Descubiertos nuevos vídeos de Sonic X-treme


Salen a la luz conceptos nunca antes vistos.

ACTUALIZACIÓN: El mismo canal ha liberado más vídeos que muestran más modelos de personajes y animaciones, parece que va seguir publicando más.

Texto original: Recientemente, han sido publicadas en YouTube varias animaciones y mockups de distintas fases del juego cancelado Sonic X-treme para Sega Saturn, que corría a cargo del Sega Technical Institute en EEUU, así como de su anterior encarnación para 32-X, que nos ofrecen nueva información sobre su fatídico desarrollo.
Entre ellos se revelan ideas de fases especiales y vídeos para mostrar el enfoque del juego a Sega Japón.
También se ha revelado un nuevo Badnik, Litebug y modelos tempranos de Sonic y Tails, podéis verlos todos en el canal RDPH Games.

Casino Forest es el nuevo nivel de Sonic Forces

Casinos y ardillas

Hace unos días SEGA nos sorprendía mostrándonos Casino Forest, un nuevo nivel para Sonic Forces en el que recorreremos un bosque  en mitad de la noche. Pero no un bosque cualquiera, sino uno en el que encontramos multimples elementos propios de los niveles de casino, como son bumpers, flippers, y tragaperras.

En el gameplay mostrado podemos ver a Classic Sonic atravesando este nivel, mientras que Tails por la radio nos informa que están allí buscando a Sonic Moderno. La unión entre entornos de casino y el bosque, que recuerda poderosamente a Silent Forest de Sonic Lost World, probablemente sea obra de Infinite al igual que el desierto en mitad de Green Hill.

Además del gameplay oficial mostrado por el equipo de Social Media de Sega, también podemos ver otro gameplay algo mas largo proporcionado por la web IGN. Puedes ver ambos a continuación.



 

IDW tendrá el primer showcase de los comics de Sonic pronto

En la próxima Comic Con de Nueva York se acercarán editores y fans.

Aunque aún falta para que podamos tener entre nosotros los nuevos cómics de Sonic que la editorial IDW está preparando,  pronto podremos saber más sobre ellos.
La editorial ha anunciado que el próximo 8 de Octubre tendrá lugar en la Comic Con de Nueva York el primer evento de la editorial dedicado a su nueva licencia. Se trata de un meet and greet donde durante una hora los fans podrán charlar con el  CCO de IDW, Chris Ryall, y el editor Joe Highes ( y quizás algún invitado extra aún no revelado), los encargados del nuevo cómics y preguntarles cosas sobre el mismo, compartir sus experiencias sobre Sonic, y en general tomar un primer contacto con lo que está por llegar. 

Seguro que podemos saber más de lo que se avecina a partir de ese día, así que estad atentos porque la información la tendrán aquí en Sonic Paradise.

Sonic Adventure llega a Xbox One

Sonic Adventure ya está disponible como retrocompatible en Xbox One

Los usuarios de Xbox One están de enhorabuena. A partid de hoy, Sonic Adventure se une a la lista de juegos de Xbox 360 retrocompatibles con la consola de nueva generación de Microsoft. El catálogo de retrocompatibles en One incluye una amplia y varia colección de juegos del erizo azul, entre los que destacan Sonic 1, 2, 3, & Knuckles, Sonic CD, Sonic 4 episodios 1 y 2, Sonic the Figthers y ahora también Sonic Adventure.

También se pueden disfrutar muchos otros juegos de SEGA, como Bayonetta, Shinobi, Nights, Monster World Collection, Alex Kidd & Friends Collection, Daytona USA, y muchos muchos más.

Para poder jugarlo en tu Xbox One, es tan simple como comprarlo a través de la web de Xbox.com, y descargarlo a tu consola. Si ya lo compraste en Xbox 360 y usas la misma cuenta de Xbox Live, aparecerá de manera gratuita en los juegos listos para instalar, por lo que tan solo tienes que descargarlo y disfrutar. 

Opinión: Algo más que un trozo de plástico.



Hay un Sonic 1 menos en el mundo.

Es posible que ya estéis al tanto de lo que ha sucedido estos días, pero como lo más probable es que no, dejad que os ponga en antecedentes. Hace unos días comenzó a correr por Twitter un video proveniente de un grupo de WhatsApp de temática retro  En él, un individuo sin identificar y con hacha en mano, decide que la mejor forma de combatir la especulación de los juegos de Nintendo, es liarse a hachazos con un pobre Sonic 1.

