[ESPAÑA] ¡Diseña tu camiseta y consigue magnificos premios!

Participa en el concurso y gana una caja y camiseta exclusivos.

Sega España ha convocado un nuevo concurso para todos aquellos fans de Sonic que estén deseosos de demostrar su arte y capacidades de diseño a todo el mundo.
Se trata de un concurso de diseño de camisetas inspiradas en Sonic y sus amigos. El concurso comenzó el pasado Lunes 11 de Junio y finalizará el próximo Domingo 24 de Junio, un día después del aniversario del erizo.
Para participar, tienes que diseñar una camiseta, con un dibujo original tuyo ( no está permitido el uso tal cual de recursos oficiales,puedes basarte en ellos pero debe ser tu obra),y presentar tu diseño, dentro de un marco de camiseta ( es decir, no sólo tu dibujo, sino presentarlo dentro de un dibujo de una camiseta), al módulo habilitado para ello en la página oficial de Tuenti de Sonic. ¡Tienes toda esta semana para prepararlo!  A partir del día 18 de Junio,podrás subir tu camiseta y se abrirá el proceso de votaciones. La mas votada de todas recibirá una caja réplica de las de Mega Drive pero con motivos de Sonic Generations, y una camiseta exclusiva de Sonic Generations.
¡Pero no sólo ganará el mas votado! ¡También SEGA elegirá un diseño de entre todos los presentados, y se llevará otra caja-camiseta!

Vamos, ¿a qué esperas? ¡Prepara tu diseño y participa!


Sega celebra el 21 aniversario en XBox Live

Multitud de ofertas para celebrar el aniversario.

Major Nelson ha anunciado en su blog, como cada semana, las próximas ofertas que llegarán en la próxima semana a Xbox Live, de lo que es director. Hace unas semanas fué muy sonado por anunciar que aparecerían un set de complementos para el avatar basados en Sonic Adventure 2, algo que retiró de su web y de lo que no se ha sabido nada más.

Ahora anuncia grandes descuentos para celebrar el 21 aniversario de Sonic, que tendrá lugar la próxima semana, el sábado dia 23 de Junio.  Los usuarios de Xbox 360 podrán adquirir a través de Xbox Live los juegos Sonic Adventure, Sonic the hedgehog 4: Episode 1 y Sonic CD a mitad de precio, pasando a costar  400 MP los dos primeros y 200 MP el último. Además,también hay descuentos del 50% para la ampliación DX de Sonic Adventure, que pasa a valer 200 MP, y de dos accesorios para el avatar basados en Sonic & Sega All-Stars Racing. Se trata de un cochecito radiocontrol para tu avatar, que pasa a costar 120 MP, y un casco negro para tu avatar, que pasa a costar 80 MP.

Estas ofertas estarán disponibles a partir del próximo Martes 19 de Junio, hasta el próximo Lunes 25 de Junio.


Agradecemos a Lizarman por habernos informado de esta noticia.

Jon Neate: "El último desbloqueable de Sonic & All-Stars Racing Transformed es la mayor pieza de fanservice que podais esperar"

Deja entrever una gran sorpresa.

Jon Neate ha revelado muchos detallitos interesantes sobre Sonic & All-Stars Racing Transformed en una entrevista a la web australiana Rocket Chainsaw.

Esta entrevista revela interesantes detalles, como que veremos el anuncio de varios personajes y circuitos en el próximo Comic Con ( que coincide con el evento Sonic Boom por lo que probablemente se anuncien ahí, algunos de ellos serán muy interesantes ,añade.

"Habrá un montón de nuevos personajes y circuitos anunciados en Comic-Con, y esas cosas.Y va a haber algunos muy interesantes. Hemos conseguido incluir un montón de personajes obscure, que creo que les encantarán a los fans" 

Comenta también que habrá un montón de desbloqueables y Easter Eggs, muchos detallitos ocultos que harán las delicias de los fans, puesto que ellos mismos son fans de SEGA. Además, deja entrever una sorpresa que asegura que encantará a los fans.

" Habrá un montón de desbloqueables y Easter Eggs.Nuestro estudio de desarollo está compuesto de fans de SEGA principalmente, asi que cada pequeña pieza de fanservice que tengamos l posibilidad de hacer, la hacemos y más. Va a haber montones de cositas ocultas. El último desbloqueable en el juego es la mayor pieza de fan service que puedas posiblemente querer, asi que si, cuando la gente vea eso, les va a encantar.”

