Wisps y anillos rojos vuelven a la carga
Ya lo vimos anoche durante la retransmisión de la charla de Sonic en el sxsw, aunque a baja calidad. Tal y como prometió Aaron Webber, ahora podenos verl unos segundos de gameplay de Sonic Forces en alta calidad desde nuestra casa.
En el video podemos ver la aparición de wisps que permiten a Sonic usar un boost que recuerda a un spindash, al ir hecho bola. También podemos ver que habrá anillos rojos esparcidos por los escenarios para recoger.
La banda sonora correrá a cargo de Tomoya Ohtani
En la vorágine que ha sido la retransmisión de la charla sobre Sonic en SXSW hay algunos detalles tanto sobre Sonic Mania como del recién bautizado Sonic Forces muy interesantes, y probablemente alguno más que esté por llegar.
En primer lugar, y centrándonos en Sonic Mania, han mostrado una imagen Teaser de los Hard Biled Heavies donde podemos intuir que habrá al menos 6 de estos personajes en el juego. Ya conocemos a Heavy Gunner, por supuesto.
Se mostraron también dos nuevas piezas de arte para el juego. Una es un arte promocional de Sonic Mania, que podría servir de carátula del juego al poseer el sello de calificación por edades en el mismo. El otro es un poster que han recibido los asistentes al evento.
Se le preguntó a Takashi Iizuka si Fang estaría en Sonic Mania, a lo que respondió que "Mania es el tpo de juego clásico donde estarían esos elementos, y que estuvieramos pendientes en el futuro, dejando entrever que quizás si que podriamos verle.
También dijeron que existe la posibilidad de que se edite la BSO de Sonic Mania en formato vinilo, pero que no es seguro aún que vaya a hacerse. Esperemos que finalmente si se haga.
La que seguro que ya tenemos aquí es el tema principal de Sonic Forces, que ha sido mostrado durante la charla y publicado en alta calidad a través del Streaming oficial de SEGA post- evento. Podéis escucharla a continuación.
El director de la banda sonora de Sonic Forces será Tomoya Ohtani, al igual que Sonic Colors, Sonic Lost World y Sonic Runners, por poner algunos ejemplos. Este tema será vocal, pero aún no ha sido grabada la parte cantada, por lo que de momento tan solo se ha mostrado un instrumental. También se ha confirmado que Jun Senoue NO estará involucrado en la BSO de Sonic Forces.
Igualmente, conocemos algunos pequeños detalles sobre la rama. Tendrá lugar en un futuro en el que Sonic ha perdido la batalla contra Eggman, y tendrá que unir fuerzas con Sonic Clásico para derrotarle una vez más. El juego es una evolución de Sonic Colors y Sonic Generations, y corre bajo una nueva versión del Hedgehog engine: El Hedgehog Engine 2. Se mostró gameplay de una de las jugabilidades que tendrá el título ( hay contradicción respecto a si tendrá tres jugabilidades o dos, ya que Iizuka dijo tres pero Aaron levantó dos dedos, indicando dos), correspondiendo a Sonic Moderno. Esta es al estlo Boost, como pudimos ver en Sonic Unleashed, Generations o Colors. De este último hereda los Wisps, que vuelven a estar presentes en el título.
El gameplay se subirá en calidad HD en las próximas horas, así que estad atentos por que lo publicaremos aqui. Si quieren ver una versión en baja calidad pueden hacerlo a continuación.
Finalmente, en la charla se le preguntó a Aaron Webber sobre la situación de los comics de Archie, a lo que respondió que no tiene ni idea de lo que ocurre.
Aparte de esto, tenemos que celebrar que Sonic Forces haya sido Trending Topic mundial en Twitter durante y al acabar la charla, todo un hito para el personaje.
De momento esta es toda la información disponible. En cuanto se conozcan mas detalles, o salga el esperado gameplay HD de Sonic Forces, lo tendrán aquí en Sonc Paradise.
Iizuka afirma que el nombre se debe a que "las fuerzas de Sonic y Eggman se enfrentan".
