Green Hill y Classic Sonic llegarán a Sonic Dash hoy mismo.

Hardlight anuncia la nueva actualización para el aniversario.

Classic Sonic será un personaje jugable junto con la nueva fase Green Hill Zone en Sonic Dash, tanto para Android como para iOS de forma permanente. La actualización estará disponible en unas horas para todos los usuarios, y mientras tanto pueden ver el trailer aquí mismo:

Sonic Mania anunciado para PS4, Xbox One y PC

Se trata de un nuevo titulo 2D desarrollado por Taxman

Sega ha presentado el (¿Primer?) título de Sonic de la noche. Sonic Mania será el encargado de hacer las delicias de los fans del Sonic más retro, con un nuevo título en 2D desarrollado por Taxman, con estética 16-bits, para Ps4, Xbox One y PC.

El juego incluirá zonas tanto nuevas como antiguas, nuevos movimientos, y a Sonic, Tails y Knuckles como personajes jugables. Saldrá a la venta en primavera de 2017.

Primera imagen imagen del Level Pack de Sonic en LEGO Dimensions

Un aperitivo de lo que está por llegar en unas horas.

La página de Facebook de LEGO Dimensions ha sido la primera en abrir la locura de noche (o tarde, o mañana, depende) que nos espera. Dos horas y media horas antes de comenzar la fiesta del 25 aniversario, ya se ha producido el primer anuncio: Una primera imagen ingame de Sonic en la Green Hill, nivel que nos desbloqueará el Level Pack del erizo para el juego.

En el mismo post nos incitan a ver el streaming de la fiesta pues han confirmado que en ella harán el anuncio completo de este pack que al parecer podría lanzarse este mismo octubre, probablemente con un trailer y nuevas imágenes. Por el momento, os dejamos con la imagen para ir calentando motores. Esto es solo el principio...

El Co-Productor de la película de Sonic asistirá a la fiesta 25 aniversario


¿Quizás no solo tengamos una gran sorpresa?

Los ánimos mientras esperamos por la fiesta del 25 aniversario están a flor de piel. La promesa de conocer al fin lo nuevo de Sonic nos mantiene en vilo, mientras que poco a poco se va conociendo un poco más de lo que ocurrirá el próximo Viernes durante la fiesta.

Además de confirmarse la presencia de Takashi Iizuka y Jun Senoue ( como no podía ser de otra forma), también se ha conocido hoy que Dmitri M.Johnson, el co-productor de la película de Sonic y CEO de DJ2 Entertainment ( que también está confirmado que trabajarán en la  produccion de la película del erizo) Estará presente en la fiesta del 25 aniversario.



No solo eso, la página de Twitter de Dj2Ent publico hace unas semanas que "Tenemos grandes noticias que mostrar en las próximas semanas, no podemos esperar a poder enseñarlo" por lo que todo apunta a que efectivamente, en la fiesta no solo se mostrará el nuevo juego del erizo sino que también tendremos al fin un anuncio oficial de la película.

Sea lo que sea, estad muy pendientes a Sonic Paradise por que estaremos al pie del cañon para mostraros todo lo que se revele en el evento aquí.

Sonic 4 episodios 1 y 2 serán retrocompatibles con Xbox One

Toda la "serie clásica" ya se puede jugar en la consola de Microsoft

Apenas faltan unos días para la fiesta del 25 aniversario que se celebrará en San Diego, donde se revelará cual será el futuro de Sonic para los próximos años, y ya tenemos las primeras novedades.

Los usuarios de Xbox ONE son muy afortunados, pues gracias a su retrocompatibilidad con Xbox 360 pueden disfrutar de una enorme variedad de títulos del erizo que los usuarios de PS4 aún no pueden ( algo que esperemos se solucione en el futuro). Hoy se unen un par más a la lista, los dos últimos títulos de la "saga clásica" que quedaban por ser compatibles: Sonic the Hedgehog 4 Episode 1 y Episode 2.

Lo ha hecho público el usuario de twitter Ekim, un insider de Microsoft confiable. Según él, varios títulos serán revelados hoy día 21 de Julio como retrocompatibles en el blog de Major Nelson, entre los que se encuentran los dos episodios de Sonic 4.

Habrá que esperar para ver si se confirma, pero de ser así ya tan solo faltarían Sonic Adventure 1 y 2 para tener el set completo de juegos digitales de Sonic como retrocompatibles en Xbox One. ¿Compatibilizarán luego los físicos como Sonic Unleashed, Sonic 2006 y Sonic Generations? Habrá que esperar.




