Opinión: Sega no es solo Sonic (Out Run)
09 abril, 2018
18:55
Etiquetas: Dreamcast , Game Gear , Master System , Mega Drive , Opinion , Saturn , Sega , Sega 3D Classics , Sega Superstars Tennis , Sonic and All-Stars Racing Transformed , Sonic And Sega All Stars Racing , Yuji Naka
Etiquetas: Dreamcast , Game Gear , Master System , Mega Drive , Opinion , Saturn , Sega , Sega 3D Classics , Sega Superstars Tennis , Sonic and All-Stars Racing Transformed , Sonic And Sega All Stars Racing , Yuji Naka
Pisa el acelerador y
pon rumbo hacía el horizonte.
Continuamos repasando otras franquicias clásicas de Sega,
tal y como ya hicimos con Streets of Rage y Golden Axe. Porque Sega no es solo
Sonic, y esconde muchas joyas en su pasado que en muchos casos sirvieron de
base para los juegos del propio erizo. Esta vez dejamos los mamporros por el
momento a un lado, y nos toca rememorar/conocer uno de los juegos de conducción
más importantes de la historia.
El primer Out Run llegaba en 1986 de la mano del gran Yu
Suzuki, el cual ya había dado a luz a otros grandes de Sega como Hang On o
Space Harrier. Su particular estilo colorido a la hora de hacer juegos se
convertiría en una de las señas de identidad de la compañía, y precisamente
sería Out Run con sus paradisiacos escenarios con palmeras y cielos azules los
que sentarían las bases a seguir en futuros juegos.
Basta con comparar Out Run con cualquier otro juego de
coches de su época para darse cuenta de que iba muy por delante en el plano
técnico, y es que aunque hoy en día entendemos a Out Run como un clásico 100%
arcade, para los estándares de aquel entonces se trataba de un simulador en
toda regla, para lo cual se diseñó una versión de lujo del mueble arcade en la
que nos sentábamos dentro como si estuviésemos en un coche de verdad.
Su propuesta era tan sencilla como adictiva, participamos en
una carrera por todo el país al más puro estilo “Cannon Ball” donde debemos
alcanzar la meta atravesando una serie de checkpoints que extenderán nuestro
tiempo límite, por el camino habrá que esquivar el denso tráfico de la
autopista, así como mantenernos dentro del asfalto maniobrando el coche para
pasar por las curvas perdiendo la menor cantidad de velocidad posible.
El arcade original de Out Run. ¿Quién no sueña con tener uno? |
El coche se asemejaba enormemente al famoso Ferrari
Testarossa, uno de los deportivos más deseados por aquel entonces. Hecho que
por desgracia también le ha traído problemas a esta saga con el tiempo, ya que
aunque entonces no se era tan estricto con el tema de los copyrights, ahora
obliga a Sega a visitar la sede de Ferrari con un cheque cada vez que quiere
reeditar el juego con total fidelidad al original.
Por el camino éramos nosotros mismos quienes escogíamos la
ruta a seguir, haciendo que cada partida resultase completamente diferente. Y
todo esto acompañados de una pegadiza e inolvidable banda sonora, algo que ya
por aquel entonces era marca habitual de la casa. Con todo esto Out Run se
convirtió en el amo de los salones recreativos, a finales los 80 y principios
de los 90 era difícil no toparse con un mueble de Out Run, y ese éxito no iba a
tardar en trasladarse a los sistemas domésticos.
Prácticamente todos los ordenadores del momento recibieron
conversiones del arcade, unas más logradas que otras, pero la calidad a veces
se pasaba por alto con tal de poder disfrutar de este juegazo en nuestra casa. Naturalmente
las consolas también recibieron su visita, y no solo las de Sega. Por ejemplo
en PC Engine/TurboGrafx nos encontramos una conversión realmente buena que hizo
palidecer a todas las anteriores.
Master System, Game Gear, y Mega Drive recibieron sus correspondientes
conversiones, todas ellas distintas y adaptadas específicamente a las
capacidades de cada máquina. La de Master System por cierto fue porteada por un
tal Yuji Naka, señor que probablemente os resulte familiar a los fans de Sonic.
También se planearon conversiones para Mega CD y 32X, sin embargo hubo que
esperar a que llegase Saturn para poder volver a disfrutar de este juego en
consolas, y además con la mejor versión existente (¡Mejor incluso que el
arcade!) hasta la fecha con permiso de más reciente conversión para 3DS.
La codiciada conversión para Saturn, especialmente la japonesa. |
Dreamcast sería la última consola de Sega visitada por Out
Run, gracias el recopilatorio en homenaje a Yu Suzuki que salió exclusivamente en
Japón, y a que se incluyese el juego como extra en Shenmue 2. Esta fue además la
primera versión en la que el Ferrari Testarossa original fue modificado para
evitar problemas de licencias, algo que también ocurriría en la reciente
reedición para los Sega 3D Classics de 3DS, y en el discreto remake que
recibiría PlayStation 2.
Su éxito le llevaría a protagonizar numerosas secuelas, la
primera de ellas exclusiva de la propia Master System con Out Run 3D, una
segunda conversión del arcade (esta vez sin Yuji Naka) que añadía soporte para
las por entonces revolucionarias gafas 3D de la consola. A día de hoy es
probablemente la entrega más buscada y cotizada de la saga, así como uno de los
títulos más raros y escasos de Master System.
