El Cajón Desastre de DW: Tomas Falsas de Aterriza como Puedas



Ha pasado algún tiempo, pero nuestro amigo DavuuWart ha vuelto a publicar otra animación sobre Sonic, en colaboración con Sonic Paradise, y como no os la presentamos aquí, en su sección ¡El Cajón Desastre de DW!

En esta ocasión nos presenta algo diferente. Se encuentra en preparación de la tercera temporada de sus animaciones, pero no ha querido dejar el espacio entre temporada y temporada vacío, así que ja publicado una serie de tomas falsas sobre las animaciones que ya hizo ( aunque en realidad, son animaciones nuevas). En este caso, nos muestra lo que ocurrió y no debería haber ocurrido en el "rodaje" de Aterriza como Puedas, la primera de sus animaciones de Sonic.

 Podéis verla a continuación, y recordad, Davuuwart no solo hace animaciones sobre Sonic así que si queréis ver el resto, tan solo tenéis que visitar su Canal de Youtube.


Tomy entrega un primer acercamiento a las figuras de Sonic Boom

Tres figuras mostradas por primera vez en la New York Toy Fair.

Se acerca todo lo relacionado a Sonic Boom y la compañía de juguetes Tomy no quiere hacernos esperar. Es por eso que en el evento New York Toy Fair la empresa tiene en exhibición prototipos de las figuras que lanzarán de Tails, Sonic y Amy, los cuales pueden verse en la siguiente imagen:

Además, según lo que menciona Tomy en su muro de Facebook, hay más juguetes de la franquicia esperando a ser lanzados.

Fuente: Sonic Stadium

Eggman y Rouge llegan a Sonic Dash

Nuevo jefe y nuevo desafio global.

Hoy Hardlight ha lanzado una nueva actualización para su juego Sonic Dash (no confundir con Sonic Dash S), en la que han introducido tres elementos principales.

El primero de ellos, nuevos logros basados en el personaje de Silver, para que los que disfruten de completar todos los desafios del juego sigan teniendo entretenimiento.

Pero lo más interesante son los dos nuevos personajes. El Dr. Eggman hará aparición en el juego, tal y como se esperaba después del teaser de la semana pasada como un jefe, alternándose aleatoriamente con Zazz.

Además, también comienza un nuevo Desafío Global. En esta ocasión los jugadores tendremos que competir por conseguir la mayor puntuación posible. El Desafío aún no está disponible, pero se espera que se active en cuestión de días como suele pasar normalmente.  Esta vez, de ser completado, se nos regalará al personaje de Rouge.

Cuando tengamos más información sobre este nuevo Desafío lo haremos saber en Sonic Paradise.

Sonic & All Star Racing Transformed saldrá en Japón

Aunque solo para PS3 y Wii U.

La web Nintendo Everything nos informa de que Sonic & All star Racing Transformed, el último título de la saga All Star Racing, llegará a Japón, al menos en las plataformas Wii U y PS3. Lo hará el próximo día 15 de Marzo, a un precio de 6980 yenes, unos 60 euros.

Ni Sega ni SUMO Digital se han pronunciado sobre las posibles mejoras que pueda incluir, por lo que por el momento asumimos que será el mismo juego que todos conocemos. Este es el primer All Star Racing que llega a Japón en consola, ya que el primero tan solo consiguió llegar a territorio japonés en sus versiones para iOS y Android.

Sonic CD HD, Sonic 1 HD y Sonic 2 HD reciben actualizaciones

Los juegos de Taxman siguen añadiendo mejoras.

En estos días Taxman y Stealth se han dedicado ha arreglar ciertos fallos que tenían sus juegos, y han actualizado su trío de ases.

Sonic CD HD ha recibido una pequeña actualización, al menos para iOS, la cual arregla pequeños bugs y añade compatibilidad con mandos en iOS 7. Una actualización muy similar ha llegado a Sonic 1 HD, arreglando pequeños bugs y añadiendo la compatibilidad de mandos, pero además soluciona un problema con las partidas terminadas. Ahora al pasarte el juego, la partida se guarda como "Completa" en lugar de dejarte antes de la Final Zone.

Por su parte Sonic 2 HD ha recibido una actualización algo mayor tanto para iOS como para Android, la cual soluciona algunos bugs, soluciona problemas con el audio a través de HDMI y mejora la conectividad en el multijugador.

ACTUALIZACIÓN: Sonic 1 HD y Sonic CD HD han sido actualizados también en Android.

Nueva información de Sonic Boom para Wii U

Se ha hablado de esto en una nueva entrevista en video.

