con un rico sombreado.
Musicalmente usa melodias ya existentes dentro del fandom, elaboradas como remixes o temas originales para uso ajeno al de este Fangame, pero que no se habian visto antes en un juego. Quedan bastante bien también, aunque ya que iba a usar música original, quizas hubiera estado mejor componer melodias propias para este juego y no tomar temas conocidos de remixers de la comundad...sin su permiso. No entraremos en juicio de valor ahi.
Las físicas son apropiadas, funcionan bien en todo momento y se siente como si jugaramos a los Sonic clásicos, en especial se asemejan mas a Sonic 2 en la forma de jugar respecta, quizás por que el diseño del mapeado de los niveles es mas parecido a este que a ninguno de los demás Sonic de la época clásica.
La demos se hace un tanto corta, ya que solo consta de un nivel, con un solo acto, y nada más. No tiene opciones ni nada, tan solo una pantalla de título y acto seguido, el nivel. Se hubiese agradecido mas contenido, pues la verdad es que lo que hemos jugado da un buen sabor de boca y se agradecería poder jugar mas, aunque solo fuese un par de niveles extra.
 Project Eclipse es una buena propuesta, sólida, pero que no termina de sorprender, en parte culpa de que la demo apenas nos deja saborear lo que es el juego en sí. Al menos, es un producto de buena calidad, y que esperamos ver más pronto, con algun elemento mas que lo diferencie, pues ahora mismo, si bien es bueno, no es mas que " otro fangame estilo Sonic clásico más".



¡Y esto es todo por hoy! Mañana acabará nuestra covertura especial SAGE 2014, y próximamente les ofreceremos también nuestros premios Sonic Paradise a lo mejor del SAGE así que estad muy atentos. ¡Hasta mañana!

SAGE 2014 Act 1: Día 5

Seguimos explorando las propuestas del SAGE.

Bienvenidos un día mas a esta cobertura especial del SAGE, la feria de fangames donde la comunidad muestra sus obras para que todos podamos disfrutar de los juegos que homenajean a Sonic.

Ya estamos casi en la recta final, asi que volvemos a la carga con una nueva tanda de análisis.¡Toma un refresco, palomitas, y siéntate a ver que es lo que hay en SAGE hoy!


Sonic Core


Empezamos la ronda hablando de Sonic Core. Este fangame se nota mucho que aún está en fases muy tempranas de desarrollo, pero tiene algunas cosas positivas de las que podemos hablar.

En primer lugar, las físicas. No son perfectas, ni mucho menos, pero son bastante mas cómodas de lo que son en otros juegos de similar nivel presentados a la feria este año. Sonic corre demasiado rápido, pero no se siente descontrolado, se hace medianamente cómodo manejarle. Medianamente. Los saltos son bastante espectaculares al no tener speedcap en el aire, pero a su vez no se descontrola demasiado. Es algo bastante curioso, y probablemente lo que mas hayan trabajado en el juego. Por que en el resto de apartados no brilla especialmente.
Gráficamente reutiliza tiles y sprites de otros juegos, ya sean oficiales o fangames y hacks de otros fans, combinandolos de una manera un tanto chirriante pero que podría pasar. No entramos a valorar si es correcto o no apropiarse del trabajo de otros fans, pero bueno, ahí está.
Los menús muestran un diseño muy poco cuidado, con imágenes estáticas de colores planos y fuentes tipográficas no muy acertadas y un tanto genéricas, además de usar arts pegados sin mucho acierto ni razón de ser. Musicalmente, también reutiliza temas de otros juegos y otros fangames, aunque encajan con lo que vemos en pantalla.
Lo que es el diseño de los niveles, es bastante cuadriculado, pero aún tiene un punto que lo hace medianamente disfrutable, con partes un poco mas orgánicas.
Se nota que el proyecto apenas lleva unas semanas de desarrollo, y necesita aún mucho trabajo, por lo que una vez mas nos cuestionamos si una mala demo hace mas daño que bien. Está en un estado demasiado temprano para causar una buena impresión en una feria como SAGE, pero con mas trabajo en años próximos podría ser un fangame disfrutable.




