Ya disponible la BSO de Sonic & All-Stars Racing Transformed

Descargable en iTunes y Amazon.

Para conmemorar el lanzamiento de Sonic & All Stars Racing Transformed en Japón, SEGA ha lanzado la banda sonora del juego, tanto en formato físico como en formato digital.

La versión física de la banda sonora solo ha sido puesta a la venta en Japón, aunque puede ser adquirida a través de importación ( como por ejemplo en esta web) a un precio aproximado de 25€/30$. La banda sonora consta de dos CD's de 34 pistas cada uno, y cubre desde las introducciones a los circuitos a los propios temas de los circuitos, all stars de los personajes, temas de menús, openings, e incluso el opening del primer Sonic & Sega All-Star Racing como extra.

Pero para los que no quieran pasar por lo molesto de la importación, o simplemente prefieran tenerla en formato digital, también se ha lanzado en Amazon y en iTunes, en occidente. Cada tema por separado cuesta 0'99$/0'99€, y cada álbum completo se vende a un precio de 9'99$/8'99€.

Pueden ver el tracklist completo a continuación:

Disco 1

01 OPENING 1:27
02 TITLE / MAIN MENU 2:22
03 WORLD TOUR / LOADING 1:14
04 OCEAN VIEW MEDLEY 4:45
05 ALL STAR MOVE: SONIC 0:41
06 ALL STAR MOVE: TAILS 0:50
07 RESULTS 0:56
08 SAMBA STUDIOS INTRO 0:29
09 SAMBA STUDIOS 4:08
10 ALL STAR MOVE: AMIGO 0:42
11 CARRIER ZONE INTRO 0:39
12 CARRIER ZONE MEDLEY 5:41
13 ALL STAR MOVE: SEGA AGES 0:47
14 DRAGON CANYON INTRO 1:17
15 DRAGON CANYON MEDLEY 3:54
16 RACE / GAME COMPLETE 0:18
17 TEMPLE TROUBLE INTRO 0:50
18 TEMPLE TROUBLE MEDLEY 4:20
19 ALL STAR MOVE: AiAi 0:35
20 ALL STAR MOVE: MeeMee 0:38
21 GALACTIC PARADE INTRO 0:41
22 GALACTIC PARADE 3:04
23 ALL STAR MOVE: AMY 0:44
24 SEASONAL SHRINES MEDLEY 4:45
25 ALL STAR MOVE: JOE MUSASHI 0:49
26 ROGUE'S LANDING INTRO 0:40
27 ROGUE'S LANDING MEDLEY 4:25
28 ALL STAR MOVE: VYSE 0:44
29 PAUSE 0:45
30 DREAM VALLEY INTRO 0:46
31 DREAM VALLEY MEDLEY 4:21
32 ALL STAR MOVE: NiGHTS 0:47
33 ALL STAR MOVE: REALA 0:48
34 CHILLY CASTLE MEDLEY 3:25

Disco 2

01 OPTIONS 1:16
02 GRAFFITI CITY INTRO 0:51
03 GRAFFITI CITY MEDLEY 3:10
04 ALL STAR MOVE: BEAT 0:38
05 ALL STAR MOVE: GUM 0:49
06 SANCTUARY FALLS MEDLEY 3:34
07 ALL STAR MOVE: KNUCKLES 0:41
08 GRAVEYARD GIG MEDLEY 3:29
09 ADDER'S LAIR START 0:45
10 ADDER'S LAIR MEDLEY 3:13
11 ALL STAR MOVE: GILIUS 0:53
12 BURNING DEPTHS MEDLEY 3:46
13 RACE OF AGES INTRO 1:27
14 RACE OF AGES 6:04
15 ALL STAR MOVE: ALEX KIDD 0:40
16 ONLINE MENU 0:45
17 SUNSHINE TOUR INTRO 0:17
18 SUNSHINE TOUR 2:04
19 ALL STAR MOVE: ULALA 0:35
20 ALL STAR MOVE: PUDDING 0:56
21 SHIBUYA DOWNTOWN INTRO 0:13
22 SHIBUYA DOWNTOWN 3:36
23 ALL STAR MOVE: B.D. JOE 0:51
24 ROULETTE ROAD INTRO 0:19
25 ROULETTE ROAD 3:55
26 ALL STAR MOVE: METAL SONIC 0:47
27 EGG HANGAR 2:47
28 ALL STAR MOVE: SHADOW 0:56
29 ALL STAR MOVE: DR. EGGMAN 0:45
30 OUT RUN BAY INTRO 0:55
31 OUT RUN BAY 5:27
32 ALL STAR MOVE: D.P 0:55
33 CREDITS 2:49
34 OPENING (SONIC & SEGA-ALL STARS RACING) 1:46

