Liberan prototipos de Sonic 1, Sonic Adventure 2, y otros
Termina un año de
auténtica locura y comienza otro lleno de esperanza
A nadie se le escapa que este año 2020 que ahora termina ha
sido de todo menos apacible, tanto que algunos están ya deseando tirar el viejo
calendario a la basura y colgar el nuevo. Si, no deja de ser un mero número,
pero no son pocos los que lo asocian al caos que hemos vivido y quieren pasar
página lo antes posible. Al fin y al cabo, el cambio de año es simplemente una
excusa para “volver a empezar”.
No sabemos si el año que viene cambiarán las cosas para
bien, pero tarde o temprano todo lo que sube tiene que bajar, en este caso, las
terribles cifras que nos sigue dejando “el bicho”. No obstante, todos debemos
tener bien claro que no se debe bajar la guardia, ya que es precisamente con el
exceso de confianza cuando ocurren las peores catástrofes.
Este año nos hemos pasado en casa más tiempo que nunca, lo
que ha avivado de paso el romance de algunos por el mundo del videojuego. Eso
nos incluye a los fans de Sega y del erizo en general, especialmente tras el
paso de la película de Sonic. El fandom está hambriento de novedades, las
cuales no terminan de llegar debido a la actual situación global.
Al mismo tiempo, todos somos conscientes de que el año que
viene es el 30 aniversario de Sonic, y sabemos que Sega tiene varias cosas en
el horno. Además, el propio éxito de la película habrá hecho que en Sega
quieran apostar más por el erizo, o lo que es lo mismo, sacar más cosas.
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| 2020 nos deja uno de los momentos más importantes de la historia de Sonic. |
Todo esto provoca una situación curiosa, comparable a la de una persona que lleva días sin comer, y que sabe que le están preparando un banquete. Hasta el punto de que a algunos ya les da igual lo que saquen con tal de que salga ya. La paciencia en estos casos es una virtud, ya que cuanto más esperemos, más rico nos sabrá todo. Pero es difícil mantener la compostura mientras salivamos a chorros esperando el momento de poder hincar el diente.
En esta escena propia de Carpanta (si no sabéis quién es,
googlead un poco) es precisamente en la que nos encontramos los fans de Sonic.
Pero no somos los únicos, ya que todo el mundillo del videojuego está también
hambriento de novedades para la nueva generación de consolas que acabamos de
estrenar. Eso para los afortunados que ya hayan conseguido su consola, mientras
el resto seguimos esperando a que nos dejen comprarla.
En épocas difíciles es cuando más falta hace la diversión y
el entretenimiento, aunque solo sea para abstraerse un poco, lo que también
influye en el ansia general por las novedades. De este modo se genera un caldo
de cultivo propicio para que el mundillo del videojuego dé un salto monumental,
aunque por desgracia otros campos del entretenimiento no han salido tan bien parados
de todo esto…
Intentando sacar lo positivo de lo ocurrido, cabe pensar en
que todo lo que ha pasado nos ayudará a valorar más lo que tenemos, y a ser más
conscientes de que podemos perderlo en cualquier momento. Tal vez esto ayude a
que seamos menos puntillosos a la hora de valorar las cosas, y a que el próximo
juego de Sonic lo recibamos mejor de lo que hemos recibido otros títulos en el
pasado…
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| ¿Será Saturn Mini lo próximo de Sega? |
Además, tenemos en el horizonte esa nueva serie de Sonic filtrada hace unos días por Netflix, quién se encargará de emitirla en exclusiva. Por no mencionar la inminente avalancha de merchandishing que seguramente está por llegar, aunque sea para aprovechar tarde el tirón de la película. Todo anticipa que 2021 va a ser un año importante para Sonic, lo cual está muy bien, porque 30 años no se cumplen todos los días.
En cuanto a Sega, parece que sigue dispuesta a seguir
celebrando su 60 aniversario incluso aunque ya no proceda por fechas. Se nota
que la compañía está haciendo un importante esfuerzo por dar a conocer su
pasado, y que no se va a detener simplemente porque lo diga el calendario. De
hecho, en los videos promocionales de la nueva Astro City Mini parece estar
sospechosamente presente cierta consola “planetaria”. ¿Tal vez sean pistas que
indiquen que será la próxima Mini?
En cualquier caso, antes de cambiar el calendario y encarar
lo que nos depara el nuevo año, no está de más que nos paremos un momento a reflexionar
sobre este caótico 2020 que dejamos atrás. Intentando no solo pensar en lo
malo, sino también tratando de buscar lo positivo, aunque solo sea lo que hemos
aprendido. Al fin y al cabo, estamos aquí para vivir y aprender, y eso conlleva
también aprender de las cosas malas. No enterremos sin más lo que hemos pasado
para olvidarlo lo antes posible.