ACTUALIZACION: Major Nelson acaba de anunciar oficialmente que Sonic 4 Episode 1 y 2 son retrocompatibles a partir de hoy.



Opinión: ¿El final de una era?



La semana del gran anuncio y el fenómeno de Pokemon Go

Era inevitable tener que tocar el tema más en boca de todos en estos días, el revuelo causado por Pokemon Go. Pero esta semana que empieza es también muy importante para nosotros los fans del erizo, pues será cuando supuestamente llegará el esperado gran anuncio de este 25 aniversario. En principio son dos temas que nada tienen en común, pero quizá dándoles alguna vuelta encontremos un punto de conexión.

Nadie ha podido permanecer ajeno a lo que ha ocurrido con Pokemon Go, puede que no te interese Nintendo ni sus mascotas, pero es imposible esquivar esta marea que ha inundado las redes e incluso los medios de comunicación tradicionales. Si alguien os dice que nunca jamás se había visto algo así en la historia del videojuego, se queda corto. Y es que la realidad es que nunca habíamos asistido a algo semejante en toda la historia de la humanidad.

Un simple jueguecillo, que ni siquiera es demasiado complejo, ha vuelto loco al mundo entero. Personas de toda condición y edad se lanzan a las calles en busca de estas criaturas virtuales, cruzándose con otras muchas personas que hacen lo mismo. Esto es en principio algo bueno, anima a la gente a salir a la calle y hacer un poco de ejercicio, que nunca viene mal. Y además fomenta la sociabilidad, ya que nos es raro terminar haciendo buenas migas con alguien que minutos antes ni conocías solo porque ambos vais buscando al mismo Pokemon.

El segundo advenimiento de Pikachu.

Naturalmente también tiene su parte mala, o mejor dicho peligrosa. Ya que ir más atento del móvil que de otras cosas más importantes, ya ha traído más de un disgusto. Cosa que al fin y al cabo también nos puede pasar con otras aplicaciones. Tampoco falta quién se queja de que ahora parece que a todo el mundo le gustan Pikachu y compañía, cuando antes algunos hasta se reían de ti por hacer lo mismo. Esto en realidad no es malo, ya que si esa persona que antes se reía de ti por hacer lo que haces, ahora que hace lo mismo que tú ya no tendrá motivos para reírse de ti.

Lo de Pokemon Go ha sido sencillamente increíble, y aunque muy probablemente no pase de ser una moda de unos meses, las consecuencias de su éxito las vamos a notar durante mucho tiempo. ¿Qué pasará cuando Nintendo evalúe los tremendos resultados de esta sencilla y no demasiado costosa aplicación para móviles? Pues que probablemente aumentará su interés por ellos, quizá más de lo que a algunos les gustaría.

Y es ahí donde hay tal vez un pequeño nexo de unión con nuestro erizo azul, pues a nadie se le escapa que Sega lleva enfrascada en el terreno de los móviles desde hace mucho. De hecho fue una de las pioneras en dar el salto. El éxito sin precedentes de Pokemon Go va a poner patas arriba la industria, y probablemente todas las compañías aumenten su presencia en los móviles tratando de conseguir emular lo conseguido por Nintendo.

Sega lleva ya muchos años en esto de los móviles.

Es muy probable que debido a esto veamos deambular por nuestros móviles franquicias que nunca antes lo habían hecho, o que lo intentaron tiempo atrás sin éxito. ¿Os imagináis por ejemplo un Resident Evil de móvil a lo Pokemon Go? Un juego en el que nuestra ciudad haya sido invadida por zombies, y en el que debamos ir por la calle cooperando con otros jugadores para eliminar a los no-muertos. O un Grand Theft Auto en el que vayamos por nuestra propia urbe cometiendo atracos (de mentira), para después huir de la policía (de mentira). Las posibilidades son infinitas, y aunque no lograsen el éxito de Pokemon Go, seguro que muchas compañías se conformarían con una pequeña fracción de esto.

Naturalmente Sega podría ser una de ellas, pero para eso debería aumentar su presencia en móviles. Y no es ni mucho menos la primera vez que la compañía da un paso gigante hacía este campo, acordaos de que el pasado año no hubo ni un solo juego de Sonic para consolas, no más allá de cosas como 3D Sonic 2 para 3DS. El Sonic de 2015 fue Sonic Runners, que aunque no cosechó demasiado éxito, si que fue la prueba fehaciente de Sega quiere su parte del pastel en los móviles.