Da Rock


¿Es un pájaro? ¿ Es un avión? ¡No, es Da Rock! ¡ La piedra mas marchosa de todo el universo!
Da Rock es  un fangame muy especial, una parodia de tantos juegos mediocres que se presentan como el mejor juego del universo, y luego resultan no ser mas que eso, mediocridades, además de abusar de "lo que se considera guay". Aquí, directamente, jugamos con una piedra con adicción a la marihuana.
Si, habeis leido bien. Manejaremos a Da Rock,una piedra, o a su amigo Da Flower, una flor, a través del típico test level que ya hemos visto en mas de un fangame en la feria de este año. Pero no solo eso, sino que a lo largo del camino encontraremos numerosos golpes de humor, como una capsula de ítems que, además de invencibilidad, nos hace ver y oir durante un rato a Snoop Dogg cantando "Smoke Weed Everyday" en pantalla mientras corremos con un halo verde marihuana detrás, que al atravesar otros items nos aparezca un mensaje burlándose de nosotros y otras bromas que no vamos a desvelar para que no pierda la gracia para cuando lo jugeis.
Pero lo mas gracioso ( o triste, depende de como lo mires) es que este juego a pesar de intentar aposta parecer cutre, está muchísimo mas cuidado que muchos otros que se han presentado este año a la feria, con un diseño de niveles muy bueno y acertado que nos permite jugar con comodidad y fluidez además de plantearnos retos plataformeros muy bien ajustados, unas físicas excelentes, y una buena banda sonora que si bien no es original, es muy muy pegadiza.
Sin ironías, este es uno de los mejores fangames de este año, aún siendo una broma. Nunca antes me había reido tanto con un fangame como con este. SMOKE WEED EVERYDAY, SMOKE WEED EVERYDAY. No hay mejor manera de describirlo, simplemente jugadlo.





Sonic Worlds


Ya hemos hablado anteriormente de Sonic Worlds, el engine 2D que intenta imitar a la perfección los juegos clásicos del erizo, y realmente lo consigue. Juegos como Sonic After/Before the Sequel, por poner un ejemplo, han sido realizados sobre el motor Sonic Worlds, y esto es una parte importante de su éxito pues este motor recrea a la completa perfección las físicas y elementos presentes en los juegos clásicos de Sonic.
En esta build se incluyen algunas mejoras muy interesantes, como que ahora están implementados de serie los ventiladores, bolas de pinchos balanceables, orbes en llamas o globos eléctricos, corrientes submarinas como las de Labyrinth Zone, o toboganes acuáticos, entre otras cosas.
En esta demo se nos presenta un nivel de prueba que podemos recorrer con Sonic, Tails, Knuckles o Amy, cada uno con sus habilidades clásicas ( Amy tiene las de Sonic Advance 1, que se considera como si fuesen clásicas, aunque con su aspecto pre-adventure). Lo que es el nivel de prueba, está bastante cuidado para ser solo eso. Gráficamente no varía de lo que ya conocemos, fondos verdes a cuadros, pero el diseño del nivel en sí está muy bien adaptado, con multitud de caminos alternativos y diferentes amenazas en cada uno de ellos. ¡Incluso incluye un jefe final de fase!
Esto no está creado para que se juegue con él, sino para que creeis vuestros propios juegos. Aún así, se hace bastante entretenido pasearse por el nivel de pruebas, pues está muy bien construido, y os servirá para entreteneros un buen rato.
Sin duda, Sonic Worlds es la mejor alternativa a la hora de hacer un fangame de Sonic en 2D que pretende asemejarse a los Sonic Clásicos, así que si tienes la intención de hacer uno, ya sabes donde buscar.





Sonic X-treme 2D


Para acabar con la tanda de hoy, nos encontramos con esta recreación de como podría haber sido Sonic X-treme si hubiese sido completamente en 2D.
El juego es bastante interesante, ya que nos permite jugar en una simulación del primer nivel de Sonic X-Treme, Jade Gully, pero completamente en 2D lateral en lugar de jugar con las perspectivas como lo hace el original, que ya que no se llegó a lanzar al mercado y la famosa beta de Chris Senn y Ofer Alon que tenia la jugabilidad y cámara "ojo de pez" que tan famosa se ha hecho nunca se ha liberado, tenemos que recurrir al ingenio de los fans para hacernos una idea de como sería jugar a este juego. Y mas interesante aún si además, nos da una visión diferente a como iba a ser, respetando las bases del mismo.
Para empezar, esta demo es mas bien una demo técnica que un juego completo, ya que solo se nos permite jugar en Jade Gully y se nota que está inacabado, sin haber ningún tipo de meta ni nada similar. Tan solo podemos desplazarnos por el nivel, con un diseño interesante basado en varios niveles de profundidad encadenados, recoger todos los ítems que podamos, vencer a los enemigos y poco mas, pues no tiene un final en sí. Si saltamos por los laterales de la plataforma principal caeremos al vacío y moriremos. No es que sea el culmen de la diversión, pero mientras estamos explorándolo se hace bastante entretenido. La única pega es que no es muy extenso, y por tanto se hace bastante corto, pero mientras dura está bastante bien.
Las físicas se asemejan mucho a lo que se ha visto que iban a ser las físicas de Sonic Xtreme, con saltos muy altos y velocidad baja, aunque realmente no sabemos como iba a ser, al menos si se adapta bien a como está elaborado el nivel y permite maniobrar correctamente en esta demo.
Graficamente, reutiliza todo del Sonic Xtreme original, desde sprites a los tiles del nivel, a los enemigos y objetos. Musicalmente también reutiliza la música creada por Chris Senn para el mismo.