En su panel en la SXSW, Sega ha anunciado que el nombre definitivo de Project Sonic 2017 es "Sonic Forces". Consultado por la razón del nombre, Takashi Iizuka afirmó que se debe al enfrentamiento de "Sonic y sus amigos contra las fuerzas de Eggman y su ejército de robots".
Además, Mike Pollock (actor de doblaje en inglés de Eggman) lanzó un monólogo en donde se insinuó que el juego se llevará a cabo en un mundo en donde Sonic perdió.
Junto a esto, se reveló una pieza de arte conceptual del juego, y un video corto con gameplay.
Además, se revela la hora de inicio de la transmisión del panel en SXSW.
Hoy, las redes sociales de Sega han revelado una nueva imagen promocional del próximo Project Sonic 2017. En la imagen se puede apreciar un nuevo ángulo nunca visto de los robots que atacaban la ciudad vista en el trailer original del título, que fue revelado en julio pasado.
En adición a esta información, Sega también ha anunciado la hora de inicio de la transmisión vía streaming del panel que tendrá en el evento SXSW, en donde se revelarán nuevas informaciones de Sonic Mania y el antes mencionado Project Sonic 2017. El horario será a las 10 PM hora de Gran Bretaña/3 PM hora del Pacífico/11 PM hora de España/ 7 PM hora de Argentina, Chile y México de este 16 de marzo, y se podrá ver en el canal de Twitch de la franquicia.
En la variedad está
el gusto, pero ahora solo tenemos plataformas.
Faltan tan solo unos días para que (presumiblemente) nos
llegue al fin nueva información sobre Sonic 2017, y Sonic Mania también va
enseñando cada vez más cosas poniendo fin de una vez a esta desoladora sequía
que hemos sufrido en los últimos años.
Pocas veces en la historia del erizo hemos visto salir tan
pocos juegos, incluso parece que Sega ha perdido interés definitivamente en los
móviles, al menos de momento. Para ahora tenemos con Mania y 2017, ¿pero y
después? ¿Qué pasará luego, otros dos o tres años sin juegos?
Sonic Eraser, el primer spin off jugable de
Sonic en 1991
Parece que Sega ha adoptado la estrategia de centrarse en
los títulos principales dándoles bastante tiempo de desarrollo, y eso está bien.
Pero empiezan a echarse de menos, y mucho, los spin offs jugables que sacaban a
Sonic de sus habituales plataformas para llevarlo a nuevos terrenos.
Y es que si nos paramos a pensarlo, el último Sonic de
no-plataformas que salió sin contar los Mario & Sonic, fue el All-Stars
Racing Transformed, que salió nada menos que en 2012. Desde entonces llevamos
esperando una tercera entrega de esta serie, o algo parecido en plan Sega Superstars
Tennis, pero Sega no parece estar por la labor.
Hemos tenido juegos basados en Sonic Boom, si. Pero todos
ellos de plataformas. ¿Por qué no sacar un Sonic Riders basado en Sonic Boom?
Así habrían resucitado esta saga, a la vez que aprovechado el tirón de la
serie. Y combinar Sonic Riders con Sonic Boom es bastante fácil, pues ambas
sub-franquicias se prestan bastante a ello.
¿Sonic Boom Riders? Compro.
Estos juegos alternativos van bien para tres cosas: Primero
para rellenar el hueco entre entregas principales y hacer más amena la espera.
Segundo para que Sega vaya llenando sus arcas consiguiendo así un presupuesto
mayor para los títulos principales del erizo. Y tercero, rompen la monotonía permitiéndonos
jugar con Sonic de formas distintas a las habituales.
No se trata de saturar el mercado con juegos menores de
plataformas como se ha hecho en otros tiempos, si no de sacar spin offs
jugables que aporten cosas nuevas y diferentes a lo habitual en la serie. Es
algo que se llevaba haciendo desde 1991, pero que en los últimos años ha
desaparecido casi por completo.
