SAGE 2014 Act 1: Día 5

Seguimos explorando las propuestas del SAGE.

Bienvenidos un día mas a esta cobertura especial del SAGE, la feria de fangames donde la comunidad muestra sus obras para que todos podamos disfrutar de los juegos que homenajean a Sonic.

Ya estamos casi en la recta final, asi que volvemos a la carga con una nueva tanda de análisis.¡Toma un refresco, palomitas, y siéntate a ver que es lo que hay en SAGE hoy!


Sonic Core


Empezamos la ronda hablando de Sonic Core. Este fangame se nota mucho que aún está en fases muy tempranas de desarrollo, pero tiene algunas cosas positivas de las que podemos hablar.

En primer lugar, las físicas. No son perfectas, ni mucho menos, pero son bastante mas cómodas de lo que son en otros juegos de similar nivel presentados a la feria este año. Sonic corre demasiado rápido, pero no se siente descontrolado, se hace medianamente cómodo manejarle. Medianamente. Los saltos son bastante espectaculares al no tener speedcap en el aire, pero a su vez no se descontrola demasiado. Es algo bastante curioso, y probablemente lo que mas hayan trabajado en el juego. Por que en el resto de apartados no brilla especialmente.
Gráficamente reutiliza tiles y sprites de otros juegos, ya sean oficiales o fangames y hacks de otros fans, combinandolos de una manera un tanto chirriante pero que podría pasar. No entramos a valorar si es correcto o no apropiarse del trabajo de otros fans, pero bueno, ahí está.
Los menús muestran un diseño muy poco cuidado, con imágenes estáticas de colores planos y fuentes tipográficas no muy acertadas y un tanto genéricas, además de usar arts pegados sin mucho acierto ni razón de ser. Musicalmente, también reutiliza temas de otros juegos y otros fangames, aunque encajan con lo que vemos en pantalla.
Lo que es el diseño de los niveles, es bastante cuadriculado, pero aún tiene un punto que lo hace medianamente disfrutable, con partes un poco mas orgánicas.
Se nota que el proyecto apenas lleva unas semanas de desarrollo, y necesita aún mucho trabajo, por lo que una vez mas nos cuestionamos si una mala demo hace mas daño que bien. Está en un estado demasiado temprano para causar una buena impresión en una feria como SAGE, pero con mas trabajo en años próximos podría ser un fangame disfrutable.




Da Rock


¿Es un pájaro? ¿ Es un avión? ¡No, es Da Rock! ¡ La piedra mas marchosa de todo el universo!
Da Rock es  un fangame muy especial, una parodia de tantos juegos mediocres que se presentan como el mejor juego del universo, y luego resultan no ser mas que eso, mediocridades, además de abusar de "lo que se considera guay". Aquí, directamente, jugamos con una piedra con adicción a la marihuana.
Si, habeis leido bien. Manejaremos a Da Rock,una piedra, o a su amigo Da Flower, una flor, a través del típico test level que ya hemos visto en mas de un fangame en la feria de este año. Pero no solo eso, sino que a lo largo del camino encontraremos numerosos golpes de humor, como una capsula de ítems que, además de invencibilidad, nos hace ver y oir durante un rato a Snoop Dogg cantando "Smoke Weed Everyday" en pantalla mientras corremos con un halo verde marihuana detrás, que al atravesar otros items nos aparezca un mensaje burlándose de nosotros y otras bromas que no vamos a desvelar para que no pierda la gracia para cuando lo jugeis.
Pero lo mas gracioso ( o triste, depende de como lo mires) es que este juego a pesar de intentar aposta parecer cutre, está muchísimo mas cuidado que muchos otros que se han presentado este año a la feria, con un diseño de niveles muy bueno y acertado que nos permite jugar con comodidad y fluidez además de plantearnos retos plataformeros muy bien ajustados, unas físicas excelentes, y una buena banda sonora que si bien no es original, es muy muy pegadiza.
Sin ironías, este es uno de los mejores fangames de este año, aún siendo una broma. Nunca antes me había reido tanto con un fangame como con este. SMOKE WEED EVERYDAY, SMOKE WEED EVERYDAY. No hay mejor manera de describirlo, simplemente jugadlo.





Sonic Worlds


Ya hemos hablado anteriormente de Sonic Worlds, el engine 2D que intenta imitar a la perfección los juegos clásicos del erizo, y realmente lo consigue. Juegos como Sonic After/Before the Sequel, por poner un ejemplo, han sido realizados sobre el motor Sonic Worlds, y esto es una parte importante de su éxito pues este motor recrea a la completa perfección las físicas y elementos presentes en los juegos clásicos de Sonic.
En esta build se incluyen algunas mejoras muy interesantes, como que ahora están implementados de serie los ventiladores, bolas de pinchos balanceables, orbes en llamas o globos eléctricos, corrientes submarinas como las de Labyrinth Zone, o toboganes acuáticos, entre otras cosas.
En esta demo se nos presenta un nivel de prueba que podemos recorrer con Sonic, Tails, Knuckles o Amy, cada uno con sus habilidades clásicas ( Amy tiene las de Sonic Advance 1, que se considera como si fuesen clásicas, aunque con su aspecto pre-adventure). Lo que es el nivel de prueba, está bastante cuidado para ser solo eso. Gráficamente no varía de lo que ya conocemos, fondos verdes a cuadros, pero el diseño del nivel en sí está muy bien adaptado, con multitud de caminos alternativos y diferentes amenazas en cada uno de ellos. ¡Incluso incluye un jefe final de fase!
Esto no está creado para que se juegue con él, sino para que creeis vuestros propios juegos. Aún así, se hace bastante entretenido pasearse por el nivel de pruebas, pues está muy bien construido, y os servirá para entreteneros un buen rato.
Sin duda, Sonic Worlds es la mejor alternativa a la hora de hacer un fangame de Sonic en 2D que pretende asemejarse a los Sonic Clásicos, así que si tienes la intención de hacer uno, ya sabes donde buscar.





