Taxman muestra nuevo concept art de su Sonic CD


Christian Whitehead comenta como sería su "Final Fever".

Este pasado diciembre se puso a la venta el brillante remake de Sonic CD hecho por Christian Whitehead, mas conocido en la comunidad como The Taxman.  En el podíamos ver una misteriosa imagen de un nivel que no llegó a aparecer en el juego, una zona de desierto que el mismo Taxman denominó como Desert Dazzle, un nivel que él mismo diseño y que planeaba implementar en su versión del juego, pero que finalmente no pudo incluir por petición de SEGA.
Además de este nivel desértico, Taxman también comentó en su día que había estado trabajando en un nuevo jefe final para el juego, denominado Final Fever, igual que el que se sabe iba a estar originalmente en el juego para Mega CD pero fué eliminado. Eso si, este Final Fever sería totalmente de su invención y no tendría que ver con lo que los desarrolladores originales tuviesen planeado para el mismo, al igual que pasa con Desert Dazzle.

Pues bien, Taxman ha comentado hoy en los foros de Sonic Retro como iba a ser ese nuevo jefe final, además de mostrar por primera vez una imagen conceptual del mismo.
Según comenta Christian Whitehead, este jefe final sólo sería accesible si conseguimos todas las Time Stones, por lo que tendría lugar en el futuro bueno. En él nos enfrentaríamos a una mortal maquina de Eggman, totalmente invencible.
Para poder derrotarla tendríamos que "atrasar el reloj", viajando al pasado, pero con la notable diferencia de que no usaríamos los postes temporales sino que alcanzaríamos la velocidad de viaje en el tiempo y viajaríamos en tiempo real. También comenta que en la misma batalla podríamos ver zonas con el escenario bloqueado y zonas donde podríamos movernos libremente por el mismo,corriendo por ella. Ante esto Taxman expone que tenía cierta preocupación por que la mecánica de viajar atrás en el tiempo no fuese suficientemente explícita para los jugadores, pero que si conseguíamos viajar, tanto el escenario como el enemigo cambiaría en tiempo real.

Además,informa que tanto Final Fever como Desert Dazzle están parcialmente acabados y perfectamente jugables, e incluso preparó temas musicales para ellos. Ante la petición de los usuarios de Sonic Retro de que puedan ser lanzados en un futuro como contenido descargable para el juego, Taxman argumenta que existe una posibilidad de que pudiera hacerse, pero que para ello los fans deben mostrar a SEGA que existe una demanda significante para ello. Aconseja que los fans lo hagan saber al equipo de comunidad de Sega América, compuesto por Ken Balough, Kellie Parker y Julian Mehlfield.
También informa de que muy probablemente veamos una actualización del juego en algún momento, aunque no puede asegurar que sea en todas las plataformas. Esta actualización repararía algunos de los bugs que han sido reportados desde el lanzamiento del juego el pasado Diciembre.



Sonic the hedgehog 4: Episode 2, ya está a la venta en Steam y PSN

 Ya a la venta en Steam y PSN ( sólo en America), y mañana en Europa y XBLA .

¡Ya está aquí! Sonic the hedgehog 4: Episode 2 ya está disponible en Steam para todos los territorios, y en PSN en territorio americano. Mañana día 16 estará disponible también en XBLA en todos los territorios y en PSN en Europa, y los dispositivos Android con el chip Tegra 3 y el Jueves 17 estará disponible en dispositivos iOS.  Para las versiones de Android simple y Windows Phone habrá que esperar hasta Junio y Julio respectivamente.

Además, Sega of America ha vuelto a iniciar su campaña True Blue Initiative, en la que cualquiera que compre más de una versión del juego puede aparecer en un vídeo de agradecimientos que hará la propia Sega América presentado por Kellie Parker y Ken Balough. Para ello tan sólo tienes que enviar una fotografía de la factura de compra ( o historial de compra dependiendo del sistema que uses) de 2 o más sistemas diferentes, en el que se muestre que has comprado Sonic the hedgehog 4: Episode 2. Esas fotografías ( preferentemente en formato .jpg o .jpeg) , deberás enviarla mediante mensaje privado a Kellie Parker en los foros de SEGA o mediante correo electrónico a la dirección communityteam@sega.com junto con el nombre bajo el que quieres que te saluden . Si además  muestras que has comprado 4 o más, el equipo de sega te enviará un poster firmado por el equipo de Sega America de Sonic the hedgehog 4: Episode 2, por lo que además tendrás que facilitarles tus datos personales ( nombre real, nombre que quieres que usen en la dedicatoria, dirección postal y número de teléfono).

la fecha límite para participar en la True Blue Initiative es el 15 de Junio de 2012, así que hay tiempo para que puedan adquirir las versiones y fotografiarlas.