Para terminar, aclaran el por qué ha desaparecido "Sega" del título del juego, algo que llama la atención,dada la aparicion en el anterior All-Stars Racing. Según ellos, fué un intento de acortar el título, aunque finalmente haya terminado ser mas largo aún con la coletilla "Transformed".

“No hay ninguna razón real ( del cambio de nombre). Básicamente, hubo demasiada discusión sobre el nombre internamente con Sega. Creo que el plan original era de acortarlo [rie] por que es demasiado largo ¿verdad?. Así que eso es por que ha desaparecido la palabra 'Sega', pero cuando añadimos ‘Transformed’ al final terminó siendo aun mas largo.No hay razón especial para que ya no esté 'Sega' en el título, por que irónicamente hay incluso mas personajes e IP's de Sega en este juego  que en el anterior, así que es un poco engañoso.”

Para terminar, también da un pequeño repaso a las novedades que incluirá el modo multijugador, aclarando que esta vez no sólo podremos competir en carreras sino que habrá mucho más.

" Tenemos un set de características y modos de juego online mucho mas completos. La última vez, era un poco....bueno, que no terminó de encajar, pero sólo era competir en carreras. Esta vez hemos incluido muchos mas modos de juegos y hemos conseguido hacer algunos verdaderamente interesantes.Por ejemplo, ahora tenemos combate aéreo cercano en un escenario donde 8 jugadores podrán volar atacándose los unos a otros. No hay otros juegos de karts que haga eso, ¿verdad? Asi que, en esta ocasión tendremos un montón de modo online muy interesantes.”

¿Cual será esa gran sorpresa? Sólo podemos especular mientras esperamos a que nos lo muestren ¿ Quizás durante Sonic Boom? . Estaremos pendientes y os informaremos, como siempre, en Sonic Paradise.

Fuente: TSSZ|News

Nuevo trailer de Sonic Fan Film

El tercero de los trailers revela una nueva fecha de lanzamiento.

Blue Core Studios, el estudio dirigido por Eddie Lebron, ha presentado un nuevo trailer de su Fan Film dedicada a Sonic, de la que ya os hemos hablado mucho anteriormente.

En este trailer se detalla una fecha de lanzamiento para verano de 2012, en contraposición a Mayo de este mismo año, fecha dada anteriormente y que al parecer no ha podido ser cumplida.
Eddie Lebron está realizando esta espectacular Fan Film, para distribuirla de manera completamente gratuita por internet, mezclando imagen real con animación CGI, y contará con la actuación de Jaleel White, el que ya le dio la voz original en inglés a Sonic en las series de animación Adventures of Sonic the Hedgehog ( AOSTH), Sonic the Hedgehog ( satAM), y Sonic Underground, como actor de voz para Sonic.

Pueden ver el trailer a continuación:





Fuente: TSSZ|News

Se lanza una nueva atracción infantil de Sonic

Monta en el SpeedStar junto con Sonic.

Sega Amusements ha presentado hoy una nueva atracción de monedas infantil para que los mas pequeños de la casa puedan pasar un rato agradable junto a Sonic. Se trata de una réplica del SpeedStar,el coche de Sonic en Sonic & Sega All-Stars Racing, junto a una figura del mismo Sonic que acompañará a los niños que decidan montar en esta atracción.
La atracción incluye espacio para dos ocupantes, tiempo programable de atracción, y música de los juegos de Sonic, para que los pequeños fans disfruten y aprendan más sobre el erizo azul.




OPINION: Dreamcast, del cielo al infierno.


Así se vivió el auge y la posterior caída de la última consola de Sega.

En mi anterior artículo repasamos la época oscura de Sonic, la época de la Saturn. El artículo si recordáis terminaba con una luz al final del túnel, esa luz era la Dreamcast, la nueva consola de Sega por la que el gran Segata Sanshiro se sacrifico por todos nosotros.

Ahora repasaremos como fue para un fan la llegada de este nuevo mesías, que para empezar nos devolvía a Sonic a la vida. Y su posterior caída arrastrando a Sega consigo.