Incluso en épocas oscuras y complicadas del erizo, estos
spin offs jugables ayudaron a llevar mejor las cosas, como pasó por ejemplo con
títulos como Sonic R o Sonic the Fighters en la época Saturn. Además a veces
estos títulos permiten de paso rescatar viejas glorias de Sega a modo de Smash
Bros, lo que de paso es un alivio para los sufridos fans de la compañía.
Un pequeño bálsamo en épocas más oscuras.
Yo mismo debo reconocer que ha habido épocas en las que me
lo he pasado bastante mejor con estos spin offs jugables, que con las entregas
principales que salían, y a buen seguro que no he sido el único ¿verdad? Estos
“caramelitos” ayudan a sobrellevar mejor las cosas, especialmente cuando Sega
no ha estado fina del todo con las entregas principales.
Por delante de Mania y 2017 hay un inmenso desierto que no
sabemos si se va a llenar y con qué, es bastante posible que tengamos más
juegos tipo Sonic Mania si este logra tener éxito, cosa bastante probable que
ocurra. ¿Pero y lo demás? No solo de pegar saltos vive el fan de Sonic, y lo
mismo es aplicable a muchas otras sagas similares.
Es previsible que con la llegada de la película lleguen más
títulos del erizo, ¿pero van a ser todos de plataformas? Ojala que no, porque
por mucho que nos guste el género, tanto de los mismo puede llegar a empachar. Esperemos
que llegue de una vez el tan deseado All-Stars Racing 3, o algo similar que nos
de un respiro.
En la variedad está el gusto.
Además ahora mismo estamos demasiado ensimismados con
Mania y 2017, pero no está de más echar un vistazo a lo que nos espera después,
pues otros tantos años de escasez no serían algo bueno. Esperemos que Sega se
mueva y veamos más cosas, porque apostar todo a tan solo un par de cartas, es
también algo muy peligroso.
Las opiniones vertidas en esta columna son de
exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan
necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.
Game Informer ha liberado un nuevo avance de Sonic Mania, con nueva información sobre el juego. En primer lugar y más importante, han publicado un nuevo vídeo de gameplay donde nos enseñan por primera vez en exclusiva gameplay completo del acto 2 de Green Hill Zone. Aunque eso sí, se paran antes de llegar al jefe final.
Además de esto, han desvelado un nuevo personaje para Sonic Mania, así que si no queréis spoilers al respecto os aconsejo que paréis de leer.
El nuevo personaje se llama Heavy Gunner, y forma parte de un grupo conocido como los Hard Boiled Heavies. Se trata de una especie de Egg Robo azul, que hará de jefe final en el acto 1 de Studiopolis. Pueden ver una imagen ingame del jefe y un artwork oficial de Heavy Gunner aquí mismo:
Sonic Adventure 2, Sonic Unleashed, Sonic Generations y demás se unen a este servicio.
Ya es muy común ver que ciertos títulos del erizo, con el correr de los años, se encuentren disponibles en varios sistemas , tanto nuevos como viejos, pero en este caso resulta algo peculiar.
Si bien ya tuvimos experiencias de juegos de Sonic y SEGA en servicios de streaming, esta vez llegan de la mano de Sony y su plataforma Playstation Now, que se encuentra disponible para PS3, PS4, PSVita y también PC.
Esto da la posibilidad de jugar juegos como Sonic Unleashed oficialmente en PS4 y PC donde no había versión disponible hasta entonces y a su vez de varios otros títulos de SEGA como pueden ser Super Hang On, Virtua Fighter 2 y muchos más.
Así que cualquiera que tenga una suscripción y aún no ha probado alguno de los títulos más actuales del erizo es el momento de hacerlo.
Sigan Paradise que les estaremos informando las últimas noticias del erizo azul.
¡Hola a todos una vez más! Como dije en la última ocasión, pronto
empezarían a llegar a la sección cosas cada vez más grandes relacionadas con
todo lo lanzado el año pasado, celebrando el 25 aniversario. Aniversario que aún
no ha acabado aún con el cambio de año, puesto que hasta el 23 de junio Sonic
no cumple 26 años, y Sega lo sabe bien, por lo que la oleada de merchandising
aún sigue siendo algo constante.
