Opinión: Posers



Esas personas “veleta” que van donde sople el viento

En las últimas semanas nos encontrábamos con la noticia de que Nintendo por fin cedía a la presión y se abría al mercado de los móviles. Iwata no podía contener más tiempo las exigencias de los accionistas en vista de las malas ventas de Wii U. Era entonces cuando muchos de nosotros nos dimos cuenta de lo hipócrita que podían llegar a ser algunas personas, pues muchos de los que semanas atrás se rieron de Sega por focalizarse en los móviles, ahora se hacían los locos ante el movimiento de Nintendo, e incluso lo apoyaban.

Esto es simplemente hipocresía, no tiene más misterio. Pero junto con toda esta gente iban muchos otros que simplemente repetían lo mismo, personas que sin ser si quiera fanboys de Nintendo actuaban igual. Hablo de esa extraña e indómita especie que es el “poser”. No son ni mucho menos patrimonio exclusivo del mundo del videojuego, están por todas partes, y actúan como la masa social que son siguiendo la inercia de esta sin molestarse en ofrecer el menor atisbo de inteligencia individual, igual que si fuesen zombies.

Siempre que pasa algo aparecen haters, fanboys, trolls, y demás subespecies de Internet a molestar. Sin embargo estos individuos son, por suerte, una parte pequeña del total de usuarios de Internet. Ellos lo saben, y para dar más notoriedad a sus actos buscan el apoyo de los obedientes borregos de la red que van hacía donde haya ruido aun sin saber de qué va la cosa. Pero los posers no solo actúan ampliando la onda expansiva de las subespecies infectas de Internet, también hacen de las suyas en otros campos. Y son tantos que son capaces de variar completamente el resultado de algo importante.

No me meteré en campos que no me competen y me limitaré a tratarlo desde el punto de vista del videojuego, pero esto de los posers afecta a muchos otros campos y en ocasiones de manera muy preocupante. Hablando solo de videojuegos, el fenómeno poser es muy capaz de tirar abajo las ventas de juego o consola, o de hacer todo lo contrario aumentándolas sobremanera. Es algo que vemos a diario.

¿Pero en qué consiste? Pues básicamente en dejarse llevar por la masa social. De hecho es posible que nosotros mismos sin darnos cuenta lo hayamos hecho más de una vez. Luego está la gente que actúa así sistemáticamente prácticamente a diario. “¿Para qué pensar si otros lo pueden hacer por mí?” Son personas que simplemente reciben la información y la aceptan tal cuál, sin pararse a pensar, sin contrastarla con sus propios conocimientos, sin buscar otras fuentes de información. “No, esto es así porque todo el mundo lo dice”, o “Esto es así porque me lo ha dicho este que sabe mucho del tema”.

Papagayos, papagayos everywhere…

Mentalidad de papagayo, repetir sin pensar lo que otro ha dicho, sin saber siquiera lo que significa. Algo muy triste y a la vez muy dañino, y hasta peligroso en según que campos. Lo más curioso es que algunas veces esta mentalidad de rebaño se adopta voluntariamente, aun sabiendo que la realidad es otra. ¿Por qué? Pues porque lo que dice esa masa social conviene a nuestros intereses, lo que no es menos triste y lamentable.

Por la parte que nos toca con Sonic, lo hemos visto muchas veces. Véase todo lo ocurrido con Sonic Boom, con manadas de gente criticándolo aunque pasen completamente de Sonic. Otros repitiendo y dando por hecho cosas como lo de los “bugs fantasma” de la versión de Wii U sin haber jugado siquiera al juego. Y otros que aun sabiendo la verdad, manipularon a las masas simplemente porque odiaban Sonic Boom y se creían en una especie de ridícula “guerra santa” por salvar al Sonic de su infancia.

Estas manadas del absurdo han llegado a causar verdaderos daños, e incluso no han dudado en atacar a ex empleados de Sega que poca o ninguna culpa tenían. Unos iban “teledirigidos” por otros que previamente los habían manipulado a sabiendas, y otros dejándose arrastrar por la masa social sin pararse a ver qué estaba pasando realmente. Para colmo los medios generalistas son conscientes de todo esto, y lo suelen aprovechar para ganar visitas con la polémica.

¿Alguna vez os habéis preguntado por qué “X” juego o consola no tuvo éxito en su momento a pesar de ser bastante bueno? Ya os lo respondo yo; poserismo. Puede que el término “poser” sea cosa de ahora, pero es algo que ha estado ahí desde siempre. Lo que se conoce como seguir las modas, o las tendencias del momento. Da igual la calidad de un juego o consola si la gente no lo compra masivamente, y para esto hace falta la masa social, lo que incluye el poserismo.

Si la masa social pone sus ojos en un juego o consola, poco o nada va a importar la calidad de este, arrasará si o si. Muchos lo compraran sin saber si quiera cómo es o de qué va, solo porque su amigo/familiar/vecino lo tiene y parece gustarle. Y lo mismo ocurre a la inversa, si la “sociedad veleta” no pone su punto de mira en algo, importará muy poco su calidad y pasará sin pena ni gloria.

