El Museo: Estatua limitada del 20 aniversario

Estrenamos sección dedicada al merchandising de Sonic.
¡Buenas a todos! Hoy estrenamos una nueva sección en Sonic Paradise. ¡Bienvenidos a El Museo! Aquí hablaremos del merchandising de Sonic, mayormente figuras o estatuas, pero la sección será de análisis de merchandising en general, así que esperad más variedad de vez en cuando.

Antes de todo, me presentaré. Algunos quizá ya me conozcan si son lectores del sitio desde hace tiempo, ya que he colaborado alguna que otra vez, aunque no ha sido gran cosa tampoco, por lo que es completamente normal si no os suena el nombre de Alpha 3 como me haré llamar, aunque podéis llamarme como queráis, Alpha 3, Alpha a secas, Alphita, el tío aquel de las figuras…

Hoy vamos a analizar una estatua bastante rara, que muchos -por no decir todos- ya conoceréis, es la estatua del 20º aniversario de Sonic hecha por First 4 Figures.

Aunque se le conoce popularmente como “La estatua del 20º aniversario”, no fue la única que se realizó para la fecha, sino que se realizaron varias estatuas conmemorativas para el 20º aniversario que también analizaremos seguramente en un futuro. Además de esta, también se hizo una estatua-cargador de mandos de Wii (pensada para los que se quejan de que el cargador de su móvil es demasiado grande), otra que se conseguía exclusivamente en el parque Joypolis de Japón, y si las queréis contar, la que se incluía en la edición coleccionista de Sonic Generations y su “hermana” aparecida meses más tarde.

Esta en concreto es la “grande”, la principal por decirlo de algún modo, y como tal, la más rara de todas. Se ha llegado a ver en internet a 1000 euros… Y venderse.

Al anunciarse se dijo que habrían 1000 de ellas, pero una cosa que me llamó la atención al conseguir la mía fue que tanto en la caja como en la propia estatua ponía “814/900”. ¿900? ¿No eran 1000? Nadie sabe donde acabaron las otras 100, pero bueno, el caso es que es muy difícil conseguir una. Ya sean 900 o 1000, os iba a costar lo mismo. No se podían comprar (oficialmente, técnicamente os podéis dejar una pasta en alguna subasta), sino que se conseguían a través de sorteos y concursos.

Pero pasemos a hablar de la estatua en sí. Lo primero que llama la atención es que la caja tiene un diseño muy plano comparada con otras estatuas de la misma marca, sin embargo esto le da un aire más “lujoso”, algo que está bien tener en una estatua de este tipo.

Una vez sacada, hay que montarla. Son cuatro piezas: (viene por piezas para evitar en la medida de lo posible que se rompa mientras viaja en avión, en las siempre delicadas manos de los mozos de carga de los aviones y demás) La estatua en sí, las dos manos, el monitor y la base.
La estatua, base incluida, mide unos 25 centímetros milímetro arriba milímetro abajo, una altura bastante decente. Está muy bien esculpida, es una de esas estatuas que da gusto quedarse mirando un rato.

La estatua es de Sonic moderno, levantando el dedo al estilo clásico con su cara de malote, apoyado en uno de esos monitores de los primeros juegos en el que se ve un artwork de Sonic clásico (directamente sacado de la portada japonesa del primer Sonic de Megadrive / Genesis, Sonic The Hedgehog). La base está basada en Green Hill como no podía ser de otra forma en una estatua así, con un gran sello del 20º aniversario a los pies de Sonic. Cabe mencionar que hay dos modelos de esta estatua, el europeo con un art de la portada japonesa de Sonic 1, y el americano con un art de la portada americana del mismo juego

Como pequeños fallos puedo apuntar dos, que son bastante relacionados el uno con el otro, pero ninguno hace peor a la estatua al ser fallos más por capricho que otra cosa. El primero es que las manos –sobre todo la derecha- se mueven demasiado por culpa de ser piezas aparte. Podrían haber hecho un mejor método de sujeción para ellas para que no se pongan a bailar cada vez que las toques, pero no es nada grave si lo que quieres es ponerla en una vitrina o estantería.