Filtrada imagen de Sonic Boom con un nuevo personaje

Todo apunta a la vuelta de Marine.

Hace escasos minutos que la comunidad ha sido sacudida por una imagen que revela la posible vuelta de Marine como personaje en Sonic Boom.

No nos pilla de nuevas, pues en algunas imágenes conceptuales se ha visto a un personaje muy similar a la mapache original de Sonic Rush Adventure, pero hasta ahora no había ningún tipo de prueba que certificase que este personaje ( sea o no Marine) fuese a ser algo más que un personaje de fondo en la serie o un diseño eliminado.

Esta nueva imagen, de la que de momento de desconoce su origen, muestra a los personajes ya conocidos en Sonic Boom ( Sonic, Tails, Knuckles y Amy) junto a este nuevo personaje, al que todo apunta a ser un rediseño de Marine.  La imagen parece ser algún tipo de tarjeta o póster oficial, con los personajes en poses diferentes de las ya conocidas, y "Marine" integrada en el grupo por lo que podríamos entender que su papel en la serie/juego será mas allá de una simple aparición a modo de cameo.

Sega no se ha pronunciado respecto a esta imagen, pero Stephen Frost, el productor de Sonic Boom, comentó recientemente que aunque no han podido revelar mas información sobre Sonic Boom en los últimos tiempos a causa del esfuerzo conjunto que supone llevar adelante el proyecto, razón de la sequía de noticias que sufrimos últimamente, si que tendríamos noticias muy pronto, incluyendo "una pequeña sorpresita". ¿Podría ser esta imagen esa sorpresa de la que hablaba?



ACTUALIZACION: Ha aparecido una segunda imagen, aparentemente de la misma fuente, en la que se muestra a Sonic y Tails con una compañía muy particular. Según Sega Nerds, las especulaciones apuntan a que tanto la anterior imagen como esta podrían ser imagenes promocionales para una próxima feria de juguetes donde se expondrían varias franquicias con merchandise de Tomy, Takara y Hasbro. Informaremos conforme se sepa mas de este asunto.




Opinión: Jugadores “on-rails”.



¿Seguir la moda? ¿O jugar o hacer lo que realmente te gusta?

El tema que voy a tratar hoy, es un fenómeno muy común y del que puede que incluso vosotros mismos hayáis sido participes en algún momento. En principio no es algo malo, pero tampoco es bueno. Hablo de lo que yo llamo “ser un jugador on-rails”, algo que puede ser aplicable a prácticamente cualquier cosa, pero que aquí trataremos desde el punto de vista que toca en este medio, que son los videojuegos.

Para entender de qué estoy hablando, basta con imaginarse un coche y un tren. El coche puede ir más o menos por donde quiera, puede salir de la carretera e ir por caminos que no son los habituales. Pero el tren no, el tren siempre sigue su vía, y va del punto A al punto B, sin variaciones en su camino, a no ser que alguien le ponga otra vía para seguir. Esto también ocurre con las personas, en lo que de siempre se han llamado “las modas”. Seguir tu propio camino, o seguir el camino de otros. Ahí se resume todo.

De siempre ha existido el jugador que se ha dejado arrastrar por lo que le decían sus amigos, o el tipo de la tienda donde compraba los juegos. Mientras que otros buscaban informarse y experimentar cosas nuevas. Hoy en día, y como pasa con muchas otras cosas, Internet ha aumentado este fenómeno, y ahora no tenemos a un tipo que juega a lo que le dicen sus amigos, si no a miles y miles de personas que juegan a lo que les dice el youtuber de turno, o a lo que está de moda en los foros.

