Clan TV estrena su página sobre Sonic Boom y algunos datos de audiencias.

Puedes ver la emisión online en su página web.

El estreno en España de Sonic Boom en Clan TV ha sido un éxito. Con gran expectación en las redes, el canal infantil Clan TV estrenó la serie de Sonic ayer Lunes 11, a las 20:11 de la tarde/noche, llegando incluso a ser Trending Topic en Twitter tras su emisión.



Aún es pronto para hablar de datos de audiencia, ya que la cadena no ha facilitado los datos de audiencia de Sonic Boom, pero si que ha mostrado los datos de audiencia del programa que se emitió justo después de que terminase, Bob Esponja. La audiencia de dicho programa ayer Lunes 11 ha sido de 416 000 espectadores, un 19% más de espectadores que el pasado Lunes 4 (347 000 espectadores), y un 17% más que el Lunes 28 (353 000 espectadores). Así mismo, el Share, de  3.2 puntos, ha aumentado en 0.8 puntos respecto a la semana anterior, y un 0.5 respecto a la anterior.

No son datos que definan de manera certera y exacta el éxito de Sonic Boom, pero nos sirven para hacernos una idea de los datos que podríamos manejar en cuanto se publiquen de manera oficial.

Por otro lado, el canal Clan TV ha colgado en su página web una sección dedicada a Sonic Boom, donde podemos encontrar los capítulos ya emitidos de la serie para poder verlos online, si nos los perdimos en su momento. Están disponibles tanto en Español, como en Inglés, por si se os apetece mas oir a Roger Craig Smith, Mike Pollock y compañía en lugar de a Angel de Gracia ( nueva voz de Sonic en Castellano, antigua voz de Silver), Francesc Belda ( Eggman), Graciela Molina (Tails), Sergio Mesa (knuckles) y el resto del elenco castellano.  

En dicha web también encontraremos actividades para los mas pequeños ( o no tan pequeños) de la casa, como unas imagenes para pintar y colorear.

Estaremos muy pendientes a todo lo referente a la emisión de la serie en España ( y por supuesto, también en los paises de Latinoamérica, donde han dejado de emitirlo en Argentina y Chile, situación que estamos investigando e informaremos a su debido tiempo)

Opinión: Analizando a los que analizan



¿Cómo debería analizarse un juego?

Aunque pueda parecer que mi dedicación a analizar juegos es cosa de hace solo unos años, lo cierto es que es algo que llevo prácticamente toda mi vida como jugador haciendo. Los primeros análisis que publiqué en Internet los hice con una Dreamcast, en un viejo servidor que seguramente ya ni exista. Entonces me tocó analizar dos juegos: Un por entonces aún no estrenado Grand Theft Auto 3, por lo que básicamente era más un avance que un análisis. Y la versión de Game Cube de Sonic Adventure 2, juego que ya había devorado de sobra en Dreamcast y solamente necesitaba un repaso a sus novedades.

Pero mucho antes de eso, mi afición a leer revistas de juegos que prácticamente me acompañó toda mi etapa inicial en este mundillo, me llevaba a hacer análisis de forma personal. Unas veces escritos en cuadernos o incluso en los manuales de juegos y consolas, otras relatados verbalmente a amigos, e incluso haciéndolos mentalmente a modo de ejercicio. Me gustaba sondear cada aspecto de cada juego, yendo más allá de lo que simplemente se veía en pantalla.

Gracias a estas cosas pronto aprendí que no se debe analizar un juego sin haberlo jugado, como mucho se puede hacer un avance informativo. Puedes creer estar muy seguro de lo que dices, pero si no has jugado, lo más probable es que metas la pata en algo. Quizá la mayoría de lectores no se den cuenta, pero para los que lo noten, tus escritos no valdrán ya ni como papel higiénico. Es muy difícil ganarse la confianza de los lectores, y terriblemente fácil perderla. Por ello siempre recomiendo cuidar estas cosas.

Otro aspecto que descubrí bien pronto, es que no era agradable leer un análisis lleno de opiniones y apreciaciones personales, básicamente porque generaba un sentimiento de repulsión hacía lo que estabas leyendo. Tanto si se estaba diciendo que un juego que no te gusta era bueno, como si se decía era que el que te gustaba era malo. Debía haber alguna forma de analizar juegos sin que resultase molesto a nadie, y la clave de eso era simplemente la objetividad.

Esta fue la escuela de muchos analistas actuales.