No hay mucho más que decir, Sonic X-treme 2D es una propuesta interesante, que se hace entretenida y está cuidada, pero que desgraciadamente es demasiado corta. Mas una demo técnica, que un juego en sí.  Esperamos ver como crece en años próximos.



¡Y esto es todo por hoy! Mañana tendremos mas SAGE, así que aprovechad que solo quedan unos días de feria para ir a la web del evento y descargar los juegos. ¡Mañana seguimos!  

SAGE 2014 act 1: Dia 4

Seguimos explorando las propuestas del SAGE.

Bienvenidos un día mas a esta cobertura especial del SAGE, la feria de fangames donde la comunidad muestra sus obras para que todos podamos disfrutar de los juegos que homenajean a Sonic.

Hoy volvemos a la carga con una nueva tanda de análisis, así que tomas un refresco, palomitas, y siéntense a ver que es lo que hay en SAGE hoy.

Sonic1 Sigma


La propuesta de Sonic 1 Sigma me deja un tanto descolocada. ¿ Un hack, en un concurso de Fangames? Si, es cierto que otros años hemos tenido Hacks como entradas en SAGE, pero era por que el Hacking Contest de Sonic Retro coincidía en fechas y decidieron unir ambos eventos, algo que no ocurre este año. Así que es bastante extraño ver este Hack de Sonic 1 en la feria este año. Pero aquí está.
Sonic 1 Sigma es una propuesta que podría resultar interesante, pero que en mi opinión, se queda a medio cocer en esta beta. Es un hack que según su desarrollador, pretende acercar Sonic 1 a como son los siguientes Sonic clásicos creando nuevas zonas y ampliando las zonas ya existentes, para tener dos actos en lugar de tres, y uniendo partes de los actos 2 al acto 1 de cada zona. En esta demo, lo que se puede ver es precisamente eso, dos zonas de Sonic 1 ( Green Hill Zone y Labyrinth Zone) que son ampliadas una vez llegamos a donde debería estar la meta, incluyendo mas recorrido basado en las segundas zonas de cada mundo. Además, en Labyrinth también observamos que han modificado ligeramente la paleta de colores del fondo.
Se nota mucho que es un trabajo aún en fases tempranas de desarrollo, por lo que nos preguntamos...¿Que hace esto aquí? Al igual que ya expusimos en días anteriores, hay veces que una mala demo hace una muy mala impresión para un juego que no es realmente tan malo. Es justo lo que pasa con este hack. Con un poco más de trabajo podría ser una propuesta muy interesante, pero en el estado en el que se encuentra actualmente no merece la pena jugarlo. Es básicamente, Sonic 1, sin apenas cambios,.


Sonic GDK


Vuelve a presentarse a la feria este engine que se promete como una de las alternativas mas fiables a la hora de realizar fangames de Sonic en 3D, el Sonic GDK.
Ya hablamos de él en el análisis de Sonic Lost Adventure, Sonic GDK es una versión del UDK, Unreal development Kit, adaptado para adaptarse a las necesidades del fangame de Sonic. Sonic GDK ofrece un control muy cómodo, a excepción de la cámara que tendremos que moverla manualmente con el ratón, y unas físicas prácticamente perfectas en 3D, por lo que realmente se hace muy agradable de jugar con él. Están implementados tanto sonic clásico, como sonic moderno, como "generic Sonic", que resulta ser un modelado de Sonic Clásico pero que puede alcanzar mas velocidad que el modo clásico, y con la habilidad de Homing attack. Entre las cosas que podemos hacer en el nivel de pruebas de esta build de Sonic GDK está la de poder acceder a fases de bonus, concretamente, a los Bluespheres de Sonic 3 ( ¡¡Bluespheres en 3D!! Al fin alguien se acuerda de ellas, snif...), están presentes los escudos elementales y otros monitores de items, incluso, podremos transformarnos en Wisp. Por supuesto, también podremos ver como podemos pasar de 2D a 3D, físicas quizás algo pesadas pero que funcionan de manera casi perfecta, y en definitiva, todo lo que pudieramos necesitar para hacer un fangame de sonic en 3D.