También, Sega ha publicado hoy el trailer de lanzamiento del juego:






Fuente: The Sonic Stadium

Ya disponible para reservar la figura de Sonic moderna de F4F



Con dos versiones diferentes a elegir.

La espera ha acabado, First 4 Figures, la fabricante de las ya conocidas por todos figuras de coleccionista basadas en personajes de Sonic, lanza para reservas la mas reciente de sus creaciones: La figura de Sonic, perteneciente a su nueva línea de figuras de coleccionista con personajes modernos.
Inicialmente lanzó un pequeño teaser en vídeo, y horas después, abrió oficialmente el periodo de reservas, descubriendo todos los detalles de la que será su primera figura de Sonic Moderno a la venta ( recordemos que ellos también realizaron la figura de Sonic 20º Aniversario).

Como suele ser habitual en sus productos, podremos elegir entre dos modelos para reservar: Un modelo limitado, que incluye luces parpadeantes en las chispas de sus zapatos y en la base de la figura, de la que se han fabricado tan solo 750 unidades en todo el mundo. Esta figura saldrá a la venta con un precio de 219'99 $, unos 172'35 € al cambio.
También podremos hacernos con la figura no limitada,que tendrá una tirada de 1650 unidades en todo el mundo, no contará con la iluminación de la versión limitada, pero contará con el resto de características. Saldrá a la venta por 199'99 $, 156'66 € al cambio.
Ambas medirán 15 pulgadas de altura, 38 Cm, e incluirán una base que representa Emerald Coast.

Para reservarla, sólo tienen que visitar la web oficial de First 4 Figures. La figura será puesta a la venta a finales de año.
A continuación pueden ver algunas imágenes de la misma, y unos vídeos que la compañía ha lanzado para mostrar su producto.






Nueva línea de merchandise en Estados Unidos y Canadá



Trineos, pistolas de agua y más.

La compañía Tech4Kids ha anunciado una nueva línea de merchandise con la licencia del erizo, que seguro que llamará la atención de los mas pequeños de la casa. Se trata de un trineo, una linterna que proyecta imágenes de Sonic, una pistola de agua y un proyector para dibujar.
Los productos estarán disponibles en las tiendas Toys ‘R Us, Costco, Wal-Mart, Dick’s,  Zellers, Canadian Tire, Home Hardware, y Mastermind Toysa lo largo de todo el territorio Estadounidense y Canadiense. De momento no hay indicaciones de que estos productos vayan a ser lanzados en otros territorios, pero si se diera el caso les informaríamos de ello.




Fuente: The Sonic Stadium



Opinión: Sonic, así vivi su nacimiento

El nacimiento de Sonic desde la perspectiva de un fan que ya lo era entonces. 

Probablemente algunos ya me conozcáis como panelista de La Hora del Erizo, pero para los que no haré una breve introducción sobre quien es este tipo que a partir de ahora dejara caer sus opiniones sobre Sonic y sobre el mundo de los videojuegos en general.

Soy viejo, lo reconozco. Y gracias a ello llevo ya muchos años en esto de los videojuegos, prácticamente toda la vida, y eso son ya 3 décadas. He vivido como la industria entera de los videojuegos se desplomaba y se volvía a levantar. He vivido el auge de Nintendo y de Sega en los años 90, así como de sus mascotas, Mario, y por supuesto Sonic.

Del erizo llevo siendo fan desde el año 1991, año en que nació Sonic, y he seguido siendo fan ininterrumpidamente desde entonces, incluso en las épocas mas duras como la etapa de Saturn.

Con todo esto intentare ofreceros periódicamente distintas opiniones sobre el pasado, presente, y futuro de Sonic, de Sega y de los videojuegos en general. Espero que os guste.

Para empezar nada mejor que repasar como fue el nacimiento de nuestro erizo hace ya más de 20 años. Supongo que ya estaréis hartos de escuchar la misma historia, pero esta vez la escucharéis de boca de alguien que entonces era un mero usuario de videojuegos como vosotros lo sois ahora. Es decir, no escuchareis otra vez la historia de Mr. Needlemouse y el conejo que alargaba las orejas, si no la de un niño de 10 años que un día conoció a un tal Sonic el Erizo cuando poca gente más lo conocía.