Y es aquí donde entra lo que podría llegar esta semana. No sabemos aún qué se va a presentar, solo hay rumores y conjeturas. Pero va a ser algo grande, y probablemente algo centrado en las viejas plataformas como son las consolas y el PC. ¿Pero qué pasará si no tiene éxito? ¿Y si esto se suma al previsible escenario que nos deja Pokemon Go? Pues que lo mismo en unos meses nos vemos todos por la calle buscando Chao, Esmeraldas del Caos, o vete a saber qué.

Sonic Runners fue el Sonic de 2015.

Sega ha hecho una importante inversión este año, y si no da los frutos deseados, podrían volverse a los móviles probando cosas nuevas a lo Pokemon Go. Y es que la aplicación de móvil de Pikachu y sus amigos podría ser simplemente el principio de un nuevo tipo de juegos, lo que podríamos llamar “Juegos Sociales”. Algo así como las redes sociales, pero en videojuego. Si, no es un concepto exactamente nuevo, ahí están los juegos masivos online. Pero nunca hasta ahora se había explotado a este nivel.

Si estos “Juegos Sociales” toman el control, habrá que preguntarse qué harán por ejemplo compañías como la propia Nintendo, cuyos accionistas llevan años pidiendo que se abandone el mundo de las consolas para explorar nuevos terrenos. Ahora que Iwata tristemente ya no está ahí para frenar su ímpetu, y con el exitazo de Pokemon Go, habrá que ver si alguien consigue frenarlos en sus pretensiones.

NX podría perfectamente ser la última consola de Nintendo, y no por falta de dinero en la Gran N, si no porque resulten más jugosos otros campos. Para colmo solo hay que ver lo que ha sucedido con Wii U, y es que sin darnos cuenta, somos los propios usuarios los que le estamos diciendo a Nintendo que no queremos más consolas suyas, y que apueste por estos “Juegos Sociales” como Pokemon Go.

¿Tomará Nintendo un nuevo rumbo?

Las compañías van a lo que el público demanda, y si empresas de hardware como Nintendo lo hacen, no os quepa duda de que las third parties como Sega también lo harán. Es aquí donde entra el título que le he puesto a este artículo: ¿Estamos ante el fin de una era? El principio del fin de la era de los videojuegos tal y como los conocemos hasta ahora, el umbral de un nuevo mundo donde estos “Juegos Sociales” sean los que mandan, igual que las redes sociales dejaron pequeños los foros de Internet y los chats online.

Una vez más, solo el tiempo dirá hacía donde vamos. Pero cada vez está más claro que las cosas ya no son como eran antes, y ya sabemos que en este mundo quién no logra adaptarse, desaparece. Preparaos porque vienen años moviditos, de vosotros depende verlo como algo prometedor e interesante, o como una especie de apocalipsis del videojuego. Yo de momento creo que por si acaso me quedo en el medio, a la espera de ver qué ocurre. Es quizá la estrategia más sensata cuando no sabemos a dónde va a ir a parar todo esto. Y para terminar, recordad que siempre el final de una era marca también el inicio de otra.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Megamix oficialmente cancelado


Un proyecto demasiado ambicioso.

Muy malas noticias para los amantes de los hacks. Sonic Megamix, todo un emblema de la comunidad de fans y uno de los hacks mas ambiciosos que ha existido nunca, ha sido oficialmente cancelado. Lo ha confirmado Stealth, el actual jefe del Team Megamix, a través de su blog oficial.

Según informa Stealth, el proyecto ha ido poco a poco apagandose a través de los años. A pesar del silencio mediático que habia alrededor de este juego, los miembros del Team Megamix iban trabajando poco a poco en él. Pero cada vez menos, hasta que por circunstancias de la vida se han terminado desvinculando todos del proyecto, excepto el mismo Stealth ( que reconoce que igualmente, aunque siguiera hubiendo gente dispuesta a trabajar en él, el tampoco puede hacerse cargo del proyecto debido a las obligaciones de su vida)  

Pero no todo está perdido. Dice que aunque el juego tal y como tenían pensado hacerlo ya no podrá realizarse, si que planea liberar una versión medianamente finalizada hasta donde se ha llegado a hacer. Esto es, tomar la ultima build que el Team Megamix llegó a finalizar y "adecentarla" un poco para que pueda ser jugable. Igualmente, planea centrarse en acabar el modo "Sonic 1 Megamix" en el que se puede jugar a Sonic 1 con las mejoras del engine de Sonic Megamix.