La teoría de la eBEEElución.

Véase por ejemplo la “moda retro” y aquí os pongo mi caso personal. Yo no me levanté un día y dije “voy a empezar a comprar juegos y consola retro”, a mediados de los años 90 me di cuenta que las consolas y juegos que poco tiempo antes era mi sueño tener, ahora de golpe no las quería nadie y se acumulaban en las tiendas de cosas usadas, e incluso en los contenedores de basura. Nadie quería esos “trastos obsoletos”, todos querían comprarse su PlayStation y deshacerse de todo lo anterior.

Así pasaron varios años, años de entrar en tiendas y viejos videoclubs comprándole estas cosas a vendedores que con una mueca parecían reírse de ti por estar librándoles de aquella “basura obsoleta” que ya nadie compraría, todo a precio de liquidación. ¿Quién ríe ahora? Antes era el bicho raro que compraba lo que nadie quería, ahora resulta que soy un “coleccionista retro”, lo que todos quieren ser…

Mi Knuckles Chaotix me costó 30€ en perfecto estado en el año 2001 (en una tienda que tenía fama de ser cara), ahora vale 10 veces eso. ¿Será que no ser un poser y no seguir las modas tiene sus ventajas? Os garantizo que así es, no solo por cosas materiales como lo económico como en este caso que os he puesto, de hecho eso es algo secundario. El principal valor está en lo personal, en la forma que tiene uno de construirse a sí mismo, en ser capaz de apañárselas uno solo si el día de mañana lo necesita, sin tener que necesitar que otro te diga lo que debes hacer.

Podría poneros muchos más casos (Shenmue por ejemplo), pero creo que ya captáis la idea. No os dejéis llevar por la masa social, una cosa es cambiar de opinión o incluso de gustos por iniciativa propia, y otra muy distinta hacer algo solo porque todos los demás lo hacen. Otro consejo que no me cansaré de dar, es el de tener cuidado con la información que nos llega y hacerle un minucioso análisis antes de aceptarla sin más. En otras palabras, pensar por uno mismo.

Esto ayuda a no acabar formando parte de la masa social borrega, ¿pero qué hacer contra ella? Pues por desgracia poco se puede hacer, lo único efectivo es tener cuidado de no formar parte de ella, pero una vez que el rebaño se pone en marcha, es prácticamente imparable. Podéis intentar sacar algún borrego del rebaño, pero el resto seguirá cuál imparable estampida.

Y así el lobo se aleja con su botín mientras dice: “No escuchéis a ese fanboy”.

Para terminar, os digo que eso de ser un “bicho raro” no es algo tan negativo como se nos quiere hacer creer. Hay que socializar, si, pero no tenemos porque hacerlo con todo el mundo, no todos piensan igual que nosotros. Por eso es recomendable escoger con cuidado las personas de nuestro entorno, buscar personas que nos acepten como somos, y no buscar ser de tal forma para que los otros nos acepten.

Está muy bien trabajar en equipo, así hemos llegado hasta donde hemos llegado. Pero hacerlo sin aportar nada es contraproducente. ¿De qué le serviría a un coche tener las cuatro ruedas en el mismo sitio? Cada uno en su lugar cumpliendo la función que sabe hacer. ¿Os acordáis de “El Equipo A”? Cada uno tenía su función, sus propias habilidades, imaginaos como habría sido si los cuatro miembros del equipo hubiesen sido Mr. T…

Buscad dónde encajáis en vez de buscar encajar donde no encajáis. Esto os vendrá muy bien para muchas cosas en la vida.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Evento de primavera en Sonic Runners, Merlina en juego

Además, habrá una fase y una historia exclusiva.

Sega ha anunciado en la página oficial de Sonic Runners que el día 30 de marzo, y hasta el 6 de abril, tendrá lugar el primer evento de fase especial del juego. Durante este periodo, los usuarios podrán acceder mediante una opción extra a una nueva fase exclusiva de este evento, Windy Hill in Spring. En ella, además de los anillos y cristales de siempre, veremos huevos de pascua que deberemos recoger para avanzar en una historia exclusiva centrada en Merlina, personaje protagonista en Sonic y el Caballero Negro.

Además de la historia, por si fuera poco se añadirán tres nuevos acompañantes a nuestro equipo. Easter Bunny y Easter Chao podrán obtenerse en la ruleta al igual que ya pasó con el Team Chaotix en un evento anterior. Estos acompañantes no tendrán una, si no dos habilidades dedicadas a recoger huevos de pascua.

Por un lado, Easter Chao activará un efecto imán con cierto porcentaje de éxito cada vez que se atraviesen anillos de impulso, y aumentará también el numéro de huevos de pascua que aparecen en la fase. Easter Bunny por su parte, dará 25 puntos extras al combo llegados a un cierto número, menor conforme más lo subes de nivel (pongamos que el número sea 200, pues al llegar ahi Easter Bunny nos aumentará a 225). Además, nos dará un bonus de puntuación a los huevos obtenidos durante la partida, y si lo subimos lo suficiente de nivel añadirá otro bonus más a la puntuación total.