Un halo misterioso parecía envolver a esa nueva consola que presentaba Sega, aquella no parecía una consola mas, tenia algo especial que era posible percibir incluso con solo leer las revistas que hablaban de ella antes de salir. Era una consola que traía la esperanza de que Sega volviera a ser la que un día fue, a la vez que irradiaba potencial técnico, originalidad, y calidad.

Lamentablemente la sombra de Saturn era alargada. Los usuarios no se fiaban de este nuevo invento, y la miraban con recelo. Pero el recelo remitía cuando se plantaban frente a sus juegazos y sus increíbles capacidades gráficas. A su lado el resto de consolas del momento parecían artefactos prehistóricos. Incluso la espectacular Nintendo 64, que era la consola mas potente del momento, parecía un chiste comparado con aquello en términos técnicos. Esto provoco que tímidamente los usuarios mas recelosos se animasen a probar la consola, y una vez hecho esto ya quedaban atrapados por el magnetismo que desprendía la Dreamcast.

Uno de los primeros juegos de esta consola hizo que los que daban por muerto a Sonic se tuvieran que retractar de ello, se trataba de Sonic Adventure, el juego que devolvió la vida a Sonic y lo convirtió en lo que es hoy en día. Hasta tal punto que este humilde servidor considera a Sonic Adventure un juego tan importante en la saga como el propio Sonic 1 con el que nació la serie. Sonic Adventure marcaba como sería desde entonces y hasta nuestros días el camino que iba a seguir la saga de Sonic.

Si os acordáis de mi anterior articulo, en el os contaba lo duro que fue ser usuario de Saturn, principalmente debido a la discriminación y las burlas que había que sufrir por parte de otros gamers. Probablemente el lugar donde mas sufrí esto fue en la pequeña tienda de barrio que regentaba por entonces. Esta tienda estaba dirigida por un señor al que a partir de ahora me referiré como “Señor A” para no dar nombres. Este señor había tomado las riendas de la tienda unos años antes de la llegada de la Dreamcast, y se debía por entero a Sony y a su amada Playstation, ya que como el mismo decía “era la que le daba de comer”. Todo lo demás era un chiste para el, la Nintendo 64 era para niños pequeños según decía, y la Saturn era una continua fuente de risas para el.

Pero no era el único, la tienda estaba regentada por varios usuarios, todos con sus Playstation, y todos con la misma actitud arrogante hacia cualquiera que no idolatrase dicha consola. El hecho de que yo también tuviera la Playstation no les frenaba. Si, mi consola principal entre el periodo de Saturn y de Dreamcast, fue Playstation, pero eso no parecía importarles, si no eras fanático solo de Playstation, estabas fuera.

Cuando Dramcast llego, la actitud de esta gente cambio. De una actitud de superioridad y burla se paso a unas caras que solamente podría definir con esta frase: “esto es muchísimo mejor que la Playstation, pero no debo dejar que se me note”.

Poco a poco Dreamcast iba convenciendo al gran público, y en esta tienda esto mismo se veía reflejado. Algunos que antes se reían de la Saturn, ahora se convertían en usuarios de Dreamcast aduciendo que “era para hacer tiempo mientras llegaba la Playstation 2”. Consola a la que todos parecían rogar para que llegase y les salvase de aquella vergüenza.

Lo cierto es que era muy difícil resistirse a Dreamcast, raro era el mes que no llegaba a su catalogo algún juegazo de esos que hacen historia: Metropolis Street Racer, Resident Evil Code Veronica, Shenmue, Sonic Shuffle, Jet Set Radio, Crazy Taxi… Mes tras mes uno se enamoraba mas y mas de aquella consola, a la que yo empecé a apodar cariñosamente como “el joyero”, ya que estaba repleta de joyas en forma de increíbles juegos.

Y no solo eran grandes juegos, Dreamcast era una consola bonita, pequeña, innovadora, y con funciones que revolucionarían el mundillo de las consolas, tales como poder jugar online sin complicaciones. Con Dreamcast tuve acceso a Internet por primera vez, y con aquello se me abrió todo un sinfín de posibilidades. Uno podía pasarse la tarde chateando en Dreamarena, hacer amigos, buscar las ultimas noticias sobre juegos o sobre cualquier otra cosa, y después echarse unas partidas con alguien que estuviera al otro lado del mundo a juegos como Chu Chu Rocket! o Phantasy Star Online.