Mas adelante os iré contando como fueron las distintas etapas de Sonic, pero hoy nos centraremos en su nacimiento y en como se vivió.

Fue a finales del verano del 91 cuando tuve el primer contacto que yo recuerde con el erizo, a un amigo mío le acababan de regalar una consola superpotente que mostraba juegos alucinantes como los de los arcades de entonces. Nos invitó a su casa  contemplarla como la enorme innovación de lujo que era entonces. Uno de los juegos con los que se la compro, se lo había recomendado el dependiente de la tienda donde la adquirió, era “un juego muy bueno que acaba de salir hacia poco”. El conectarlo, el bofetón de colorido, y calidad técnica fue enorme. Aquello superaba todo lo visto en consolas hasta entonces, y casi en arcades. El personaje se movía con total y absoluta fluidez por unos escenarios retorcidos y llenos de loopings y halfpipes, recogía relucientes anillos de oro que realmente parecían de oro y no pintados de amarillo como en otros juegos. Las flores que se movían, el agua que corría en forma de cascadas, el océano a lo lejos, las palmeras, las montañas… Había infinidad de detalles, tantos que uno no sabia donde mirar.

Tan absortos nos quedamos los invitados a presenciar semejante prodigio técnico, que nos distraíamos del juego en si siendo victimas de mas de un avieso motobug, o cayendo en más de un foso de pinchos. Lo que provocó la desesperación del anfitrión que nos quitaba el mando argumentando que no sabíamos jugar y le desesperábamos. Debido a esto no pude jugar todo lo que me habría gustado, pero aquello fue el origen de algo, algo muy grande que cambiaria mi vida para siempre.

Tras aquello una cosa quedó clara, debía conseguir mi propia consola, y esa consola debía ser de Sega, y Sonic debía ser el juego al que jugase en ella. Pero uno es de origen humilde y en los sucesivos meses lo único que pudo hacer es rogar tener su propia consola. En estos meses de peregrinación pude probar el juego del erizo en más ocasiones, y también su versión para Game Gear, que entonces me parecía tan impresionante como el grande, aunque fuese de un sistema inferior técnicamente.

Al mismo tiempo Sonic comenzaba a inundarlo todo, se apoderaba de las revistas de videojuegos de la época, aparecía en cromos de pastelitos junto con otros juegos de Sega, se veía a otros niños llevando mochilas de Sonic, incluso recuerdo haber visto una vez un Sonic enorme dibujado con tiza en la fachada de una casa. Cosa nada extraña, pues yo mismo y mis amigos dibujábamos al erizo en todo aquello donde pudiéramos hacerlo, por la calle también.

Al principio la gente se mostraba reticente, algo muy común entonces con todo lo que tuviera que ver con videojuegos, ya que no tenían la aceptación que tienen ahora. Pero poco a poco la gente fue cayendo en el fenómeno, y cada vez veía a más gente hablando del erizo, y cada vez más personas con consolas de Sega.

También nacía la rivalidad entre Sega y Nintendo, y cómo no entre Sonic y Mario. Eran habituales las discusiones incluso en plena calle sobre qué personaje era mejor, o cuál consola era más potente. Quizá a los fans más jóvenes os cueste imaginarlo, pero entonces la batalla entre Sega/Sonic y Nintendo/Mario sólo era comparable a la rivalidad entre equipos de futbol, sin exagerar.

Al año siguiente la noticia de un nuevo Sonic nos llegó -como no podía ser de otra forma- por medio de las revistas. Recuerdo que me llamó especialmente la atención el hecho de que por fin Sonic fuese a tener un compañero. Mario (el archienemigo por entonces) tenia a Luigi además de otros personajes, pero Sonic estaba sólo en su lucha contra Robotnik (si, Robotnik). También recuerdo que el amigo que me presentó a Sonic tiempo atrás se emperró en decir que Tails era una chica, y de hecho estuvo llamándola “la Tails” durante bastante tiempo.

Finalmente la peregrinación termino en las Navidades de ese mismo año, cuando al fin conseguí mi propia consola. No era una Mega Drive, eso era demasiado caro, así que tuve que conformarme con una económica Master System. Era eso, o seguir peregrinando hasta dios sabe cuando. Poco después de adquirirla pude comprarme al fin mi primer Sonic en propiedad, el Sonic 1 de Master System. Entonces me daba igual que no fuese el de Mega Drive, yo era más que feliz.