El segundo también tiene que ver con la sujeción, esta vez del monitor. Tanto el monitor como la estatua deben clavarse en la base. El problema es que a diferencia de Sonic que tiene un clavo para meter en un orificio de la base y estar bien sujeto, el monitor sólo dispone de un cuadradito demasiado pequeño donde encajarlo, y no se encaja. Baila samba junto con las manos de la estatua (y con Amigo). Pero una vez más, para dejarla en una estantería esto no molesta, y digamos que una persona que tenga esto no lo va a usar para jugar al fútbol (espero).

En resumen, se puede decir que esta es una muy, muy buena estatua. Perfecta para un 20º aniversario como el del erizo azul, y perfecta también para los grandes coleccionistas y para los más grandes fans de Sonic en general. Es cierto que tiene sus mínimos problemas -y remarco el “mínimos”- que ya cité antes, pero no son nada que pueda echar abajo la calidad esta gran estatua. Aunque debo decir que lo siento por los que la quieran y aún no la hayan conseguido, porque ya difícilmente la conseguirán sin dejar su sueldo en una subasta por internet.
Espero que os haya gustado este análisis y la sección en general. Dejad vuestras opiniones sobre la estatua en los comentarios, y por favor, poned también sus sugerencias hacia la sección para ver en qué puede mejorar, ya que siempre puede ser mejor. ¡Hasta otra!

Podcast: La Hora del Erizo #57: Hay gente para todo

Mystic Ruins era de Saturn. (laughter) No.

Ya es una nueva semana y es un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise. Hoy, comentamos sobre las noticias de la semana, el Summer of Sonic, nuevas informaciones de Sonic 4, más informaciones de All-Stars Racing Transformed, y las paranoias de algunos sitios web.


[Descargar, puntuar, y más]

Desvelados mas datos sobre Summer of Sonic 2012


Nueva localización, viejos conocidos como invitados.

Este año el Summer of Sonic viene cargadito de novedades. Para empezar, la gente puede estar al tanto de las últimas novedades sobre el evento siguiendo sus nuevas cuentas de Twitter y Facebook donde el equipo detrás de este evento irán dando las ultimas noticias sobre el mísmo, las confirmaciones de las actividades que se harán, etcétera. Precisamente, en cuanto a actividades a realizar, ya se confirmo que este año volverán a realizar exposiciones de arte, concursos de cosplay, la ya típica fiesta Club Sonic donde los que acudan podrán bailar durante horas los mejores temas de toda la franquicia. ¡Pero eso no es todo! Hoy han anunciado que Crush 40 actuará en el evento, al igual que lo hizo en el pasado Summer of Sonic 2010, lo que es una gran, gran noticia.

Este año los cambios no solo quedan en las actuaciones que habrá, sino que Summer of Sonic estrena una nueva localización. Este año el evento tendrá lugar en la ciudad de Brighton, en la costa sur de Inglaterra, en un local con mejores prestaciones que el usado en anteriores ediciones.

El evento tendrá lugar el próximo 7 de Julio, y la organización empezara a repartir las entradas muy pronto, así que si tienen planeado ir dense prisa en organizar su viaje. Para mas información sobre facilidades para llegar a Brighton o donde alojarse allí, visiten la web oficial de Summer of Sonic.

Primeras impresiones de Sonic & All-Stars Racing Transformed

Varias webs ya lo han probado.

El Lunes fué un día muy importante para todos los fans de Sonic. Sega al fín desveló oficialmente Sonic & All-Stars Racing Transformed, la esperada secuela de Sonic & Sega All-Stars Racing, que nosotros os dejamos entrever en el anterior podcast de La Hora del Erizo, y que por supuesto, os contamos nuestras impresiones y los detalles mas importantes en el podcast especial que publicamos para celebrar este lanzamiento.
En su presentación oficial, multitud de webs tuvieron oportunidad de probarlo, y han comentado sus opiniones e impresiones que nosotros os detallaremos a continuación en un completo resumen de la información que a día de hoy tenemos sobre el juego.