Es posible que alguna vez os hayáis sentido un poco “marcianos” en esto de los juegos, gustándoos títulos que no estaban de moda o que incluso eran vapuleados por el gran público. Si entráis aquí supongo que es porque os gusta Sonic, así que daré por sentado que esta sensación os es más que familiar… Y es que nuestro erizo siempre ha tenido gran cantidad de detractores, especialmente en los últimos años, en los que parece que jugar a juegos de Sonic ya es motivo suficiente como para que te señalen con el dedo y se rían de ti.

Ser gamer no significa auto-etiquetarse y tener que hacer lo que hacen otros gamers.

Si es este es vuestro caso, podéis consideraros jugadores todoterreno o contracorriente, que por suerte no somos pocos. Pero existe una gran cantidad de jugadores que se dejan guiar por las modas, tanto en juegos modernos, como en juegos retro. Ya os comenté en el anterior articulo lo que pasa cuando un sistema retro se hace popular, allí va todo el rebaño, y en la mayoría de casos se hace simplemente porque está de moda hacerlo. En cuanto a juegos modernos, se decide cuales títulos deben ser jugados y cuales no. Y todo el que se salga de eso es considerado “casual” o algo peor.

El fenómeno youtuber también influye bastante en esto, hasta hace unos años eran los foros los que “movían” a los jugadores on-rails hacia un lado u otro, pero ahora los youtubers están tomando el poder. Algunos realmente actúan de forma adecuada y simplemente buscan mostrar al mundo lo que saben, o simplemente informar, o divertir. Pero por desgracia hay muchos que actúan siguiendo la moda de turno, y van diciéndoles a sus seguidores lo que deben hacer, o qué juego o sistema deben comprar.

No voy a citar nombres de juegos concretos, pero cada vez son mayores los casos en los que un juego es excesivamente sobrevalorado y acaba estando hasta en la sopa sin merecerlo realmente. Mientras que por otro lado, otros juegos de gran calidad son infravalorados e incluso apaleados públicamente como si fueran lo peor creado por la humanidad, y por lo tanto debieran ser quemados en la hoguera. Algunos de estos movimientos están incluso “patrocinados” por compañías que buscan fomentar la fama de su producto, o difamar el producto de otro. Y esto no solo ocurre en Youtube, si no también en algunos medios especializados (que no en todos).

Youtubers o redactores de webs/revistas que reciben caros regalos de determinadas compañías, o que sufren el ataque de ciertas empresas por no hablar bien de sus productos. Cualquier medio que llegue al gran público es susceptible de ser controlado y manipulado, y con él todas las personas que lo siguen y depositan su confianza en ellos. Y lo peor de todo esto es que se acaba dando mala fama a todos estos medios, tanto medios bien intencionados, como medios sin escrúpulos, y acaban pagando justos por pecadores.

No todos los youtubers lo son simplemente porque amen los juegos, cuidado con los falsos profetas.

¿Cómo evitar todo esto? ¿Qué puede hacer uno como jugador ante estas cosas? Pues lo mismo que se aplica a otro campos, decidir por uno mismo y no dejarse influenciar por lo que diga la masa social. Una cosa es que un amigo te recomiende un juego, y otra comprar, o no comprar, un juego determinado por el hecho de que un tipo que ni conoces realmente, haya dicho en Internet que debes hacer esto o aquello. Buscad siempre vuestro propio camino, e informaos bien de las cosas antes de actuar.

Otra vertiente de este fenómeno son los juegos que acaban pasando sin pena ni gloria, llegando a haber incluso géneros enteros que acaban desapareciendo por culpa de estas modas estúpidas. Unas veces por quejas infundadas sobre el juego en sí, y otras por la mala fama que tenga de antes la compañía que lo hace. Si a ti no te gusta “X” juego, no juegues a ese “X” juego sólo porque es la moda del momento. Y si te gusta “Y” juego a pesar de que todo el mundo lo ataca, crítica, o ignora. Juégalo y pasa de lo que diga la gente.

