Sonic & All-Stars racing Transformed confirmado para WiiU

Un trailer alternativo muestra a Wii U como una de las plataformas donde aparecerá.


Acaba de llegarnos la noticia de que en una versión ligeramente diferente del trailer presentado hoy con motivo de la feria E3 de Sonic & All-Stars Racing Transformed, que ha sido publicado por la web Sonic Wrecks en su canal de youtube,desvela que el título llegará también a Wii U , la consola de próxima generación de Nintendo.

La aparición del juego en Wii U es algo que se lleva rumoreando desde los primeros rumores de la existencia de una secuela de All-Stars Racing, por lo que es algo que no pilla de sorpresa, pero que de seguro alegrará a muchos de los futuros usuarios de la consola de Nintendo.

Os dejamos con el trailer alternativo y con una captura del mismo donde se muestra a Wii U como una de las plataformas donde aparecerá:





 Fuente: The Sonic Stadium

Ninjas,enanos,erizos y grafiteros en el nuevo trailer de Sonic & All-Stars Racing Transformed

Un nuevo trailer,la confirmacion de nuevos circuitos de Jet Set Radio y Golden Axe, y un nuevo corredor.

El E3 está ya a las puertas, y SEGA ha publicado hoy, a través de IGN, un nuevo trailer de Sonic & All-Stars Racing Transformed en el que se nos muestra mas claramente a los dos nuevos corredores que se confirmaron en la presentación del juego: Gilius Thunderhead, de Golden Axe, y Vyse, de Skies of Arcadia. además en el trailer también podemos ver en acción a Shadow, personaje que repite en la plantilla de All-Stars Racing, manejando un impresionante tanque transformable. Otros personajes que ya han confirmado su vuelta son Tails, Knuckles, Amy, B.D. Joe de Crazy Taxi,Beat de Jet Set Radio,Ai Ai de Monkey Ball, Eggman, y por supuesto, Sonic.
En el trailer también podemos admirar más de los circuitos ya confirmados basados en las franquicias de Monkey Ball y Panzer Dragoon, en lo que aparenta ser parte de la CG de introducción del juego.

¡Pero no sólo hemos podido ver cosas que ya estaban confirmadas! También, en el artículo que acompaña al trailer en IGN se revelan jugosos detalles del juego.
Se nos revelan dos nuevos circuitos. El primero de ellos, Adder's Lair, está basado en la franquicia Golden Axe. Es un circuito muy oscuro, donde destaca el esqueleto que aparece en la pantalla de selección de personaje en el juego original, repleto de lagos de lava por donde tendremos que navegar, correr y volar, mientras esquivamos meteoritos y volcanes en erupción.

El segundo de ellos está basado en la franquicia Jet Set Radio. En él, correremos por el centro de la ciudad de Tokyo-to mientras presenciaremos la batalla entre los Rudies, la banda callejera protagonista del juego a la cual pertenece Beat, y la policía, que nos perseguirá, bombardeará, e incluso, en la tercera vuelta al circuito, llamará al ejercito para pararnos los pies.

Estos se unen a los ya confirmados circuitos de Dragon Canyon, basado en Panzer Dragoon, y Temple Trouble, basado en Monkey Ball, circuitos sobre los que Gwilym Hughes, productor senior de SEGA, ha declarado que "Esta vez, cada circuito estará basado en una IP diferente, en lugar de tres de cada franquicia como en el anterior juego. Así que hemos intentado que los circuitos sean mas oscuros temáticamente hablando conforme son mas difíciles. El de Golden Axe es uno de los del final, y tiene algunos puntos bastante complicados. Estamos intentando agrupar los circuitos por dificultad y temática".


Las sorpresas no acaban ahí. IGN también confirma un nuevo corredor que se une a la plantilla de "newcomers" en All-Stars Racing Transformed. Se trata de Joe Musashi, el esquivo ninja protagonista de la saga Shinobi, que montará un quad transformable de angular aspecto, pintura negra y con dotes de camuflaje que seguro que hace las delicias de los amantes de la saga.

A continuación podéis ver el nuevo trailer




¡Manteneros atentos a Sonic Paradise para saber más sobre Sonic & All-Stars Racing Transformed!

Sega abre el periodo de preguntas para Sonic Boom

¿ Quieres preguntarle algo a alguno de los invitados de Sonic Boom? ¡Hazlo ahora!.