¿Para que sirven estos huevos entonces? Para dos cosas: Avanzar en la historia de este evento, que funcionará por número de huevos en lugar de puntuación, y conseguir premios. Como ya sucedió en el evento del rescate de animales, podremos desbloquear numerosos premios, entre ellos a la acompañante exclusiva, Merlina. Merlina nos dará un poder de color aleatorio siempre que lleguemos a alcanzar un número concreto de combo.

Por ultimo, se activarán unas tablas online donde la gente que más huevos consiga podrá obtener aún más premios, siendo necesario conseguir estar entre los 200 primeros para conseguir subir a Merlina al nivel máximo. Así que ya sabéis, empezad a practicar que tenéis aún tres días! No olvideis que a priori, tanto los acompañantes, como la historia, como la fase solo podrán disfrutarse durante el periodo del evento no lo dejéis pasar.

Sonic Paridase: Los forzudos

¡Nuestra sección de humor!.


¡Bienvenidos a Sonic Paridase! No, no es que me haya equivocado escribiendo. Sonic Paridase es nuestra sección de humor que retoma el espíritu de Las Sonicadas, nuestra antigua sección de tiras cómicas, y le da un nuevo aire. Cada dos semanas, nuestro amigo Spinball del foro Sonic Ages nos traerá una tira cómica sobre Sonic y su universo para disfrute de todos los fans.

Esta semana nos trae una nueva tira titulada "Los Forzudos". ¡ Disfrutadla!




Opinión: The videogame cycle



¿Hemos vuelto al punto de partida?

Si uno repasa la historia del videojuego, se da cuenta rápidamente de que esto ha cambiado mucho en sus aproximadamente cuatro décadas de historia. Sin embargo estas diferentes épocas se pueden diferenciar entre sí por la forma en la que se hacían los juegos y lo que se buscaba con ellos.

En los primeros tiempos la tecnología no daba para mucho, por lo que simplemente se buscaba crear juegos de video similares a otros juegos físicos ya existentes, con mecánicas sencillas pero divertidas. La evolución en los años siguientes no se salió demasiado de esta normal, apenas unos cuantos sprites muy básicos bastaban para enganchar al jugador durante horas y horas.

En los años 80 los salones arcade se convirtieron en la punta de lanza de la industria desde el punto de vista tecnológico. Ningún sistema domestico podía igualárseles, se trataba de potentes hardwares dedicados específicamente a cada juego, lo que daba una libertad de desarrollo mucho mayor. Así se aumentó considerablemente la jugabilidad ofreciendo nuevas posibilidades, y esta tendencia se mantendría hasta mediados de los 90.

Con la llegada de las consolas de 16 bits se buscó llevar esa espectacularidad de los arcades a los sistemas domésticos, y con ella su jugabilidad. Se podían hacer juegos verdaderamente complejos, pero siempre primando el factor jugable. Los juegos más orientados a ofrecer una trama compleja a costa de la jugabilidad quedaban relegados a un público reducido, dejando géneros como el de los RPG casi en la sombra.

Que 3DS más rara ¿no?

Sin embargo con la llegada del disco como soporte, y el salto de los sprites 2D a los polígonos 3D, el componente cinematográfico de los juegos comenzó a dispararse. Tramas complejas, personajes elaborados, épicas bandas sonoras, y una obsesión continua por la búsqueda de realismo. Los juegos cada vez parecían menos juegos, para parecer cada vez más películas, y así han estado evolucionando hasta ahora. Cosa que por cierto han hecho llevándose por delante los viejos arcades de antaño.

Tenemos tres épocas bien diferenciadas; en la primera daba igual todo mientras el juego fuese divertido. En la segunda primaba la jugabilidad, sin renunciar a la diversión. Mientras que en la tercera el objetivo principal era el realismo, y si eso suponía perder jugabilidad y diversión, parecía no ser problema. Esta es la fórmula actual, pero cada vez parece tener las horas más contadas.

Y es aquí cuando yo pregunto: ¿Estamos volviendo atrás? ¿Se ha completado el círculo y hemos vuelto al principio? Cuando uno se fija en hacía qué está avanzando la industria, se da cuenta de que cada vez estos juegos realistas tienen menos fuerza. Hacerlos es terriblemente caro y complicado, además de suponer un riesgo enorme para las compañías. Solo las empresas más grandes pueden permitirse un triple A hoy en día, y un simple patinazo puede acabar con una compañía que llevaba ahí décadas.

Para colmo los usuarios se han malacostumbrado a esto, juegos espectaculares donde no puede haber el menor fallo, todo deben ser obras maestras, no puede haber término medio, es joya o mierda. Y mientras la paciencia de las compañías que aun quedan va disminuyendo, los teléfonos móviles y similares van invadiéndolo todo. La inmensa mayoría de usuarios actuales son los mal llamados “casuals”, gente que solo quiere jugar sin complicaciones, sin importarle la trama o los gráficos. Todo esto crea un mercado estupendo para las compañías, pues pueden desarrollar juegos de bajo coste sin correr tantos riesgos como con un triple A.

La salvación que se convirtió en hecatombe, ¿volverá a ocurrir?