Por experiencia propia os garantizo que es la mejor forma de divertirse con este mundillo, explorar por uno mismo entre los juegos retro, e ir solamente a por aquello que nos gusta, esté de moda o no lo esté. O comprar un juego o consola actual en base a lo que creéis y a lo que os gusta, y no a lo que otra persona os haya dicho. Esta es la mejor manera de evitar caer en manipulaciones, y es aplicable a todo, no solo a videojuegos.

A veces me preguntan cómo he conseguido ser fan de Sonic durante todos estos años de manera ininterrumpida, así como de otras sagas que sigo desde sus orígenes. Estas sagas, y especialmente Sonic, han tenido sus épocas de impopularidad, y si he seguido siendo fan de ellas, es porque he evitado las modas y he ignorado lo que decían este o aquel, jugando solamente a lo que yo quería jugar. Algo que también puedo aplicar a las consolas, y debo decir que no me arrepiento ni lo más mínimo.

Si algo nos enseñó Out Run, es a escoger nuestro propio camino.

Así que ya sabéis, seguid este consejo solamente si vosotros queréis, yo solo os puedo decir que es lo que mejor me ha funcionado todos estos años. Últimamente ando un poco en plan consejero, pero supongo que es lo que tiene hacerse viejo… Jugadores “on-rails”, o simplemente jugadores. La elección debe ser solamente vuestra, incluso aunque hayáis decidido seguir la moda. Mientras sea lo que vosotros habéis decidido, estará bien decidido. Incluso aunque escojáis mal, pues al fin y al cabo el error será vuestro, y no tendréis que pagar por culpa de otro.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.  
 

Disponible vídeo de la conferencia de Sonic en Retromadrid


En colaboración con la revista GTM

El pasado Sábado 26 de Abril tuvo lugar la conferencia que Sonic Paradise, en colaboración con la revista GTM,  dio sobre Sonic en Retro Madrid, con gran éxito de asistencia.

No todos pudieron desplazarse hasta Madrid para acudir a la charla, pero para los que no, ahora disponemos de una grabación en video de la misma para que podáis verla siempre que queráis, desde la comodidad de vuestras casas.

Agradecer inmensamente a aquellos que se acercaron a la Cineteca de Matadero para ver la conferencia, en especial a Alberto/Chicodemadrid, Reggenator y Janic the Hedgehog, y por supuesto, también a Jesús Fabre, que grabó la conferencia, y el resto de la organización de RetroMadrid, y la revista GTM, que nos dieron la oportunidad de estar ahí.

Pueden ver la conferencia a continuación.


[ESPAÑA] Sonic Speed estará en la Japan Weekend de Valencia

Consigue tu copia en persona

Si estás cerca de Valencia y aún no tienes una copia de Sonic Speed, o si la tienes pero te gustaría conocer a algunos de los que han participado en él, estás de suerte.

Los organizadores del fanzine Sonic Speed han anunciado que estarán presentes este fin de semana, 10 y 11 de Mayo, en el XII Salón del Manga de Valencia, con un stand propio de nombre " The Blue Heroes".

Allí estarán presentes para que todos los fans de Sonic que quieran acercarse puedan ir, comprar su copia de Sonic Speed, hablar con otros fans de Sonic, y pasar un buen rato en general. Además, no solo será un buen momento para los fans de Sonic, ya que también estará presente el fanzine hermano Electronic Life, dedicado a Megaman.

Así que ya sabéis, si estáis en Valencia o alrededores, este fin de semana tenéis una muy buena oportunidad de pasarlo bien junto a Sonic Speed.

Video gameplay de Dessert Dazzle en Sonic CD HD

Se une a las fases encontradas en Sonic 2 HD

Estos días la comunidad ha estado muy revuelta debido a que en los foros de Sonic Retro, un usuario consiguió encontrar los datos de dos niveles eliminados en Sonic 2 HD, y no conforme con ello logró hacerlos jugables. Pues bien, este mismo usuario lo ha vuelto a hacer, pero esta vez con Sonic CD HD.