Finalmente, solo nos queda desearos un feliz año nuevo de
parte de todo el equipo de Sonic Paradise, e invitaros a que nos dejéis
vuestros comentarios con los mejores deseos para lo que está por venir para el
erizo y para el mundo en general.
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| ¡Feliz 30 aniversario! |
Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.
El nómada que no
llegó muy lejos
En el anterior artículo hicimos un peculiar repaso por una
posible historia alternativa, un “what if” donde nos preguntábamos qué podría
haber pasado si Saturn hubiese logrado sobrevivir un par de años más. Como ya
dije entonces, con ello no pretendo culpar a nadie a toro pasado, ni tampoco
busco el clásico lloriqueo de fan de lo que pudo haber sido y no fue.
Simplemente se trata de un ejercicio de “curiosidad científica”.
Y es que se suelen recordar con excesiva frecuencia algunos
de los errores que ha cometido Sega a lo largo de su historia, incluidos
algunos que realmente no son tal, o que se han exagerado sobremanera durante
décadas. Al mismo tiempo y de forma muy curiosa, hay otros “deslices” de la
compañía de los que nadie habla nunca, y que a la hora de analizarlos pueden
llegar a ser tan importantes, o incluso más, que otros con los que se nos
machaca continuamente.
Esta lista de deslices en la sombra no es mayor que las de
cualquier otra compañía similar, sin embargo no quedan demasiadas ganas de
hablar de ellos, o pararse a analizarlos, cuando de una forma continua y
sangrante se le recriminan a Sega los mismos cuatro errores de siempre. Es
decir, que bastante se critican ya los errores de Sega en el pasado, como para
encima arrojar luz sobre otros casos, aunque esto sea algo de lo que ninguna
compañía se libre.
Este error en concreto podría ser comparable nada menos que
al de Nintendo con Virtual Boy, ya que se trata también de una importante
apuesta portátil para la siguiente generación que no llegó a dar los frutos
deseados. Por supuesto hablo de Nomad, la versión portátil de Mega
Drive/Genesis que solamente llegó a salir a la venta en América, una consola conocida
durante su desarrollo como “Proyecto Venus”.
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| El prototipo de Nomad que revelaba Sega hace unas semanas. |
¿Fue Nomad un error? No, ni mucho menos. Más bien todo lo
contrario, y precisamente es ahí donde está el error, al no haber sido capaces
de aprovechar un producto tan endiabladamente interesante. Virtual Boy no tuvo
suerte por méritos propios, pero en el caso de Nomad, fue la propia Sega la que
acabó con ella.
¿Los motivos? Se habla de que los costes de fabricación eran
demasiado elevados. ¿Pero qué consola no sufre esto en sus comienzos? Hasta a
Sony le está ocurriendo con PlayStation 5… Está claro que Nomad iba muy por
delante de su tiempo, pero tarde o temprano tenía que haber resultado rentable,
aunque solo sea por la venta de cartuchos.
Tratemos de ponernos en situación teniendo en cuenta que
Nomad salió en 1995, parémonos a pensar por un momento en lo que una máquina
así suponía en aquel entonces. Nomad no solo era de lejos la portátil más
potente del mercado, sino que lo seguiría siendo hasta que llegase Game Boy
Advance muchos años después. Y, aun así, Nomad todavía era capaz de superar a
GBA en más de un aspecto…
¿Jugar a Virtua Racing en una portátil en 1995? ¿Quién no
querría eso? La fórmula es la misma que empleó Sega con Game Gear y Master
System, solo que en esta ocasión los cartuchos eran exactamente los mismos que
los de Mega Drive/Genesis, lo que garantizaba un 100% de compatibilidad entre
portátil y sobremesa sin necesitar siquiera adaptadores.
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| La pareja Master System/Game Gear nos dio muchas alegrías. |
Nomad contaba de inicio con todo el catálogo de la 16 bits
de Sega, y lo que es mejor, habría permitido que Mega Drive/Genesis continuase
recibiendo juegos mucho más allá de su periodo de vida activa, tal y como
ocurrió con Master System y Game Gear. El desarrollo de estos juegos habría
sido cada vez menos costoso, y los usuarios de la consola de sobremesa habrían
recibido de muy buen agrado los nuevos cartuchos, incluso aunque hubiesen
llegado bajo el nombre de “Nomad”.