Aquello era como el propio nombre de la consola indicaba, un sueño. Un bello sueño en el que nos sumergió Sega. Un sueño donde aquel afortunado que poseía la consola se sentía el gamer mas feliz del mundo. Nadie podía resistirse, ni siquiera el “Señor A”, que acabó consiguiendo su propia Dreamcast para utilizarla en su tienda. Eso si, mientras no paraba de decir que cuando llegase Playstation 2 se comería cruda a la Dreamcast.

Nunca podré olvidar el día que salio Playstation 2. Al llegar a la tienda estaban todos arremolinados ante ella, como era de esperar. Frases del tipo: “Se le acabo el chollo a Sega”, o “Ahora si que vas a ver tu graficazos”, resonaban en mis oídos. Pero pronto se callaron. Aquellos primeros juegos de Playstation 2 no eran ni la sombra de lo que había demostrado Dreamcast. Hasta los primeros juegos de la consola de Sega eran mejores que aquello. Los escasos títulos que tenían en común no solo no se veían mejor que en Dreamcast, es que encima se veían peor. Jamás olvidare las caras de algunos que no sabían justificar cosas como ese jagging tremendo en juegos como Dead or Alive. Simplemente no sabían donde meterse.

Los meses antes de la llegada de Playstation 2 fueron de nerviosismo para los usuarios de Dreamcast. ¿Podria la consola de Sega hacer frente a aquello? Cuando vimos al fin a Playstation 2 en acción pensamos “Tenemos Dreamcast para rato, y le va a presentar una buena e interesante batalla a Playstation 2”.

Y así, felices porque las cosas al fin parecían recuperar su equilibrio, seguimos disfrutando encantados con nuestras Dreamcast, mientras esperábamos ansiosos el nuevo y prometedor juego de Sonic, Sonic Adventure 2. No había que temer, Sega podría seguir deleitándonos con su Dreamcast por mucho tiempo…

Una mañana, una de tantas otras en las que yo solía ir temprano a la tienda del “Señor A”, estaba yo esperando en la puerta a que abrieran junto con un amigo, también usuario de Dreamcast. Cuando vemos venir al “Señor A” a lo lejos. Ese día no traía su habitual cara de sueño mañanera, venia extrañamente feliz…

En lugar de abrir la tienda, sugirió ir a un bar cercano, ya que quería tomarse algo y contarnos algo… Una vez en el bar y con un gesto burlón y una sonrisa de oreja a oreja nos Pregunto “¿Os habéis enterado?” No sabíamos de qué nos hablaba… “Salio en las noticias ayer… ”. Seguíamos sin saber de que hablaba… “Sega va a dejar de fabricar la Dreamcast, y va a dejar de sacar juegos para ella.” dijo al fin. Lógicamente pensamos que estaba de broma, “trolleando” como diríamos hoy en día. Pero no… Poco a poco iba dando mas datos, aquello era una broma demasiado compleja si es que lo era, y el estaba muy feliz, demasiado para ser una simple trolleada…

Y vaya si no lo fue, la confirmación no tardaría en llegarnos. El sueño se había convertido en pesadilla… Justo cuando mejor parecían irle las cosas a Sega, cuando menos se podía esperar algo así, llego la tragedia…

Los meses siguientes fueron un río de confusión y rumores sobre el futuro de la consola. Unos decían que Sega había licenciado la Dreamcast a otras compañías y que simplemente seguirían fabricándola otras empresas. Otros rumores apuntaban a que la futura consola de Microsoft, la Xbox seria compatible con los juegos de Dreamcast, lo que alargaría la vida de la consola. Las third parties aseguraban que no iban a cancelar sus juegos para Dreamcast, cosa que pocas cumplieron... Pero lo cierto es que nadie sabía que iba a pasar.

En semejante momento de caos uno no podía hacer mas que aferrarse al optimismo, Sega había dicho que seguiría haciendo juegos para consolas de otras compañías, de modo que al menos aun seguiríamos teniendo juegos de Sega y de Sonic. Con este pensamiento optimista en mente, recuerdo que escribí a la revista oficial de la Dreamcast para una pequeña sección de opinión que tenían. Venia a decir algo así como que estaba contento con el hecho de que Sega sacase sus juegos en las consolas de otras compañas, ya que así todos podrían disfrutar de sus juegos tuvieran la consola que tuvieran. Es decir, aquello al menos acababa con las guerras entupidas entre usuarios, y el odio injustificado hacia Sega y hacia a Sonic. ¿Por qué iba a odiar un fan de Sony a Sonic si era un juego que saldría en su consola? Ay ingenuo de mi…