También ofrece mercado a miles de desarrolladores “indie” que no pueden permitirse hacer juegos grandes, y que saben que si lo intentan, no faltará la horda de usuarios quejicas echándoseles encima porque su juego no va a 60fps, o cualquier otra estupidez. Esto para una compañía grande es un problema, pero para una pequeña o mediana supondría su muerte.

La cuestión es; ¿son estos mal llamados “chorrijuegos” de móvil un regreso al pasado? Juegos sencillos que simplemente buscan divertir sin complicaciones. Habrá quién corra a decir que no, que no tienen nada que ver, pero paraos a preguntaros que pasaría si juegos como Pac-Man, Q-Bert, Space Invaders, o Donkey Kong, hubieran salido hoy. ¿Habrían sido los grandes clásicos que fueron? ¿O se habrían perdido en el océano de “chorrijuegos” para móviles?

Claro está que antes estos juegos se hacían así porque lo imponía la tecnología del momento, pero ahora también existe un techo casi insalvable para muchos desarrolladores; y es el elevado coste de hacer juegos actuales. Tenemos sistemas con potenciales descomunales, y los estamos usando para jugar a juegos sencillos. Y no solamente en móviles, en PS Vita, PS4 y One triunfan los indies, mientras que cada vez salen menos juegos grandes.

¿Era más compleja una Game & Watch que Angry Birds? No. Y sin embargo ambos usaban la misma fórmula, sencillez y adictividad. ¿Habremos vuelto al principio de la historia del videojuego? Cada vez más compañías se pasan a los móviles, y esta es una tendencia que, guste o no, va a continuar. Si las consolas no son capaces de adaptarse a esto, desaparecerán, y con ellas toda compañía que se resista.

Oh genial, otro “chorrijuego” para móviles…

Aquí es donde entra el pecero masterrace sacando pecho, pero sin consolas que apoyen esos carísimos juegos triple A, cabe preguntarse si el PC por sí solo sería capaz de sustentar eso. El público mayoritario no juega en PC, juega en los móviles y, en menor medida, las consolas. ¿Creen de veras los peceros que todo se iba a sostener solo con PC y Steam? El PC es algo que de una forma u otra siempre estuvo ahí, pero a lo mejor se llevan una desagradable sorpresa y se ven en el futuro jugando a “chorrijuegos” en su potente PC de 4.000€…

¿Y si la industria vuelve a sus comienzos qué pasará? ¿Volveremos de nuevo a pasar por todo? Quizá, de hecho parece que ya estamos pasando de nuevo por cosas del ayer… Ahí tenemos el viejo concepto de la realidad virtual, un camino que se decidió evitar en su momento, pero que vuelve a presentarse como alternativa. Parece como si esto fuese una vía de tren circular que vuelve una y otra vez al mismo punto, tal vez la realidad virtual sea un cambio de sentido para salir de este circuito cerrado. Lo que está claro que no lo es, es seguir como estamos ahora.

No son pocos los que creen que ya estamos inmersos en una crisis del videojuego, incluso peor que la de principios de los 80. A veces uno no se da cuenta de las crisis hasta que las deja atrás. Día tras día caen más y más empresas, y son reemplazadas por estudios pequeños que luchan por hacerse un hueco en el sobresaturado mercado de los móviles y las tablets.

¿Será este sobresaturado mercado de móviles y tablets el equivalente de la sobresaturación de consolas mono-juego del pasado? ¿Será Steam la salvación que vean muchos como lo fue la Atari 2600 en su día? ¿Caerá Steam llevándose por delante a casi toda la industria como lo hizo Atari en su momento? ¿Y qué pasará con las consolas? Los poderosos arcades ya han caído, ¿quién será el siguiente?

El futuro está aquí, ¿o es el pasado?

Sea como sea, poco o nada se puede hacer ya por parar este tren desbocado que se dirige a Dios sabrá donde, pero que promete cambiar esta industria hasta el punto de que tal vez dentro de unos años no haya quién la reconozca. Y por la parte que nos toca en esta web; ¿qué será de Sonic y de Sega por ese entonces? Hagan sus apuestas, esta ruleta rusa ya está girando y no se puede parar.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Sonic Runners alcanza las 500.000, nuevos eventos disponibles

Gotta Download Fast!

Ayer Sega Japón anunció que Sonic Runners, en tan solo unos días desde su lanzamiento, ha alcanzado la nada desdeñable cifra de 500.000 jugadores activos. Como agradecimiento, durante el día de hoy se podrán recibir 50 anillos estrella roja para todos aquellos que inicien sesión en el juego.

Pero esta buenísia noticia no es lo único que Sonic Runners nos ha traído como novedad. En las últimas horas los servidores estuvieron de mantenimiento para implementar nuevos eventos que se unen a los 50 anillos rojos de regalo y a la posibilidad de desbloquear a Vector, Charmy y Espio (¡Solo quedan unas horas para conseguirlos!)

Durante las presentes 24 horas, los anillos logrados en nuestras partidas se multiplicarán por 1.5, ofreciendo un bonus de anillos extras para gastar en objetos o subir de nivel a nuestro personaje favorito en el juego.