¿La única pega? Aún no han implementado a mas personajes aparte de Sonic en sus tres etapas, por lo que si lo que queremos es hacer algo mas parecido a Sonic Adventure, quizás sería mejor optar por el motor Sonic World. Si por el contrario, pretendemos imitar a los clásicos en 3D ( o incuso en 2D, como prueba la demo técnica también disponible en el stand de Sonic GDK , Green Hill Zone 2.5) o imitar el estilo mas moderno del erizo, Sonic GDK es la mejor opción.




Sonic Xperience


Nos encontramos con otro fangame más que intenta imitar las sensaciones de Sonic Rush y Sonic Unleashed en 2D. Pero esta vez, con un resultado un tanto pobre.
Sonic Xperience es un fangame aún en etapas muy tempranas de desarrollo, en la que podremos manejar a Sonic y a otro erizo, fancharacter, del que no se ha revelado el nombre aún. En esta demo, tan solo podremos manejar a Sonic.
La presentación del juego está bien, con unos menús que están bien implementados, incluyendo un vídeo de presentación con el logo de SEGA, algo muy poco habitual en fangames. Pero las decisiones de diseño y selección de colores y cuidado gráficos no son muy agraciados. Suponemos que por ser placeholders. Lo que sí está bastante cuidado son las imagenes de Sonic que aparecen cuando vamos a elegir al personaje, siendo renders creados para la ocasión con poses nuevas.
En cuanto al juego en sí, tan solo podemos probar un nivel en esta demo. Este nivel está ambientado en una jungla, y en lo que a gráficos respecta no está demasiado cuidado, con un fondo plano y el escenario con texturas genéricas de tierra. Además, la cámara aparece muy alejada, haciendo bastante incómodo manejar al sprite de Sonic ( El de Sonic Advance otra vez) mientras corre a toda velocidad.
Los controles son algo incómodos, ya que no responde demasiado bien a nuestras ordenes. Ademas, los botones de acción que se usan para golpear están situados algo alejados del botón de salto, en lugar de ser correlativos como sería intuitivo.
En cuanto a las físicas del juego, intenta imitar a las físicas de juegos como Sonic Rush, pero no con mucho acierto. El homing attack suele no acertar en los enemigos aún con la mirilla señalandoles y tenemos que redirigirnos en el aire para poder acertar el golpe satisfactoriamente. La velocidad es muy alta, pero no es manejable, mas aún cuando todo el nivel es básicamente plataformas flotantes inconexas a las que tendremos que ir saltando de una a otra gracias a muelles que también suelen fallar. Lo que si es interesante, es que Sonic Xperience implementa el Parkour de Sonic Lost World, algo novedoso en el mundo de los fangames. Es correcto, aunque como el resto de funciones, a veces es algo dificil de manejar.
La música se adapta bien a la situación, pero tampoco es especialmente llamativa.
Otro ejemplo más de juego que la demo le hace mas mal que bien. Quizás si hubiesen presentado la demo en años próximos, con mas trabajo detrás, hubiera causado una muy buena impresión, pues el concepto del parkour es novedoso y atractivo, pero de momento, se queda en algo pobre.


Digimon Heroic Battle Spirit


Cada vez SAGE aúna a mas desarrolladores que no se limitan a rendir homenaje a Sonic, sino que también quieren acercarse a otras franquicias o directamente, a juegos completamente originales. Este Digimon Heroic Battle Spirit es un ejemplo de ello.
Como su nombre indica, es un fangame de Digimon, no de Sonic, pero eso no hace que esté totalmente no relacionado con el erizo. Digimon Heroic Battle Spirit intenta imitar el estilo de los Digimon Battle Spirit, juegos que en Game Boy Advance desarrolló Dimps, que seguro que si que os suena de la vida del erizo.
En este juego tenemos dos modos muy diferenciados. En primer lugar, el modo historia, en el que manejaremos a Agumon a través de un laberinto teniendo que vencer enemigos y recogiendo objetos, en algo similar a un RPG, siguiendo una trama. El otro modo, es el modo Vs, donde podremos enfrentarnos dos o mas jugadores manejando a uno de los Digimon disponibles: Agumon, Renamon, Gabumon, Kazemon...o Sonic. Por que sí, el erizo es un personaje invitado en este juego.
Gráficamente está bastante cuidado, se asemeja a los Battle Spirits originales al ser reutilizados de estos, por lo que casi parece una continuación mas, al menos en el modo Vs, por que en el modo historia tenemos un campo de visión bastante amplio. El control es algo incómodo, pues para atacar usaremos los dos botones del ratón mientras que para movernos usaremos las teclas wasd y saltaremos con el espacio. Quizás hubiera sido mejor que permitiese mapear los controles a algo mas cómodo, en lugar del ratón, pero aparte de eso no hay queja. Musicalmente, son melodías de Digimon, que se adaptan bien a la acción.
Es interesante ver un juego tan diferente a lo que estamos acostumbrados a ver en esta feria, pero es satisfactorio, ya que aunque aún necesita mucho trabajo, se hace agradable de jugar por que en los detalles mas importantes, como el diseño de los niveles ( que no el aspecto, no confundir) o las físicas, está pulido y se hace agradable. Además, la historia engancha y nos quedamos con las ganas de saber que será de Agumon al acabar la demo.
Un interesante juego, que esperamos ver de nuevo el próximo año, mas pulido y mejorado.