La verdadera secuela llegaría en 1989 bajo el nombre de
Turbo Out Run, corriendo bajo una versión modificada del arcade original. Esta
secuela no tuvo tanta fama ni tantas conversiones domésticas como su
predecesor, pero mantenía intactas sus señas de identidad. Tras pasearse de
nuevo por varios ordenadores famosos de la época, la única consola que recibió
su visita fue Mega Drive/Genesis. Al menos hasta que en fechas recientes fue incluido
como extra en el tercer recopilatorio físico de los Sega 3D Classics para 3DS
en Japón.
Ese mismo año la serie volvería a visitar a Master System en
exclusiva, esta vez con Battle Out Run, una entrega que combinaba los elementos
clásicos de la serie con ingredientes propios de un juego de acción, teniendo
que usar nuestro propio coche para atacar a los rivales sobre la marcha. Esta
entrega estuvo a su vez inspirada en Chase H.Q., un arcade de conducción de
Taito en el que debíamos dar caza a diversos criminales que se daban a la fuga
en sus vehículos.
El futuro es el año que viene. |
Ya en 1991 (el mismo año que nació Sonic) nos llegaría Out
Run Europa para ordenadores, así como para Master System y Game Gear. En esta
ocasión la competición de centraba en el Viejo Continente, y además de
preocuparnos de vencer a nuestros rivales a máxima velocidad, también debíamos
evitar a la policía local, que no llevaba muy bien nuestra continua violación
de las normas de tráfico. Eso cuando manejábamos coches, ya que en esta entrega
también podíamos pilotar otros vehículos como lanchas, o motos de agua.
Puede que para nosotros el 2019 no sea más que el año que
viene, pero allá por 1993 esta fecha sonaba realmente lejana y futurista. Es
así como nos llegó Out Run 2019 en exclusiva para Mega Drive/Genesis, un título
que empleaba las mismas bases del Out Run original, pero llevadas a un
escenario futurista y distante. Quizá no resultase tan memorable como otras
entregas, pero su tremenda sensación de velocidad lo sigue convirtiendo en uno
de los mejores juegos de conducción para esta consola.
Ese mismo año los salones recreativos recibirían la tercera
entrega de la serie principal, denominada OutRunners. Juego que empleaba la
misma placa que el arcade SegaSonic the Hedgehog, la System 32 de Sega. Por lo
que ofrece los mismos problemas para recibir reediciones modernas que aquel
genial juego isométrico del erizo donde nacieron Ray y Mighty.
OutRunners aprovechaba el enorme potencial de esta máquina
para ofrecer una experiencia única donde se usaban sprites 2D para simular un
alucinante efecto 3D. Además de presentar diferentes modelos de coche para
recorrer trazados repartidos por todo el mundo. La única conversión doméstica
de este título fue para Mega Drive/Genesis, y por desgracia nunca fue publicada
en Europa. Lógicamente estaba muy alejada del arcade original a nivel técnico,
pero ofrecía un interesante modo para dos jugadores a pantalla partida, así
como algún cameo a cierto erizo azul.
Sumo Digital y su amor por Out Run. |
10 largos años tuvieron que pasar para que la serie Out Run
volviese a contar con una nueva entrega, y así en 2003 nos llegaba Out Run 2
para recreativas y la primera Xbox. Esta conversión doméstica corrió a cargo de
los chicos de Sumo Digital, los cuales lo emplearían como inspiración años más
tarde para crear Sonic & Sega All-Stars Racing. Su apabullante sensación de
velocidad y sus enormes autopistas para derrapar a placer, supusieron un
regreso por todo lo alto de la franquicia. Además la versión para Xbox incluía
el original de 1986 como extra, ¡menudo regalazo!.
En el año 2006 se celebraba el 20 aniversario de la franquicia
con Out Run 2006 Coast to Coast, el cual volvería a correr a cargo de Sumo
Digital. Esta entrega estaba basada en Out Run 2 y Out Run 2 SP (una versión
mejorada del arcade con diferentes trazados), y añadía nuevos contenidos y
extras. También se llevó la experiencia a más sistemas, visitando PlayStation 2
y PSP además de la Xbox original.
Esta entrega volvería a reeditarse en 2009 como juego
descargable en Xbox Live y PlayStation Network (esta última solo en Europa),
bajo el nombre de Out Run Online Arcade. Una vez más fueron los chicos de Sumo
Digital los encargados de traer de nuevo la franquicia a la vida, pero por
desgracia la licencia de Ferrari caducó en 2011, tras lo cual Sega se vio
obligada a retirar este título de los servicios de descarga.
Hasta la fecha no han vuelto a salir nuevas entregas de la
serie Out Run, tan solo su reedición dentro de los Sega 3D Classics. Así que
esperemos que vuelva en un futuro, tal vez con un “Out Run 3” como ya ha
ocurrido recientemente con Daytona USA. En cualquier caso tenemos ya
disponibles montones de entregas y versiones para disfrutar, así que si os
gustan mínimamente los juegos de coches y aún no conocéis esta serie, podéis
aprovechar para descubrirla.
¿Qué le deparará el futuro a Out Run? |
Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.