Opinión: Los juegos de Mega Drive/Genesis Mini (parte 1)


Una pequeña introducción al catálogo de la nueva mini-consola de Sega.

Sega ha decidido ir desvelando poco a poco la lista de 40 juegos que acompañarán a Mega Drive/Genesis Mini de aquí hasta su lanzamiento, así que tal vez sea buena idea hacer una pequeña introducción a cada uno de estos títulos para que sepamos lo que nos vamos a encontrar en la consola. Concretamente en su versión occidental, que es la que nos llegará aquí. Aunque no descartamos repasar también en un futuro los títulos exclusivos del mercado asiático para aquellos que decidan importarla.

Entre los juegos encontramos algunos ya de sobra conocidos, pero otros tal vez no lo sean tanto, por lo que viene bien repasarlos todos por si acaso. En este artículo hablaremos de los 10 primeros juegos que se anunciaron en la presentación de la consola, en el siguiente de los otros diez que se acaban de anunciar, y así progresivamente a medida que se vayan presentando hasta llegar a abarcar los 40 juegos del catálogo. Así que sin más preámbulos, comencemos a ver que nos depara esta nueva mini-consola en sus entrañas.

Ecco the Dolphin: Probablemente el título que menos entusiasmo ha levantado de todos los anunciados hasta ahora, primero porque suele ser habitual de los recopilatorios de Sega (aunque se quedó fuera de Mega Drive Classics por motivos desconocidos), y segundo porque se trata de un juego verdaderamente de nicho que, aunque cuenta con particular legión de fans, no logra despertar el entusiasmo de las masas.

¿Os atrevéis con él?

No obstante su inclusión en Mega Drive Mini es totalmente merecida, y no se trata ni mucho menos de un mal juego, solo de uno tremendamente difícil que se le suele atragantar fácilmente a la mayoría de la gente. ¿Habéis logrado pasároslo ya? Mega Drive Mini os dará una nueva oportunidad de hacerlo. Sus bellos gráficos submarinos siguen teniendo algo especial incluso hoy en día, y su particular jugabilidad sigue siendo prácticamente exclusiva de él. Merece la pena armarse de paciencia para tratar de superar el enorme reto que supone.

Castlevania the New Generation/Bloodlines: Sin duda alguna el título que más ha llamado la atención de los que se presentaron en la primera tanda, ya que representaba que Konami (y con ella otras third parties) iba a estar en Mega Drive Mini. Además se trata de un juego relativamente poco conocido de la saga Castlevania, que hasta ahora no había tenido reediciones actuales.

Konami se une a la fiesta.

Cierto es que su inclusión dentro del recopilatorio Castlevania Anniversary Collection le ha restado un poco de fuerza al hecho de que venga con la Mini de Sega, pero todavía sigue manteniéndose como uno de los títulos más potentes de los presentados hasta ahora, siendo incluso capaz de justificar la compra de la máquina por si solo para más de un usuario. Todo lo que hizo especial a la saga Castlevania está aquí, así que puede que suponga para vosotros una estupenda puerta de entrada a la serie si no la conocéis ya.

Space Harrier 2: Este fue uno de los dos primeros juegos que se lanzaron para Mega Drive en Japón allá por 1988, el otro fue Super Thunder Blade, que no nos extrañaría ver también en la Mini. Su puesto está más que merecido por haber iniciado el catálogo de la consola hace ya más de 30 años, así como por ser el representante en Mega Drive de tan importante franquicia para la historia de Sega.

31 años tiene ya la secuela de Space Harrier.

A pesar de esto, el juego fue recibido con cierta frialdad cuando fue anunciado, principalmente porque suele ser habitual verlo en los recopilatorios de Sega (en Mega Drive Classics está), y segundo porque algunos lo acusan de “haber envejecido mal” al tratarse de uno de los primeros juegos de la consola, y por lo tanto no sacar todo su potencial. Pero los fans de Space Harrier saben bien cómo se las gasta, y que mantiene toda esa capacidad para enganchar de los buenos arcades de antaño, así que no cometáis el error de subestimarlo.

Shining Force: Otro juego que también tenemos ya en Mega Drive Classics, pero que no podía faltar en Mega Drive Mini por tratarse de una de las primeras entregas de una de las sagas más queridas y con más solera de Sega. Es poco probable que se incluyan más entregas de la serie, aunque ya hemos visto como en occidente parecen haberse saltado a la torera aquella norma nipona de incluir solo un juego por cada saga, así que nunca se sabe...