Si, lo que leéis. Su avispada teoría se basa en que como hay muchos Sonic 1 en el mundo, si los destruye subirán de precio al ser más raros, y eso hará que se reduzca el foco de atención sobre los cartuchos de SNES reduciendo su precio. Si, un completo y absoluto disparate, que si pretendía ir en clave de humor, no tiene ni la más repajolera gracia. Es básicamente como creer que por quemar el coche del vecino, dejarán de ponerle multas al tuyo.

Lo más rápido aquí es pensar que semejante alarde de estupidez es algún tipo de algún  clickbait para ganar visitas o suscriptores, pero viendo de donde proviene el video, esa teoría se viene abajo. Además el tipo ni siquiera se identifica en el video, de modo que queda descartado cualquier intento de absurda promoción. Esto nos deja como única explicación la siempre recurrente, y cada vez más creciente, estupidez humana.

Naturalmente la polémica no tardó en aparecer, y cabría esperar que todo el mundo se cerrase en banda en contra de tal acto propio de un pueblerino de Resident Evil 4 (cada día que pasa me parece más realista ese juego…). Pero como es habitual, no han tardado en salir voces en su defensa, ya que ese parece ser el deporte favorito de Internet, justificar todo por irracional o brutal que sea.

“Detrás de ti imbésil.”

Los argumentos que se dan para defender el asunto son básicamente cosas del tipo: “Es solo un trozo de plástico”, “el juego es suyo y hace con él lo que quiere”, “seguro que el juego estaba ya roto”, o cuñadeces propias de la barra de un bar del tipo “en el mundo pasan cosas más graves”. Vayamos viéndolas una por una a ver si tienen alguna base para aceptarse como argumento lógico y propio de una persona que tiene los cables bien conectados.

¿Es solo un trozo de plástico? Claro, los Sonic 1 son muy fáciles de conseguir, el propio tipo asegura en el video que solamente le costó 5 euros. Qué más da si los hay a patadas y cuestan poco dinero… De esto la primera conclusión que saco es que si se tratase de un juego más valorado (por no decir especulado), no se expondrían estos argumentos. Si fuera un Uforia de NES, un Whirlo de SNES, o incluso un Tetris de Mega Drive. Seguro que nadie se atrevía a decir que es solo “un trozo de plástico”.

Pero aún así y sabiendo lo que cuestan esos juegos, todavía habría quien diría eso. Tal vez habría que preguntar a todos y cada uno de los fans de Sonic que estáis leyendo esto si realmente no es más que un trozo de plástico. Hablamos de un Sonic 1 original de Mega Drive, el juego que inició la franquicia entera, un objeto de deseo para cualquier fan de la saga aunque jamás haya tenido siquiera la consola. Simple y llanamente por todo lo que representa.

Puede que para aquellos que van limpiando las tiendas de juegos usados para después venderlos en eBay, o para engordar sus egos, un Sonic 1 no tenga valor alguno. Pero hay muchos fans jóvenes que lo andan buscando, a los que les haría mucha ilusión tenerlo. Y esto es algo que cada vez se está haciendo más difícil, porque Sonic 1 ya no es tan común, ni tan barato, como lo era hace unos años.

Hablamos de un juego que ha sido diezmado masivamente para hacer repros, y que cada vez más gente busca. Solo hay que ver como cada día sube más de precio, por mucho que a este señor le haya costado 5 euros. Suerte que ha tenido, yo compré hace años un Zelda de NES completo por menos de 2 euros. ¿Me lío a hachazos con él porque me salió barato? Además por mucho que sea el juego más común de Mega Drive, tarde o temprano se acabarán. Porque es algo que ya hace mucho que dejó de fabricarse, y cada Sonic 1 que hoy desaparezca, será uno menos que habrá el día de mañana.

Cabría preguntarles a estas personas si creen que para un cristiano un crucifijo es solo un trozo de madera, o si los libros que quemaban los nazis eran solo papel. Si, ya se que estos ejemplos no están ni mucho menos a la misma escala y no son totalmente comparables. Pero sirven para hacerse una idea de por qué se debería tener un mínimo de respeto por estas cosas. Simple y llanamente porque hay mucha gente para la que significa mucho, y no hace falta más motivo para evitar hacer algo así y encima mostrarlo en público.

Supongo que para algunos esto no es más que papel…

Y es que sobre lo de que el juego es suyo y hace con él lo que quiere, claro que es así. Pero que no haga un video ridículo y lo distribuya por ahí, pues resulta ofensivo para mucha gente. No hablamos de que lo haya tirado a la basura, o lo haya usado para calzar la pata de una mesa (algo igualmente desafortunado, pero menos ofensivo). Se trata de que se ha grabado en video derruyéndolo cuál chimpancé en celo y lo ha paseado por ahí. Y encima por una razón completamente estúpida, por mucha clave de humor que pudiera llevar detrás. Que por cierto, aunque tuviera gracia, tampoco se justifica. El humor no sirve como escudo divino para justificarlo todo, pese a lo que algunos parecen creer hoy en día.