Y la cara de este aniversario ha sido y es nada más y nada menos que Classic
Sonic. Si bien Modern Sonic y Boom Sonic han tenido sus reclamos también, este
año la estrella ha sido Classic en un retorno triunfal, lo que le ha llevado a
disfrutar de un juego totalmente nuevo (Anda que no hay ganas de Mania, ¿eh?) y
un protagonismo casi total en las estanterías de los coleccionistas, con
permiso de las incansables figuras de Sonic Boom que ha ido lanzando Tomy.
Hoy para abrir este repaso al vigésimo aniversario del erizo en lo referente al
merchandising, he pensado en empezar con algo grande, para ir abriendo boca.
Tenía ganas ya de una estatua en condiciones después de tantos muñequitos de
juguete baratos (no por ello malos, pero eh).
Como muchos sabréis ya, raro es el aniversario de Sonic que se celebra y no
sale una estatua conmemorativa. En el 10º tuvimos aquella de la base de mármol
y que nunca podré tener a estas alturas, en el 15º se subió el nivel y se
lanzaron dos estatuas distintas, y en el 20º a Sega se le fue la olla y
acabaron haciendo nada menos que cinco estatuas, para todos los gustos y
carteras. Algunas de ellas ya han salido en esta misma sección, echad un ojo a
los artículos pasados si sois nuevos, que sé que alguno hay.
En este 25º aniversario Sega no se iba a quedar atrás, y en junio del año
pasado, a través de su división Sega Prize! se puso a la venta exclusivamente
en el parque de atracciones de Joypolis en Japón la primera de las tres
estatuas que saldrán en lo que queda de tiempo “límite” hasta que el erizo
cumpla 26.
Antes de pasar a ver en detalle la figura, creo que lo he mencionado alguna vez
antes pero no hace daño recordarlo. Sega Prize! Es una división de Sega algo
menos conocida, encargada de hacer estatuas de relativamente bajo coste para máquinas
y parques de Japón, y quienes ya hicieron una de las del 20º aniversario. Las
estatuas “Prize” básicamente son eso, figuras pensadas como premio por ganar en
algún juego de arcade, recreativos, torneos, etc. Japón es un sitio muy
divertido, y encima ganas cosas chulas.
Dicho esto, vamos al lio que llevamos casi una hoja Word y aquí la estatua ni
se ha asomado aún, esto no puede ser.
Lo primero que tenemos cuando recibimos esta estatua es obviamente la caja. El diseño
es bastante bonito, con un salteado de objetos característicos de los primeros
años de Sonic junto al logo del aniversario en los lados, y una ventana
transparente en la parte frontal por la que se puede ver la figura sin
necesidad de abrirla, para aquellos que lo consideran sacrilegio.
Una vez abierta, tenemos que quitar los plásticos protectores y ya tenemos a
nuestro bebé en el mundo exterior. Como consejo de amigo, en la medida de lo
posible, evitad tirar tanto la caja como los plásticos. No ocupa demasiado, y
aunque tengáis la estatua fuera, si en un momento futuro necesitáis guardarla
del polvo por un tiempo, o transportarla por una mudanza, cualquier cosa así…
meterla de nuevo es muy sencillo y os evitará más de un disgusto. Decid no al
reciclaje de cajas de estatuas.
Ah, ya está fuera por fin, miradle qué cosita. Cosita por mono, porque por
pequeño no será… su tamaño, de base a orejas escasamente por debajo de la altura
de una caja de DVD normal, es más que socorrido por el bajo precio que debemos
pagar por esta estatua.
En diseño, la estatua nos presenta un Sonic clásico más cercano al de Sonic Generations
que a cualquier otra aparición, aunque no llega a ser del todo ese mismo. Igual
es cosa mia, pero me da la impresión de que dentro de su monosidad, tiene un
ligero aire de picardía. Sin llegar al malote de los noventa, pero no es
tampoco la dulzura pura y dura que tenía en Generations. O igual soy yo, no sé.