La aventura os espera.

Shining Force hará las delicias de los fans de los viejos RPG’s tácticos, ya que nos mete de lleno en una aventura clásica donde los combates tienen un importante factor estratégico. Si os gustan este tipo de juegos, tenéis una cita ineludible con él, así como con el resto de la serie. Y si no podéis esperar hasta septiembre, en Mega Drive Classics se incluye también Shining in the Darkness, la primera entrega de la saga. Aunque os advertimos que en ella no se había introducido aún el componente táctico en los combates, sino que se trata de un dungeon-crawler en 3D.

Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine: Nuestra vieja y querida máquina de ping… digo, de judías cocidas. Un título que sin duda nos es de sobra conocido a todos los fans de Sonic, pero que además también sirvió a muchos como puerta de entrada a la serie Puyo Puyo. Lógicamente se incluye en sustitución del Puyo Puyo 2 de la versión japonesa, aunque como todos bien sabemos, se trata en realidad de una reinterpretación del primer Puyo Puyo para Mega Drive.

¿Sabéis que este juego también fue un Kirby?

Si, hemos tenido este juego hasta en la sopa (también viene en Mega Drive Classics), y no son pocos los que se quejan de redundancia. Pero su papel dentro de Mega Drive Mini va mucho más allá de ofrecernos jugar a este juego por enésima vez, pues hay que tener en cuenta que gran parte del público objetivo de estas mini-consolas no son usuarios habituales, sino que muchos son nostálgicos que tuvieron la consola en su infancia y simplemente la compraran por reavivar el recuerdo, o compartir la experiencia con sus hijos. Es de entre ese público de donde podría nacer más de un nuevo fan de Puyo Puyo e incluso de Sonic, así que teniendo esto en cuenta se comprende un poco mejor porqué ha sido incluido.

Toejam & Earl: Estos simpáticos extraterrestres acaban de volver a la carga con su nuevo Toejam & Earl Back in the Groove, la cuarta entrega de la serie que busca reavivar esta entrañable franquicia tan estrechamente ligada a Sega. Su inclusión en Mega Drive Mini está fuera de toda duda, ya que no solo se trata de un título imprescindible para esta consola, sino que además es terriblemente divertido. No hay dos partidas iguales con este juego, ya que los mapas se generan aleatoriamente. Esto unido a su modo cooperativo nos garantiza horas de diversión y risas con estos alocados personajes y su particular universo.

Ideal para estrenar los dos mandos incluidos.

Si, también viene ya incluido en Mega Drive Classics, donde le acompaña Toejam & Earl Panic on Funkotron, la segunda entrega de la serie que cambiaba la jugabilidad por la de un plataformas 2D algo más tradicional, aunque manteniendo todo su peculiar estilo y el modo cooperativo del original. Su inclusión en Mega Drive Mini puede ayudar bastante a impulsar las ventas de la nueva entrega, lo que vendría de perlas para evitar que la franquicia vuelva a caer en el olvido.

Comix Zone: Otro Viejo conocido de los fans de Sonic desde que fuese incluido como extra en Sonic Mega Collection Plus. Desde entonces suele protagonizar las recopilaciones de Sega, entre ellas el reciente Mega Drive Classics. Sin embargo, su puesto en Mega Drive Mini es indiscutible, ya que su estilo único que recrea fielmente el mundo del cómic lleva décadas reclutando nuevos fans. Eso sí, su elevada dificultad también ha provocado que más de uno le acabe cogiendo algo de tirria, tal y como ocurre con el juego de cierto delfín con el que iniciábamos este repaso.

Sketch Turner vuelve a la carga.

Comix Zone es hasta el momento el único juego anunciado que ofrece compatibilidad con el mando de 6 botones, el cual ha despertado bastante polémica por no venir incluido de serie con la versión occidental. Lo cierto es que ni siquiera en este título es imprescindible usarlo, ya que simplemente nos facilita un poco el acceso a los ítems, no afectando en exceso al resto de la jugabilidad. Habrá que ver también si M2 es capaz de solucionar el problema con la versión PAL del juego, ya que se prometió que podríamos escoger la región que quisiéramos, y es dicha versión PAL la única que ofrece el castellano entre los idiomas a escoger.