Durante ese ultimo año pudimos disfrutar de los últimos regalos que nos dejo la Dreamcast, uno de ellos era el increíble Sonic Adventure 2, juego que seria el ultimo que veríamos de Sonic en una consola de Sega. O como el sensacional Shenmue 2, que supuestamente seria continuado ya en otras consolas…

Todo había cambiado de la noche a la mañana, ya no había Dreamcast, Sega ya no hacia consolas, me quedé sin acceso a Internet y no lo recuperaría hasta ocho años después, además de otras cosas personales no demasiado buenas… Supongo que por aquello que dicen de que las desgracias nunca vienen solas.

Pero había motivo para la esperanza, ahora daba igual la consola que tuvieras, alli estaría Sega, ahora quedaba por ver donde se instalaría Sonic, y esas fueron las consolas de Nintendo. Sonic Advance para Game Boy Advance era el primer juego de Sonic lanzado en una consola de Nintendo. Recuerdo que jugarlo se me hizo extrañísimo, era Sonic en una consola de Nintendo, quien lo iba a decir tan solo un año antes… Sonic Adventure 2 sería el siguiente, adaptado para la Game Cube con la coletilla Battle y algunas mejoras que lo hacían aun mejor.

Parecía que Sonic había encontrado un nuevo hogar en las consolas de Nintendo, y parecían irle bastante bien las cosas. Había motivo aun para la esperanza…

Y a todo esto, ¿os acordáis del “Señor A”? Aquel que tanto se rió cuando cayó la Dreamcast, y que durante tantos años estuvo riéndose de los fans de Sega… Pues unos meses después de todo aquello, fui a su tienda a ver como le iba, ya hacia tiempo que no pasaba por allí. Mi sorpresa fue encontrar su tienda cerrada y vacía. Tras buscar alguna explicación de que había pasado, al fin la encontré. La policía le había cerrado la tienda por vender copias piratas de Playstation.

Ironías de la vida dirían unos, castigo kármico dirían otros… En cualquier caso ya sabéis, no os riáis nunca de las desgracias ajenas, porque uno nunca sabe las vueltas que puede dar la vida…



Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Nuevo vídeo de Sonic & All-Stars Racing Transformed

Temple Trouble, al completo, y con Eggman.

Seguimos informando de los vídeos capturados en el E3, y ahora le toca el turno a un vídeo donde podemos ver el circuito ambientado en la saga Monkey Ball, llamado Temple Trouble.
En este video, Eggman será el personaje que nos muestre el circuito, a la ver que también admiramos con mas detalle la mecánica de derrapes y el funcionamiento de algunos items. De paso, también podemos oir los comentarios del jugador, que alega que los controles no están mapeados de manera cómoda ( o al menos, bajo su opinión).
Pueden ver el vídeo a continuación:




Fuente: TSSZ|News

Sonic Blast llegará a la eShop europea de 3DS

Esta semana disponible en Europa.

Los fans de Sonic que posean una Nintendo 3DS en el territorio europeo están de enhorabuena: Sonic Blast, el último de los Sonic plataformeros de 8 bits que apareció para Game Gear y Master System ( Aunque este último sólo en Brasil), llega esta semana a la eShop de Nintendo 3DS en Europa.

Con un precio de 5 €, se une a los ya disponibles Sonic Triple Trouble y Sonic Labyrinth, este plataformas aprovecha al máximo las capacidades gráficas de Game Gear, usando sprites prerenderizados, este juego fué lanzado en 1996 para Game Gear y en diciembre del 1997 en Master System, fué el canto de cisne en lo que a Sonic se refiere para las consolas de 8 bits de SEGA, aunque también ha sido muy criticado por no tener una jugabilidad tan fluida como el resto de Sonic en 8 bits.¿ Quieres comprobarlo por tí mismo? ¡Si tienes 3DS es tu oportunidad!

No hay noticias de cuando llegará a la eShop Americana, pero es de suponer que lo hará próximamente también, ya que recientemente lo hizo en la eShop Japonesa.