Hablando de este último, también tiene la intención de liberar el código fuente del motor para que otras personas puedan hacer sus propios hacks de Sonic para Mega CD aprovechando las mejoras que se incluyeron en Sonic Megamix, como nuevos personajes y habilidaddes. Todo esto, eso si, tardará un tiempo en hacerse realidad pues su vida está muy ocupada ahora mismo con cuestiones de trabajo ( recordemos que Stealth es, junto a Taxman, el padre de las remasterizaciones de Sonic 1 y 2 para móviles).

Así pues con Sonic Megamix muere un icono, pero sus frutos han abierto el camino para que Sega abrace el trabajo de los fans en cosas como dichas remasterizaciones o el reciente hub de mods para los Sonic clásicos en Steam.

Nuevo vídeo gameplay de Sonic Boom: Fire & ice con audio directo y cutscene completa

Vemos una de las cutscenes y un nivel.

Sonic Boom Fire & Ice es la próxima parada para los fans de Sonic que están deseando volver a ponerse a los mandos con el erizo azul. La nueva aventura de Sonic y sus amigos en el universo Boom cada vez pinta mejor, y es algo que se puede ver en los videos de gameplay que han ido apareciendo por la red desde el pasado E3.

Uno de ellos es el que Gamexplain ha publicado hoy mismo, donde podemos ver uno de los helados niveles del juego ( por como se desarrolla, parece uno de los primeros si no el mismo primer nivel) y una cutscene del juego. Eso si, con la particularidad de que esta vez el audio está capturado directamente por lo que podemos oir con claridad los diálogos de la intro en video y la música del nivel, bastante acorde con lo habitual en Sonic.

Pueden ver el video a continuación.


Opinión La espiral del silencio



Cuando una minoría ruidosa arrastra a una mayoría silenciosa

En 1977, Elisabeth Noelle-Neumann lanzaba una revolucionaria teoría dentro de su libro titulado “La espiral del silencio”, el cuál le dio también nombre a dicha teoría. Si no lo conocéis, os recomiendo hacer una pequeña búsqueda en Google y profundizar en el tema, ya que está estrechamente relacionado con algunas de las cosas que este viejo loco os cuenta de vez en cuando relacionándolo con los video juegos (que es lo que nos toca). Pero si no queréis bucear por la red profundizando, os lo resumo rápidamente para que veáis como se trata de cosas que nos son terriblemente familiares.

Lo que esta teoría viene a querer decir, es que la forma de comportarse de las personas ante la opinión pública depende y mucho de lo que haga y diga una pequeña parte de la sociedad. Esto se debe a que solo un pequeño grupo de personas suele tener la fuerza y empuje moral como para expresar sin tapujos sus opiniones, mientras que la gran mayoría teme hacerlo para evitar conflictos verbales o rechazo social. ¿Os suena?

El libro donde nació la teoría del mismo nombre.

Es algo de lo que ya he hablado aquí antes; entramos a un foro donde se está hablando sobre un tema, en nuestro caso pongamos un juego. Al entrar vemos varias personas atacando y criticando dicho juego, y conforme avanzamos por las páginas, vemos como se unen otros diciendo lo mismo. Quizá con suerte veamos a alguien tratando de llevarles la contraria, pero pronto comenzará a ser avasallado e incluso pasto de los trolls. Esto, como buenos fans de Sonic, seguro que os es tristemente familiar.

Al final el 90% del hilo de ese foro acaban siendo ataques al juego en cuestión, mientras que los que lo defendían acaban por desistir. ¿Pero es esa la opinión mayoritaria? ¿De veras hay un 90% de gente que piensa que ese es el peor juego de la historia? Lo que esta teoría viene a explicar, y yo mismo (sin conocerla previamente) os he dicho más de una vez por aquí, es que lo que vemos en ese foro no es más que una minoría de personas, mientras que la gran mayoría simplemente se calla y guarda silencio para evitar meterse en problemas.

No son pocas las veces que tras una discusión en un foro o similar, me ha venido gente en privado reconociendo que ellos estaban de acuerdo con lo que defendía allí, pero que pasaron de decir nada por evitar discutir. Esto llega hasta el punto de no querer si quiera dar votos positivos a un comentario, la gente simplemente lee y calla, dejando que una escandalosa minoría sea quién tome el control de lo que está pasando.

¿Pero sirve realmente una teoría de hace 39 años para esto? Una teoría que fue lanzada mucho antes de que Internet se apoderase masivamente de la capacidad de comunicación de la gente. Pues si, y no solo es algo todavía muy valido, si no que de hecho lo es aún más. Cuando esta teoría fue lanzada, las formas de comunicación estaban muy limitadas en comparación con hoy en día. Ahora cualquiera puede entrar a Internet y decir lo que le de la gana, todos son como pequeños periodistas que dejan su opinión en sus ratos libres.