¡Y esto es todo por hoy! Estamos cerca del final del SAGE, así que recordad que para descargar los juegos debeis ir a la web oficial del evento y descargarlos allí. ¡Nos vemos mañana!

SAGE 2014 act 1: Día 3

Seguimos explorando las propuestas del SAGE.

Bienvenidos un día mas a esta cobertura especial del SAGE, la feria de fangames donde la comunidad muestra sus obras para que todos podamos disfrutar de los juegos que homenajean a Sonic.

Hoy volvemos a la carga con una nueva remesa de fangames que seguro que os llamarán la atención. ¡Vamos allá!.


 Bingo the Multiva


Este juego es bastante particular, tanto, que puede verse como un juego original, o como un fangame de Sonic.
Manejaremos a Bingo, una criatura similar a un chao en aspecto pero con proporciones antropomórficas similares a la de cualquier personaje de Sonic, criatura aparentemente llamada Multiva. ¿Su misión? Derrotar a Darth y su horda de robots asesinos. No es una trama muy compleja, pero se asemeja un poco a la que Sonic 1 hacía gala allá por 1991. No es lo único en lo que se asemeja.
Bingo se mueve y comporta igual que Sonic, aunque con una velocidad bastante mas lenta. Puede hacer spindash, y rebotar como con el bounce attack, además de que para vencer a sus enemigos debe saltarles encima, igual que en un Sonic. En la estructura de niveles, también es muy muy similar a cualquier titulo clásico de Sonic. Las físicas no se asemejan a las de los Sonic Clásicos, pero sin embargo si se parece a los intentos por imitarlas que había en los fangames de Sonic de épocas pasadas.
Pero, sin embargo, no lo es. ¿O sí? No sabría si calificar esto como juego original, por el personaje, que es completamente original, y por que las físicas y base son diferentes, o como un fangame de Sonic no muy bien conseguido. Gráficamente es bastante bonito, con tiles y sprites dibujados a mano, intentando imitar los entornos vistos en los juegos clásicos del erizo, pero con un toque propio. Aún así, los sombreados son algo simples, lo que podría ser o una de dos, una elección artística, lo que no sería algo malo, o simple falta de pulido. Los sprites del personaje principal, Bingo, sufren de los mismo, además de los personajes, pero hay un problema grande con Bingo, y es que al frenar, los sprites se cambian momentáneamente a una versión pixelada del mismo. Tiene fácil solución, pero da una pésima imagen en una demo pública.
La música si es acertada, y lo mejor del juego sin duda. Son simples, pero suenan bien.
A Bingo the Multiva le falta aún mucho camino, y quizás, decidir si quiere ser un fangame de Sonic o no. El estado actual no se diferencia suficiente para tener interés por ser algo propio y original, y como fangame de Sonic deja mucho que desear, en parte por el control y las físicas, que se asemejan mas a los primeros intentos de acercarse a la jugabilidad Sonic de los fangames de hace 10 años que al estándar de calidad actual en este tipo de juegos.

Va por buen camino,pero necesita mejorar aún bastante, y quizás con algunos cambios podría funcionar como juego para móviles, por alguna razón me encaja bastante en ese tipo de mercado.




 Sonic Black Ace


Ahora nos encontramos con otro fangame bastante interesante, y que presenta unas miras bastante altas, Sonic Black Ace.
Desarrollado por el Black Ace Team, esta demo de Sonic Black Ace nos permite manejar a varios personajes, cada uno con habilidades y jugabilidad ligeramente diferentes: Sonic Clásico, Sonic Moderno, Tails, Mighty y Shadic the Tenrec, un fancharacter. Cada uno le da un toque diferente a los niveles, que serán compartidos por todos los personajes e imitarán el estilo clásico.