Además está el hecho de que no hablamos de un juego recién comprado, si no de uno que ha logrado sobrevivir un cuarto de siglo, y que ya hace mucho que no se fabrica. Cuando una persona adquiere una de estas cosas, debería entender que se trata de algo más que simplemente comprar un juego, es un ejercicio de responsabilidad. Y es que dentro de 100 años esa podría ser la única copia del juego que quede, preservación histórica lo llaman…

Sobre si el juego estaba roto o no, me temo que eso ya nunca lo sabremos. Pero por experiencia os digo que el 95% de las veces que un cartucho de Mega Drive no funciona, es por simple acumulación de suciedad en los contactos, lo que se soluciona con un sencillo bastoncillo de algodón. Hay casos en los que el cartucho muere in remedio, pero aún así se puede reparar. Yo mismo tengo aquí cartuchos de Mega Drive que fueron resucitados cuando no parecían tener ya solución ninguna.

¿Acaso alguien se lía a hachazos con su coche si la transmisión deja de funcionar? No, se lleva al taller y se arregla. Y si no se sabe dónde, o cómo arreglarlo, se le regala a alguien que sepa, o se vende para piezas, o lo que sea. No se destruye a hachazos. Seguro que a muchos fans jóvenes del erizo les habría encantado acoger ese cartucho incluso aunque no funcionase, porque para ellos es todo un símbolo.

Finalmente sobre lo de que en el mundo pasan cosas más graves… Esta excusa barata se emplea cada vez más, y para cosas mucho más serias que para la que trato hoy. ¿Qué pasa? ¿Qué porque en el mundo pasen cosas más graves, ya debe ignorarse todo lo demás? “Uf, me van a cortar la luz” – “No te quejes que el orangután albino del Congo se está extinguiendo”. ¿Qué clase de gilipollez es esta? ¿Acaso va alguien a urgencias con un tiro en un brazo y una fractura en el otro, y le curan solamente el tiro porque lo otro es menos importante? ¿De qué parte del recto se saca la gente que el hecho de que ocurran cosas más graves ya hace que no se deba prestar atención a otras?

“No te quejes que peor lo tenemos con el Trump ese.”

Lo dicho, algo propio del rey de los cuñados apostado en la barra del bar mientras se toma un carajillo. Y lo peor es que este tipo de cosas crean escuela, es incontable la cantidad de juegos y consolas que habrán terminado sus días despedazados, quemados, o algo peor, solo porque alguien haya querido imitar al Angry Video Game Nerd. Si nadie hace nada contra estas cosas, irán cada vez a peor. ¿Qué será lo próximo? ¿”Mega Drive vs. Motosierra”? ¿”Puede la NES aguantar el peso de un coche”? La estupidez ya es de por si es infinita, y estas cosas solo consiguen alimentarla más.

No cabe duda de que a lo largo de los años millones de juegos y consolas han acabado sus días de mala forma. Pero hacer esto, regodearse en su destrucción, grabarlo en video y pavonearse de ello para después soltarlo por ahí… Lo siento pero no. Puede que para algunos los juegos no sean más que cifras en Ebay, o trozos de plástico. Pero para este que está aquí y para muchos otros, no.

Finalmente informo de que no voy a poner imágenes del video ni a distribuirlo, básicamente para ahorraros tan bochornoso espectáculo. No debería costaros mucho encontrarlo por ahí, pero personalmente recomiendo que no lo hagáis, pues solo conseguiréis amargaros el día.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Shadow será jugable en Sonic Forces

El erizo negro protagonizará su propio episodio DLC

Acaba de comenzar el Tokyo Game Show y tal y como prometieron, tenemos nuevas noticias sobre Sonic Forces. Y noticias muy esperadas por todos, porque al fin se confirma que en Sonic Forces podremos jugaro con otros personajes aparte de Sonic Moderno, Sonic Clásico y el Avatar. Concretamente, podremos volver a controlar a Shadow.