Parémonos por un momento a meditar sobre las posibilidades, por
ejemplo en las versiones “portátiles” de 16 bits de juegos como Sonic R, Nights,
o Resident Evil (para esto último nos puede venir muy bien el actual “demake”
para Mega Drive que se está haciendo del primer Resident Evil). O también
títulos nuevos, como Sonic the Hedgehog 4, Streets of Rage 4, y otros muchos
juegos que podrían haber salido así en su momento aunque no pudieran hacerlo en
Saturn.
¿Y si nos fuésemos un poco más allá y planteásemos que Nomad
no hubiera sido tan solo la compañera portátil de Saturn, sino también la de
Dreamcast? ¿Os imagináis una versión 2D de Sonic Adventure? Hasta se podrían
haber interconectado ambas consolas de algún modo, tal y como ocurría entre
Dreamcast y Neo Geo Pocket.
Claro está que entonces nadie podía predecir que las
portátiles fuesen a dar el salto que dieron gracias al fenómeno Pokémon. A
Nintendo desde luego le salió la jugada redonda, pero si Sega hubiese mantenido
la Nomad, perfectamente podría haber hecho su propio “Pokémon”. Título que se
habría beneficiado de un apartado técnico muy superior, y que tal vez podría
haber contado con alguna franquicia como Digimon de su parte…
Las portátiles fueron una importante tabla de salvación para
Nintendo en las épocas de Nintendo 64 y Game Cube, y lo siguen siendo hoy en
día. ¿Podría haberse apoyado también Sega en ese mercado? Tal vez el empuje no
habría sido mucho, pues seguramente Dreamcast habría sido igualmente su última
consola. Pero quizá les podría haber venido bien ese apoyo extra durante esos
años, por no mencionar el enorme bien que le habría hecho a su imagen el
mantener viva a Mega Drive/Genesis hasta bien entrados los años 2000.
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| La pareja perfecta para Saturn, y la mejor inyección de vida para Mega Drive. |
Todo esto suena muy bien, pero también es cierto que esto
habría obligado a Sega a bifurcar recursos manteniendo su división de
portátiles activa, lo que podría haber supuesto menos juegos para Saturn y
Dreamcast. ¿Habría sido más rentable un Sonic the Hedgehog 4 que un Nights?
Quién sabe… Lo que si está claro es que el primero habría sido mucho más fácil
y barato de desarrollar.
Nomad era un producto formidable, una consola que funcionaba
perfectamente como portátil o sobremesa, y sin soportes raros ni parafernalias.
Permitía jugar a dos jugadores en una misma consola, simplemente conectando un
mando extra. Y la calidad de su pantalla era superior a la de Game Gear. Quizá
los únicos puntos negativos habrían vuelto a ser el tamaño y las pilas, pero
con el tiempo podría haber tenido algún rediseño, tal vez parecido a ese bello
prototipo que Sega nos ha desvelado en fechas recientes.
En cualquier caso, habría sido un precio que muchos
habríamos estado dispuestos a pagar por disfrutar de la portátil más alucinante
del momento. Y esto es algo que os puedo confirmar de primera mano, pues aunque
Nomad no llegó a mis manos hasta unos años más tarde, incluso entonces seguía
siendo alucinante y se mantenía sin competencia a la vista.
Puede que en algún lugar exista una línea temporal
alternativa en la que Sega decidió mantener su apuesta por Nomad, y a saber
cómo habría resultado aquello… En cualquier caso, no se puede negar la bella
pareja que hace con Saturn, y lo alucinante que era disponer de una Mega
Drive/Genesis portátil a mediados de los 90. Un concepto que incluso hoy en día
sigue resultando interesante, hasta el punto de que Retro Bit tiene planes de
lanzar una nueva versión de esta portátil con licencia oficial de Sega.
¿Queréis una?
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| El prototipo de la nueva Nomad de Retro Bit. ¿Llegará a las tiendas? |
Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.
Podcast no apto para personas sensibles, oiganlo bajo su cuenta y riesgo
¡Vuelve un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise! Si, nos volvimos a retrasar varios meses, pero este ha sido un año horrible y ¿Que mejor forma de acabarlo que hablando de las historias realmente oscuras y turbias del fandom de Sonic? Si creias que lo peor que te podías encontrar era a Chris-Chan o al meme de buscar tu nombre + the hedgehog en Google .... preparate porque este podcast va mucho, mucho, mucho mas allá.
Con Jack Wallace, Ash The Dragon, RACCAR, Nirmugen y Alpha 3.