Por suerte podía seguir las peripecias del erizo en la consola de 16 bits de Sega gracias a mi amigo, con el que pasaba larguísimas tardes enteras jugando a Sonic 2. Mientras que al volver a casa era el Sonic 2 de 8 bits el juego al que dedicaba las horas. También comenzó a emitirse la serie de Adventures of Sonic the Hedgehog, y recuerdo perfectamente el día que se estrenó y la expectación que tenia. Era una serie extraña ya en ese entonces, pero dios mío, era ver a Sonic en la tele, y eso era más que suficiente.

En las Navidades de aquel año mi regalo fue el recién estrenado Sonic Chaos para Master System. Fue probablemente el último gran juego de Sonic que jugué en Master System antes dar el salto generacional, y no pudo ser de mejor manera pues Sonic Chaos me encanto. Por fin podía jugar con Tails en mi Master System, y hacer el spin dash, y otras cosas de los Sonic de Mega Drive. Al año siguiente se anunció una continuación de Sonic Chaos (Sonic Triple Trouble) y se dijo que saldría en Master System, pero ya me olía el final de la consola puesto que cada vez salían menos juegos para ella, y finalmente Sonic Triple Trouble jamás llego a salir en Master System. Era hora de dar el salto a Mega Drive, pero la economía no lo permitía…

En 1994 el erizo alcanzo su máximo esplendor, la cobertura que dio Sega al lanzamiento de Sonic 3 fue algo nunca visto hasta la fecha. Anuncios en televisión, grandes artículos y portadas en revistas, incluso gigantescos carteles por la calle. Sonic 3 era espectacular en todos los sentidos, y fue entonces cuando dije “basta”. Había que conseguir una Mega Drive, lo permitiese la economía o no. Con esto en mente me lancé a realizar un gran sacrificio y vendí casi todos mis juegos de Master System para poder comprarme una Mega Drive nueva con Sonic 1 y dos mandos. Aún recuerdo como si fuera ayer el día que me compré la Mega Drive, y cómo al salir con ella de mi tienda habitual de barrio grité en plena calle de pura felicidad, lo que provocó que el dueño de la tienda saliera asustado pensando en que me la estaban robando.

No tardé en hacerme con mis propios Sonic 2 y 3, y cómo no con Sonic & Knuckles en cuanto salió a la venta unos meses después. El hecho de ver al fin completo Sonic 3 no tenía precio, uno estaba ante el mejor juego de Sonic con diferencia, un juego que dejaba en pañales todo lo anterior. Recuerdo perfectamente esos meses entre que me compré Sonic 3, salió Sonic & Knuckles, y el cómo experimentaba con el level select y el debug mode para tratar de acceder infructuosamente a aquellos niveles perdidos y esos caminos secretos que se veían en los niveles de Sonic 3. Cuando al fin pude acceder a todo ello con Sonic & Knuckles, fue una explosión de ilusión como no os podáis imaginar.

Al año siguiente pude hacerme con un Mega CD de segunda mano. En aquel entonces tener un Mega CD no era precisamente fácil, pues ya de por sí tener una Mega Drive era algo muy costoso como habéis podido ver, pero al final pude hacerme con una buena oferta y gracias a eso pude disfrutar en su día del genial Sonic CD. También pude comprarme al fin mis propios Sonic Spinball y Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine, dos juegos que me encantan y a los que les tengo muchísimo cariño a pesar de lo que digan las criticas.

Actualmente tengo más de 100 juegos de Sonic e infinidad de cosas de él, pero como veis, todo tuvo un comienzo de lo más modesto. Aunque, lo importante no es tener muchas cosas de Sonic, si no la pasión que sintáis por el.

Pues hasta aquí hemos llegado por hoy, espero que os haya gustado y nos vemos en la próxima columna de opinión, con más batallitas de abuelo y reflexiones sobre el erizo.

Un gran saludo a todos.

Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Podcast: La Hora del Erizo #58: Do a barrel roll

"¡¡¡ARRIBA Y ABAJO!!!"

Ya es una nueva semana y es hora de un nuevo programa de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise. Hoy conversamos sobre las noticias de Sonic de la semana, la sobrexplotación del erizo y demostramos todos nuestro amor por Sonic 3 & Knuckles. Todos menos Ashley.


[Descargar, puntuar, y más]

Richard Jacques acudirá a PlayFest

El compositor de numerosas bandas sonoras de juegos de Sonic visita España.