Sega ha publicado a través de su Blog Oficial que ya está abierto el plazo para poder enviar tus preguntas a los invitados especiales de este Sonic Boom.
Estas preguntas serán resueltas en la ronda de preguntas que tendrá lugar en el evento, en la que Jun Senoue, guitarrista y lider de Crush 40, Steve Lycett, productor de Sumo Digital, o Takashi Iizuka, director y lider del Sonic Team,responderán a las preguntas que los fans les hagan a través de los comentarios de la entrada del blog oficial de SEGA donde se anuncia que ya está abierto este plazo, o a través del correo electrónico communityteam@sega.com , indicando a cual de los tres invitados va dirigida la pregunta, y con el asunto "Sonic Boom Question".
De entre todas las preguntas recibidas, Sega elegirá sus favoritas, y  serán respondidas por ellos en directo, durante el evento Sonic Boom. ¡Incluso si no vas a poder ir al evento puedes enviar tus preguntas!
Sonic Boom tendrá lugar el próximo 13 de Julio en San Diego, California, una semana después de Summer of Sonic.  En él podremos disfrutar de concursos de cosplay, comida gratuita, la presencia de los infitados especiales antes mencionados, multitud de actividades, y por supuesto, el esperado concierto de Crush 40 acompañado de Jean Paul y Alex Makhlouf de Cash Cash.

Desde Sonic Paradise os informaremos de todo lo relacionado con Sonic Boom y Summer of Sonic, y por supuesto, os informaremos de las preguntas y las respuestas que se hagan en esta ronda. ¡Manteneos atentos!


Fuente: Tssz|News

Revista especial 3º aniversario de Sonic de Mega Sega

Un especial publicado en 1994 que nos muestra como era la opinión de Sonic en sus primeros años

Desde Sonic Paradise os traemos hoy un interesante documento que de seguro no deja indiferente a nadie, ya sea por que le traiga nostálgicos recuerdos o bien por poder ver de primera mano lo que las revistas especializadas pensaban de Sonic en el punto álgido de su existencia, en pleno 1994, a las puertas del lanzamiento de Sonic & Knuckles.
Esto es, os traemos una revistilla especial que la revista Mega-Sega, una de las la ya descontinuadas revistas oficiales españolas de SEGA, publicó allá por 1994, pocos meses antes del lanzamiento de Sonic & Knuckles, en donde repasa todos y cada uno de los juegos publicados hasta el momento de Sonic, además de mostrar la opinión de sus redactores, y de contar algún que otro secretillo interesante, como el nombre beta por el que Sonic Chaos era conocido antes de adoptar este como título oficial: Sonic Red Chaos Emerald, la confirmación del lanzamiento de "Sonic Chaos 2", o lo que es lo mismo, Sonic Triple Trouble para Master System además de para Game Gear, o dejar caer que después de Sonic & Knuckles veríamos un tal Sonic Arcade para 32x.
También dejan caer información de otros juegos que estarían por llegar, como "Feel", o lo que es lo mismo, el juego que hoy conocemos como Ristar.

Esto, como no, aderezado por la opinión de sus redactores sobre los juegos, una opinión bastante crítica con el erizo, algo que choca al saber que esta era una revista oficial de Sega pagada por el bolsillo de Sega España, en la que consideran que los únicos juegos destacables del erizo son Sonic CD y el primer Sonic, y además aseguran que Sonic 2 es un juego malo, el peor juego de los aparecidos hasta el momento,haciendo hincapié en como todos los juegos parecían ampliaciones del primer Sonic y no ofrecían nada nuevo...justo lo contrario de lo que nos quejamos hoy.

Esto es muy curioso, por que si bien hoy en día tenemos la idea de que la época clásica del erizo era glorificada por todos, esto nos hace ver que en la crítica del momento, incluso los que se supone que deberían elogiar al erizo por ser la mascota oficial de su compañía, no dudan en criticarlo duramente y de llamarlo poco más que moda pasajera y copia de Mario,con el que es comparado muy a menudo. ¡Incluso dejar caer que son juegos que no interesan a nadie mayor de 12 años!.