Según comentan, este Sonic & All-Stars Racing Transformed es aún mas técnico que el anterior título, que de por sí ya era un racer mascotil mucho mas técnico que el resto de juegos del género, siendo, según las palabras literales que Gareth Wilson (el director de diseño del título) ha dado a una entrevista al sitio web Spong.com,  este juego es un "Outrun con armas", en lugar de un "Mario Kart".  Precisamente, en esta faceta mas técnica se basa el avance que esta misma web, Spong.com, hace sobre el juego. En él, comentan muchos detalles,especialmente sobre las físicas del juego, que han sido muy mejoradas con respecto a la entrega anterior, con el fin de adaptarse a la nueva mecánica principal del juego: tendremos tres tipos de terreno diferentes, y tres maneras diferentes en las que la física deberá adaptarse. Para cambiar de un estado a otro, atravesaremos una especie de portales, colocados estratégicamente a lo largo de los circuitos, algunas veces obligándonos a transformarnos y otras, dándonos la posibilidad de elegir qué tipo de vehículo y por tanto que ruta queremos seguir, dándole un interesante factor estratégico al juego.

Sobre tierra, la conducción se mantendrá muy similar a como ya lo era en el anterior juego, aunque han pulido el sistema de derrapes haciéndolo aún mas ajustado, mas duro, para hacer del manejo mucho mas responsivo. Además, ahora si pulsamos dos veces rápidamente el botón de truco, nos deslizaremos rápidamente a izquierda o derecha. Este nuevo movimiento nos dará mas agilidad y un puntito de estrategia nuevos.

Sobre el agua, las físicas serán mas ligeras, ya que sentiremos como flotamos en el líquido elemento.También tendremos que luchar contra el oleaje, que no será un mero elemento estético. Las olas nos empujarán, y tendremos que corregir nuestra trayectoria para adaptarnos a este nuevo terreno. también podemos aprovecharlas estratégicamente para adelantar a nuestros rivales y conseguir mayores impulsos a la hora de realizar los trucos.

En el aire sin embargo, tendremos absoluta libertad de movimientos.Según comentan las webs, es el medio que menos han podido probar por que los dos circuitos presentes en la demo apenas tenían tramos en el aire, pero si que han podido apreciar que es como mas rápido nos moveremos. También comentan que en el aire podremos realizar maniobras evasivas en las que giraremos sobre nosotros mismos, para conseguir recargar el turbo y conseguir mas velocidad.

Esto también afecta a la nueva manera que tendremos de obtener el movimiento All-Star. En el juego anterior, el movimiento especial All-Star se conseguía como un objeto más, que si jugábamos bien pocas o ninguna vez tendríamos oportunidad de usarlo ya que se aparecía a los jugadores que llevan una mayor desventaja para así igualar las posibilidades de vencer. Ahora ya no ocurrirá eso, sino que para poder realizar nuestro movimiento All-Star tendremos que conseguir rellenar una barra que se localiza en la parte superior de la pantalla. ¿ Que cómo lo haremos? Fácil. Tendremos que ir recogiendo las " monedas All-Star", repartidas por el circuito, que irán rellenando esta barra, y también, por supuesto, deberemos conducir con estilo. Así se premiará tanto a los buenos jugadores como a aquellos que necesitan un empujoncito para salir adelante, haciendo de este título algo mucho mas equilibrado y técnico.