Aunque se presenta como un fangame clásico y el aspecto del juego así lo cumple, en realidad la jugabilidad es mas parecida al estilo moderno de Sonic Rush. Para Sonic moderno, clásico y Migthy, en esta demo solo se nos permite jugar en un test level, que es totalmente de diseño "estilo dimps", loopings imposibles, zonas para correr a toda velocidad, y grandes zonas con pozos sin fondo.
Sonic Moderno se adapta bien a ellos, con su habilidad de boost, homing attack y lightdash, pero Sonic clasico es algo bastante extraño. En primer lugar, no puede hacer Spin Dash si no se encuentra en condiciones muy concretas, como delante de una pared. Que no pueda hacerlo Sonic moderno es entendible, ¿ Pero como pueden despojar de su ataque mas característico a Sonic Clásico?. En su lugar, tenemos el Super Peel Out. Que por cierto, se realiza pulsando el botón X directamente, no presionando arriba y salto, al igual que todos los personajes, que se controlarán de igual manera, con la barra espaciadora para saltar y el botón X para realizar su "movimiento especial". Se hace bastante extraño manejar a Sonic así, pero terminamos acostumbrándonos.

Al manejar a Sonic Clásico, notamos también que excepto el aspecto y el cambio del Boost al peel out, estamos manejando a Sonic Moderno, lo que no encaja bien con el personaje. Las físicas también son mas cercanas al estilo rush que al clásico.
Cuando manejamos a Mighty, o Tails, la cosa cambia. Mighty se comporta como debería haberse comportado Sonic Clásico, con Spin dash, y añadiendo walljump como en Knuckles Chaotix. Ademas, parece que cuando lo manejamos, las físicas del juego también cambian para asemejarse más a las clásicas, cosa bastante interesante. Con Tails, no jugaremos en el test level, sino que podremos jugar en uno de los niveles del juego final, al que podremos acceder a través de un hub world similar al de Sonic Generations, llamado también white space. Los niveles " de verdad" si que son mas similares a los clásicos de sonic, reutilizando directamente gráficos de Sonic 3 y Sonic & Knuckles en su mayoría.  Tails podrá hacer uso de sus habilidades normales, es decir, del Spindash y del vuelo, aunque el vuelo se siente un poco diferente a lo que estamos habituados, es mas ligero y aguanta mas tiempo en el aire.

Finalmente, Shadic parece que ha sido el personaje que los desarrolladores han cuidado más. Con él podemos acceder a los mismos niveles que Tails, pero su jugabilidad es mas parecida al estilo Rush. Los niveles se adaptan a ello, y no solo eso, sino que se hace mucho mas cómodo de jugar. Se nota mucho que este juego aún necesita pulirse más y que lo que mas han trabajado es la parte correspondiente a Shadic.

Gráficamente, esta bastante bien. Fondos reutilizados de los juegos oficiales, en su mayoría, y sprites originales bastante cuidados, exceptuando los de Tails que son los originales de Sonic 3. Supongo que serán placeholders mientras que elaboran sprites originales para todos.
Musicalmente reutiliza melodías de anteriores juegos, aunque a veces les hacen pequeños cambios, como si fuesen remixes. Estos cambios suenan bien en su mayoría, pero a veces chirrían un poco al oido, por que se nota un contraste bastante alto en la compresión del sonido entre lo original y lo que viene de los juegos.

Para finalizar, decir que hemos encontrado algunos bugs que nos han obligado a reiniciar el juego, pero no es preocupante, se puede jugar sin mucho problema.
Sonic Black Ace es un proyecto de gran envergadura, y quizás esta demo aún sea demasiado temprana para causar la impresión que debería, por que va por muy buen camino. Algunos retoques aquí y allá, y una demo mas organizada que solo muestre partes pulidas del juego hubieran hecho mucho mas por dar una buena impresión que la demo actual, pero el juego en sí tiene mucho potencial. Esperamos verlo en el próximo SAGE para poder admirar las mejoras que tenga.




  Sonic Lost Adventure


  Sonic Lost Adventure es otro de los fangame en 3D que este año se presentan a la feria. Está programado bajo Sonic GDK, una distribución del Unreal Development Kit, lo que le da una estabilidad y una base gráfica bastante grande.
La demo consta solo de un nivel, Harbor Havok, a la que su autor comenta que no va a añadir mas niveles al juego a pesar de que originalmente tenía planeado hacer 6 más. Suponemos que eso termina siendo mas una demo técnica, que un fangame en sí.
Está inspirado en la jugabilidad Boost, y realmente consigue trasladar esa sensación y jugabilidad al SGDK, manteniendo los típicos pasillos en 3D y consiguiendo implementar partes en las que la cámara cambia a dos dimensiones. Podemos elegir entre Sonic Moderno, Sonic Clásico y "Generic Sonic". Tan solo Sonic Moderno está plenamente implementado en la demo, pues si elegimos a Sonic Clásico, jugaremos con el modelo de Sonic Moderno pero con las habilidades limitadas de Sonic Clásico, como una menor velocidad y sin boost, y si elegimos a "Generic Sonic" simplemente, usaremos a Sonic Moderno.