Y es que Shadow tendrá su propio episodio descargable, Episode Shadow, en el que podremos jugar tres nuevas misiones excusivas en el que investigaremos la relación entre Shadow e Infinite, una precuela a la historia principal de Sonic Forces en la que también sabremos que ha podido pasar para que Shadow vuelva a unirse al ejercito tenebroso de Eggman una vez más.
Sonic Stadium ha podido jugarlo en exclusiva y relata que la primera de las misiones tendrá lugar en Green Hill, donde Shadow y Rouge están investigando la desaparición de Omega. La señal les lleva hasta el árido Green Hill, que esta vez está lleno de extraños cubos rojizos....

Además de su historia propia, con el Episode Shadow podremos jugar a las mas de 10 fases de Modern Sonic pero usando a Shadow en su lugar.  Episode Shadow será TOTALMENTE GRATUITO y vendrá incluido en la edición Bonus tanto física como digital. Además, si te haces con la reserva digital obtendrás también el traje de Shadow para el avatar, que en España no habrá otra manera de conseguirlo ( en otros países como UK o Australia lo dan por reservar en algunas tiendas concretas). Igualmente, si reservas la edición digital para PS4 conseguirás dos maravillosos temas de Sonic Forces para adornar tu consola, así como avatares.

La edición bonus digital ya está disponible para reservar en las tiendas digitales de Xbox One y PS4, mientras que los usuarios de PC tendrán que esperar al 21 de Septiembre para poder reservar en Steam. A continuación podeis ver  un pequeño gameplay de Episode Shadow que el canal oficial de youtube de Sonic ha publicado, así como algunas imágenes.

El Museo: Shadow The Hedgehog PS2 Controller

It's Shadow The Hedgehog baby

Esta semana ya avisé que nos tocaba irnos al otro extremo de la saga después de Mania. Classic es colorido, desenfadado (normalmente)… ahora nos vamos a la parte popularmente conocida como “edgy” de la saga, con Shadow The Hedgehog.

El juego de Shadow es bastante conocido entre los fans para bien o para mal como un juego clave en la historia de Sonic, siendo el primero en 10 años en dar protagonismo a otro personaje (y el único hasta 7 años más tarde que saldría Sonic 4 Episode Metal, aunque eso realmente no llega a juego completo así que…) y continuaba la historia de Sonic Adventure 2 hasta el punto de ser considerado por muchos, entre los que me incluyo, parte de la saga principal. Personalmente, a mi el juego me encanta, pero no estamos en esta sección para hablar de juegos, si no de merchandising.

Guste o no este juego, una cosa que todos tenemos en común es que sabemos que prácticamente no hay merchandising basado en él. Una pena, porque el diseño de los enemigos por ejemplo da lugar a que se pudieran hacer figuras bastante chulas si se les pone empeño, pero nunca llegó a pasar. Las dos únicas piezas de merchandising que al menos puedo recordar ahora mismo son una pequeña figura de Black Eye hecha por Jazwares (¿futuro Museo?) y un mando de PS2. Si, el protagonista de hoy.

El mando salió a la venta en 2005 como parte de la promoción del juego. Está hecho por Nubytech, una empresa que hacía mandos sobre licencias para PS2, igual os suenen por los sticks arcade de Street Fighter o el mando motosierra de Resident Evil 4. Por desgracia eso es todo lo que hicieron, mandos para PS2, no se ha vuelto a saber de ellos desde entonces.

Pasando a hablar del objeto en sí por fin, lo primero que hay que decir es que la presentación es maravillosa. Viene encerrado en una especie de capsula roja transparente, perfecto para guardarlo entre usos y que no coja nada de polvo.
Dentro de la bola, aparte del mando con una especie de estante de plástico para “posarlo”, lo único que viene es un librito de instrucciones que además incluye artworks decorativos. Como digo, la presentación está muy lograda y los artworks tanto de debajo de la cápsula como en el libro de instrucciones ayudan mucho a conseguir eso.
El mando también tiene un diseño bastante bonito, con un color negro y partes rojas, además del careto de nuestro erizo enfadado favorito.
En lo que viene siendo comodidad y uso, para aquellos que lo vayan a usar para jugar, decir que el mando es algo más pequeño que el Dualshock 2 (foto cogida del análisis que hizo IGN en 2005 porque no tenía mandos para compararlo yo en el momento mire usted). He visto gente decir que si tienes manos grandes pueden dolerte si juegas con él mucho rato, pero yo lo usé durante horas para escribir esto y las sigo teniendo enteras. Y no son pequeñas. Supongo que eso será como todo, dependerá de cada uno, pero no puedo decir que me haya pasado.
Por otro lado tenemos los botones. Tenía una foto hecha por detrás pero por algún motivo el vacío espacio temporal que hay entre la cámara y el PC ha decidido quedársela y no me la quiere devolver. En su defecto, me conformaré con deciros que los botones L2 y R2 al principio se hacen un poco raros, porque se hunden más de la cuenta, pero funcionan bien y es cuestión de acostumbrase, sobretodo viniendo de los del Dualshock 2 que son muy poco profundos. La cruceta es de un solo botón en lugar de cuatro como en el Dualshock 2, permitiendo ocho direcciones.