Pero no será esa la única mecánica que ha cambiado en esta secuela. Si recordais, en el anterior All Stars Racing, al ganar carreras conseguíamos "Millas Sega", puntos que podíamos usar a modo de dinero virtual para comprar canciones, circuitos, corredores, y el resto de desbloqueables del juego. En esta secuela, las Millas Sega desaparecerán completamente, dando lugar a un nuevo sistema de puntos de experiencia. Al finalizar cada carrera, ganaremos puntos, que podemos emplear para mejorar a los personajes, como si de un RPG se tratase. ¿Y cómo desbloquearemos personajes, circuitos, y demás?, os preguntareis. Pues bien, los chicos de SUMO han pensado en todo, y han implementado un modo Aventura para un jugador, donde iremos recorriendo los diferentes circuitos, representados por islas flotantes según dicen las primeras impresiones, y como no, también desbloquearemos personajes en este modo. ¿Pero sólo circuitos y personajes? ¿ Que pasa con la música desbloqueable que había en el primer título?

Lo que pasa es que no habrá.

Si, y es que los chicos de SUMO han contratado al famoso compositor Richard Jacques, que ya ha trabajado anteriormente en Sonic, proporcionando las bandas sonoras de Sonic R, Sonic 3D para Saturn, Sonic Generations, o en Sega Superstars Tennis, para que cree una alucinante banda sonora remixeando los temas originales de los circuitos que aparecerán, pero con una interesante particularidad: la banda sonora será dinámica. Esto es, según la acción que veamos en pantalla, la música se adaptará para transmitir lo que sentimos en ese momento, volviéndose mas frenética si estamos en un momento tenso de la carrera, o mas tranquila si lo llevamos todo bien controlado, algo realmente innovador ya que no es algo que se use demasiado y menos aún en un "simple juego de carreras mascotil". Y claro está, adaptar tantos temas diferentes para cada circuito como había en el anterior para que funcionen en este nuevo formato, sería algo prácticamente imposible.

También tendremos que decirle adiós al carismático comentarista que acompañaba a las carreras en el anterior título, ya que los chicos de SUMO han oído las críticas que muchos fans hicieron y han decidido "bajarle los humos" a este personaje. Ahora tan solo avisará de los sucesos mas importantes de la carrera, mientras que un coro animará o abucheará a los personajes. Los propios personajes también cambiarán los clips de voz que usarán,ya que sumo ha comentado que hubo muchas críticas por que en el anterior título algunas de las frases usadas, todas reutilizadas de anteriores juegos de los personajes, no terminaban de encajar. Para esta entrega, SUMO ha prometido que vigilarán mucho más esas frases para evitar que queden fuera de lugar como en el anterior.

Los que pudieron probar la Pre-Alpha en la presentación que tuvo lugar en Londres hace unas semanas ( antes del desvele oficial), pudieron observar sin embargo que el juego no rendía todo lo bien que debería. Debido al cambio de motor que han sufrido seis meses antes de mostrar el juego, del motor original de Sonic & Sega All-Stars Racing, llamado internamente por Sumo Digital como Sunshine Engine, a uno nuevo creado especialmente para la secuela que explota al máximo las capacidades de las consolas de hoy en día y que es incluso explotable en las consolas de próxima generación, llamado Starlight Engine, los jugadores han podido notar que el juego sufre graves bajones de Frame Rate, siendo muy inestable. Según comentó SUMO digital, esto es debido a que es una Pre-Alpha, muy temprana, pero que en el juego final no tendremos ningún problema. También aclararon que su meta es estabilizar el juego a 30 FPS, tal y como era el anterior, en lugar de intentar alcanzar los 60 FPS. Estamos seguros de que los chicos de SUMO lo conseguirán. Este nuevo motor es capaz de mostrar unos gráficos con iluminación en tiempo real, parecido al Hedgehog Engine, por lo que realmente es un motor muy potente.