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Tal vez, en otra
línea temporal…
Hace unos días Sega liberaba un precioso concept art de
aquel Sonic perdido de Saturn del que tan solo sobrevivió lo que vimos en Sonic
Jam, y que después derivó en Sonic Adventure. Haciendo gala de una estética
similar a la vista en otros concept art de Sega de la época, especialmente los
del Sonic Team, ya que los fondos recordaban bastante a lo visto en Nights. Estas
sencillas imágenes fueron más que suficientes para dejarnos a muchos con la
boca haciéndose agua, pero en mi caso, también me evocaron algo sobre lo que he
meditado muchas veces.
No hace falta volverse a poner a recordar la historia que ya
todos sabemos sobre Saturn, pero dicha historia puede dar pie a preguntarse qué
hubiese pasado si las cosas hubieran sido distintas. Este periodo de tiempo en
concreto es probablemente al que más vueltas le he dado a lo largo de los años,
ya que se trata de un momento crítico en la historia de Sega que, si bien no
creo que hubiese alterado demasiado la situación actual, si que podría habernos
llevado por un camino ligeramente distinto.
Todo el mundo habla siempre de “el fracaso de Saturn”, pero
poco se suele hablar de “el éxito de Saturn”. ¿Llegó a tener éxito? Si, en
Japón. Allí de hecho logro a imponerse a PlayStation en sus primeros años, y
cuando esta tomó finalmente la delantera, Saturn no le perdió el ritmo en
ningún momento. Al menos no hasta que Sega Japón se vio obligada a tener que
tomar la decisión de acabar con Saturn para dar paso a Dreamcast.
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| Simplemente precioso… |
Por desgracia la situación en occidente fue muy distinta como todos sabemos, pero si las cosas se hubiesen desarrollado en todo el mundo tal y como lo hicieron en Japón, el resultado habría sido bien distinto. Si, Dreamcast habría tenido que llegar igualmente tarde o temprano. Pero quizá podría haberlo hecho en una situación más favorable, unos años después, y con unas capacidades técnicas que le hubiesen permitido competir en iguales circunstancias con el resto de consolas de su generación.
Antes de seguir, recalco dos cosas: Primero que esto no es
el clásico lloro seguero del “ay que penita mi Sega”, ni ningún tipo de crítica
o ataque hacia los rivales de Saturn. Las cosas fueron como fueron, y ahí
están. Pero es divertido y curioso plantearse hipótesis sobre cómo podrían
haber sido las cosas si cambiamos ciertos elementos. No como reproche a nadie,
ni como lloro de amargado resentido de vetustas guerras consoleras de patio de
colegio. Sino como ejercicio de estudio sobre cómo funcionan las cosas, o si lo
preferís, curiosidad científica.
Naturalmente ese Sonic de Saturn no se habría visto tan
bonito corriendo en la consola como luce en los artworks liberados, pero
tomando como referencia a Nights, podríamos haber estado ante algo
verdaderamente hermoso y divertido de jugar, al menos en su época. También hay
que tener en cuenta que no habría tenido porque ser sustituto de Sonic
Adventure, el cual simplemente podría haber llegado más tarde.
De hecho es muy poco probable que este Sonic de Saturn
hubiese sido tan complejo como Adventure, ya que seguramente habría prescindido
de elementos como los diferentes personajes jugables, la cría de chaos, o la
interacción con la VMU. Quizá hubiese podido mantener las funciones online, ya
que Sega tenía preparada una importante apuesta por el online con Saturn. De
hecho, en Japón y América llegó a utilizarse a pequeña escala, e incluso se
diseñó un modelo especial de Saturn con módem incluido, la Sega Pluto.
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| Sega Pluto, la Saturn con módem incluido. |
Apenas un par de años más de vida podrían haber supuesto una gran diferencia a la hora de valorar la historia de Saturn, precisamente el tiempo que estuvo activa Dreamcast. No es algo de lo que se hable habitualmente, pero el anuncio del lanzamiento de Dreamcast por parte de Sega provocó un importante terremoto en la industria, tanto es así que fue en gran medida responsable de la caída final de Sega como fabricante de consolas.
Se habla mucho de Mega CD y 32X, pero lo que provocó
realmente el rechazo de third parties y distribuidores fue la repentina muerte
de Saturn. Ahí tenemos casos bien conocidos como el de Electronic Arts, la cual
le volvió la espalda a Sega cuando anunció Dreamcast. Muchas otras
desarrolladoras hicieron lo mismo, aunque sin tanto revuelo, como por ejemplo
Codemasters.