Un buen análisis debe ser objetivo, no es como un artículo de opinión como este que escribo ahora, donde uno puede decir básicamente lo que le apetezca. Un análisis debe ser informativo, y como tal no decirle al lector lo que le debe gustar, si no informarle de cómo es el juego para que él mismo sea quién decida si le gusta o no. A nadie le gusta que le digan lo que debe hacer, sin embargo algunos analistas se creen con derecho de decirles a los demás lo que deben y no deben jugar. Y lo que es peor, muchos lectores se dejan llevar por ello con total pasividad.

Luego ocurre lo que ocurre, gente descontenta con lo que ha comprado, muchas veces por haberse dejado llevar por la opinión de otro. Ningún analista de juegos es Dios, ni tiene la verdad absoluta. Confiar a ciegas en lo que nos diga nos puede costar literalmente muy caro, pues los juegos no son baratos. Es aquí donde hace falta algo de responsabilidad tanto por parte del lector, como del analista. Si una de las dos partes falla, es posible que el usuario acabe maldiciendo tanto la hora en la que leyó aquel análisis como la estampa de quién lo escribió.

Para ser objetivo hace falta tener en cuenta los posibles gustos de cada uno y aparcar los propios. Por ejemplo puede que el analista odie profundamente la música jazz, pero no puede decir que un juego es malo porque toda su banda sonora es de este tipo de música, pues a mucha gente si le gustará. ¿Qué hacer entonces? Pues muy sencillo; simplemente informar al lector de que la banda sonora de ese juego es de música jazz, ahorrándose la opinión personal y dejando que sea el lector quién decida si eso es algo que le atrae, o le repele del juego.

Esto es algo que los fans del erizo sufrimos con frecuencia, ¿por qué tenemos que leer en un análisis que un juego de Sonic es malo solo porque al que lo escribe no le gusta el diseño que tienen ahora los personajes? ¿Con qué derecho se cree el analista de dictar unilateralmente que el juego es un desastre por semejante pequeñez? Habrá a quién algo así le resulte un obstáculo insalvable para disfrutar del juego, pero para la mayoría de los mortales no es más que una tontería sin importancia.

En este caso basta con advertir de manera neutral que el diseño de los personajes se ha cambiado y, si se quiere, explicar por qué se ha hecho. Siempre que se sepa de qué se habla, claro, que también está muy de moda hoy en día inventarse las cosas para luego ofrecerlas como verdades universales. El lector tiene ojos, va a poder ver esos nuevos diseños y decidir por sí mismo si le gustan. No necesita que el analista le diga lo que le debe o no debe gustar, o que le acuse de falta de criterio o de fanboyismo si no coincide con su gusto.

Otra cosa que aprendí leyendo revistas y haciéndome mis propios análisis, es que el sentido del humor puede estar bien en un escrito de este tipo, pero siempre que se haga con estilo y respeto. Ponerse a hacer bromas de patio de colegio que resulten ofensivas para los lectores, no beneficia a nadie. Como los que hacen bromitas sobre que Sonic esta muerto en los análisis de sus juegos, bromita que si ya no tuvo ni puñetera gracia la primera vez que alguien la hizo, menos aún cuando la has leído doscientas mil veces.

“¿Objetividad? ¿Qué es eso? ¿Apuntar a un objetivo en el Call of Duty?”

Y ya que hablamos de originalidad, otra cosa que se debe evitar en un análisis es el “copypaste”, porque la imagen que da eso al lector es sencillamente pésima. Normalmente se hace por pura pereza o ignorancia, se va a otra web y se “copia” lo que dicen en su análisis del juego. A veces no literalmente palabra por palabra, pero ya el simple hecho de transcribir el análisis de otro es de una bajeza y un nivel de chapuza bastante grande. Así luego ocurre lo que ocurre, que un medio grande se equivoca al analizar un juego y luego se ve el mismo error en 30 medios más.

Tenemos bien reciente el caso del famoso bug de Knuckles del Sonic Boom de Wii U, que no solo se exageró hasta el infinito y más allá, si no que además numerosos medios copiaron las quejas sobre bugs en los análisis de la versión para 3DS, que no tuvo ninguno de estos problemas. Es incontable y vergonzosa la cantidad de medios que le dieron notas por debajo del 4/10 al Sonic Boom de 3DS asegurando que estaba plagado de bugs por haber tenido problemas durante el desarrollo, cuando ni siquiera era del mismo estudio.

Este es cada vez un problema más frecuente, y lo que es peor, luego acaban pagando justos por pecadores. Las webs escritas cada vez reciben menos visitas en favor de youtubers y similares, y es que tantos años de incompetencia y chabacanería están pasando factura. Lo peor es que algunos medios creen que para salir del hoyo la solución es hacer estas cosas aún peor, y directamente se convierten en circos de tres pistas capaces de hacerle sombra a la prensa del corazón.