También ha cambiado radicalmente la mecánica de los objetos en esta secuela. Sumo Digital ha hecho mucho hincapié en que querían diferenciar lo mas posible los objetos con los conocidos por otras sagas de conducción mascotil, como por ejemplo Mario Kart, así que e han preocupado de crear una mecánica mucho mas estratégica, basada en el juego de "piedra-papel-tijera". ¿Qué quiere decir esto? Que cada objeto tendrá su fortaleza y su debilidad. Si te lanzan un objeto, podrás contrarrestarlo con otro, y el que tu lances, lo puede contrarrestar el rival con el objeto que sea opuesto al que le lanzaste. En la demo Pre-Alpha se pudieron ver algunos como turbos, misiles teledirigidos,bolas de nieve,peces que podíamos dejar caer para impactar en el enemigo, minas, un rayo de hielo, y un controvertido objeto, un panal, que lanza enjambres de abejas al jugador que vaya en primera posición ( similar a la concha azul de Mario Kart). Ante las primeras críticas por haber incluido este tipo de objeto, SUMO declaró que en este caso, a pesar de ser un objeto que ataca al primer jugador y que castiga el conducir bien, será totalmente esquivable, por lo que si tienes suficiente pericia podrás evitar que te golpee.

En cuanto a los circuitos, Steve Lycett ha declarado en Sonic Stadium que tendremos 16 circuitos totalmente nuevos, además de 4 circuitos que volverán de la anterior entrega. Además comenta que los circuitos serán dinámicos, e irán cambiando a lo largo de la fase, adaptándose a los nuevos terrenos que podemos usar. Por ejemplo, en la demo pudimos ver un circuito basado en la saga Panzer Dragoon, concretamente en Ruined Palace y llamado Dragon Canyon según el blog de SEGA, en el que en la primera vuelta competíamos en coche, mientras que al llegar a la segunda vuelta un crucero imperial de batalla nos obliga a desviarnos del camino e ir por mar...¡y en la tercera vuelta un Yondo-Worm destruye el puente por el que cruzamos y nos obliga a pasar volando, entre los dragones! ¡Totalmente interactivo!
SUMO también ha comentado que aunque  Dragon Canyon tiene los tres tipos de terreno, no todos los circuitos tienen por qué tener los tres. Algunos circuitos sólo tendrán uno, o dos, como es el caso del segundo circuito presente en la demos Pre-Alpha, un circuito basado en Super Monkey Ball, Temple Trouble. En este nivel, sólo correremos por tierra y mar, ya que según SUMO, a los creadores originales de Monkey Ball no les pareció que se pudiese adaptar a una mecánica aérea.En este nivel también habrá obstáculos interactivos, caerán multitud de Monkey Balls desde el aire  que crearán mucho oleaje en las zonas acuáticas, o totems que saldrán desde el suelo en la parte de tierra, sin olvidar un gran remolino acuático que intentará succionarnos ( y que incluso se puede usar como estrategia para adelantar a nuestros rivales, ya que si te atrapa te lanza despedido muy lejos). Además, se rumorea que otro de los circuitos nuevos estará ambientado en el espacio, en la saga Space Channel 5, y que dos de los niveles del anterior juego que volverán serán el de la Death Egg, que era un circuito DLC en el anterior, y el del centro de Shibuya, basado en la saga Jet set Radio. Eso si, estos niveles "antiguos" serán adaptados para poder aprovechar la nueva mecánica de transformaciones. Y por supuesto, SUMO digital ha oído las críticas del anterior título, y para este los circuitos no se repetirán, es decir, de los 16 circuitos, serán todos absolutamente diferentes y nuevos, nada de reutilizar diferentes caminos del mismo escenario. Y para los niveles de Sonic, no sólo se basarán en Sonic Heroes. De hecho, ya en los primeros rumores del juego se insinuaba que veríamos circuitos basados en Chemical Plant, Green Hill y Casino Night ( o Casino Street, ya que en algunos reportes se le rumoreaba uno y en otros, otro).