Todo esto le pasó una factura muy seria a Dreamcast, la cual
no podía depender tan solo de las exclusivas de la propia Sega, y con un
público mayoritario no quería quedarse sin su FIFA de cada año. La lista de
títulos cancelados para Saturn era interminable, y la gran mayoría de ellos no
dieron el salto a Dreamcast. También hay que tener en cuenta los que si lo
hicieron, pues de haber sobrevivido Saturn más tiempo, habría sido en ella
donde habrían visto la luz.
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| ¿Le habría ido mejor llegando más tarde, con más potencia, y con DVD? |
Esto nos lleva a algunas situaciones curiosas, como la de tratar de imaginarnos cómo habría sido por ejemplo Resident Evil Code: Veronica en Saturn, empleando fondos pre-renderizados como las primeras entregas de la serie. De hecho, lo más probable es que el juego se hubiese construido directamente sobre el port de Saturn del primer Resident Evil (que es del mismo equipo de desarrollo), con todo lo que ello conlleva.
Muchos de los títulos de la etapa final de PlayStation
habrían llegado a Saturn (aunque fuese más tarde), tanto juegos que llegaron a
estar en desarrollo como Resident Evil 2, como otros que provenían de
desarrolladoras acostumbradas a trabajar con ambos sistemas, por ejemplo la
serie Oddworld de GT Interactive. También hay que sumar el hecho de que con el
tiempo cada vez fue más sencillo desarrollar para Saturn, no solo porque los
desarrolladores iban conociendo cada vez más el sistema, sino también porque
Sega distribuyó (tarde) nuevos kits de desarrollo que facilitaban bastante la
labor y permitían exprimir más las capacidades del sistema.
Tampoco nos podemos olvidar de cierto juego llamado Shenmue,
el cual ya sabemos todos para que consola estaba siendo creado inicialmente y
el espectacular aspecto que lucía. Por desgracia ya nunca sabremos hasta donde
podría haber llegado Saturn, pero es precisamente con su predecesora con la que
podemos hacernos una idea. Y es que el potencial de Mega Drive fue estrujado
hasta límites insospechados, en gran medido fruto de la necesidad por la
ferviente y productiva competición con Super Nintendo.
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| Una generación inolvidable, pero ojalá Saturn hubiese aguantado un poco más… |
Es precisamente en esta comparativa donde más se me hace la boca agua pensando en lo que podría haber sido una competición más igualada entre Saturn y PlayStation, ya que la reñida rivalidad entre Mega Drive y Super Nintendo nos dejó la que para muchos (entre los cuales me incluyo) es la edad más dorada del videojuego. Esta muerte prematura de Saturn es quizá la única espinita que me dejó clavada aquella generación en la que tuve la inmensa suerte de poder disfrutar de las tres principales consolas a la vez: Saturn, PlayStation, y Nintendo 64. Y ojo, que insisto en que no lo digo ni mucho menos para desmerecer a Dreamcast.
Tan solo un par de añitos más para Saturn, eso es lo que
habría deseado yo, y seguro que más de un japonés. Sin cambiar nada más. Y es
que no me cabe duda de que tarde o temprano habríamos acabado igualando esa
línea temporal hipotética con la actual (vamos, que el fin de Sega como
desarrolladora de consolas era inevitable). Pero ese Sonic de Saturn se ve tan
bonito, que uno no puede evitar que la imaginación divague hacia lo que habría
sido poder disfrutar de eso en su momento… Seguro que muchos me comprendéis en
esto.
Eso si, que nadie me toque mi Sonic Adventure. Y si tengo
que elegir entre perderme todo lo que supuso Dreamcast, o esos 2 años extra de
Saturn, creo que apelaría a aquel viejo refrán que dice “virgencita, virgencita,
que me quede como estoy”.
Llegan PlayStation 5
y Xbox Series X/S.
Ya las tenemos aquí, las nuevas consolas están ya entre
nosotros, y con ellas iniciamos una nueva generación con la que tendremos que
convivir otros 6 o 7 años. Por descontado no faltan las clásicas noticias sobre
pequeños fallos en las primeras unidades distribuidas, pero también nos
encontramos una queja que parece ser nueva frente a generaciones previas, y es la
tibieza del catálogo de juegos con el que nos han llegado ambas máquinas.
Seamos justos, prácticamente ninguna generación de consolas
ha arrancado con los que acabarían siendo los títulos estrella de cada consola.
Pero si es cierto que el impacto visual ha ido decreciendo con los años a
medida que se alcanzaba el techo gráfico, y esto es algo que también influye
para que cunda el desasosiego entre muchos usuarios.