Es muy irónico ver a un medio supuestamente grande dando por muerto al erizo, llegando incluso a celebrar misas fúnebres en su honor sin importarles cuán ofensivo pueda ser eso para mucha gente. Cuando ese propio medio lo está haciendo precisamente para generar polémica y atraer visitas a la desesperada porque el contador no deja de bajar. ¿Quién está más cerca de la muerte? ¿El juego que dice el medio que está muerto, o el medio que lo dice para salvar su cuello a cualquier precio?

Además puede que estas actitudes atraigan a cierto tipo de lectores durante un tiempo, pero el público fiel que habitualmente se molesta en leer estas cosas, suele salir huyendo para no volver en cuanto estas payasadas hacen acto de presencia, y con razón. Una cosa es darle un toque de humor a los escritos para hacerlos más amenos, y otra llenarlos de estupideces y bromas propias del patio de un colegio que para colmo se repiten hasta la nausea.

Cuando los árboles no te dejan ver el bosque.

El trabajo de un analista de juegos es informar, no desinformar u ofrecer sus creencias personales como verdades indiscutibles. Ser crítico no significa necesariamente decir que todo es una basura, o hacer todo lo contrario y poner de obra maestra algo a base de hacerse el loco ante fallos más que evidentes. Basta con un poco de sensatez y de neutralidad, pues los extremismos nunca son buenos ni ayudan a nadie.

Está en manos de los lectores decidir que tipo de periodismo sobre juegos quieren, pero los medios también deben tener la sensatez necesaria como para darse cuenta de que estas cosas no benefician a nadie. Ni a los lectores, ni a las empresas que hacen juegos, ni a los propios medios. Es pan para hoy y hambre para mañana, y hay demasiada competencia en este campo como para cometer errores.

Finalmente y volviendo al terreno personal, no se si mis análisis gustarán o aburrirán, pero siempre procuro hacerlos de la misma forma, buscando poner ante el lector la información disponible, y dejando que sea él mismo quién decida. Cada persona es un mundo y tiene sus propios gustos, y creo que esta es la mejor manera de acercarle los juegos a la gente. O al menos eso he aprendido tras todos estos años.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Boom ya tiene horario de emisión en Clan TV

Nos acompañará a la hora de la cena.

Esta ha sido una buena semana para los Fans de Sonic en España. Ayer viernes día 8 salió a la venta oficialmente Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río para 3DS en Europa, y hoy podemos dar otra buena noticia: Sonic Boom ya tiene hora y día de emisión en Clan TV.
La serie comenzará a emitirse el próximo Lunes 11 a las 20:11, según podemos ver en la propia web de programación de RTVE. Así que si queréis disfrutar de la serie, solo tenéis que sintonizar dicho canal el lunes por la tarde-noche.

Así veremos el debut de la nueva voz de Sonic, Ángel de Gracia, antigua voz de Silver en Sonic Generations.

Por supuesto, estaremos muy pendientes de todo lo referente a la emisión de la serie en España.

Primicia: Liberada beta de Sonic Heroes para Gamecube

En primicia para Sonic Paradise, en colaboración con Sonic Retro.

Ya lo habíamos comentado hace algún tiempo en el podcast de La Hora del erizo, pero el momento ha llegado.
Hace casi dos años, en 2014, una servidora localizó una beta de Sonic Heroes sin dumpear. En colaboración con la web Sonic Retro, conseguí recaudar dinero suficiente para comprar la beta y localizar a una persona de confianza que pudiera dumpearla para poder liberarla a todo el mundo. El proceso ha sido muy lento, pero al fin puedo decir que ya está lista para ver la luz.

Esta beta se corresponde con la demo mostrada en el E3 de 2003. Anteriormente se conocía una versión de Xbox de dicha demo, dumpeada hace tiempo, pero ahora podemos acceder a la versión de Gamecube, versión base sobre la que se programó el juego y por tanto, con mas posibilidades de tener restos interesantes que analizar.

Para poder jugarla, desgraciadamente no es posible hacerlo desde una Gamecube o Wii ordinarias, sino que necesitamos tener devkits especializados para ello. Tampoco es posible hacerla funcionar en las versiones estables del emulador Dolphin, pero si en las versiones de desarrollo de la misma. Concretamente, he podido testear que funciona en la versión 4.0-7582 del emulador, pero debería funcionar correctamente en versiones mas modernas también.