Y claro está, también tendremos nuevos personajes. En el desvele oficial pudimos conocer a dos nuevos personajes del plantel, Guilius Thunderhead, el luchador enano de Golden Axe, que montará una bestia de bronce transformable en águila y tortuga para las zonas acuáticas y en el aire, y a Vyse, el joven pirata protagonista de Skies of Arcadia, que montará una versión reducida y modificable de su barco volador, el Delphinus. Otros personajes nuevos que se han rumoreado que aparecerán serán Ristar o Vectorman, aunque esto aún no ha sido confirmado por SEGA ni SUMO. también se ha rumoreado incluso que podríamos volver a ver personajes de otras compañías, como Kirby, de Nintendo, pero esto aún es algo que estarían negociando por lo que no se puede confirmar.
En cuanto a personajes que vuelven, ya hemos podido ver en imágenes a Sonic, Tails, Knuckles, Eggman, Amy, Ai Ai, B.D Joe, Beat o Amigo, por lo que podemos asegurar que ellos vuelven. La mayoría del plantel anterior volverá, según comenta SUMO, aunque no todos, por lo que algunos personajes se caerían de la parrilla de selección de personajes. En total, tendremos 28 personajes seleccionables.

Otra buena noticia son las plataformas para las que aparecerá este título. De momento está confirmada su aparición para Xbox 360, Playstation 3, PC, Nintendo 3DS y Playstation Vita. También se rumorea que aparecerá para Wii U, aunque esto , de momento, es sólo eso, un rumor.
Sobre las versiones, hay que añadir que SUMO ha confirmado que esta vez la versión de PC sí tendrá multijugador Online, algo de lo que carecía esta versión del título anterior, y también que en el multijugador de todas las versiones podremos realizar el movimiento All-Star, que tampoco se podía ejecutar. Dentro de las versiones, Sumo Digital informa también que ellos se están encargando directamente de las versiones de Xbox 360, Playstation 3, PC y Playstation Vita, mientras que están delegando la versión de 3DS en un equipo dedicado exclusivamente a ella, y estarían creando una versión desde 0 para la portátil de Nintendo, adaptando a las limitaciones de la consola.

Para rematar, en el anuncio oficial del juego en el blog de SEGA, en el que los residentes en EEUU, Canadá, o Reino Unido podrán ver expuesto dentro del juego una pieza de arte creada por tí, que se ubicaría en los carteles de uno de los circuitos de Jet Set Radio. Los dibujos deberán ser preferentemente sobre Jet Set Radio, pero también se aceptará cualquier otro tema relacionado con SEGA. Si quieren participar, pueden leer el resto de las bases en el blog de Sega.


Y para finalizar, os dejamos un set de nuevas imágenes, que incluyen algunos concepts arts del juego, y un par de vídeos . En el primero de ellos, la web IGN hace un pequeño avance del título, mostrando escenas ingame. En el segundo, Sonic Stadium entrevista a Joe Neate, el productor de Sonic & All-Stars Racing Transformed.






Llega la actualización de Sonic & Sega All-Stars Racing para iOS

Knuckles y Shadow, ahora en iOS.

Sega ha lanzado hoy una actualización gratuita para Sonic & Sega All-Stars Racing en su versión para iOS. Esta actualización incluye dos nuevos personajes, Knuckles y Shadow, que no estaban presentes en esta versión, un nuevo circuito, circuito del sol, inspirado en Samba de Amigo, además de las mejoras ya anunciadas anteriormente como la posibilidad de conectar el juego a una televisión HDMI y usar el iPhone como mando, la posibilidad de enviar tus partidas guadadas a iCloud, modo Airplay, la aparición de las caras de los personajes en el minimapa, etcétera.

Los personajes tendremos que desbloquearlos comprándolos con Millas Sega, que se pueden conseguir ganando carreras en el título o también, y esta es otra de las novedades, comprándolas con dinero real.

Fuente: The Sonic Stadium

Sonic & All-Stars Racing Transformed aparece en Playstation Access

El videopodcast oficial de Sony muestra escenas del juego inéditas hasta el momento.


