Sonic Manía contará con niveles eliminados de los Sonic clásicos

Veremos elementos que originalmente se eliminaron de los Sonic de 16 bits.

En una reciente entrevista con Twinfinite, Jim Dyer, el product Manager de SEGA desveló alguna información interesante sobre Sonic en general, y especialmente sobre Sonic Mania.

En primer lugar, indicó que Sonic Mania no está hecho para seguir la tendencia de juegos independientes con estética retro que tan de moda está ultimamente, sino que se ha hecho por y para los fans, para darle aquello que buscaban cuando recurrían a hacks y fangames hechos por la comunidad, pero con apoyo oficial, para que la comunidad sepa que Sega está ahi escuchándoles. De hecho, asegura que el Sonic Team tan solo le proporciona assets al Sonic Mania Team, así que ellos hacen uso de toda la libertad creativa que necesitan.

También hablaron sobre los niveles de Sonic Mania. Comentó que habá niveles nuevos y niveles clásicos, y que estos estarán tan remodelados que practicamente serán niveles completamente nuevos. A esto ultimo añadió que también veremos niveles y situaciones en estos que vienen directamente de elementos descartados de los juegos originales, esto es: veremos niveles y partes de niveles beta de los juegos clásicos en Sonic Mania. Adivinar que niveles son beta y cuales son originales de Taxman y Stealth será nuestra tarea, por supuesto.  Comenta que Sega dio acceso a los desarrolladores a material eliminado de los juegos originales para que pudieran incluirlo en Sonic Mania.

Así mismo, también comentó que veremos versiones de temas de Sonic 1, Sonic 2  Sonic 3. Este ultimo es especialmente interesante, ya que como sabemos existen ciertos problemas legales para poder reutilizar o versionar temas de Sonic 3. ¿Veremos como Tee Lopes versiona estos clásicos que tantos dolores de cabeza ha dado a Sega? Finalmente, sobre Sonic Mania dice que les encantaría lanzar una edición física del juego, y que están escuchando las peticiones de los fans de ello, ya que hubo mucho entusiasmo durante la charla del SXSW cuando se mencionó la posibilidad de que hubiese una, pero que no pueden asegurar nada ni pueden tomar en cuenta ese entsiasmo ya que " En una situación así, todo tiene mucho entusiasmo".

Pero no solo de Sonic Mania ha hablado. También mencionó Sonic Forces, del que asegura que si bien Sonic Mania es un juego hecho para los fans, Forces está mas enfocado a un público general, un juego diferente a todo lo que han hecho hasta ahora, mas ambicioso y hecho con la intención de seguir mejorando la imagen de la IP de Sonic a través de ampliar y pulir la formula que mejor les ha funcionado en los últimos años: la de Sonic Generations y Sonic Colors.

Fuente: TSSZ|News



Confirmado: Sonic Runners Adventure es el próximo juego de Sonic para teléfonos

Sega colabora con Gameloft para traer de vuelta Sonic Runners con muchos cambios

A todos nos entristeció mucho cuando Sega cerró los servidores de Sonic Runners, el último gran juego de Sonic para dispositivos móviles qe desgraciadamente apenas estuvo un año en activo a pesar de tener una comunidad muy volcada en él, e incluso que la propia comunidad de fans intentase mantenerlo con vida con servidores privados una vez que SEGA cerrase los oficiales.

Bien, pues parece que el espíritu de Sonic Runners sigue muy vivo y vuelve a la carga de nuevo con un nuevo juego: Sonic Runners Adventure.

El juego ha aparecido esta tarde a través de un foro ruso en el que se le mencionaba, pero no había pruebas de que fuese más que un rumor. Ahora podemos confirmar que si, se trata de un juego real  oficial, ya que aparece en la web de Gameloft.

El titulo se trata de una colaboración entre Gameloft, veterano publisher de juegos para móviles, y la propia SEGA. La compañía no lo ha anunciado oficialmente pero gracias al FAQ del juego, presente en la web de Gameloft, podemos daros alguna información sobre como va a ser.