Sonic the Hedgehog: Sin lugar a duda el juego más desconocido de todos los anunciados hasta ahora. ¿Qué? En alguna parte del mundo habrá alguien que no lo conozca… O tal vez en otro planeta. En cualquier caso, no podía faltar el primer juego del erizo de ninguna de las maneras. No habría tenido sentido alguno dejar fuera el juego más importante de la historia de Mega Drive/Genesis, el título sin el cual la consola no habría llegado a ser lo que fue y a vender millones y millones de unidades por todo el mundo. Le debemos tantísimo a este juego que poco importa que a día de hoy se pueda jugar hasta en la sopa.

¿Qué juego es este?

No obstante, su inclusión trajo algo de polémica, ya que la versión japonesa de la consola iba a traer Sonic 2, y si se mantenía la norma de un solo juego por saga, no veríamos más Sonic en ella. Por suerte en occidente se ve que no impera dicha norma, y en la segunda tanda de juegos se ha anunciado que también vendrá Sonic 2. Una pena que los japoneses se vayan a quedar sin el juego más importante de la historia de Mega Drive (por no decir de la historia de Sega) en su versión de la consola, aunque lo mismo acaban por no respetar la norma allí tampoco.

Altered Beast: Otro habitual de los recopilatorios, otro título de lanzamiento de Mega Drive, y otro foco de polémica sobre si merece o no estar aquí. La duda ofende ante esto último, ya que Altered Beast no solo es un clásico muy importante en la historia de Sega, sino que también fue de los primeros juegos de Mega Drive en 1988. Además acompañó a la consola en sus primeros packs, mucho antes de que le tomase el relevo cierto erizo azul.

Los juegos no envejecen, nosotros si.

Altered Beast es otro de esos juegos a los que injustamente se les acusa de “haber envejecido mal”, y es que basta con ver cómo eran el resto de conversiones de esta popular recreativa en la época para darse cuenta de la enorme diferencia que suponía la versión de Mega Drive, la cual incluso llegaba a superar al arcade en más de un aspecto. Si, no es tan fluido como Streets of Rage (juego que salió tres años después), pero en su momento fue toda una revolución, y todavía hoy en día sigue siendo divertido, especialmente si lo jugamos en modo cooperativo. Otra cosa son ya los gustos personales de cada uno, de los cuales el juego no tiene culpa ninguna.

Gunstar Heroes: Este también es habitual de los recopilatorios, pero seguro que no veréis a nadie quejarse de que lo hayan incluido aquí. Gunstar Heroes es sin duda uno de los juegos más queridos y buscados de Mega Drive, lo que no hace más que disparar su cotización a cada día que pasa. Por eso cuanto más se reedite, mejor, para hacerlo así accesible a todo el mundo. Además este juego viene abriendo la puerta para que puedan llegar otros títulos imprescindibles de Treasure, como Alien Soldier, o Dynamite Headdy.

El buen hacer de Treasure.

Gunstar Heroes explota como pocos la clásica fórmula del “run and gun”, con una acción frenética ya sea en solitario en cooperativo con otro jugador, mientras nos deslumbra con algunos de los efectos gráficos más espectaculares que se vieron en la consola. Tenía que estar si o si, y ojalá estén también el resto de sus “hermanos” de Treasure. Si falta alguno de ellos, lo hará dejando un enorme vacío que no será fácil de llenar.

Y estos son los primeros 10 juegos de Mega Drive/Genesis Mini, con los que personalmente me da la ligera sensación de que Sega se ha quitado de encima primero los títulos más habituales y que menos iban a sorprender. La segunda tanda de juegos nos ha deparado sorpresas capaces de dejar pequeño lo visto hasta el momento, y de justificar por si solos la compra de la consola. Pero esos tocará repasarlos en el siguiente artículo, así que permaneced atentos si queréis saber algo más acerca de por qué han sido incluidos en Mega Drive/Genesis Mini.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

PODCAST: La Hora del Erizo #138 - ¿Por qué eres así, Sonic?

Todo ocurre por una razón


Un nuevo mes, un nuevo episodio de La hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

Este mes tenemos mucho que debatir, y mucho que celebrar porque por fin tenemos los comics de Sonic de IDW oficialmente en España. También nos acompaña Sergio, un profesional de la animación 3D que viene a arrojar un poco de luz sobre por qué el diseño de Sonic para la película es tan diferente a lo que estamos acostumbrados.

Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, Nirmugen y Sergio Lecaros.