El prolífico compositor Richard Jacques, conocido por ser el artífice de las bandas sonoras de multitud de juegos y películas,como Mass Effect , HeadHunter, James Bond 007: Blood Stone, Daytona USA Championship Edition, Metropolis Street Racer, y varios títulos del erizo como Sonic R, Sega Superstars Tennis, Sonic 3D Blast en su versión para Sega Saturn, Sonic Generations, Sonic & the Black Knight, Sonic Free Riders y recientemente Sonic & All-Stars Racing Transformed, estará presente en PlayFest.

Este evento está dedicado a la música, cine y videojuegos, especialmente la música de ambos mundos, y tendrá lugar en Úbeda, provincia de Jaén, en España, del 23 al 29 de Julio. Los que acudan podrán asistir a proyecciones, ruedas de prensa, podrán visitar tiendas especializadas,participar en diversas actividades por todo el recinto, y también asistir a varios conciertos. En uno de ellos participará Richard Jacques, donde interpretará algunas de sus obras, especialmente del videojuego James Bond 007: Blood Stone.

Así que ya sabéis, si queréis conocer en persona a Richard Jacques y disfrutar de su obra en directo, ¡Acercaos a PlayFest!

Fuente: BSOSpirit

La banda sonora de Sonic 4 ( Episodios 1 y 2), llegarán pronto a iTunes

Multitud de bandas sonoras de Sonic, disponibles en iTunes.

Sega ha publicado hoy en su blog oficial un pequeño recordatorio para todas aquellas personas que se preguntan día si, día también, como poder adquirir de manera legal las bandas sonoras de los juegos de Sonic. Pueden conseguir una gran cantidad de discos con las bandas sonoras de los juegos de Sonic, además de Crush 40, en iTunes. Concretamente lista las siguientes:


Sonic Adventure Original Soundtrack – 20th Anniversary Edition
Sonic Adventure 2 Original Soundtrack – 20th Anniversary Edition
Sonic Heroes Original Soundtrack – 20th Anniversary Edition 
Sonic CD Original Soundtrack – 20th Anniversary Edition
Super Sonic Songs (The Best of Crush 40)
The Works 
Sonic Colors Original Soundtrack – ViViD SOUND × HYBRiD COLORS Vol. 1
Sonic Colors Original Soundtrack – ViViD SOUND × HYBRiD COLORS Vol. 2
Sonic Colors Original Soundtrack – ViViD SOUND x HYBRiD COLORS Vol. 3


Además de esto, han hecho público que próximamente también estarán disponibles en iTunes las bandas sonoras de Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 y Sonic the Hedgehog 4: Episode 2, y Jun Senoue ha comentado en su perfil de Twitter personal que están tratando de poner a la venta estas bandas sonoras ( junto a todas las que ya están disponibles) en los territorios donde aún no están disponibles, entre ellos, toda América Latina.

Comienzan las reservas de la estatua de Sonic moderno



Es la primera de la línea de estatuas modernas.

La fabricante de figuras y estatuas First 4 Figures anunció a principios de año una nueva línea de estatuas sobre los personajes modernos de la saga Sonic, y ahora por fin se conocen más detalles sobre la primera en llegar, que como no, es el propio Sonic.

Hace unos minutos se ha dicho que las reservas de esta nueva estatua comenzarán el día 15 de Mayo, este mismo martes, y aunque no se ha dicho nada sobre el precio ni se ha enseñado la estatua completa aún (a duras penas se podía ver como era en el teaser trailer), es de esperar que el mismo día 15 o antes se publiquen tanto imágenes como el precio.

Eso si, la estatua tardará en salir a la venta muy probablemente, aunque ya estén apunto de abrirse las reservas. Aún tienen que salir a la venta la estatua de Knuckles y la de Tails en la línea clásica, y algunas estatuas de Metal Sonic que llegaron rotas aún están por cambiar, por lo que aún tienen trabajo por delante antes de lanzar esta nueva estatua. Aunque claro, al lanzarla como la primera de una nueva serie distinta a la clásica, puede que vaya aparte de las demás y se envíe antes de lo esperado. Que sea una nueva serie también influye en las copias que se pondrán a la venta, no han dado número concreto pero recomiendan reservarla pronto ya que al parecer habrán muy pocas, así que ya sabéis, si la queréis, estad atentos el día 15 para reservarla en cuanto tengáis oportunidad.



Fuente: The Sonic Stadium