Para descargar la iso, teneis dos posibilidades. Uno, descargar el dump completo, mas pesado pero lleno de información con la que trastear analizando los archivos. O, si lo preferís, podeis descargar una versión recortada, funcional para jugar pero con menos datos "basura", perfecta para simplemente correrla en emulador y jugar un rato.

Podeis decargar ambas en la descripción de este vídeo.


Iizuka confirma que estará en Estados Unidos supervisando el desarrollo de los nuevos juegos de Sonic


Esta vez en Los Ángeles para idear persecuciones a lo Hollywood.

Como si fuera poco, nuestro querido conocido y amigo de la casa Takashi Iizuka no vino a pasear un rato por Estados Unidos para luego volver rápido a Japón. Esta vez no.

En una noticia de la web Gamasutra nos confirma que el mismo Iizuka estaría en Los Ángeles, California, donde está el nuevo edificio de Sega América, supervisando el desarrollo de los nuevos juegos del erizo azul.

Lo curioso es que esto no acaba aquí. Muy pronto, ante la duda, otro conocido de la casa, Aaron Webber, publicó una imagen que confirma lo que dicha web publicó.

Además, ha salido un vídeo del portal de noticias IGN donde se entrevista a Iizuka y a Naka después de terminado el panel en el evento SXSW.


Entre dos momentos interesantes, el mismo Iizuka confirma que se quedará en California para supervisar dichos "juegos en desarrollo".

¿Será posible que haya más juegos además de Sonic Boom 2: Fire & Ice que están siendo desarrollados íntegra o parcialmente en Occidente? La última vez que Iizuka estuvo involucrado en una situación similar fue durante el desarrollo del NiGHTS: Journey of Dreams en el ya extinto Sonic Team/Sega Studios USA, donde se desarrollaron Shadow the Hedgehog, Sonic Heroes y Sonic Adventure 2....ok.....

¿Pasará lo que muchos pensamos que está por pasar? Quién sabe, esto es SEGA, todo puedo pasar.
Hasta la próxima.

Ivo Gerscovich es el nuevo Director General de la Franquicia de Sonic

El primo no reconocido de Eggman se dedicará a juegos, televisión...¿licencias para parques?

Mientras tanto en el mundo de SEGA, han contratado a este señor de nombre oval como el nuevo Director General de la Franquicia de Sonic mientras de paso han relanzado totalmente la filial SEGA América mezclandola con la filial americana de Atlus, la cual a través de un comunicado, nos confirma que gran parte de ese staff ha colaborado con las localizaciones y las ventas de los juegos que hace unos pocos años eran exclusivos de Japón y ahora forman parte de una misma compañía distribuidora que se encargará de ambas empresas.
Aún así la marca Atlus seguirá apareciendo en las localizaciones de los juegos de esa compañía nipona.

Entre los datos oficiales nos revela lo siguiente:

Además, Sega ha contratado a Ivo Gerscovich como el nuevo jefe de la marca Sonic y empresas relacionadas en América del Norte, Europa, Oriente Medio y Australia. Gerscovich servirá como el director de la franquicia de Sonic y  como vicepresidente de Sega América.

A lo que un grupo de fans, al investigar su cuenta de Linkedin, descubrieron que está encargado de varias cosas : Videojuegos (Consola, PC y móvil), Televisión, Licencias en productos de Merchandising, Publicidad y Marketing en general y Licencias para Parque de Atracciones.

Curioso lo último porque, a pesar de que existe Joypolis en Tokio, otro en construcción en China y un centro de atracciones de SEGA en Dubai, es muy raro que alguien de Occidente se encargue de ese asunto.

Les estaremos informando sobre más noticias muy pronto. Sigan en contacto.

             Sonic Stadium [2]

Sorpresas en el evento Sonic Adventure Music Experience de Japón


Nuevos artes conceptuales y diseños de la era Adventure salidos del cajón.

Son esas épocas que nos agarra de improvisto un nuevo hallazgo dentro de la comunidad, ya sea un juego que se creía imposible de conseguir o alguna beta de esas que salen de los rincones más oscuros de algún depósito abandonado...esta vez es la misma SEGA y el Sonic Team que abrieron la bóveda para el público japonés.

Aunque parezca que no es así, en el evento Sonic Adventure Music Experience no sólo se trato de una exposición hecha por la mayoría de los músicos que participaron en ambos juegos sino que se trato también de mostrar las "experiencias" que vivieron en esa época el Sonic Team, es decir, todo el material que estaban utilizando antes de tomarse las decisiones importantes, principalmente el diseño.

Y en eso, han mostrado artes conceptuales y gráficas nunca antes vistas, probablemente guardados en viejos documentos.