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Opinión: Mega Drive M2ini


Mega Drive/Genesis Mini nos enseña sus primeras cartas

Tras un año de silencio casi total, Sega por fin desvelaba Mega Drive Mini al mundo durante el pasado Sega Fes, acallando de paso toda posible duda sobre el destino de esta pequeña consola tras el descalabro de PlayStation Classic. Parece que a Sega no le ha afectado esto, y viene dispuesta a ofrecer justo lo que se le pidió. De hecho, si algo han dejado bien claro es que han escuchado y mucho a los usuarios, hasta el punto de acordarse todavía a estas alturas de las críticas que recibió la Consola Virtual de Wii en Europa por el tema de los 50 hercios.

Para empezar volvieron a dejar claro (y de hecho insistieron bastante en el tema) que At Games ya no tiene absolutamente nada que ver con esta consola. Al parecer en Sega Japón no eran conscientes de la mala fama de las máquinas de esta compañía, y ha sido a raíz de esto cuando han decidido romper relaciones.

Bien es cierto que la última consola de At Games (la Mega Drive/Genesis Flashback) supuso un notable aumento de calidad frente a despropósitos anteriores, pero lo hizo por métodos “poco limpios”, y aun así parece que esta vez Sega quería encargarse personalmente del tema. De hecho, una de las cosas más sorprendentes que se revelaron durante el pasado Sega Fes es que es la propia Sega quién ha diseñado y creado esta mini consola, a pesar de no contar con ningún departamento específico para tal labor.

Naturalmente de la fabricación en masa de los componentes se encargarán otros, cosa que ya ocurría en su día con las consolas originales de Sega. Pero es de elogiar que buena parte de los trabajadores de la compañía hayan decidido trabajar por su cuenta en este proyecto, al margen de sus labores habituales. Esto refleja un entusiasmo y una dedicación especial a la hora de hacer que Sega vuelva a fabricar consolas, al menos en cierto modo.

Los 10 primeros títulos ya anunciados para la versión japonesa.

No nos volvamos locos, esto no es Sega volviendo al mercado de las consolas, pero sí que es algo similar a pequeña escala. Y lo mejor es que esta pasión y cuidado por el detalle ha hecho que en Sega se pregunten quién sería la mejor opción para encargarse del software de la máquina, es decir, de la emulación. La respuesta a esa pregunta es sin duda M2, pues este veterano equipo tiene una larguísima y laureada trayectoria en la labor de rescatar clásicos, y la emulación es precisamente su especialidad.

De hecho M2 comenzó justamente trabajando con Mega Drive, con aquella apasionante historia que tantas veces os hemos contado sobre el desarrollo de Gauntlet IV para la consola. ¿Podría venir el propio Gauntlet IV incluido? Todo depende de que Sega logre hacerse con los derechos para ponerlo, que actualmente están en manos de Warner. Pero no cabe duda de que sería un precioso gesto hacia M2, además de un disfrute para todos aquellos que compren la consola, pues Gauntlet IV es una obra maestra en toda regla.

Al menos han conseguido abrir la puerta de las third patries, pues Namco y Konami se han apuntado a la fiesta. La primera de momento solo en Japón, pero Konami si que nos brindará a todos el tremendo Castlevania de Mega Drive, conocido aquí en Europa como Castlevania the New Generation y en América como Castlevania Bloodlines. De hecho se ha confirmado que podremos jugar a ambas versiones indiferentemente de donde vivamos, así como a la japonesa, llamada Vampire Killer.

Esto se debe a que podremos escoger la región del juego gracias al habitual buen hacer de M2, lo que nos permitirá a los europeos poder jugar a esta genial entrega de la serie Castlevania sin censura. Ya solo por esto hay muchos a los que les merecerá la pena comprar la consola, ya que este título nunca ha sido reeditado. Ojalá que haya más títulos así entre los 30 que todavía quedan por revelar.

Los primeros 10 juegos que acompañaran a las versiones occidentales.

Pero Sega todavía se iba a guardar otro as bajo la manga, uno que fuese directo a la fibra sensible de sus fans. Y es que se confirmó que el propio Yuzo Koshiro compondría la banda sonora que escuchemos de fondo en los menús de la consola, lo que además atisba que tendremos entregas de las series Shinobi y Streets of Rage, aunque por desgracia solo una por saga debido a la peculiar norma autoimpuesta por la propia Sega.

Dicha norma ha sido objeto de polémica, ya que por ejemplo va a impedir que tengamos todos los juegos de Sonic de este sistema (o al menos gran parte de ellos). Así los japoneses recibirán Sonic 2 como resultado de la encuesta realizada allí, mientras que aquí en occidente se incluirá Sonic 1 por razones de nostalgia al recrear los packs originales, y por la mayor importancia de este título en la historia de la consola.