Pueden ver a continuación un vídeo de Sonic Blast,para que podais conocerlo si no lo haceis ya:




 Fuente: The Sonic Stadium

Un ex-trabajador de Traveller Tales desvela interesantes detalles sobre Sonic 3D

Comenta como se hizo la versión de Saturn.

Neil Harding,uno de los desarolladores de Sonic 3D, que trabajó en la versión de Saturn  y PC de Sonic 3D dentro del equipo de Travellers Tales ha comentado en los foros de AssemblerGames algunos detalles sobre el desarrollo del mismo.

Comenta que su trabajo fué, principalmente, el de convertir el código de la versión de Mega Drive, escrita en ensamblador ASM 680000, a C++, lenguaje en el que se programaba habitualmente para Sega Saturn.Según explica, la razón por la que Sega se decidió a hacer una versión de Saturn, porteada directamente de la versión de Mega Drive, fué por que recibieron muy malas impresiones de otro Sonic en 3D, completamente nuevo, que estaban desarrollando en Sega Japón, por lo que fué cancelado, y necesitaban rápidamente algún Sonic en Saturn.

El lanzamiento de Sonic 3D ocurrió en Noviembre de 1996 ( En Estados Unidos,mercado donde se lanzó primero), tanto para Genesis como para Saturn. Según comenta Neil Harding, se les encargó el proyecto de Sonic 3D para Saturn en Julio del mismo año, por lo que tuvieron que portear todo el juego en apenas 4 meses. Para ello, Neil se encargó de crear una herramienta que convertiría el código de ensamblador a C++ ( aunque sólo lo hacia a grandes rasgos, por lo que a menudo tuvo que convertir el código a mano). Comenta también que los encargados de arte se dedicaron a re-renderizar los sprites y elementos de los escenarios, que habían sido modelados con Maya, y exportandolos a 256 colores en contraposición de los 16 colores que usaban los renders usados en la versión de Genesis/Mega Drive).

También comenta que su hermano realizó las conversiones de mapeados a Saturn, adaptándolo a las capacidades superiores de la consola, y también creó los efectos especiales de los niveles que no estaban presentes en la versión de 16 bits, como la niebla o las gotas de lluvia de algunos niveles, y que incluso él mismo dedicó las dos ultimas semanas de desarrollo a incluir pequeños detalles que no afectaban a la jugabilidad pero hacían el juego mas agradable a la vista.Por la falta de tiempo a la hora de desarrollarlo, tuvieron que recurrir a multitud de trucos para acelerar el proceso, por ejemplo, en los mapas de los niveles, en lugar de ser realmente un render del nivel, se trata de una imagen con texto simple superpuesto.

También comenta  que las fases de Bonus de la versión de Saturn no las desarrollaron ellos, sino que se las envió ya terminadas Sega Japón, y ellos sólo tuvieron que incluirlas con el resto del juego. De hecho, según comenta, el cree que estas fases de bonus pertenecen a ese Sonic cancelado por el que desarrollaron su versión de Sonic 3D. Además, los modelos usados en estas fases de bonus son los que usarían ellos mismos mas tarde en Sonic R.

También es esta la razón por la que la versión de PC, que fué desarrollada a la vez por ellos, uno de los trabajadores del equipo, Gary Vine, se encargó de convertir todo el código a Big Endian, necesario para mantener la misma estructura de datos sin tener que reescribir todo el código para PC, razón por la que no pudieron incluir las fases de bonus de la versión de Saturn: Símplemente, no tenían el código a su disposición, ya que Sega Japón les habia enviado la fase de bonus completa, ya finalizada y lista para tan solo enlazarla con el código del resto del juego, pero no les había enviado el código fuente de dicha fase de bonus, por lo que no pudieron convertirla. Por esto, su hermano, Steve Harding, programó desde 0 una nueva fase de bonus para la versión de PC, basándose en las de la versión Mega Drive/Genesis.

Todo esto sin duda resulta una gran revelación, que nos permite conocer con mucho mas detalle el desarrollo de uno de los juegos de nuestro erizo favorito, y que, de paso, nos revela que hubo un Sonic en 3D en desarrollo para Saturn durante la primera hornada de títulos de la máquina, del que no teníamos noticia hasta ahora. ¡Cuantos mas secretos podremos descubrir con el tiempo! Manteneos atentos a Sonic Paradise para conocer todas las noticias sobre este gran descubrimiento, que de seguro dará mucho que hablar en el futuro.