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| ¿Qué hará Sonic en su aniversario con las nuevas consolas? |
Pero con esto y a pesar de todo, las ventas de las nuevas
consolas ya están batiendo todos los récords, hasta el punto de que no hay ni
siquiera stock suficiente para las tiendas, pudiendo atenderse tan solo las
reservas. Está claro que la actual situación mundial que vivimos nos ha hecho
aumentar el interés por el “entretenimiento doméstico”, y en entre este se
encuentran de manera muy destacada las nuevas consolas.
Vivimos un arranque de generación verdaderamente atípico, lo
cual al menos supone un cambio en la monotonía que llevaba reinando esta
industria en los últimos 10 años. Las compañías ya habían asumido cada una su
posición, y ya apenas compiten entre sí. Lejos quedan los tiempos de la guerra
de consolas, algo que en principio es bueno, pero que también hace que todo sea
un poco más aburrido debido a la falta de una competición real.
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| Sega continuará rememorando su historia. |
¿Cambiará esto mucho las cosas? ¿O tendremos otra extensión
de la pasada generación? La cual fue a su vez una mera extensión de su
predecesora. Ojo, no digo esto como algo malo, sino como una señal de que las
cosas ahora están mucho más tranquilas en este mundillo, tanto para unas cosas
como para otras. Personalmente no creo que este peculiar arranque agite
demasiado las aguas, sin embargo esto tampoco es motivo como para afrontar con
pesadumbre la nueva generación.
Sí, lo sé. Cualquiera que haya leído pasados artículos míos
sobre este tema, habrá percibido un cierto tono pesimista, algo que comparten
cada vez más usuarios. No obstante, y a título personal, he decidido tratar de
cambiar esto. ¿Cómo? Intentando de buscar un punto de vista más optimista sobre
la nueva generación, haciendo hincapié en las cosas buenas que están por
llegar, en lugar de quedarnos tan solo con los malos presagios.
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| ¿Sobrevivirá el formato físico? ¡Depende de nosotros! |
Al fin y al cabo, ya están las cosas bastante mal como para
además tomarse por la vía lúgubre algo que después de todo es para
entretenernos. Y con todo lo que está pasando, es mejor mirar hacia el futuro
con algo de optimismo que levante un poco el ánimo. Pero cuidado, porque
tampoco se trata de auto engañarse poniéndose una venda de color rosa para no
ver los problemas. Ya sabéis que los extremos nunca son saludables, así que
mejor buscar un buen punto intermedio.
Si vosotros también veis las cosas con escepticismo, y
queréis probar a equilibrar un poco la balanza, basta con imaginarnos todo lo
que puede ir saliendo a lo largo de los años en los que estará activa esta
nueva generación. Por ejemplo el año que viene con el aniversario de Sonic, que
a buen seguro tendrá muy en cuenta las nuevas máquinas. O con las
continuaciones de nuestras series favoritas. ¿Veremos por fin la conclusión de
Shenmue?
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| Mirando hacia el futuro con optimismo. |
Este nuevo mundo que se nos presenta ofrece mucho interés
por el sector del videojuego, lo que supone más dinero para que las compañías
inviertan en nuevos proyectos, y ya solo con esto podemos tener una de las
generaciones más movidas que se recuerden. Centrémonos en cosas como esta, y
antes de que nos demos cuenta veremos las consolas con otros ojos.
Y si, esto también afecta a Sega. De hecho ya hemos visto
como en su más reciente restructuración han movido recursos del sector arcade,
al doméstico. Lo que supondrá más juegos para consola y PC. Simplemente nos
queda echarle un poco de paciencia para ver los resultados, pues probablemente
aún tardarán un poco en llegar.
Mientras tanto tened cuidado de vosotros y de los que os
rodean, permaneced a salvo, y cerca de vuestra fiel máquina de juegos (la que
sea). Será un compañero inseparable en los próximos años, así que mejor darles
la bienvenida a las nuevas con un cálido abrazo.
Análisis de la nueva
Game Gear Micro de Sega
Se ha hecho de rogar, pero por fin tenemos en nuestras manos
la diminuta nueva consola de Sega, la Game Gear Micro. Un producto destinado a
celebrar el 30 aniversario de la inolvidable consola portátil de Sega, pero del
que ya se nos vino dejando bien claro desde un principio que no se trataba de
otra “mini consola” más, como por ejemplo Mega Drive Mini, o la futura Astro
City Mini.
Si Nintendo hubiese hecho una versión en miniatura de su
Game Boy es bastante probable que hubiese optado por algo muy parecido, una
micro versión de la consola portátil al más puro estilo de sus llaveros que
homenajean a las legendarias Game & Watch y que llevan ya bastantes años
rondado por ahí. Es decir, una especie de juguete de bolsillo de esos que tanto
les gustan a los japoneses.