La versión japonesa contará con algunos juegos distintos a la occidental, algo habitual en este tipo de mini consolas por cuestiones de idioma y demás. De hecho será precisamente por esto por lo que también habrá una variante asiática, que reemplazará dos de los juegos japoneses por Sword of Vermillion y Out Run 2019, juegos que no sería descabellado ver en la de aquí.

Otro tema polémico ha sido el asunto de los mandos, ya que en Japón la consola traerá de serie mandos de 6 botones, mientras que en occidente traerá los mandos originales de 3. Esto se ha visto como un menosprecio por parte de algunos usuarios, pero la verdadera razón puede ser tan simple como no querer interferir en el acuerdo con Retro Bit para la fabricación oficial de esto mandos, los cuales por cierto ya se ha confirmado que serán compatibles.

Se ha confirmado su compatibilidad con los mandos oficiales de Retro Bit.

Por si acaso, Sega Japón venderá sueltos los mandos de 6 botones, así podremos importar uno para nuestra consola PAL si no nos convence el de Retro Bit. Por otro lado, el único título anunciado hasta la fecha que es compatible con mando de 6 botones es Comix Zone, pero ni siquiera en ese juego es imprescindible su uso.

A mí personalmente esta nueva mini consola sigue sin ofrecerme nada a lo que no pueda acceder ya por otros métodos, igual que me ocurría con anteriores consolas en miniatura. Pero si debo admitir que Sega ha hecho muy bien los deberes, y que tanta pasión y dedicación me tientan a recompensarlo comprándola por mucho que luego no la vaya a poder dar un buen uso.

De momento todo dependerá de lo que vayan anunciando de aquí a que salga, y teniendo esto en cuenta, ya podéis ir marcando el día 18 de este mes en el calendario, pues será entonces cuando revelen nuevos títulos que vendrán incluidos entre la selección de 40 juegos. Pero si ya os ha convencido y no os hace falta más excusa, sabed que ya la podéis reservar en tiendas para aseguraros una cuando se ponga a la venta.

En principio Sega no ha dicho nada de que vaya a ser limitada, por lo que es de suponer que habrá consolas de sobra y no ocurrirá como con otros sistemas mini. Pero por si acaso id reservándola si la queréis, para evitaros disgustos después. Por el momento ya se ha convertido en el artículo relacionado con videojuegos más demandado de las últimas semanas, de modo que parece augurársele un brillante futuro.

Las tres versiones distintas de la consola.

¿Y vosotros? ¿Os convence ya o no? Pensad también en que Sega ha dejado la puerta abierta a más mini consolas si esta tiene éxito, de hecho barajaban que la próxima fuese un Mega CD Mini para que acompañase a esta nueva Mega Drive en miniatura. Es más ya han anunciado que se le puede quitar la tapa de la ranura de expansión para Mega CD, así como abrirle la ranura de cartuchos… ¿32X? Quién sabe…

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Anunciado Mario & Sonic At The Olympic Games Tokio 2020 para Nintendo Switch y Arcades

Tenemos logo japonés y algunas imágenes.

La SEGA Fes, que empezó hace tan solo unas horas, ha empezado fuerte con algunos anuncios sobre la empresa incluyendo gameplay sobre el retorno de Sakura Taisen y las primeras informaciones de la Mega Drive Mini, pero además de eso han anunciado algunos nuevos títulos, incluyendo la nueva entrega de la querida saga Mario y Sonic.

Basado en las olimpiadas de Tokio que tendrán lugar el próximo año 2020, Mario & Sonic At The Olympics Games Tokio 2020 llegará a finales de este año 2019 en exclusiva para Nintendo Switch.

En adición a esto, una versión llamada Mario & Sonic At The Olympic Games Tokio 2020 Arcade llegará a los salones recreativos el próximo año, y tal y como ya ocurrió con los dos primeros juegos de la saga, tendremos en móviles una versión sin la colaboración de Nintendo, llamada Sonic At The Olympic Games Tokio 2020. De este último no hay logo, imágenes, fecha o plataformas específicas, pero sabemos que tendrá aspectos exclusivos respecto a la versión de Switch.

Os dejamos con los logos disponibles así como imágenes ingame de la versión de Switch a continuación:

Opinión: Despacito y buena letra


Para ser conductor de primera no siempre hay que acelerar.