La pose de Sonic es simple pero efectiva. El clásico entre los clásicos, brazo en
jarra y que no falte el dedito arriba. Las piernas no están cruzadas, pero la
pose es totalmente reconocible. Personalmente Me gustaría ver a Classic Sonic
en poses más variadas, pero sabiendo que hay otras dos estatuas para este
aniversario planeadas puedo dormir tranquilo.
La base es sencilla, no es más que un trozo de plástico con el logo del
aniversario grabado. Pero hace algo muy bien y que se agradece mucho: tiene la
figura pegada a ella en lugar de ser dos piezas encajables. Es más, está sujeta
CON TORNILLOS, por si alguno decide usar la figura para practicar malabarismo o
algo por el estilo. Se podrá caer, se podrá partir en mil pedazos, pero los
pies no van a salir de la base, y eso lo agradezco.
En temas de pintura es donde más quejas puede haber, y sinceramente… No
consigue llegar a un nivel preocupante. Al contrario, tiene un nivel
sobresaliente. Podéis encontrar el ocasional descolorido muy muy leve, o la
ocasional mancha en la piel de Sonic, pero en el 99% de casos no serán cosas
llamativas, probablemente tardéis dos o tres inspecciones en encontrar algún
pequeño detalle que moleste a la vista, y segundos después cuando saquéis la
nariz del sobaco de Sonic para ver esa manchita de cerca, desaparecerá y no la
recordaréis nunca. Recordemos una vez más que esta estatua es de bajo coste, la
pintura no va a llegar a la calidad de empresas como First 4 Figures, desde
luego. Pero con todo y con eso, no deja de ser una pieza preciosa para añadir a
una colección.
El único "problema", que no lo es, y realmente es más de modelado, es lo típico de la línea en la cabeza que separa lo que una vez fueron dos piezas distintas antes de soldarse. Como en decenas de otras figuras, es algo que no molesta prácticamente y que tiene un sentido totalmente lógico y excusable en este tipo de figuras.
Si a alguno os ha convencido y queréis haceros con una, os aconsejo daros
prisa. Ahora mismo es bastante fácil de encontrar en cualquier lugar de
subastas, importación, y compras en general, por un precio rondando entre los 30-60€. El problema es
que Sega Prize!, aunque aquí sea un nombre casi totalmente desconocido, en
Japón y los territorios asiáticos es un nombre muy, MUY grande. Y cuando una
empresa de figuras y merchandising tiene un nombre tan grande, sumado a costes
bajos, se atrae empresas que buscan sacar tajada. En resumen, copias malas,
bootlegs, etc etc.
Desconozco si ya ha ocurrido con esta figura, pero se que más o menos al año de
salir a la venta la del 20 aniversario empezaron a verse online montones de
esas estatuas a 10€ en lugar de los 50
que costaba normalmente… En principio es fácil evitar las falsas siguiendo dos
sencillos pasos:
1) Por tentador que sea, huid de los anuncios que la venden a menos de 20€.
Casi siempre timo.
2) Procurad que siempre la compréis a un vendedor ubicado en Japón, porque son
los que la tuvieron originalmente. Si el vendedor está en China, Taiwán, o
cualquier país asiático que no sea Japón, mala señal.
En cualquier caso, como dije, lo mejor es que la compréis cuanto antes si os
gusta para evitar posibles riesgos, aunque por prevenir, no cuesta nada seguir esos
dos pasos aunque lo hagáis hoy mismo.
Y con esto yo doy por terminada la sesión de hoy. Las otras dos estatuas por si
alguno se lo pregunta, son la de Sonic Mania que será lanzada en breve junto a
la edición coleccionista del juego, y la de First 4 Figures, que está progamada
para lanzarse en algún momento de 2017. Procuraré tener ambas listas para ser “museadas”
cuando estén disponibles, si los dineros lo permiten. Y ya hablaremos
seriamente sobre la de F4F cuando llegue el momento, que esa tiene historia.
Algunos sabréis de lo que hablo…
Con esto me despido por ahora, aunque volveré con más erizos de plástico y
otros materiales en dos semanas, ¡nos vemos!