Sonic se controla muy bien, responde rápidamente, aunque el spindash es algo incómodo de hacer ya que no carga en el sitio sino que tan solo rodamos si ya llevamos velocidad. No importa demasiado, pues con el Homing attack podemos librarnos fácilmente de los enemigos que nos vamos encontrando por el camino. Sonic realizará el boost y con ello también podrá embestir a los enemigos.
En cuanto al nivel en sí, Harbor Havok, está ambientado en un puerto, con inumerables contenedores entre los que tendremos que movernos y plataformear, gruas, e incluso, un barco cargero que tendremos que abordar. Es bastante largo también.
Gráficamente es precioso. Sonic GDK es capaz de procesar gráficos de alta calidad, pero este Sonic Lost Adventure le saca aún mas jugo de lo que solemos ver con este engine. Muy colorido y agradable a la vista, y con modelados muy cuidados. La música es un loop de Metal Harbor, de Sonic Adventure 2. Muy apropiado.
 En definitiva, Sonic Lost Adventure es una demo técnica muy cuidada, que merece la pena prestarle nuestra atención y jugar aunque sea un par de partidas. Es una pena que su autor no planee transformar esto en un fangame en 3D completo, pues funciona muy bien, y seria sin duda el ejemplo a seguir en este tipo de juegos a partir de ahora.




Sonic With a Gun ( SWAG)


Ahora si, nos encontramos con algo realmente curioso. Sonic With a Gun realmente no es un fangame, es un hack. Pero...¿un hack de Sonic? No. Es un Hack de Jazz Jackrabbit, un juego de PC aparecido en 1994 protagonizado por un conejo que se parece sospechosamente a Sonic en lo que a personalidad respecta. Era la época dorada del erizo y lo "guay" en videojuegos, era parecerse a él.

En este juego, el conejo Jazz tiene una jugabilidad mezcla entre Sonic y un megaman o gunstar heroes, donde tendremos que avanzar usando un arma con diferentes tipos de disparos. Esto es justo lo que SWAG toma.

Edita el Jazz Jackrabbit original, y lo convierte en un híbrido entre él y Sonic, alterando totalmente el aspecto gráfico del mismo para que los niveles se asemejen a los de Sonic 1. Además, modifica el layout de los niveles para que estos sean mas similares a Sonic, y adapta todo lo que necesita para crear la mezcla perfecta entre el clásico de PC y nuestro erizo favorito.
Manejaremos a Jazz en su viaje a través del mundo de Sonic, aunando lo mejor de ambos juegos.
Gráficamente está muy cuidado siendo mucho mas colorido que el juego original, pero adaptando el aspecto típico de Sonic a las formas orgánicas que eran originarias de este. Es una mezcla perfecta.
Musicalmente mantiene los mismos temas del original, asi que realmente este aspecto no es clasificable. Si te gustaban de antes, te gustarán ahora. Eso si, a veces no terminan de cuajar con lo que muestran los niveles, ya que realmente, no eran para ellos.
El layout de los niveles está bien adaptado, sintiendose en parte Sonic, pero sin perder tampoco la esencia de Jazz. Sin duda han hecho un gran trabajo con esta modificación.

¿La única pega? Que para jugarlo es un poco aparatoso, ya que tienes que correr el jazz Jackrabbit original, y es un título que tan solo podemos jugar en los ordenadores de hoy a través de DOS Box, un emulador de MS Dos. Si sabes manejarte con DOS no tendrás problema, pero es bastante poco intuitivo para novatos, así que no resultará fácil conseguir arrancar el juego. Se echa en falta un manual de utilización de DOS Box en el paquete de SWAG, para ayudar a los novatos con DOS Box, o haber facilitado de algún modo su ejecución en Windows actual.

Si te gusta Jazz Jackrabbit, te gustará este juego. Y si no, es una muy buena manera de acercarse a un juego mítico de los 90, de la mano de Sonic.




¡Y esto es todo por hoy! mañana tendremos otra ronda de análisis del SAGE. Hasta entonces, ¡seguid jugando! Y recordad que podeis descargar todos estos juegos y visitar la feria en su página web.