Y es que hay que dejar esto bien claro desde un principio,
este es un producto diseñado especialmente para Japón, no para occidente. Si
decidimos importar la consola aquí lo haremos bajo nuestra cuenta y riesgo,
haciendo absurda cualquier crítica hacía la compañía por no haber tenido en
cuenta los gustos occidentales a la hora de diseñar su producto.
No obstante, si se puede evaluar la forma en la que los
occidentales podemos percibir esta peculiar propuesta nipona de Sega. Es decir,
si nos va a merecer la pena importarla o no. En este punto, es importante decir
que depende mucho de lo que busque cada uno, haciendo que para algunos sea un
cacharro totalmente prescindible, mientras que para otros se convertirá en un
nuevo objeto de culto.
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| Pequeña en tamaño, pero grande en calidad. |
Tened muy en cuenta vuestra situación personal antes de
efectuar algún desembolso para importar la consola, a fin de evitar posibles
decepciones y desagradables sorpresas. Y es que traer hasta aquí la maquinita
puede salirnos bastante caro, si el precio medio de la consola en Japón es de
unos 50 euros, tendréis que sumar gastos adicionales propios del envío y
manipulación por parte de tiendas e importadores, lo que puede elevar el coste
final por encima de los 80 euros.
Este precio complica la rentabilidad del producto, ya que los
cuatro juegos incluidos en cada uno de los diferentes modelos de la consola
pueden parecer insuficientes con ese coste. Afortunadamente podemos confirmar
ya de primera mano que la calidad del producto es sorprendentemente alta, más
de lo que cabría esperar de “un juguete”. Y no hablamos solamente de la
emulación, que otra vez corre a cargo de M2. También los componentes físicos de
la máquina están a la altura de lo deseado.
Está claro que lo que más nos va a sorprender cuando la
tengamos en nuestras manos es su reducido tamaño, el cual ha levantado multitud
de polémicas y suspicacias por parte de los usuarios. Su tamaño es muy similar
al de una Visual Memory Unit de Dreamcast, manteniendo con esta la similitud
también en lo referente a la cruceta y los botones.
También son inevitables las comparaciones de tamaño con la
Game Boy Micro, con la que comparte su nombre de manera no casual. En este caso
ambas máquinas son casi igual de grandes, habiendo apenas un centímetro de
diferencia entre la consola de Nintendo y la de Sega, algo que no afecta
demasiado al sostenerla entre las manos. Si podéis jugar con una, podéis
hacerlo también con la otra.
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| Game Gear Micro comparada con la Game Gear original. |
Otro de los puntos clave es su pantalla, la cual es sin duda
lo que más sorprendidos deja a los escépticos acerca de su funcionabilidad. Y
es que la nitidez de esta es absoluta, permitiendo apreciar cada pequeño pixel
de los juegos originales que incluye, tal y como era de esperar de una pantalla
de hoy en día. De hecho (y puede que suene un tanto exagerado), nos atrevemos a
decir que se ve mejor que las pantallas de Game Boy Micro y de la propia Game
Gear original. Quién ponga esto en duda, que antes pruebe por si mismo cada
máquina.
Si sois capaces de leer Twitter en vuestro móvil cada día,
podréis jugar en esta pantalla sin problemas. Otra cosa son ya los problemas
oculares que tenga cada uno, para lo cual recomendamos acudir a un oftalmólogo
antes de blasfemar contra Sega en las redes. Y es que para ser “un simple
juguete”, su pantalla se ve francamente bien a pesar de su reducido tamaño.
Otro aspecto clave son los botones, que como decimos tienen
el mismo tamaño que los de una VMU de Dreamcast. El tacto inicial de la cruceta
puede hacer aflorar en nosotros sentimientos de incertidumbre, pero en cuanto
empecemos a jugar descubriremos que la precisión de la cruceta es
verdaderamente asombrosa para lo que se podía presagiar en un primer contacto. No,
Sonic no irá haciéndose bola solo mientras corre. No, vuestros puyos no se
desviarán erráticamente cuando los bajéis rápidamente pulsando abajo. Parece
casi magia, pero funciona mejor que las crucetas de los mandos de alguna que
otra consola grande actual…
Los juegos funcionan perfectamente con la mejor de las
emulaciones gracias al buen hacer de M2, y además manteniendo pulsado el botón
Start podremos acceder a opciones de guardado, regular el brillo de la
pantalla, o regresar al menú principal sin tener que reiniciar la consola. La
única pega a este respecto es que parece no disponer de modo para dos jugadores
en los juegos que soportaban dicha opción, a pesar de que habría sido tan
sencillo como interconectar dos consolas con el mismo juego a través de un
cable USB.