Aquí es donde viene lo raro. Al ser más pequeño se ha tenido que cambiar la configuración de dos botones, el Start y el Select. Ahora están en los extremos del mando, Start debajo de los botones principales a la derecha y Select debajo de la cruceta a la izquierda. De nuevo, es cuestión de acostumbrarse, pero no es nada intuitivo, y menos cuando el botón de Mode ocupa todo el centro con su enorme tamaño.

Por lo demás, los botones responden bien, es cómodo, es bonito… Un buen mando en general. La cuestión ahora es, ¿merece la pena usarlo para jugar? Personalmente, si no tuviera este mando y pudiera conseguir uno, rara vez lo sacaría de su cápsula… Y no me malentendáis, no es porque lo quiera para no usarlo nunca, es simplemente que por lo que os puede costar tanto moralmente como económicamente conseguir uno, no merece la pena exponerlo a que se caiga, a comerse una rabieta porque las emeralds de Sonic Heroes son horribles, etc. Un Dualshock 2 es más cómodo simplemente por la costumbre que tenemos al mando y cuesta menos de lo que gastaríamos en patatas fritas de bolsa para una semana. Este mando es raro, raro de narices, y si consigues encontrar uno aún te queda que el que te lo venda lo haga a precio razonable y no a ~100€ o algo así. Así que si compráis uno, personalmente os diría que sea para añadirlo a vuestra colección porque verdaderamente os guste Shadow o el diseño, pero no porque necesitéis un segundo mando para vuestro hermano pequeño.

Por favor no se lo dejéis a vuestros hermanos pequeños.

Y con esto llegamos al final de esta entrega. En un par de semanas seguiremos viendo cositas rarunas que coleccionar, ¡nos vemos entonces!

PD: Toda mención a Shadow The Hedgehog es buena excusa para recordar este vídeo. Para los que no lo conozcan, si, es oficial. Para los que ya lo conozcan, os quiero.

Nuevo trailer de Sonic Forces con numerosos detalles de la trama

¿Eggman ha creado a Infinite?

Apenas faltan unos días para que llegue el Tokyo Game Show y SEGA ya está poniendo los motores en marcha con un nuevo trailer japonés de Sonic Forces.

En este nuevo trailer, salido directamente de SEGA Japón, podemos ver algunos detalles de la trama, que aunque está doblado a japonés se deja entender a través de las imagenes. Infinite parece haber sido creado directamente por Eggman haciendo uso del Phantom Ruby, y podemos ver a multitud de miembros de la resistencia junto a ambos Sonic y el personaje customizable, como Silver, Vector, Espio, Knuckles, Tails y muchos otros.

Pueden ver el trailer a continuación. Estaremos atentos a cualquier nueva información que se produzca.


¡Desvelamos los ganadores de nuestro concurso Sonic Mania!

¡Ya tenemos a los ganadores de nuestro concurso!

Si, nos hemos hecho un poquito de rogar, pero la repentina aparición de Sonic Forces: Speed Battle nos ha dejado la redacción patas arriba, centrándonos al 100% en ofreceros la última información sobre el juego. Pero ahora sí ¡Es la hora de conocer a los ganadores!

Ha sido una selección muy complicada. La participación ha sido altísima y de muchísima calidad, por lo que queremos agradeceros tantísimas buenas respuestas, dibujos, cómics, vídeos... que nos habéis enviado. Nos hubiera gustado premiar a muchos más, pero desgraciadamente sólo disponemos de 4 manuales para sortear. La selección se ha hecho bajo votación interna, dos ganadores en Twitter y dos en Facebook para asegurar igualdad de condiciones, siguiendo los criterios de originalidad, sentido del humor y adecuación a la pregunta del concurso. ¡Estos son los premiados!

1) Marcos Varela ( @Marcos9197)




2) Yoryi Gimenez ( Facebook)


3) Nahuel Nicolás Aro (@nahuel_aro)


4) Plácido Gonzalez Campos (Facebook)



¡Muchas felicidades a todos los ganadores! Procederemos a ponernos en contacto con vosotros para pedir vuestros datos y enviar los manuales. A los menos afortunados, de verdad lo sentimos mucho, ha habido trabajos realmente excelentes. ¡Quizás la próxima tengáis mas suerte!