En primer lugar, el juego parece una versión mejorada del Sonic Runners que todos conocemos, con la particularidad de que en este podremos elegir entre jugar a niveles limitados, niveles ilimitados y niveles en bucle. En los niveles limitados tendremos que conseguir una serie de misiones para conseguir una estrella y avanzar al próximo nivel, no sin antes llegar al final del nivel en sí conservando dicha estrella. En los niveles en bucle tendremos que recorrer el nivel varias veces mientras completamos las misiones. Finalmente, en los niveles ilimitados jugaremos de manera similar a como se jugaba en el Sonic Runners original, de manera infinita hasta que fallemos.

Tamién contará con fases de bonus donde trendemos que volar recogiendo anillos, y momentos especiales en algunos modos de juego donde la cámara variará y veremos secuencias espectaculares con acciones a realizar en el momeno ( de manera similar a Sonic Dash)

Conaremos con tres tipos de personaje: Hero, Dark y Chaotix. Todos los personajes pueden activar un poder especial según el tipo del que sea, tras recoger 300 rings. Los de tipo Hero podrán activar efectos de imán e invencibilidad de manera temporal . Los de tipo Dark transforman a todos los enemigos en enemigos de oro de manera temporal. Los de tipo Chaotix convierten el 30% de sus rings en rings x10 de forma temporal. Igualmente los personajes pueden ser de tipo elocidad, vuelo o potencia, con las mismas habilidades que tenían en Sonic Runners clásico ( triple salto, planeo y ataque en espiral).

El juego no contará con multijugador online, y se podrá jugar en todo momento sin necesidad de conexión, otro punto importante en el que se diferencia del Sonic Runners original.  Otra diferencia es que los personajes extra ( mas allá de Sonic, Tails y Knuckles, que se desbloquearán en el modo historia) se podrán adqurir usando rings, por lo que desaparece la infame ruleta que tantas quejas ocasionó en el original.

Pueden ver mas información en la FAQ del juego. Así mismo, también se ha localizado el icono de la aplicación, por lo que es mu posible que a se encuentre disponible en la store de algún pais a modo de soft launch. De momento, tan solo se ha hecho referencia a la aparición en dispositivos Android pero es casi seguro que también estará disponible en iOS.

Sea lo que sea, en Sonic Paradise nos mantendremos alerta y les informaremos en cuanto salte la noticia. Manteneos atentos a nuestras cuentas en Twitter, Facebook y por supuesto, a nuestra web.



 

Encontrada una prueba de concepto de Sonic para realidad virtual

Ha sido desarrollado por Big Sky.

Sonic Stadium ha encontrado lo que parece ser un proyecto reciente que puede ser el primer paso de Sonic en la realidad virtual.

Se trata de una prueba de concepto realizada por Big Sky, un estudio que desarrolla aplicaciones de VR. Según la descripción que ofrecen en su web, parece estar hecho a petición de Sega, por lo que podría ser que Sega estuviera investigando opciones para llevar a su mascota al mundo de la realidad virtual.

El corto vídeo, subido a Vimeo hace un par de meses, muestra un juego en el que Sonic nos escolta por un escenario donde podemos recoger anillos. Por supuesto, no es más que una prueba de concepto y es un vídeo de 17 segundos, por lo que es muy pronto para juzgar nada, pero es interesante pensar en lo que podría salir de un proyecto así si Sega decide llevarlo a cabo en un futuro.

Pueden ver el vídeo aquí mismo:

sonic from Greg Edwards on Vimeo.

Opinión: Ese humor seguero.



Si la vida te da palos, haz memes con ellos.

El fandom de Sonic, y el de Sega en general, es sin duda uno de los que más acostumbrados está a recibir palos por todas partes. La historia de la compañía nos ha obligado a comernos muchas cosas desagradables, unas veces por errores de la propia Sega, y otras simplemente por el odio absurdo que muchos parecen sentir por ella.

Si no son los medios, son otros usuarios, e incluso a veces otros fans de la propia Sega (o que ellos dicen que lo son). Pero ya estamos más que familiarizados con las intransigencias de algunos, y la manía de vomitar bilis en Internet de otros. Cosas que de algún modo han hecho que los fans de Sega acabemos estando hechos de una pasta especial.