Esto es, sin duda, algo que llama mucho la atención, junto con afirmaciones como que el creador de Sonic era "un japonés bajito llamado Yuji Nava" que " el mismo dibujó al puercoespín", o que Sonic fué el primer cartucho para Mega Drive, o narrar la historia de Sonic con una trama muy similar a la impuesta por Sega América, sin ser totalmente igual: el doctor Robotnik es un bondadoso científico que crea un compuesto químico para darle superpoderes a los animales y que así pudieras sobrevivir ante la contaminación del planeta Mobius. La primera dosis la prueba en Sonic,dándole sus característicos poderes, y la segunda en él mismo, pero algo sale mal y le convierte en un ser malvado.
¿ Así pensaba una revista oficial?¡ Parece algo imposible hoy en día! Pero en aquel entonces, la acidez, y la crítica eran la orden del día para Sega. Eran otros tiempos.

Pero no queremos desvelaros más, leed vosotros mismos la revista y disfrutad de un viaje al pasado 





Agradecemos a GS1 por habernos proporcionado los scans de este documento histórico

Sumo Digital hablará sobre Sonic & All-Stars Racing Transformed

Hará una presentación especial una semana antes del Summer of Sonic.

Sumo Digital dará una charla especial sobre Sonic & All-Stars Racing Transformed el próximo 5 de Julio, dentro del marco de Games Britannia, un encuentro dedicado a jovenes desarrolladores de videojuegos británicos.
La conferencia, en la que Steve Lycett contará como es desarrollar un videojuego para una gran compañía como es SEGA , además de revelar algunos detalles sobre All-Stars Racing Transformed, tendrá lugar a puerta cerrada ( sólo podrán asistir los registrados en el evento), el próximo 5 de Julio.

Games Britannia tendrá lugar del 4 al 6 de Julio, en la ciudad de Rotherham, situada en South Yorkshire, Reino Unido. En el evento podrán reunirse aquellos interesados en la creación de videojuegos con auténticos profesionales del medio y aprender de ellos como llegar a trabajar en el sector, mediante talleres, charlas y presentaciones.

Estaremos muy pendientes de lo que Steve Lycett diga respecto al próximo juego de Sumo Digital: Sonic & All-Stars Racing Transformed.  Podrán verlo aquí, en Sonic Paradise.

Fuente: Sonic Wrecks

[ESPAÑA] Sonic estará presente en Micropolix


Los mas pequeños podrán disfrutar del deporte con Mario & Sonic en los juegos olímpicos de Londres.

Sega España ha anunciado hoy a través de su página oficial de Tuenti que a partir del próximo 1 de Junio los mas pequeños de la casa podrán disfrutar de un espacio en Micropolix, la ciudad a escala donde los niños puedes jugar a ser adultos por un día.

En una simulación de una pista de atletismo,los niños podrán disfrutar de actividades deportivas olímpicas entre las que se incluyen varias pruebas de Mario & Sonic en los juegos Olímpicos de Londres 2012, entre otras disciplinas deportivas.

Micropolix ,situada en San Sebastián de los Reyes, Madrid, es una ciudad a escala donde los mas pequeños de la casa podrán experimentar como es ser todo aquello que quieran ser de mayores: Bomberos, médicos, pilotos, cajeros....y podrán aprender mientras juegan a lo largo de toda una gran ciudad hecha a su medida.

La actividad olímpica de SEGA y Mario & Sonic en los juegos Olímpicos de Londres 2012 será la primera de las actividades de Micropolix en incorporar videojuegos para disfrutar con toda la familia. Estará disponible a partir del próximo Viernes dia 1 de Junio.


ACTUALIZACION: Sonic Adventure 2 cada vez mas cerca de las plataformas digitales

Objetos decorativos para el avatar basados en el juego serán lanzados la próxima semana.

Recibimos hoy la noticia de que en el blog de Major Nelson, como es conocido Larry Hryb, el director de programación de Xbox Live, aparece como próximo lanzamiento un set de objetos para el avatar de Xbox Live basados en Sonic Adventure 2.

Desconocemos qué incluirá este set, que será lanzado el próximo martes 5 de Junio, pero da que pensar que un relanzamiento de la esperada secuela de Sonic Adventure está a las puertas de ser anunciada,sobretodo después de los últimos rumores que apuntaban a ello.
Os mantendremos informados de todo lo que pueda ocurrir al respecto en el futuro, pero podemos dar prácticamente por confirmada la aparición de Sonic Adventure 2 en las plataformas digitales actuales.