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| Tamaño y botones son similares a los de la VMU. |
Dicha entrada USB se utiliza para conectar el adaptador de
corriente de la consola, tal y como se hacía con la original. Este adaptador no
viene incluido con la máquina, pero nos servirá prácticamente cualquier
cargador de móvil que tengamos por casa mientras tengamos un cable con conector
micro USB para conectarlo.
También podemos utilizar un par de pilas AAA, las cuales
vendrán a ofrecer una duración similar a las de la consola original, algo que
M2 reconoció que hizo de forma intencional como homenaje. Esto se traduce en
unas 4 horas de autonomía, hora arriba, hora abajo, dependiendo del tipo de
pila. Si, se podría haber incluido algún tipo de batería recargable, pero ya
dijeron desde M2 que querían ser fieles a la consola original en este aspecto.
Finalmente queda por hablar de la selección de títulos, la
cual por desgracia deja bastante que desear. No por la cantidad, pues cuatro
juegos por modelo de consola es una cantidad aceptable (recordemos que el plan
original era incluir solo un juego por consola), sino por la selección de los
títulos, la cual es “excesivamente japonesa”, y no parece haberse hecho
teniendo en cuenta las características de la máquina.
Lo de que sea demasiado japonesa no lo vamos a tener en
cuenta por lo mencionado al principio del artículo, pero sí que es de difícil
comprensión la exagerada cantidad de RPG’s que han sido incluidos, tanto es así
que los cuatro juegos del modelo de color amarillo pertenecen a este género. El
problema no es ya que estén en japonés con todo lo que ello conlleva, que
también. Sino que no son precisamente el género de juego que mejor se adapte a
esta máquina.
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| Game Gear Micro comparada con Game Boy Micro. |
Un RPG es un juego para echarle muchas horas, horas en las
que tendremos que leer muchos textos. No es el tipo de juego más idóneo para
una partidita rápida sentado en un banco del parque, o mientras esperamos el
autobús. Si no se han incluido shoot’em ups tan importantes como Fantasy Zone
porque sería difícil ver los disparos (veremos a ver qué pasa con el modelo
especial de la serie Aleste…), parece poco sensato elegir un tipo de juego en
el que nos dejaremos los ojos leyendo textos y escogiendo opciones.
Esto es algo que notaremos en cuanto comencemos a jugar, ya
que si bien títulos como Sonic, Out Run, o Shinobi, son internacionales y se
pueden jugar de maravilla por pequeña que sea la consola, otros como la
desmedida selección de RPG’s parecen estar bastante fuera de lugar. Desde M2 se
dijo que algunos de estos RPG’s habían sido escogidos por no haberse podido
lanzar en su día en la Consola Virtual de 3DS, pero por mucho que sea para
hacerles justicia, no deja de rechinar su continua presencia en los catálogos
de los cuatro modelos principales.
En cualquier caso, y a pesar de los mencionados problemas.
Game Gear Micro termina por resultar un producto sorprendente, ya que no solo
se juega bien en ella, sino que se convierte en la forma idónea de rendirle
homenaje a la Game Gear original. Seguro que cualquiera que la tuviese en su
momento querría llevar en el bolsillo esta pequeña joya, aunque solo sea como
muestra de cariño.
Si sentís que Game Gear Micro es un producto que encaje con
vuestras necesidades, y no os importa pagar el precio que sea por importarla,
entonces ya tardáis en haceros con ella, porque os va a encantar. Pero si sois
recelosos, o no creéis que os vaya a compensar su compra, entonces mejor no
arriesgarse. Se trata de un producto muy específico para ciertos tipos de
usuario, y si no estáis entre ellos, no os va a gustar.
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| Game Gear Micro comparada con un cartucho original de Game Gear. |
Es de agradecer que Sega siga acordándose de su pasado y
tengamos algo con lo que celebrar el 30 aniversario de Game Gear, y más
tratándose de un producto de calidad. Por nuestra parte le damos el aprobado a
esta Game Gear Micro, aunque lo deseable es que se hubiese traído a occidente
de forma oficial con una selección de títulos acorde con esta parte del mundo.
Esperemos encontrarnos otra agradable sorpresa con la futura
Astro City Mini, así como con cualquier otra consola que decida reeditar Sega.
Y es que si en esta máquina, que no deja de ser “un juguete”, hemos encontrado
semejante grado de calidad, solo podemos imaginar con esperanza lo que pueda
llegar en un futuro.
Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.