No hubo mucho que ver en la pasada SXSW, pero además de preguntas poco acertadas, también vimos por fin asomando la nariz al nuevo Team Sonic Racing. Y digo “nuevo” porque “este no es el TSR de nuestra infancia”, sino que ha mejorado bastante con respecto a lo que se mostró hace meses cuando fue revelado.

Entonces no es que el juego pintase mal, pero si se notaba algo falto de gas, no tenía la chispa que cabría esperar de un “All-Stars Racing 3”, y no era solo por no tener personajes de Sega. La recepción del juego en ferias y similares fue algo fría, y Sega decidió sabiamente darle más tiempo a Sumo Digital para ofrecer algo a la altura de las expectativas.

Durante estos meses de paciente espera hemos ido descubriendo la espectacular banda sonora que tendrá el juego, y que probablemente no habría tenido de haber salido en la fecha inicialmente prevista. Unos temas musicales que rinden homenaje a toda la saga, mientras que al mismo tiempo incluyen nuevos temas con el sello de Senoue y compañía para que podamos añadir a nuestras listas de reproducción.

Pero ya suponíamos que ese tiempo de desarrollo adicional se iba a notar en más cosas, y no solo por dicho tiempo extra, ya que parece que Sega también ha invertido más dinero en el proyecto, pasando de ser un juego de karts más a algo capaz de competir con los pesos pesados con los que tendrá que vérselas, como por ejemplo el inminente remake de Crash Team Racing.

Aquí podrás hacerte tu propio “Sonic de Metal Dorado”.

Parece que los gráficos también se han visto beneficiados gracias a ese “pulido” final que les hacía falta, y es que antes estaban bien, pero ahora por fin brillan a la altura de lo que cabría esperar. Algo que también parece haberse notado en la tan necesaria sensación de velocidad, quedando solo por ver si habrá mejoras en el apenas desvelado modo historia.

La mejora técnica es palpable, pero probablemente lo más destacable haya sido la personalización de vehículos que hasta ahora apenas se había insinuado. Esto parece haber mejorado hasta tal punto que da la sensación de haberse convertido en el principal atractivo del juego, especialmente para los usuarios ajenos al mundo de Sonic que no encontraban nada que les atrajese de este título.

Según parece podremos variar las prestaciones del vehículo, por ejemplo dándole más potencia a un coche lento. Pero lo más interesante será la personalización visual, que nos permitirá identificarnos mejor durante las carreras online mientras mostramos a los demás nuestras creaciones. Colores, partes de la carrocería, vinilos, e incluso bocinas personalizadas. Va a ser difícil ver dos coches iguales en el online de este juego, y eso es algo muy de agradecer.

Este grado de personalización no es algo habitual en este tipo de juegos, ya que normalmente apenas nos dejan cambiar algunos parámetros, o detalles menores. Menos habitual es aún en títulos basados en otras franquicias, es decir, no creados expresamente para el género como ocurre con Modnation Racers. Provocando que incluso Mario y Crash miren de reojo y con cierta envidia este grado de personalización, lo cual es bueno también para ellos si acaba cundiendo el ejemplo.

TSR Overdrive ya nos está regalando momentos impagables.

Además la creatividad siempre suele añadir más horas de diversión a los juegos, incluso aunque no seamos especialmente creativos, pues siempre podemos tratar de replicar vehículos de otros ámbitos como por ejemplo los coches clásicos de los dos Sonic Drift, o los karts de Sonic Adventure 2.

Recordad también que nuestro equipo de personajes se puede configurar libremente, sin tener que atenernos al equipo básico de tres amigos, y esto teniendo en cuenta además que los personajes dialogan entre sí durante las carreras. ¿Os imagináis qué se dirán Sonic y Eggman cuando se vean obligados a cooperar?

También podremos ayudar a identificar mejor a nuestro equipo de tres personajes, por ejemplo aplicando los mismos colores a los tres vehículos, o incluso combinándolos de formas que solamente nuestra imaginación pueda limitar. Incluso podremos crear escuderías con nuestros amigos como si se tratasen de clanes para el modo online.

Si, todavía hay cosas que nos habría gustado que fuesen mejor, o que aún podrían mejorar de cara al lanzamiento definitivo, como por ejemplo algunos personajes más que se echan de menos. Pero todavía nos queda la esperanza del DLC, donde yo sigo viendo muy viable un equipo formado por Sonic clásico, Mighty, y Ray. O grandes ausencias como Espio, Charmy, Cream, Sticks, o Infinite.