A nadie se le escapa el actual derroche de humor de las cuentas oficiales de Sonic a manos del genial Aaron Webber, pero es que el Sonic Team y Sega en general están adoptando la misma fórmula en los últimos años. De la compañía surgen toda clase de memes riéndose no solo de sí misma, si no también de aquellos que sistemáticamente critican todo cuanto hace. Eso si, siempre con estilo y buenas formas.

*Sonido de látigo*

Este cambio de actitud responde a la propia personalidad que hemos desarrollado los fans de la compañía, o en otras palabras, Sega se ha adaptado a la forma de ser de sus fans. Tomarse las cosas con humor es una buena medicina, y una manera estupenda de sobrellevar mejor las cosas. Además, como ya os he contado aquí alguna vez, nadie puede hacer burla contigo si tú mismo te ríes de ti.

Cierto es que no solamente Sega ha optado por esta fórmula últimamente, Nintendo por ejemplo ha estado haciendo uso de ello durante algunos años. Aunque por desgracia parece que eso llegó a su fin cuando tristemente nos dejó Iwata… Nintendo ahora se ha convertido en una compañía mucho menos amigable, cosa que vemos por ejemplo en el trato que le dan a las creaciones de sus fans como hacks y fangames.

La actitud de Sega a este respecto es totalmente desenfadada, incluso acogen a sus fans entre sus filas como estamos pudiendo ver con juegos como Sonic Mania. Todo esto genera un ambiente agradable en el que sus usuarios se sienten a gusto incluso aunque haya otros problemas más o menos serios con los juegos. Por ejemplo hemos estado años esperando los nuevos títulos de Sonic, pero se nos han hecho mucho más llevadera la espera gracias a toda esta campaña de buen rollo.

Sega laughs when Nintendon’t.

Sega hoy en día ya no saca tantos juegos como antes, o no al menos de su estilo tradicional. Pero sabe como tratar a sus fans, saben lo que les gusta, y eso es lo que consigue que muchos aún sigamos siéndolo. Es una actitud muy positiva de la que más compañías deberían aprender. No como cierta empresa (cuyo nombre empieza por “C”) que parece emperrada en destruir sus franquicias y provocar autenticas guerras civiles entre sus fans…

Como se suele decir, al mal tiempo buena cara. Esa parece ser la bandera actual de Sega, y es algo que sus fans debemos agradecer y mucho. Incluso sirve para perdonar viejos errores del pasado, o incluso convertirlos en cosas divertidas. Es un sentimiento beneficioso que funciona hasta con carácter retroactivo. ¿Existe algo que funcione igual de bien?

El lanzamiento de Sonic Forces y Sonic Mania probablemente sea otro ejemplo más de cómo funciona este mecanismo, ya que como siempre, es inevitable que empiecen a surgir quejas sobre ambos juegos (de hecho ya las hay desde hace tiempo). Todos contamos con que más de uno comenzará a vomitar bilis sobre ambos títulos, incluidos medios famosos. ¿Cómo se responderá a ello? Probablemente con una buena lluvia de memes.

El próximo 1 de abril está al caer…

Y es que en el fondo es gracioso ver a personas exigirle a Sonic Mania cosas que tiene Sonic Forces, y viceversa, al mismo tiempo que a uno le critican cosas que en el otro ignoran si no están La hipocresía puede tomarse con mucho humor, ya que básicamente es el atacante quien se deja a sí mismo en ridículo, y a buen seguro que Webber tendrá en marcha la maquina de memes para aprovecharlo.

Nosotros como fans podemos hacer lo mismo, al fin y al cabo estamos ya acostumbrados a ello, y usarlo contra haters y similares ayudará a neutralizarlos. Y si no funciona, tampoco importa demasiado, pues al menos seremos nosotros los que riamos mientras que ellos se ahogan en sus propios jugos estomacales. Así que ya sabéis, aparcad los ceños fruncidos y que el poder de “Sanic” os acompañe.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sega lanza un tema de Sonic para la aplicación LINE

Ahora Sonic tiene su propia aplicación de chats, más o menos.