Si hacemos memoria, Taxman ya nos habló de que tuvo que eliminar dos niveles nuevos debido a que Sega no quería alterar demasiado el juego original. Estos niveles eran Final Fever y Dessert Dazzle, de los cuales habíamos visto imágenes gracias a Taxman, pero según sus palabras no eran más que "mock-ups", concept arts si lo preferís.

Ahora, gracias a este usuario de Sonic Retro podemos comprobar que no solo eran algo más que concept arts sino que ya tenían una versión jugable (aunque muy temprana). Por el momento solo ha mostrado un video de Dessert Dazzle pero asegura que tratará de mostrar Final Fever pronto. Por el momento aquí pueden ver el vídeo de la fase desértica:



Cabe destacar que estos datos NO estaban antes en el juego, y que al parecer toda la información referente a estos dos niveles fue añadida en la última actualización del juego, en Enero. ¿Podría ser que estén en desarrollo después de todo? ¿Las veremos acabadas algún día? Solo el tiempo lo dirá, pero de ser así lo podrán ver aquí.

Knuckles Chaotix estuvo en desarrollo para Sega Saturn

Se porteó a Sega 32x por necesidad

La comunidad de Sonic Retro está muy ajetreada con los recientes descubrimientos en Sonic 2 para Taxman, y ahora se une una sorpresa aún mayor.

El usuario DRX, conocido por ser un gran investigador y coleccionista de betas y prototipos, ha publicado en los foros de Sonic Retro una entrevista que mantuvo vía telefónica en 2011 con Tom Kalinske, antiguo presidente y CEO de Sega América a principios de los 90, y responsable en gran parte del éxito que Sonic tuvo en occidente.

Esta entrevista revela datos muy interesantes sobre diversos temas relacionados con SEGA y Sonic. Entre ellos, comenta algunos de los cambios que su equipo pidió que se realizaran respecto al diseño original de Sonic. Comenta que durante el desarrollo de Sonic 1 se tantearon personajes tan variados como perros, conejos u osos, pero que finalmente el erizo fue el que mas llamaba la atención. Eso si, corrobora que el diseño del erizo era muy diferente a como lo conocemos hoy. Según informa, Sonic tenia un aspecto amenazador, con enormes colmillos y muchas puas muy afiladas, además de la presencia dentro de los juegos de Madonna, que iba a estar presente de manera permanente en los títulos del erizo y que según sus palabras, fue reemplazada por una versión mucho mas suavizada de ella, que hoy conocemos como Amy. El equipo de Sega América, usando diversos estudios de mercado en occidente, pidió a Japón que suavizara al erizo y eliminase a Madonna, y así nació el Sonic que conocemos hoy en día.

Muchos de estos datos se conocían o se rumoreaban, pero no habia confirmación oficial de ellos hasta ahora. También comentó algunos otros datos muy interesantes, como el hecho de aclarar que Michael Jackson visitaba frecuentemente las oficinas de SEGA a raiz del desarrollo de Moonwalker, y que participó activamente dando opiniones en varios juegos de la compañía en aquel momento. Confirma también que trabajó en Sonic 3, pero que su separación del proyecto fue de mutuo acuerdo entre Jackson y SEGA. Además, confirma que este tenía la intención de volver a vincularse a SEGA cuando sus problemas judiciales hubiesen acabado.

Finalmente, el punto fuerte de la entrevista, son los datos que ha entregado sobre el desarrollo de Knuckles Chaotix. Según comenta Kalinske, Knuckles Chaotix es sólo una parte de un juego mucho mas largo y ambicioso que estaba siendo desarrollado para Sega Saturn, con la intención de que fuese una especie de Sonic 4.

El desarrollo del título estaba planeado como un titulo mucho mayor, en 2D, planeado para el lanzamiento de Sega Saturn. Pero dado que había una necesidad imperiosa de tener algún titulo de Sonic en Sega 32x, el desarrollo estaba siendo demasiado lento en Saturn, y no iba a llegar a tiempo para el lanzamiento de esta, se decidió tomar las partes que tenian acabadas de este y portearlas rápidamente a 32x, eliminando a Sonic y Tails en el proceso, y renombrándolo como Knuckles Chaotix.