El flujo de noticias sobre la nueva rama de la saga Sonic es continuo, como era de esperar estos días. Las últimas nos llegan desde una de las muchas entrevistas realizadas desde el anuncio. Esta en concreto es interesante puesto que revela cosas que anteriormente desconociamos.

En primer lugar, confirma que uno de los cambios más importantes respecto al canon de Sega está en que las Chaos Emeralds no existen. Aunque no lo menciona explicitamente, es muy probable que esto signifique también que la Master Emerald desaparezca, dando a Knuckles otros orígenes, además de impedir a los personajes adopten sus súper formas. Claro está, aunque Super Sonic como lo conocemos puede que no aparezca, Sonic se ha transformado en más cosas con otros objetos a lo largo de la saga, además de que siendo otro canon distinto quizá lo haga a través de otros medios en lugar de las Emeralds.

También hubo tiempo de hablar de la jugabilidad. El juego va a seguir un estilo de juego de aventuras, con mejoras para los personajes y un sistema de dinero, probablemente los propios anillos. Las mejoras podrán verse junto al mapa en el Wii U Gamepad, que también se usará para una función que se desvelará más adelante.

Los niveles están todos conectados mediante la historia, y según las declaraciones, el sistema de dificultad se basará más en tu propia habilidad en el combate y el tiempo que dediques a buscar secretos en el escenario, más que en hacer enemigos más y más fuertes.

Los personajes irán por parejas en los niveles de acción, mientras que en los hubs y en los jefes estarán los cuatro juntos. Podrás elegir libremente a quién manejar excepto en puntos concretos que requieren a x personaje para seguir la historia.

Por último, confirma que veremos más personajes de la saga Sonic en el universo de Sonic Boom. No ha dado detalles de quienes pueden ser, pero confirma que los iremos viendo en los próximos meses.

Pueden ver la entrevista, en inglés en el siguiente video:



Fuente: Sonic Stadium

Sonic Dash S podría llegar a Occidente la próxima semana

Aparecería en forma de actualización al Sonic Dash actual.

En una reciente notificación push aparecida en el juego Sonic Dash para móviles, se puede apreciar una imagen que indicaría la llegada de Sonic Dash S pronto en forma de actualización a nuestro juego normal. En la imagen se puede apreciar la frase "¿Quién le está disparando misiles a Sonic? Descúbrelo la próxima semana".

Sonic Dash S ofrece muchas mejoras respecto al Sonic Dash original, además de grandes cambios en la jugabilidad gracias a un sistema de niveles y la implementación de los Chao, habilidades exclusivas para cada personaje, entre otros.

Fuente: SegaNerds

La Hora del Erizo #114: BOOM-O-CALIPSIS

¡TODO sobre Sonic Boom en este podcast!

¡Bienvenidos a este episodio especial de La Hora del Erizo!

Hoy cumplimos con nuestro deber soniquero y grabamos un especial de TODO lo relacionado a Sonic Boom. Analizamos con lupa tanto el videojuego como la serie de TV y comentamos sobre cómo creemos que afectará a la saga en el corto y largo plazo.

Con Jack Wallace, Ashley The Dragon y RACCAR

La jugabilidad de Sonic Boom podría variar entre 2D y 3D

El estudio desarrollador cita a Sonic Generations como ejemplo.

¡Qué día el de hoy! Las noticias de Sonic Boom suman y siguen. Ahora, en una entrevista al diario The Guardian, Bob Rafei, director creativo de Big Red Button, mencionó que habrá cambios de jugabilidad entre 2D y 3D en el título actualmente en desarrollo por ellos.

Rafei mencionó que tomaron como inspiración para el juego los clásicos Sonic 2 y Sonic Adventure, pero también trajo a colación el reciente Sonic Generations:

“Sonic 2 tenía una 'vibra' de equipo entre Sonic y Tails y queríamos volver a capturar eso además de hacer crecer las cosas agregando a Amy y Knuckles a la ecuación. En Sonic Adventure, la estructura del juego ofreció exploración y descubrimiento, el cual se abría más a medida que el jugador avanzaba. Creemos que esta es una gran característica y modelamos Sonic Boom en base a eso. También amamos lo que Sonic Team hizo con Sonic Generations, dándole al jugador variantes 2D y 3D del mismo nivel. Nuestra meta fue integrar el 2D and 3D dentro del nivel de una manera que tuviera sentido, manteniendo las cosas frescas para el jugador.“

Sin duda las novedades de Sonic Boom (tanto el videojuego como la serie de televisión) seguirán hoy y durante estos días, así que mantente atento a Sonic Paradise para los detalles. La sequía noticiosa se ha acabado.