Ya hacía bastante tiempo desde la última vez que LINE y Sonic realizaban una colaboración. Han pasado dos años desde que Sega Networks y LINE lanzasen Sonic Dash S (versión especial de Sonic Dash con contenido inédito) exclusivamente en el mercado asiático, y más tiempo aún desde que los japoneses recibieran unas stickers de pago para la aplicación de mensajería instantánea basadas en los personajes de la saga.

En esta ocasión, podemos comprar un tema que nos personalice la app al completo, convirtiéndola prácticamente en una app de Sonic oficial. Lo mejor de esto es que por primera vez, una colaboración entre Sonic y LINE se lanza mundialmente, por lo que esta vez los fans de América, Europa y el resto del mundo también pueden hacerse con el tema.

Aquí os dejamos algunas imágenes oficiales del tema, que puede comprarse ya por 2,99€ desde este enlace, o desde la propia app en la tienda de temas.

La segunda temporada de Sonic Boom ha sido licenciada a más de 90 países



La primera temporada ha gozado de muy bueno ratings internacionales.


Como las noticias del mundo Sonic están al rojo vivo, múltiples artículos e información están emergiendo de diferentes medios y esta vez nos toca hablar de la serie actual de TV de Sonic.


Aunque la 2da temporada de Sonic Boom este teniendo problemas de grilla y de ratings en Estados Unidos, el contexto internacional resulta muy diferente.


A través de un artículo del portal Animation Xpress , nos enteramos que una de las empresas que se encarga de distribuir la serie por el mundo , Lagardere Studios Distribution, ya ha firmado la pre-venta de la 2da Temporada de la serie a más de 90 países incluyendo Francia (país donde se anima la serie), Italia, Portugal, Canadá, Polonia y Ucrania.


Esto se debe al éxito internacional con la distribución de la 1era temporada que ha gozado de muy buenos ratings y ha sido licenciada a televisoras de la nada desdeñable suma de 170 países, siendo la más actual la licencia que ha realizado con la cadena Nickelodeon para los países de lengua alemana.


Otra noticia que confirma su éxito fue la nominación de la serie para los Export Awards en Francia que premia a las mejores series vendidas de origen francés en todo el mundo. Si bien no gano el premio, el simple hecho de haber estado nominado para un premio dentro de la categoría de animación es impresionante.


¿Podría repetirse el éxito y en un futuro tener una 3era Temporada? Con el tiempo lo sabremos.


Sigan Paradise para más información de la actualidad en el mundo del erizo azul.

Podcast: La hora del erizo #133 - Sonic Forces us into Mania

La mania desatada por Sonic Forces nos hace traeros dos horas y media de Podcast.

¡Vuelve una vez más La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

No podiamos evitarlo. Acabamos de recibir al recien bautizado Sonic Forces y teníamos que sacar nuestras bolas de cristal para intentar especular sobre como puede ser el "artista antes conocido como" Project Sonic 2017 ¡ Y sin olvidarnos de Sonic Mania! El SXSW da para mucho... y por eso tenéis un programa especial de DOS HORAS Y MEDIA debatiendo todo lo referente ala más ultimisima actualidad de Sonic. Como siempre, todo  bajo nuestro particular punto de vista.
¡Todo esto y mucho más en este nuevo episodio de La hora del erizo!

Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR y Nirmugen

Opción HTML5:

Opción Flash:

Amy, Knuckles y los chaotix estarán en Sonic Forces

... pero no serán jugables.

Después de meses de silencio, ayer en el panel del SXSW comenzó la avalancha de información sobre Sonic Forces, el antes conocido como Sonic 2017. Si bien ayer pudimos ver pro primera vez gameplay del juego, escuchar su tema principal y conocer su nombre, hoy tenemos mucha mas información gracias a la web Gameinformer, que ha podido ver un gameplay de más duración.