Agradecemos a Lizarman por habernos informado de esta noticia.


ACTUALIZACION: Major Nelson ha eliminado toda mención de Sonic Adventure 2 en su blog, por lo que da mas fuerza aún si cabe a la idea de que el juego va a ser anunciado muy pronto y no debería haber sido mostrado por él. Os dejamos una captura de su blog antes de que fuese modificado, gracias a Seiryu por proporcionárnosla.

Opinión: La época oscura de Sonic


Los años mas duros de la historia del erizo.


Seguro que al leer el titular estáis pensando que os voy a empezar a hablar de Sonic 2006 o del Sonic Genesis de Game Boy Advance. O quizá de las críticas actuales a los juegos del erizo, ¿verdad?

Pues no, la peor época de Sonic no es ésta. Para descubrir cual fue la peor época del erizo debemos viajar atrás en el tiempo, a una parte de la historia que incluso la propia Sega parece querer esconder bajo la alfombra.

El año pasado fue el 20º aniversario del erizo, y se hicieron todo tipo de homenajes recordando estos 20º años de historia de Sonic. Se empezaba contando los gloriosos primeros pasos de la saga, como Sonic pasó de la nada a ser una estrella de fama mundial. Como sus primeros juegos encandilaban a los gamers de todo el mundo. Desde Sonic 1 hasta Sonic 3 & Knuckles, y de ahí se pasaba directamente a hablar de la etapa moderna del erizo, que llegó con Sonic Adventure.

Pero… ¿no falta algo ahí? Sonic 3 & Knuckles salió en 1994, y Sonic Adventure no aterrizó hasta 1998. Cuatro años… La propia Sega hacia omisión a cuatro de los 20º años de la historia de Sonic. Incluso en el propio Sonic Generations saltábamos de Sonic 3 & Knuckles, a Sonic Adventure. ¿Extraño verdad?

No tanto para quien vivió aquella etapa como usuario y sabe lo que pasó. Como ese es mi caso, os contare como fue la verdadera época oscura de Sonic. O en otras palabras, lo que Sega nunca os va a contar.

Corría el año 1994, todo parecía irle bien al erizo, ¿o no? Realmente no. Sus juegos gustaban y se vendían de maravilla. Pero los medios supuestamente especializados empezaban a decir que Sonic estaba totalmente estancado. Que todos sus juegos eran meras copias del Sonic 1 original. Que Sega estaba falta de ideas, y que los escasos intentos por plantear nuevos escenarios para el erizo habían dado como resultado juegos nefastos, haciendo alusiones a juegos como Sonic Spinball, o Dr. Robotnik`s Mean Bean Machine.

Sobra decir que estas críticas eran totalmente infundadas, propias de algún fanboy de Nintendo enrabietado por la fama del erizo. Pero Sega las tomó en consideración, al fin y al cabo eran las únicas críticas negativas que había hacia su mascota. Con esta premisa y la nueva generación de consolas recién nacida, Sega se encontró además con el encabezonamiento de un Sonic Team empecinado en crear nuevos juegos al margen del erizo azul que le dió la fama. Quizás hartos de críticas infundadas hacia Sonic por el simple hecho de ser Sonic.

Así es como en sus próximos juegos Sega buscaba darle un aire fresco a la saga con experimentos como Knuckles Chaotix o Tails Adventure. Donde incluso Sonic era reemplazado como protagonista por alguno de sus amigos. O recurría a equipos de desarrollo externos que aportasen nuevas cosas, como es el caso de Traveller’s Tales con su Sonic 3D. El juego, por cierto, cosechó unas críticas formidables por parte de la prensa, llegando a calificarlo como el mejor juego de Mega Drive y otorgándole incluso puntuaciones perfectas. Esto no era muy compartido por los jugadores, que veían como aquello no era tan divertido como los primeros juegos de Sonic, por muy novedoso y sorprendente gráficamente que fuese.

A todo esto, la nueva consola de Sega acababa de aterrizar, la Sega Saturn. Consola ya de sobra conocida por su convulsa y agitada existencia. Quizá la base de los problemas que tuvo esta consola estaba en la total ausencia de respaldo por parte de la mascota de la compañía en su lanzamiento, ya que entre los primeros juegos de la consola no había un sólo Sonic. Si partimos de la base de que la gente compraba la Mega Drive/Genesis prácticamente para jugar con Sonic, habría que preguntarse qué era lo que Sega esperaba vender de una consola que no tenía a su juego estrella en su catálogo.