El videopodcast oficial de Sony, Playstation Access, disponible únicamente a través de la Store inglesa de Playstation Network, habla en su capitulo de esta semana sobre Sonic & All Stars Racing Transformed. En él podemos ver una entrevista a Jon Neate, de Sumo Digital, en la que habla del juego, y unos 25 segundos de gameplay inédito hasta el momento.

En Sonic Paradise hemos podido conseguir acceso al programa, así que os ofrecemos el extracto del mismo donde hablan de Sonic & All-Stars Racing Transformed.





 Fuente: The Sonic Stadium

Sonic the hedgehog 4 llegará a Blackberry


Sonic 4, en tu teléfono y cada día en el de mas gente.

Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 es un título que destaca especialmente por estar disponible en multitud de sistemas diferentes. A plataformas como Xbox Live, Playstation Network, iOS, Android, Windows Phone o PC, se une ahora una más: Blackberry.

Según informa TSSZ|News, Anders Jeppsson publicó en Twitter que SEGA planea llevar hasta los dispositivos Blackberry su juego Sonic the hedgehog 4: Episode 1. Concretamente, planea llavarlo a su tablet Playbook este mes, y también a su sistema operativo Blackberry 10, según ha sido anunciado en la conferencia Blackberry World.

Se desconoce si el Episode 2 también aparecerá en el futuro en esta plataforma, pero de momento los poseedores de Blackberry podrán disfrutar de este Sonic the Hedgehog: Episode 1.

El libro de la historia de Sonic será publicado en inglés

La versión en inglés del libro de la editorial Pix 'n Love, confirmada oficialmente.

Y finalmente, tras muchas dudas y muchos problemas, el libro sobre la historia de Sonic que la editorial francesa Pix 'n Love ha publicado recientemente en francés verá la luz traducido oficialmente al inglés.

Es algo que muchos estábamos esperando, al ser un idioma mas accesible que el francés original.Se rumoreó sobre él, se hablo de que había problemas para su publicación, primeramente por estar esperando una aprobación de Sega Japón que tardó mas de la cuenta, y mas tarde, con la aprobación conseguida, y la traducción finalizada, por problemas de presupuesto que impedirían su edición.

Pero todo eso quedó atrás ahora que la propia editorial ha confirmado a nuestros amigos de Sonic Stadium que la edición en inglés finalmente si será publicada.
Un representante de Pix 'n Love, comentó lo siguiente:

"Es cierto que hubo algunos incidentes con el lanzamiento de la versión en inglés de La historia de Sonic,pero estoy muy contento de anunciar que el libro será publicado y que estará disponible a finales de Junio."

"Hemos recibido mucho apoyo y muchas peticiones por parte de lectores para la publicación de esta versión en inglés de La historia de Sonic, así que queremos agradecer públicamente a todos los lectores y a todos los fans de Sonic por todo el apoyo que nos han dado. ¡Eso es por lo que estamos tan contentos de poder anunciar la publicación del libro! " 

También da un aviso para aquellas personas que han comprado la edición en francés y aún no la han recibido:

"Los pedido han sido enviados el Lunes ¡y el equipo de Pix 'n Love está trabajando dia y noche para enviar todas las copias reservadas! ( ¡han sido muchísimas!), así que si los lectores aún no han recibido su copia es normal. Además, el Martes fué fiesta en Francia, así que los pedidos deberían llegar el Jueves en Francia y a principios de la próxima semana en el resto del mundo."

Su publicación está planeada para finales de Junio, así que ¿Qué mejor regalo de cumpleaños para Sonic que este estupendo libro lleno de detalles sobre sus 20 años de vida?

Podcast: La Hora del Erizo #56: We're all Transformed

More than meets the ey... oh, wait.

Y lo prometido es deuda, ¡No te pierdas este episodio especial de La Hora del Erizo sobre Sonic & All-Stars Racing Transformed!


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