Gráfico de la espiral del silencio.

Esto hace que los efectos se multipliquen por millones, y si afecta a aspectos importantes de nuestra vida como la política o la religión, también afecta a cosas más triviales como los video juegos. Es algo que vemos a diario, y frente a lo que las compañías parecen no estar advertidas. Ellas simplemente acceden a Internet buscando feedback para sus futuros productos, sin saber que ese escandaloso feedback proviene en su gran mayoría de un grupo reducido de gente, que son los únicos que se molestan en hacerlo al tiempo que intimidan a todo aquel que no piense como ellos.

Dentro de la saga Sonic hemos tenido incontables casos de esto, y hemos sufrido las consecuencias innumerables veces. Es mejor no pararse a pensar cuantos juegos del erizo habrán sido diseñados en base a lo que decían cuatro personas en Internet, pues puede ser altamente deprimente. Pero no vayáis a pensar que es Sonic el único que lo sufre, pues apenas hay franquicias que se libre de ello.

Recientemente me ha tocado sufrir el caso de cierta saga de la que también soy fan, después de ver como años de quejas estúpidas en Internet han acabado por convertir dicha saga en algo que jamás fue, algo cuidadosamente modelado y manipulado por una minoría ruidosa que ni se molestaba en jugar a los juegos, o en informarse antes de hablar. A ellos se sumaban papagayos que repetían lo que otros decían en busca de vacía aceptación social, y trolls que simplemente van allí donde hay ruido a ver si pueden hacer que haya un poco más para satisfacer su enfermizo deseo de diversión malsana.

Todo esto mientras la mayoría, millones de usuarios contentos con la saga, simplemente guardaba silencio para no entrar en polémicas. Sería multimillonario si me hubiesen dado un euro cada vez que alguien me ha dicho “pero pasa de esa gente, no merece la pena discutir con ellos”. ¿En serio no merece la pena? ¿Es mejor dejarles salirse con la suya? ¿Dejar que destruyan aquello que te gusta y a que ellos no les importan?

Sé que es imposible luchar contra algo así, es como tratar de parar un tren de mercancías a escupitajos, y más viendo que es algo que lleva arraigado en esta sociedad desde hace tanto tiempo. Pero eso no es excusa para no hacer nada y dejar que ocurra. La mejor forma es hacer que las compañías aprendan de una vez a no fiarse del feedback que recogen de los usuarios, y que sean ellas mismas quienes decidan lo que se deba hacer en cada momento.

Un claro ejemplo de lo que una minoría puede hacer con un juego.

No es fácil cambiar a la gente, y luchar contra la estúpida masa social es altamente frustrante. Pero si se puede cambiar nuestra propia percepción personal, tanto la nuestra como usuarios, que no deberíamos jamás dejar que una minoría ruidosa nos calle. Como la de las empresas que deben entender de una vez que no todo lo que se ve en Internet es reflejo de lo que piensa la mayoría.

Lo ideal sería que nada de esto afectase a cosas importantes de nuestra sociedad, pero de momento habrá que conformarse con ver si somos capaces de erradicarlo de algo tan trivial como son las cuestiones de ocio. Yo por mi parte estoy cada vez más cansado de que ya no sean los desarrolladores o las compañías quienes decidan cómo debe ser un juego, si no una pequeña cantidad de bocazas en Internet.

Es hora de intentar cambiar esto, porque nunca jamás este problema había alcanzado la importancia que Internet es capaz de darle hoy en día, y los efectos de algo así pueden ir muchísimo más allá de que nos fastidien nuestra saga de juegos favorita. Las consecuencias de algo así son imprevisibles, y quizá cuando queramos darnos cuenta ya sea demasiado tarde para hacer algo.
Finalmente esta teoría también habla sobre los medios, y sobre su poder para influir en estas minorías ruidosas y aislar aún más a quienes no piensen como ellos. Por eso nunca dejare de insistir en que tengáis cuidado con qué leéis y donde lo hacéis, pues el germen de muchas de estas minorías ruidosas está en muchos casos en los medios.

Que esto que ocurre con los triviales video juegos no sea un ejemplo a pequeña escala de lo que nos puede pasar en cosas más importantes de nuestra vida. Porque hoy es ver morir una saga de juegos o una compañía de ocio, pero mañana podría ocurrir lo mismo con algo mucho más importante. Y es que os recuerdo que esta espiral del silencio no se planteó precisamente para hablar de video juegos, si no de cosas infinitamente más importantes.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.