El propio DRX corrobora esta información, ya que comenta que el mismo ha podido hablar con varios de los que trabajaron en el proyecto en Saturn, y que ha estado a punto de hacerse con un prototipo de esta versión que anda rondando los circulos coleccionistas desde hace un tiempo.

Toda esta interesante y reveladora información da un giro de tuerca a lo que se conocía hasta el momento respecto al pasado de Sonic y abre una puerta a la investigación que darña muchas alegrías en el futuro. Pueden leer la entrevista completa en Sonic Retro.

Restauran el nivel eliminado de Sonic 2 de Taxman

Podemos ver como iba a ser Egg Gauntlet Zone

Parece que hoy es el dia de las sorpresas, en lo referente a descubrimientos relacionados con prototipos de juegos de Sonic. Hace escasas horas se ha descubierto en el Sonic 2 de Taxman, una versión alternativa de Hidden Palace Zone, la versión original del nivel según podemos ver en la famosa beta de Sonic 2 conocida por el nombre de su descibridor, Simon Wai.

Pero no es lo único que se ha descubierto hoy en la magnífica versión que Taxman realizó para SEGA de Sonic 2.

Si recordais, hace un tiempo os informamos sobre un nivel eliminado, Egg Gauntlet Zone, que Taxman habia creado desde cero para usarlo en este Sonic 2. Se trataba de un Boss Attack, donde nos enfrentábamos uno tras otro a todos los jefes de Sonic 2, reutilizando algunos gráficos de Sonic Crackers, otro famoso juego cancelado del erizo. Este nivel fué eliminado del juego final por petición de SEGA. Pues bien, gracias al usuario de Sonic Retro You-Are-Pwned podemos ver este nivel en su totalidad, reimplantado en el juego.

Mediante hacking, ha conseguido hacer jugable el nivel que está presente en la versión 1.0 de la aplicación para Android e iOS. Todos los datos del nivel estaban presentes, pero inaccesibles, hasta este momento. En actualizaciones posteriores han sido eliminadas, por lo que a dia de hoy no se puede acceder a este nivel hackeandolo con las versiones actualizadas de nuestros teléfonos, pero si en la versión de lanzamiento.

Este usuario ha grabado un vídeo donde muestra el nivel al completo, y a raiz de esto, Taxman se ha pronunciado al respecto y ha revelado algunos detalles más, como que los gráficos usados eran temporales y tenian la intención de mejorarlos aún mas, o el hecho por ejemplo, de que la batalla contra el jefe final de la Death Egg iba a tener lugar en un acuario en lugar de en la sala metálica que se puede ver en esta versión prototipo.

Pueden ver a continuación el video del nivel completo.



Fuente: Sonic Retro

Descubren que una versión beta de Hidden Palace está en el Sonic 2 para móviles

Se trata de la versión de uno de los prototipos del Sonic 2 original de Genesis.

En la versión 3.0.9 de la versión para móviles de Sonic The Hedgehog 2, un fan en los foros de Sonic Retro encontró lo que parece ser nada más y nada menos que un port de la versión original del nivel Hidden Palace Zone encontrada en uno de los prototipos del juego original de Sega Genesis / Megadrive.

Al ver el post original del foro, el mismísimo Taxman (desarrollador de la versión para móviles del juego) mencionó que efectivamente el nivel estaba presente en su juego, y que había sido una importación del diseño ya conocido antes de comenzar con el desarrollo del nuevo Hidden Palace Zone. También, mencionó que la versión prototipo del nivel es accesible sin necesariamente hackear la aplicación, sino que basta con activar el Debug Mode, en el Sound Test reproducir las melodías 03,03,03,0B,10,10,10,04, y luego seleccionar Hidden Palace.

A continuación te dejamos con un video del procedimiento cortesía de Sonic Stadium:



Fuente: Sonic Retro