En primer lugar, Gameinformer comenta que a lo largo del nivel pueden ver elementos habituales en la franquicia Sonic, como por ejemplo railes para grindar, tirolinas o boosters. Lo que es mas interesante es la aparición de otros personajes de la franquicia, como Amy, Knuckles o los Chaotix, que se pondrán en contacto con Sonic a través de una radio para comunicarle la situación ante los avances de los enormes robots que están asolando la ciudad. Sega confirmó a Gameinformer que estos personajes aunque estarán presentes durante la trama del juego no serán jugables. En su lugar, vamos a tener las tres jugabilidades que ya se han comentado en la charla: Sonic moderno con esta jugabilidad heredada de Sonic Colors y Sonic Generations, Sonic clasico y una tercera jugabilidad aún por mostrar y de la que sabremos más en los próximos meses.

Además de esto, Gameinformer también pudo ver como mas adelante en el nivel que se ha mostrado la jugabilidad de Sonic se vuelve 2D, al igual que sucedía en Sonic Unleashed, Sonic Colors y Sonic Generations, por lo que podemos dar 100% confirmada la jugabilidad boost en todo su explendor.

Además de esto, Takashi Iizuka confirmó en el panel del SXSW ( del que aún estamos recuperando información ya que las circunstancias del streaming no fueron las mas favorables) que los wisps que aparecen en el nivel tan solo aumentan la barra de boost y no otorgan ningún poder especial nuevo a Sonic. También que los niveles tendrán multiples caminos para recorrer, y que el plataformeo estará muy presente, al igual que la velocidad.

En las entrevistas posteriores al mismo confirmó que el director del juego es Shun Nakamura, veterano en la franquicia que ha sido también director de multitud de títulos como Sonic 2006, Billy Hatcher o Rhythm Thief. También ha trabajado como diseñador de niveles en Sonic Unleashed, diseñador de Sonic R, Diseñador de adventure fields en Sonic Adventure, y otras tareas en Sonic Rivals 1 y 2, Sonic & the black knight, Sonic & the secret rings, Sonic Riders: Zero Gravity, Sonic Adventure 2 Battle, y otros juegos de Sega.

También parece que no queda del todo claro si Jun Senoue está o no involucrado en la banda sonora de este Sonic Forces. Takashi Iizuka declaró en una entrevista con TSSZ|News que no lo estaría, pero Aaron Webber lo desmintió y dijo que Jun estará en el livestream sobre el juego que el próximo Lunes emitirán desde su canal de Twitch Oficial.

Durante el panel también se mostró una versión completa del trailer de Sonic Forces, ahora si con su nombe definitivo. Realmente es el mismo que ya vimos cuando se presentó como Project Sonic 2017, pero ahora podemos verlo con su nombre final. Sega Europa lo ha publicado en calidad HD.



Finalmente, Sega ha mostrado también unas imágenes en alta caldiad de Sonic Forces. Pueden verlas a continuación:


Fuente: Gameinformer, TSSZ|News [1] [2] [3] [4]

Sega muestra los dos nuevos arts de Sonic Mania en alta resolución

El arte promocional de Sonic Mania, en alta resolucion

En la pasada charla del SXSW Aaron Webber y su equipo mostraron nuevas piezas de arte de Sonic Mania. En primer lugar, mostraron un art promocional destinado a ser la carátula del juego ( en los diferentes stores digitales, por ejemplo, aunque Aaron Webber dice que está intentando que haya edición fisica pero no es nada seguro aún). También mostro un teaser de los Hard Boiled Heavies, donde se puede ver a Heavy Gunner junto a sus compañeros aún no desvelados. Según el número de sombras, podemos intuir que se trata de 6 integrantes del grupo ( contando a Heavy Gunner).

Estos dos artes han sido liberados y los podemos ver en calidad HD gracias a TSSZ|News, que ha recibido un set de imágenes tanto de Mania como de Sonic Forces en agradecimiento por haber retransmitido la conferencia ayer cuando nadie más podía en un principio.



Igualmente, junto a estos dos los asistentes al SXSW recibieron una serie de posters con una nueva ilustración de Sonic Mania, que no ha sido puesta en circulación aún pero es de esperar que tarde o temprano se haga también. Además de esto, Takashi Iizuka ha declarado que revelarán el precio de Sonic Mania "en el futuro".

Fuente:TSSZ|News