(Inserte aquí meme del Capitán América.)

Y lo mejor es que parece que la reacción mayoritaria a estas mejoras ha sido unánimemente positiva, algo muy poco habitual tratándose de un juego del erizo. Si a esto le sumamos la nueva serie de Team Sonic Racing Overdrive, nos queda un pack de lo más esperanzador que además ayuda a tender puentes entre aquellos obsesionados con separar al Sonic clásico del moderno en vez de entender a ambos como lo que son, un mismo y único personaje.

¿Hasta dónde llegará la personalización en Team Sonic Racing? ¿Tenéis ganas de jugar con Shadow conduciendo un coche que rinda homenaje a su camiseta hawaiana? Ya falta muy poco para que termine la espera, una espera que parece haber merecido totalmente la pena. Si, todavía es pronto para echar las campanas al vuelo, pero de lo que no cabe duda es de que tendremos algo notablemente mejor que lo que habríamos tenido de no haberse prolongado su desarrollo.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

PODCAST: La Hora del Erizo #137: Sonic y el Joker entran en un bar y...

....Repasan lo que ocurrió en el SXSW

¡Vuelve una vez más La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

Ya ha pasado el SXSW y por supuesto, llego el momento de repasar todo lo que ocurrió en el panel que el equipo de SEGA dió en el evento. Team Sonic Racing, la película de Sonic... ¿¿Sonic y el Joker?? Desde luego... a veces la realidad supera a la ficción.  ¡Donde están los niños cuando se les necesita! . Todo eso y mucho más en este episodio de La Hora del Erizo.

Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, Nirmugen y Alpha 3.

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Anunciado nueva serie de animacion Team Sonic Racing Overdrive

Nueva serie de cortos de animación inspirados en Team Sonic Racing


El panel del SXSW de Sonic se ha definido como el lugar para las noticias favoritas de los amantes de la animación. Fue el lugar donde el año pasado nos revelaron Sonic Mania Adventures, y este año vuelven a repetir la jugada con Team Sonic Racing Overdrive.

Team Sonic Racing Overdrive es una miniserie animada de dos episodios inspirados en Team Sonic Racing, es decir, protagonizado por el elenco de Sonic moderno, algo que muchos fans estaban esperando. Realizado por Tyson Heese en colaboración con Neko Productions, al igual que Sonic Mania Adventures.

Cada episodio durará unos 5 minutos, habiendo sido mostrado el primero en exclusiva en el mismo panel ( y estando ya disponible en las redes sociales de Sonic). El segundo llegará en Abril.

A continación podéis ver el primer episodio.


Team Sonic Racing tendrá personalización de vehiculos

Personaliza tu vehiculo a tu gusto, hasta el ultimo detalle

No era algo que no se supiese, pero al fin tenemos el anucio oficial de la personalización de behículos en Team Sonic Racing.

Se filtró en un stand publicitario japonés, pero en el panel del SXSW 2019 Aaron Webber y Takashi Iizuka han confirmado que efectivamente el juego contará con esta fución, y han dado mucha información al respecto asi como un trailer.

En el trailer podemos ver como podemos personalizar todos los vehículos del juego a través de piezas que podremos comprar con los puntos que servirán como moneda deltro del mismo. Estas piezas servirán tanto para mejorar el rendimiento de los coches como para modificar su aspecto hasta niveles insospechados: Desde el color de la carrocería hasta la posibilidad de cambiarle el sonido de la bocina o incorporar vinilos para realizar nuestros propios diseños.

También se confirma un nuevo circuito, Bingo Party, inspirado en Bingo Highway de Sonic Heroes. Se ha mostrado el remix musical que sonará en dicho circuito.

Pueden ver ambos vídeos a continuación.





Opinión: La bestia que no me altera


¿Polémica? ¿Qué polémica?

Era solo cuestión de tiempo que se desvelase el aspecto de la criatura azul peluda que algunos llaman “el Sonic de la película”, y para variar ha sido a través de una filtración. Ya sea algo premeditado buscando la reacción de la gente (como sugería el propio Yuji Naka), o un simple desliz provocado por empeñarse en mantener oculto algo que todo el mundo quería ver, por fin hemos visto el diseño que tendrá Sonic en la gran pantalla (al menos una versión casi final de él).

Por descontado al momento se formaron dos bandos opuestos que no dudaron en saltar a las redes a opinar sobre el bicho. Por un lado los del “oh dios mío el horror”, y por el otro los del “ah pues a mí me gusta”. Mientras que otros simplemente parecen haberse resignado al “podría haber sido peor” en lo que es sin duda un alarde de optimismo fruto de meses de desesperación temiéndose lo peor.