Probablemente de haber nacido con un Sonic 4 del Sonic Team bajo el brazo, otro gallo habría cantado a la Saturn, pero el Sonic Team tenía entonces otras preferencias, como crear el magnífico Nights Into Dreams o el sensacional Burning Rangers. En Sega no eran ajenos a todo esto, y sabían que Saturn necesitaba a Sonic, de modo que tuvieron que recurrir a lo único que pudieron recurrir: Portear a Saturn el elogiado por la prensa Sonic 3D. Sin embargo, el juego pasó completamente desapercibido en el catálogo de Saturn. Algo lógico si tenemos en cuenta que ya en Mega Drive paso bastante inadvertido entre los jugadores.

Los usuarios comenzaban a moverse a otra plataforma a medida que iban viendo morir a la consola de 16 bits de Sega que tan buenas horas les había dado. Pero esa “otra plataforma” no era Saturn, sino la Playstation de Sony, que fue ganando terreno aprovechando que Nintendo tampoco tenía una oferta a la altura en aquel entonces, ya que Nintendo 64 aun no estaba disponible.

Pocos fuimos los usuarios que dimos el salto a Saturn, y digo “dimos” porque yo fui uno de ellos. De Saturn os puedo decir que es una consola increíble, con un catálogo de juegos estupendo, pero que poca gente se molestaba en tratar de conocer. Para la mayoría de los usuarios Sega ya era cosa del pasado, y esa compañía que “estafaba a la gente sacando consolas y retirándolas del mercado poco después” ya era historia. Para ellos la Saturn no era más que otra estafa a la que Sega daría muerte en menos de un año para sacar su siguiente estafa al mercado. Grandes cadenas de tiendas muy conocidas se negaban a vender la Saturn alegando que aun tenían montañas de Mega Drive, 32X, y Mega CD en sus almacenes, y que ya nadie las compraba.

De todos los años que llevo vividos como gamer os puedo asegurar que la etapa más oscura fue ésta, la de ser usuario de Saturn. ¿Porque la consola era mala? No, sino porque era una odisea poder jugar a juegos de Saturn, ya que en la mayoría de tiendas no los tenían disponibles, y las que los tenían no los ofrecían para alquiler/cambio, lo cual con los elevados precios de los juegos nuevos era la muerte a la economía del jugador. Recuerdo perfectamente ese primer año como usuario de Saturn, en el que sólo pude comprar dos juegos, uno cada seis meses, y gracias.... Los usuarios de Playstation encontraban sus juegos por doquier, ya fueran de venta o de alquiler. Eso sí los pagaban, ya que el nivel de piratería que alcanzó la consola de Sony fue probablemente el mas alto jamás registrado por un sistema de videojuegos. Raro es hoy en día encontrar una Playstation 1 que no tenga el famoso chip en sus tripas.

A esto hay que sumarle las continuas burlas y humillaciones que sufríamos los usuarios de Saturn por el simple y llano hecho de habernos comprado la nueva “estafa” de Sega. Ahora Sony era lo “cool” y el que no siguiera la moda era un perdedor. Esto arruinó más aun la imagen de Sega y de la Saturn, lo que lógicamente pesaba factura en las ventas.

Todo esto fue matando poco a poco a Sega, que para cuando quiso reaccionar con Sonic Xtreme se encontró no con un rival, si no con dos. Nintendo estrenaba su Nintendo 64 y absorbía la atención de los usuarios con sus Zelda: Ocarina of Time y Super Mario 64. Este último fue un par de clavos más en el ataúd que se estaba construyendo para Sonic. El fontanero era cubierto de elogios, mientras que Sonic era cada vez más y más olvidado. Sonic Xtreme era finalmente cancelado, y mejor así, ya que de haber salido habría sido el hazmerreír de aquellos que alababan a Mario 64. Para colmo de males, Sony también tenia por entonces su propia mascota saltarina, el famoso Crash Bandicoot. Sonic Xtreme simplemente estaba obsoleto antes de nacer.