Sonic & All-Stars Racing Transformed tendrá BSO en Japón

De regalo con la reserva del juego.

Los usuarios Japoneses que estén esperando Sonic & All-Stars Racing Transformed tendrán premiada su paciencia, ya que SEGA ha anunciado que para el que reserve el título en su versión nipona habrá un bonito regalo: Una copia de la BSO del juego.

La BSO de Sonic & All-Stars Racing Transformed es algo que los fans occidentales llevamos pidiendo a Sumo Digital y SEGA desde antes incluso de que se lanzase el título en occidente, y de la que se dijo que quizás sería lanzada. Aquello nunca ocurrió, y por eso, el hecho de que ahora vaya a ser lanzada en Japón como regalo por reservar el juego es, cuanto menos, curioso.

Esta BSO contendrá 18 temas, que no serán los que suenan en el juego sino los de los juegos originales en los que se basan los circuitos de Transformed, y no hay planes de que vaya a llegar a occidente, de momento. La lista de pistas será la siguente:
  1. Opening (Sonic & All-Stars Racing TRANSFORMED)
  2. Flight (Panzer Dragoon)
  3. After Burner (Afterburner II)
  4. Jungle Stage (Super Monkey Ball)
  5. Theme of gentle mountain of 5. Wind (Super Monkey Ball DS)
  6. Starlight Carnival – Act 2 (Sonic Colors)
  7. Idaten (The Super Shinobi II aka Shinobi III for US)
  8. Japonesque (The Super Shinobi II aka Shinobi III for US)
  9. Title (Sonic & Knuckles)
  10. Sky Sanctuary – Act 2 [Normal] (Sonic Generations)
  11. That ‘s Enough (Jet Set Radio)
  12. Wilderness (Golden Axe)
  13. The Reporter from SCH5 (Space Channel 5)
  14. Paternal Horn (NiGHTS into dreams …)
  15. We are Burning Rangers (Burning Rangers)
  16. Splash Wave (Outrun 2)
  17. Main Theme (Space Harrier)
  18. Ocean Palace Medley Title from Sonic CD ~ Sonic – You Can Do Anything ~ Super Sonic Racing [Bonus Track] (Sonic & All-Stars Racing TRANSFORMED)
 Fuente: Sega Nerds via TSSZ|News

Un nuevo video muestra mas información sobre Sonic Boom

Conocemos detalles del juego, la serie, y el doblaje en Inglés

Sega ha publicado en su blog oficial mas información sobre Sonic Boom, a través de un video en el que nos dan un paseo "detrás de las camaras".
En el video podemos ver a diversos directivos de SEGA, como Takashii Iizuka, el director del Sonic Team, y Hiroyuki Miyazaki, el director de contenidos de la franquicia Sonic para SEGA Japón. Ambos nos hablan de la nueva propuesta que es Sonic Boom, como dará un aire fresco a la serie enfocandolo a ser una alternativa a el Sonic Moderno que estamos acostumbrados a ver, para aquellos que les pueda resultar mas interesante lo que este Sonic puede ofrecer. También vuelven a hacer hincapié en que será paralelo a Sonic Moderno tal y como lo conocemos, y que este seguirá adelante a la vez que Sonic Boom.

Se hace un repaso al juego de Sonic Boom, con charlas con los desarrolladores, que comentan que el juego pretender ser mas una aventura que los anteriores que hemos tenido hasta ahora, dando un peso mucho mayor a la trama, que será la que dirija el avance del juego, de manera similar a como lo hacía Sonic Adventure. Se nos muestran algunos bocetos de niveles y situaciones que podremos ver en el juego, ademas de dar una explicación detallada del rediseño de cada personaje y las razones detrás de cada cambio.

También el staff de la serie nos da información, comentando que con ella quieren hacer mas hincapié en el humor, aunque no falto de acción. Se nos muestran algunos dialogos de la nueva serie, de los que podemos extraer que tendremos un capítulo en el que habrá múltiples Knuckles de varias dimensiones y que, por lo que se puede ver, será muy humorístico. Todos demuestran un sentido del humor ligero pero con toques inteligentes, muy similar a lo visto en series como My Little Pony.

Finalmente, también se han revelado quienes serán los encargados de doblar a los personajes de Sonic Boom en Inglés. La mayoría de personajes mantienen sus voces recientes, Sonic, Knuckles, Amy y Eggman. Tails tendrá una nueva voz, interpretada por Colleen Villard, que hasta ahora era la voz de Charmy Bee. Además, se confirma que en la serie aparecerán Orbot y Cubot, que también mantendrán sus voces habituales.

Pueden ver el vídeo a continuación.