Pero además, acaba de comenzar el "Animal Rescue Event". Durante dos días contando desde ya, los animales que salvemos de los badniks nos servirán para desbloquear premios geniales, ya sean anillos, anillos estrella roja, objetos, o incluso un nuevo compañero exclusivo que por el momento solo estará disponible en este evento: el Mono Radiocontrol. Este compañero nos permitirá aumentar el combo por más tiempo que de costumbre, y durante este evento podremos desbloquearlo hasta tres veces, subiendolo hasta el nivel 2.

Aquí teneis la información de estos eventos, así como una tabla con los animales necesarios para cada premio. Recordad que todas las fechas están enfocadas al territorio japonés, por lo que no os confieis y dejéis pasar estos eventos.

Desvelados algunos concept arts del primer All Star Racing

El juego podía haber sido muy distinto.

Hace unas horas, Sumo Digital, conocido por todos por ser los desarrolladores de la saga All Star Racing, ha actualizado su página de Facebook con un bonito caramelo para todos los fans.

No una ni dos, sino veinte imágenes del desarrollo del juego, como concept arts, modelos beta, etc. Entre ellas hay algunas especialmente prematuras, destacando un artwork conceptual donde se ve que inicialmente no sería un juego de coches al uso, si no que cada personaje usaría un vehículo acorde a sí mismo. Con esto podemos ver que Sonic iría a pie, Amy usaría un coche rosa (es la que menos ha cambiado en la versión final), Tails usaría el Tornado 1 y Gilius montaría en un Chicken Leg, enemigo que aparecía tanto en Golden Axe como en Altered Beast.

De haberse desarrollado así, es probable que casi todos los personajes debieran usar unos controles algo distintos, probablemente motivo de su cambio a coches para todo el mundo.

Pueden ver los concept arts aquí mismo, o en el album creado por Sumo Digital en Facebook:

Sonic Paridase: Un cambio de look

¡Nuestra sección de humor!.


¡Bienvenidos a Sonic Paridase! No, no es que me haya equivocado escribiendo. Sonic Paridase es nuestra sección de humor que retoma el espíritu de Las Sonicadas, nuestra antigua sección de tiras cómicas, y le da un nuevo aire. Cada dos semanas, nuestro amigo Spinball del foro Sonic Ages nos traerá una tira cómica sobre Sonic y su universo para disfrute de todos los fans.

Esta semana nos trae una nueva tira titulada "Un cambio de look". ¡ Disfrutadla!




Consigue a los Chaotix en Sonic Runners

Por tiempo limitado.

Aunque Sonic Runners no ha llegado oficialmente aún a ningún país de habla hispana, muchos fans están ya disfrutando del último titulo del erizo para dispositivos móviles . De hecho, ya son 300 000 jugadores en todo el mundo los que juegan regularmente a Sonic Runners, siendo unas cifras mas que satisfactorias para un título que aún no se puede conseguir de manera oficial en la mayoría de países del mundo.

Este éxito ha empujado a SEGA a comenzar con el calendario de promociones dentro del juego, siendo los Chaotix los primeros personajes que engrosan la lista de añadidos al elenco inicial del mismo.

La promoción para conseguir a Espio, Vector y Charmy como personajes jugables comenzó el pasado 5 de Marzo y estará disponible hasta el próximo 15 de Marzo. Para conseguirlos, tan solo tenemos que jugar al minijuego de la ruleta premium, donde habitualmente podemos conseguir nuevos acompañantes, apostando 50 anillos rojos en cada tirada. Si conseguimos que la ruleta se pare en un huevo con manchas de varios colores, uno de estos personajes será desbloqueado para que podamos jugar con él.



Cada personaje incluye un extra de una posibilidad un 75% mayor de conseguir anillos si los usamos, como habilidad especial ( además de las propias de cada tipo de personaje: velocidad, vuelo o fuerza).

¡Si juegas a Sonic Runners y quieres conseguirlos, date prisa! ¡Solo pueden conseguirse por tiempo limitado!

Encontrados bocetos del logo de Sonic 2 y su campaña de Marketing

Asi planearon la campaña de marketing para Europa de Sonic 2

A veces, pequeños detalles del pasado salen a la luz para transportarnos en cierto modo a una época anterior, donde la historia del erizo apenas si estaba dando sus primeros pasos. Este es uno de esos momentos.

Los compañeros de Sonic Stadium han localizado la página web de Market Reactive, una empresa británica dedicada a la publicidad y el marketing que se encargó de diseñar y llevar a cabo la estrategia de publicidad para el lanzamiento de Sonic 2 en Europa.

En su página web, podemos encontrar algunos interesantes bocetos usados en la planificación de dicha campaña, como un boceto de "El camión de Sonic 2", un enorme automóvil que recorrió Europa publicitando el lanzamiento del segundo juego del erizo,algunas ilustraciones que uno de sus artistas, Duncan Gutteridge, realizó con pinturas en spray, así como lo mas interesante, un concepto prototipo del logotipo de Sonic 2 usado en Europa.