La realidad es que el diseño efectivamente podría haber sido peor, mucho peor. De hecho no es el peor aspecto que le hemos visto lucir al erizo, pues basta con ver algunos artworks oficiales de los 90 (si, no todo era tan bonito como lo pintan en Mania), o las atrocidades de algunos cómics de Archie capaces de provocar verdaderas pesadillas. ¿Hace esto que sea un buen diseño para el personaje? No, pero por descontado los extremismos entran una vez más en escena y el término medio vuelve a brillar por su ausencia.

Seguro que pasa de largo si no le prestas atención.

Por delante nos esperan meses de peleas y debates sobre si el diseño está bien escogido o no, o sobre a qué público va dirigido. Pero a mí personalmente se me ha agotado la paciencia para estas cosas, y simplemente he decidido no posicionarme en ninguno de los dos bandos y hacer como quién oye llover.

¿Por qué? Pues porque uno se acaba cansando después de años y años de las mismas historias, de que cada vez que a Sonic se le toca una púa se inflamen las redes con polémicas que no llevan a ninguna parte. Ya tuvimos bastante con el tema de Sonic Boom, viendo como conocidos de hace años no dudaban en tirarse al cuello de sus amigos simplemente por gustarles o no gustarles un diseño.

Al fin y al cabo solo es “otro Sonic más”, uno de los tropecientos que hemos tenido a lo largo de todos estos años. Un mes después de estrenarse la película a nadie le importará lo más mínimo el tema, y simplemente quedará en el recuerdo como tantas otras cosas que llenaron las redes de polémicas absurdas.

De todo se aprende.

Es por esto que he decidido decir “basta”, esta vez no. Si los demás se quieren liar a pedradas en las redes por el estúpido diseño de un personaje de una película para niños, adelante. Pero yo personalmente estoy cada vez más cansado de estas cosas, y por lo que a mí respecta esta película es simplemente una excusa para volver a ver a Jim Carrey en la gran pantalla, a ser posible con algunas risas de por medio.

¿Me fastidia que Paramount haya pasado por encima de Sega y de todo el mundo para reducir al absurdo algo que algunos llevamos esperando más de un cuarto de siglo? Por supuesto. Pero más me fastidia ver cada dos por tres al fandom entero sumido en el caos, mientras los haters de siempre emergen de sus cuevas para pescar en río revuelto. Esa sí que es una mala “película” que para colmo nos trae una nueva secuela prácticamente cada año…

Y hablando de secuelas de películas, es bastante probable que tengamos nuevas entregas como esta a poco que la recaudación merezca la pena. Hollywood ya se encargó de pervertir Resident Evil durante años y años con atrocidades a cada cual peor que la anterior, y sin embargo amasaban millones con cada nueva secuela. ¿Pasará lo mismo con Sonic? No me extrañaría... Esperad que dentro de unos años no veáis a gente diciendo que las películas de Sonic son mejores que sus juegos.

Al menos parece que han mantenido la personalidad.

Por esto mismo, y porque la experiencia me sirve para algo, he decidido pasar de todo y limitarme a ver “los toros desde la barrera” mientras espero a que salgan nuevas cosas interesantes de Sonic. No puedo aconsejaros que hagáis igual porque eso ya depende de cada uno, pero lo que si os garantizo es que no me vais a ver defendiendo o atacando a este Sonic creado por Paramount, básicamente porque a estas alturas ya me da igual.

Está claro que de un modo u otro van a seguir sacando cosas de Sonic, unas nos gustarán más y otras menos. Es poco probable que una sola de ellas consiga hacer daño de verdad a una franquicia que lleva décadas sobreviviendo contra viento y marea. Sonic seguirá adelante, y cuantas más vías de actuación tenga, más difícil será que se quede sin ninguna a la que aferrarse. ¿Que la película es un éxito? Pues muy bien. ¿Que no lo es? Pues a otra cosa mariposa.

Esta nueva filosofía se presenta como la única forma de escapar del circo que rodea al erizo actualmente, y que a buen seguro va a continuar durante mucho tiempo. Al fin y al cabo es al propio Sonic al que le da siempre igual lo que pase, no le importa lo que esté bien o lo que esté mal. Un estilo de vida del que tal vez sea hora de que vayamos aprendiendo…

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.