De ellos, podemos destacar que usaron un modelado en 3D del Sonic Clásico para varias escenas incluida una con el tornado rodeando Angel Island- a lo Sonic 3 & Knuckles, para una posible pre-producción del primer Adventure; y también un modelo en 3D del Sonic Moderno/Dreamcast en City Escape que vendría a ser un modelo fusionado con el estilo del primero en su versión original más el que se terminó usando en el Adventure 2. También hay artes en lápiz de un looping en perspectiva tridimensional y del Sonic Moderno en sus primeros bocetos.

¿Acaso nos estarán insinuando algo? Quién sabe, el tiempo lo dirá y pronto se acercan las fechas.


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Las imágenes que pudimos encontrar son cortesía de la usuaria de la comunidad @namineahtellai en Twitter.

Se anuncia el regreso del Summer of Sonic a través de Kickstarter


¿Se acuerdan del Summer of Sonic? Volvió...en forma de Kickstarter.

Una noticia que nos habían dejado de por medio fue la disposición de los eventos para este 25º aniversario.
Ya nos avisaron del que se viene en Estados Unidos pero faltaba el más clásico de ellos cuyo origen remonta desde el año 2008.
En 2014 se anunció que no se iba a hacer para ese año y el año siguiente tampoco fue posible aunque hubo un cierto evento especial para compensarlo.

Estamos hablando del Summer of Sonic, ese evento creado por Kevineva y Svend Joscelyne , CM de Sega Europa en su momento y parte del Staff de Sonic Stadium respectivamente.

Las esperanzas no fueron en vano y nuevamente empiezan los preparativos para una nueva entrega de este evento de fans de Sonic ubicado en el Reino Unido y celebrado durante las temporadas de verano/invierno aunque esta vez necesita un empujón de la comunidad.

Para ello, han abierto una página de Kickstarter para que cada uno de nosotros deposite lo necesario para que este evento se convierta en una realidad otra vez.

Creo que no hace falta decir la increíble cantidad de cosas por hacer, ver, comprar, etc que el evento produce con cada entrega y esta vez para el 25º Aniversario no nos van a decepcionar: Artistas del comics de Sonic, Jun Senoue, Crush 40, Steve Lycett de Sumo Digital, Iizuka, Naka y mucho más, todo en sólo lugar, han pasado por el evento y este año aunque aún no han anunciado quienes serán los invitados, es de esperar que sean de categoría, como ya es marca de la casa.

Como en toda página de este sitio, hay recompensas para aquellos que decidan aportar un poco más que incluye pases VIP, remeras e invitaciones múltiples para 2,3 o más personas.

Si quieren aportar aunque sea para aparecer nombrado en una lista de colaboradores, está es su oportunidad. Esperemos lo mejor y ojalá todos en el mundo y en la comunidad podamos disfrutar este 25º Aniversario de la mejor manera posible.

Lanzado Big's Big Fishing Adventure 3

La gran aventura de Big the Cat

Como era de esperar, llegó el 1 de Abril, el Aprils Fools Day o mejor dicho, el dia de los inocentes para el mundo anglosajón, y también la fecha que el equipo de Social Media de Sonic, de la mano de Aaron Webber y Gene, tanto han estado esperando.

Es el día, y tal y como tanto ha insistido el mimso Webber, Big's Big Fishing Adventure 3 ha visto la luz. Pero es mucho más de lo que esperabamos. Mas allá de un teaser de broma, esta vez los chicos de Sega America se han atrevido a lanzar un juego flash completo protagonizado por el obeso gato y su búsqueda de la rana Froggy. Juego que, por supuesto, está repleto de bromas hacia la comunidad, hacia la historia y la fanbase de Sonic, y quizás alguna que otra pista para el juego del 25 aniversario.

El anuncio ha sido hecho a través de un video protagonizado por "Ben Kalough" de Sega Antartica ( ahora Sega de las islas virgenes británicas), personaje parodia del antiguo brand manager de Sonic para Sega America, Ken Balough.



El juego, que mezcla Visual Novel con minijuegos de pesca y más, puede ser jugado por todos a través de esta dirección. ¿ conseguirás descubirar algún secreto en él? Lo que es seguro...es que no olvidarás la epica aventura de Big the cat, la mejor broma del Aprils Fools que Sega ha hecho jamás.

Si no puedes acceder a la web del juego, o si no puedes jugar en estos momentos, aquí hay un gameplay completo ( de una de las ramificaciones del juego, ya que como en todas las Visual Novels según que decisiones tomes ocurrirán unas cosas u otras) para que puedas verlo.