También mencionan el globo aereostático de Sonic, un globo a imagen y semejanza del erizo que recorrió varios eventos europeos y que recientemente ha sido noticia pues volverá a surcar los cielos, 15 años después de su ultimo vuelo, en un evento especial centrado en globos aereostáticos que tendrá lugar el próximo mes de Octubre en Albuquerque.

Es una pequeña muestra del esfuerzo que SEGA hizo para conseguir que Sonic llegase a ser el icono del videojuego que es.


Liberada nueva versión de Sonic Xtreme

Pequeñas mejoras del mismo motor

Hace unos días que se hacía publico por fin la primera build jugable de Sonic Xtreme, el mítico juego cancelado que se ha convertido en todo un santo grial para la historia de lo que no fue, especialmente en lo que a la historia del erizo azul se refiere.

Tras mucho esfuerzo, JollyRoger y Andrew75 consiguieron reconstruir la versión 037 del motor de Sonic Xtreme, una de las versiones mas primigenias de las recuperadas por ellos, y adecuarla para que todos los fans podamos jugarla en nuestros PC's modernos.
Ya entonces dejaron claro que no sería la ultima versión que veríamos, puesto que tienen en su poder varias builds posteriores del motor original, así como tienen la intención de seguir puliendo el funcionamiento de cada una de estas versiones para adaptarlas lo mejor posible a lo que podríamos esperar de ellas, a pesar de que en ningún caso poseen la versión final del juego ( ya que no se acabó, y la versión mas completa, que es la que solemos ver en la mayoría de vídeos recuperados del juego, no se incluye entre las que han conseguido recuperar).

En esta ocasión, JollyRoger y Andrew75, en los foros de Sonic Retro, han puesto a disposición de los fans una versión ligeramente mejorada de la que ya liberaron hace unos días. Siendo la misma build base, la 037, han pulido algunos detalles, como la inclusión de soporte para control con mandos, modo ventana para los que prefieran no jugar en el modo a pantalla completa por defecto, mejoras en las paletas y en el scroll de los fondos.

Pueden descargar la nueva versión aquí.

Opinión: Sonic for kids



Cuando algunos olvidan de a quién va dirigido principalmente un producto

Que Sonic va mayoritariamente dirigido a niños y adolescentes es un hecho desde 1991, como tantos y tantos otros juegos similares de otras compañías. Quién compre después dichos juegos es ya otra cosa. Ahí tenemos por ejemplo los casos de Mario o Pokemon, que por mucho adulto que los compre, también tienen su público mayoritario entre los más pequeños. Esto es algo que algunos parecen olvidar, y que con la excusa de “los niños de ahora juegan a GTA y Call of Duty”, ya se sienten libres de culpa por ciertas cosas que hacen.

Cierto es que muchos menores juegan a juegos orientados a adultos, pero eso no es precisamente cosa de ahora. Si me dieran un euro por cada vez que he leído la frase “Ese no es el Resident Evil de mi infancia”, ya podría haberle comprado Sega a Sammy y hasta a haber sacado la Dreamcast 2 con Shenmue 3 y Sonic Adventure 3. Y no es que Resident Evil fuese un juego muy orientado a niños precisamente… ¿Y ya nos hemos olvidado de lo que pasó con Mortal Kombat? Yo no, desde luego.

Que haya menores que compren productos para adultos, no significa que la gran mayoría de usuarios jóvenes no compren productos dirigidos a ellos. Yo no se vosotros, pero yo estoy bastante habituado a ver niños por la calle jugando en su DS/3DS a juegos de Mario, Sonic, o Pokemon. O jugando a algún juego del erizo en su teléfono móvil. ¿Quién esta disparando las audiencias de la serie de Sonic Boom? Niños y adolescentes. Igual que en otro tiempo se hizo con Sonic X y otras series del erizo.

El fenómeno de los “niños rata” ha dado una injustificada mala imagen de los jugadores más jóvenes.

En Sega saben muy bien esto, pero otros parecen quererlo ocultar a fin de poder llevar a cabo las atrocidades que cometen con total impunidad. Ya he hablado aquí varias veces no solo del ataque continuo a Sonic, si no también a sus fans. Artículos en medios grandes poniendo de pervertidos y degenerados a los fans de Sonic buscando imágenes poco recomendables para niños sacadas de Internet, algo que se puede hacer con prácticamente cualquier franquicia o cosa del mundo.

Y tampoco hace falta irse a casos tan extremos, casi a diario vemos artículos cargando contra el erizo, anunciando su muerte, y diciéndole al mundo lo “horriblemente malos” que son sus juegos. Lo que yo me pregunto es: ¿Por qué tienen que aguantar esto los niños de hoy en día? ¿Por qué no se hace nada al respecto? ¿Por qué esto no se tiene en cuenta a la hora de medir lo que ocurre con el erizo? Explicare a qué me refiero con esto último.