Ante este sándwich de complicaciones, cabría esperar que Sega reaccionase y sacase al fin un juego de Sonic en condiciones. Pero la respuesta de Sega fue sacar Sonic R… Juego al que de una forma u otra, algunos hemos acabado cogiendo cariño, pero que ya cuando salió en su momento se mostraba muy escaso y totalmente obsoleto frente a la competencia.

Sonic Xtreme se había cancelado. La conversión a Saturn de Sonic the Fighters también fue cancelada. Y, entonces, Sega lanzó Sonic Jam, lo que muchos entendieron como la despedida final de Sonic. El adiós para el recuerdo. La recopilación de lo que una vez fue grande.

La situación era muy complicada por ese entonces, nadie se acordaba ya de Sonic. Simplemente era un recuerdo de infancia, uno de tantos héroes de videojuego desaparecidos. Como paso en su día con Alex Kidd al ser sucedido por el propio Sonic. A efectos prácticos ante el gran público, Sonic estaba muerto.

¿Y cómo seguía uno siendo fan de Sonic en aquel entonces ante tal panorama? La respuesta es fácil, no seguía siéndolo... Los que hoy reclaman ser fans de Sonic desde sus primeros juegos, en su gran mayoría olvidaron completamente al erizo en esta época, para después reencontrarse con él en algún momento para, en muchos casos, criticar la “pésima calidad” de sus juegos actuales.

Dentro de esto yo podría decir que soy un caso extraño. Fidelidad lo llamarían unos, cabezonería otros, pero lo cierto es que logré seguir siendo fan de Sonic a pesar de todo. ¿Cómo? Re-jugando sus primeros juegos una y otra vez, aprovechando a jugar títulos que no pude disfrutar en su momento. Y cómo no comprando lo poco que había nuevo entonces, es decir Sonic R. Pocos somos los que logramos sobrevivir como fans en esta época. Si alguien está leyendo esto y se siente identificado, le mando un gran abrazo, porque sé bien lo duro que fue.

Por suerte para todos nosotros, la propia Sega no se rindió y no dio por muerto a Sonic, y con el lanzamiento de Sonic Adventure se veía la luz al final del túnel. Dreamcast resucitaba a Sonic cual princesa besucona.

Recuerdo perfectamente el día que puse Sonic Adventure en mi recién estrenada Dreamcast y vi el logo del Sonic Team emerger de entre las aguas, fue sin duda uno de los más felices en mi vida como fan de Sonic.

Como veis esta triste y oscura historia tuvo final feliz. O mejor dicho, un punto y seguido feliz.

Por eso os recomiendo no perder nunca la esperanza en que Sonic pueda seguir siendo algo muy grande por mucho tiempo. Por mal que estén las cosas, han estado mucho peor antes, tal como habéis podido leer en este artículo que narra la época más oscura de nuestro erizo.

Ahora que se atisba en el horizonte un nuevo “punto y seguido”, confiemos en que Sonic pueda seguir corriendo feliz por muchos años más, y nosotros junto a él.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Steve Lycett desmiente Green Hill como circuito en Sonic & All Stars Racing Transformed

Desmiente el circuito en los foros de SEGA.

Recibimos la noticia hoy de que S0L, como se hace llamar Steve Lycett, el Productor ejecutivo de Sumo Digital, en diversos foros de Internet, ha desmentido en los foros oficiales de SEGA la aparición de Green Hill como circuito en Sonic & All-Stars Racing Transformed.
La presencia de este circuito es algo que se lleva rumoreando de hace tiempo, por su aparición en la línea de juguetes Meccano de la linea All-Stars Racing, por lo que muchos dábamos como segura su aparición en  All-Stars Racing Transformed. Además, apunta que esta línea de juguetes no está basada en el título en el que Sumo está trabajando actualmente, ya que el coche no coincide con el que aparece en Transformed.


"Sé que solemos recluirnos en el hilo de Sumo, pero he pensado que debía señalar que esto no confirma nada sobre el juego- especialmente cuando lleva el coche equivocado", comenta Lycett en el hilo dedicado a la posible confirmación de Green Hill de parte de la línea de juguetes Meccano.

Esto a la vez desmiente también las otras zonas que aparecen en los juguetes Meccano, es decir, Chemical Plant y Casino Night/Casino Street.

Les informaremos de todo lo que ocurra respecto a Sonic & All-Stars Racing Transformed , ¡manténgase atentos a Sonic Paradise!