Ventas; todos hemos visto montones de noticias hablando del supuesto fracaso en ventas de los juegos de Sonic Boom. Cualquiera que sepa mínimamente sobre Sonic, y esto no lo digo yo, si no incluso gente que conozco y trabaja en tiendas de videojuegos bastante conocidas, sabe que Sonic no vende igual que otros juegos. No vende como un Assassins Creed por ejemplo, no da un pelotazo en ventas en las primeras semanas y luego baja. Sonic vende progresivamente a lo largo de bastante tiempo.

Sonic Boom arrasa en Cartoon Network, iba dirigida a los niños y a ellos les gusta ( y a muchos que ya no somos niños, también ).

¿Por qué? Muy fácil, porque Sonic, como digo, es un producto que compran mayoritariamente niños y adolescentes, y estos no compran juegos nada más salir a la venta pues apenas tienen poder adquisitivo. Deben esperar a que se los regalen por su cumpleaños o Navidad, o a comprarlos más baratos tiempo después. No se pueden valorar las ventas de un Sonic (o juego similar) en base a 2 o 3 meses de ventas, solo se puede valorar tras al menos un año en las tiendas. Y esto no solo lo digo yo, como comento es lo que me dice gente que trabaja vendiendo videojuegos desde hace décadas.

¿Es que ya no nos acordamos de cómo funcionábamos nosotros mismos de pequeños? El primer juego que yo reservé y compre nada más salir, fue Sonic & Knuckles, en 1994. Entonces ya llevaba muchos años jugando a videojuegos, y solo lo pude hacer porque estuve meses ahorrando para comprarlo. Y entonces no era un niño precisamente, era ya adolescente con mi barba recién salida y todo. Pocas veces antes pude comprar un juego nuevo, siempre tuve que buscar juegos usados, o esperar a que me los regalasen por algún acontecimiento especial.

Sonic, al igual que otras franquicias similares, puede ser jugado por gente de cualquier edad, pero quien lo haga debe hacerlo ateniéndose a que no es un producto dirigido a él, si no a otros rangos de edad. La inmensa mayoría de gente que anda por las redes atacando al erizo, son adultos que sienten que el juego ya no les llama. ¿Por qué será? ¿Porque no va dirigido a ellos quizá? “Ese no es el Sonic de mi infancia”. Pues claro que no, es el Sonic de la infancia de otro, y tú le estas amargando la existencia.

Hay que tener siempre presente a quienes van dirigidas (principalmente) franquicias como Mario y Sonic.

Si algún adulto no entiende esto, basta con que trate de imaginarse que cuando era un joven infante y compraba juegos de Sonic para su Mega Drive/Genesis, al entrar en la tienda, un friki siniestro con barba se hubiese acercado a él y le hubiese dicho a gritos: “¡Ese juego es una porquería infecta, y si lo compras es porque eres un fanboy sin criterio!” Trauma garantizado. Pues esto es lo que tenemos a diario por las redes.

En qué cabeza cabe meterse a Google a buscar fanarts de Sonic hechos por niños, ponerlos en un artículo o un foro, y después reírse de ellos como un energúmeno al grito de “¡Ja ja ja, mirad lo mal que dibujan los fans de Sonic!” Son dibujos de niños… ¿Acaso los que tanto se ríen dibujaban mejor a esas edades? Habría que ver lo que dibujaban algunos en sus tan preciadas y aclamadas infancias…

La gente se olvida de que la mayoría de fans de Sonic son niños, por mucho que aun quedemos algunos viejales siguiendo al erizo, lo hacemos siendo conscientes de lo que hay. Como el que aun sigue a Mario (y me incluyo), solo que ahí el poserismo disimula la cosa. En otras palabras, si todos se tiran por un puente, entonces parece que está bien tirarse por un puente…

Sonic dice: “¡Niños, tirarse por un puente es malo!”

Es muy triste que se te acerque un niño y te pregunte asustado si es verdad que Sonic se muere, porque lo ha leído en una página, o le ha visto decirlo a un youtuber. ¿Qué se puede hacer en ese caso? ¿Qué le dices? ¿Cómo demonios le explicas que un adulto de 30 años esta actuando como un completo energúmeno buscando polémica para atraer visitas a su página web o su canal de Youtube? Y no puedes no dar una respuesta, porque te parte el alma que un niño te venga asustado diciendo algo así.

Que en Internet se actúa con una total irresponsabilidad no es algo precisamente nuevo, pero eso no es excusa para no tener cuidado con ciertos asuntos. La excusa del “Nah si los niños de ahora ven de todo por Internet y están acostumbrados”, es muy pobre y no justifica nada. Hay que tener cuidado con estas cosas, porque los niños de hoy serán los adultos de mañana.

Tampoco esta bien lo que hacen algunos de decir que los juegos de Sonic son tan malos que solo los niños los compran. ¿Qué clase de menosprecio es ese? Es cuanto menos irónico (por no decir hipócrita) que el mismo tipo de gente que tanto apela a su preciada y amada infancia, luego vaya riéndose de las infancias de los demás. Y lo más gracioso es que luego te pones a hablar con un niño, y tiene más cabeza y sensatez que la mayoría de adultos. No les vendría mal a algunos aprender de lo que dicen los niños…

El erizo causando furor entre los más pequeños.

“¿Por qué dicen que este juego es una mierda si no lo es? Si no les gusta que no lo jueguen y se callen.” Escuchar estas palabras de un niño de 7 u 8 años te deja boquiabierto y no es para nada algo poco común. Niños comportándose como adultos razonables, y adultos comportándose como niños malcriados. Ironías de la vida…

Hay que tener más cuidado con estas cosas, cualquiera que deje sus pensamientos en Internet debe hacerlo considerando que todo tipo de gente lo va a leer, y si estas hablando/escribiendo sobre algo que sabes que seguramente lo van a escuchar/leer muchos niños, ten un poco de cuidado y piensa bien lo que haces antes. No se trata de aislar a los niños de la dureza del mundo, si no de tener un poco de respeto y cuidado y dejarles disfrutar de su infancia, pues tienen derecho a ello. Ya tendrán tiempo de sufrir los rigores del mundo real cuando sean adultos.

Si estáis leyendo esto y sois adultos, tened cuidado con lo que hacéis y pensad que siempre habrá un niño cerca. Y si sois niños, tened cuidado de no leer cosas hechas como malas intenciones, más que nada porque ahora os estáis formando como personas, y lo que veáis será lo que defina en gran parte cómo seréis de adultos. Al fin y al cabo esa gente que tanto odio esparce por Internet, también fue niño alguna vez.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Las remasterizaciones de Sonic 1 y 2 no salieron en consolas por el acuerdo de exclusividad con Nintendo

Así lo aclaró Stealth en un podcast.

De una vez por todas se da a conocer la razón por la cual aquellas remasterizaciones de Sonic 1 y 2 hechas por Taxman y Stealth para móviles con el Retro Engine jamás salieron para consolas a diferencia de Sonic CD que si tuvo lanzamiento simultáneo.

Stealth lo declaró en un podcast de la web Sega Bits que se debió principalmente por una de las condiciones del contrato de exclusividad con Nintendo que aseguraba la primicia total de los juegos de Sonic en consolas hasta que termine el plazo del contrato en el cual Sega no podía sacar dichas versiones durante todo ese tiempo.

Esto fue motivo de discusión en toda la comunidad ya que por un lado, abre la posibilidad de un futuro lanzamiento de estos juegos en las consolas de la presente generación, la anterior y PC, pero por otro lado, quedan dudas acerca de cuando terminará o si de hecho terminó el contrato de exclusividad y si Sega se esta pensando una posible aunque no tan clara renovación del mismo por diversas cuestiones a pesar de que la movida no ha sido del todo placentera por varios motivos un tanto buenos y un tanto malos.

De todos modos, solo el tiempo lo dirá y con el aval de Iizuka de que Sonic se mantendrá firme en consolas, podemos esperarnos mucha información acerca de los futuros proyectos del erizo que se irán develando con el correr de este año 2015.

Visiten a diario Sonic Paradise para estar atento a cualquier nueva noticia sobre su personaje azulado favorito.

Takashi Iizuka: "No tengo planes de dejar de hacer juegos de Sonic para consolas"

Takashi Iizuka aclara la polémica y tranquiliza a los fans.

Con los últimos acontecimientos que han tenido lugar respecto a la reestructuración y reenfoque de SEGA en las últimas semanas, muchas han sido las dudas sobre cual sería el futuro de la franquicia Sonic.
El sensacionalismo y la confusión han corrido a sus anchas, con multitud de comentarios, artículos y reflexiones respecto a este tema en la prensa generalista de videojuegos, cosa que a los fans de Sonic no les ha causado mas que confusión y miedo por no saber que va a pasar con el erizo azul, temiendo ya lo peor. Aquí en Sonic Paradise hicimos un podcast especial aclarando el tema, pero ahora es el mismo Takashi Iizuka el que rompe una lanza a favor de la comunidad y aclara cual será el futuro del erizo.

En una reciente entrevista con el medio japonés 4Gamer, a razón del anuncio de Sonic Runners, Iizuka comentó algunas cosas muy interesantes. En primer lugar, dijo que sabe que el publico occidental está deseoso de jugar Sonic Runners y que intentará lanzarlo mundialmente lo antes posible. Por otro lado, comentó algo que deja totalmente claro que pasará con Sonic en el futuro a corto y medio plazo.

Ante la pregunta de si" ¿Hay alguna posibilidad de que Sonic sea una franquicia exclusiva de Stmartphones de aquí en adelante?", Iizuka respondió lo siguiente:

Iizuka-san:
 Actualmente, no nos lo planteamos. Escojimos los Smartphones como plataforma para este juego por que es cercana al usuario, queriamos hacer un Free 2 play y es donde están mas arraigados. Personalmente, no se me cruza por la cabeza dejar de hacer juegos de Sonic para consolas domésticas. ¡Así que no te preocupes por ello, y disfruta!
Con unas declaraciones tan drásticas, podemos estar completamente seguros de que el camino del erizo seguirá estando muy presente en las consolas tal y como las conocemos, por lo que no hay que temer por el destino del futuro juego del 25 aniversario para Ps4 y Xbox One.
Gracias a Woun de la comunidad rusa por la traducción al inglés de la entrevista.