Sonic X-treme 2D


Para acabar con la tanda de hoy, nos encontramos con esta recreación de como podría haber sido Sonic X-treme si hubiese sido completamente en 2D.
El juego es bastante interesante, ya que nos permite jugar en una simulación del primer nivel de Sonic X-Treme, Jade Gully, pero completamente en 2D lateral en lugar de jugar con las perspectivas como lo hace el original, que ya que no se llegó a lanzar al mercado y la famosa beta de Chris Senn y Ofer Alon que tenia la jugabilidad y cámara "ojo de pez" que tan famosa se ha hecho nunca se ha liberado, tenemos que recurrir al ingenio de los fans para hacernos una idea de como sería jugar a este juego. Y mas interesante aún si además, nos da una visión diferente a como iba a ser, respetando las bases del mismo.
Para empezar, esta demo es mas bien una demo técnica que un juego completo, ya que solo se nos permite jugar en Jade Gully y se nota que está inacabado, sin haber ningún tipo de meta ni nada similar. Tan solo podemos desplazarnos por el nivel, con un diseño interesante basado en varios niveles de profundidad encadenados, recoger todos los ítems que podamos, vencer a los enemigos y poco mas, pues no tiene un final en sí. Si saltamos por los laterales de la plataforma principal caeremos al vacío y moriremos. No es que sea el culmen de la diversión, pero mientras estamos explorándolo se hace bastante entretenido. La única pega es que no es muy extenso, y por tanto se hace bastante corto, pero mientras dura está bastante bien.
Las físicas se asemejan mucho a lo que se ha visto que iban a ser las físicas de Sonic Xtreme, con saltos muy altos y velocidad baja, aunque realmente no sabemos como iba a ser, al menos si se adapta bien a como está elaborado el nivel y permite maniobrar correctamente en esta demo.
Graficamente, reutiliza todo del Sonic Xtreme original, desde sprites a los tiles del nivel, a los enemigos y objetos. Musicalmente también reutiliza la música creada por Chris Senn para el mismo.

No hay mucho más que decir, Sonic X-treme 2D es una propuesta interesante, que se hace entretenida y está cuidada, pero que desgraciadamente es demasiado corta. Mas una demo técnica, que un juego en sí.  Esperamos ver como crece en años próximos.



¡Y esto es todo por hoy! Mañana tendremos mas SAGE, así que aprovechad que solo quedan unos días de feria para ir a la web del evento y descargar los juegos. ¡Mañana seguimos!  

SAGE 2014 act 1: Dia 4

Seguimos explorando las propuestas del SAGE.

Bienvenidos un día mas a esta cobertura especial del SAGE, la feria de fangames donde la comunidad muestra sus obras para que todos podamos disfrutar de los juegos que homenajean a Sonic.

Hoy volvemos a la carga con una nueva tanda de análisis, así que tomas un refresco, palomitas, y siéntense a ver que es lo que hay en SAGE hoy.

Sonic1 Sigma


La propuesta de Sonic 1 Sigma me deja un tanto descolocada. ¿ Un hack, en un concurso de Fangames? Si, es cierto que otros años hemos tenido Hacks como entradas en SAGE, pero era por que el Hacking Contest de Sonic Retro coincidía en fechas y decidieron unir ambos eventos, algo que no ocurre este año. Así que es bastante extraño ver este Hack de Sonic 1 en la feria este año. Pero aquí está.
Sonic 1 Sigma es una propuesta que podría resultar interesante, pero que en mi opinión, se queda a medio cocer en esta beta. Es un hack que según su desarrollador, pretende acercar Sonic 1 a como son los siguientes Sonic clásicos creando nuevas zonas y ampliando las zonas ya existentes, para tener dos actos en lugar de tres, y uniendo partes de los actos 2 al acto 1 de cada zona. En esta demo, lo que se puede ver es precisamente eso, dos zonas de Sonic 1 ( Green Hill Zone y Labyrinth Zone) que son ampliadas una vez llegamos a donde debería estar la meta, incluyendo mas recorrido basado en las segundas zonas de cada mundo. Además, en Labyrinth también observamos que han modificado ligeramente la paleta de colores del fondo.
Se nota mucho que es un trabajo aún en fases tempranas de desarrollo, por lo que nos preguntamos...¿Que hace esto aquí? Al igual que ya expusimos en días anteriores, hay veces que una mala demo hace una muy mala impresión para un juego que no es realmente tan malo. Es justo lo que pasa con este hack. Con un poco más de trabajo podría ser una propuesta muy interesante, pero en el estado en el que se encuentra actualmente no merece la pena jugarlo. Es básicamente, Sonic 1, sin apenas cambios,.


Sonic GDK


Vuelve a presentarse a la feria este engine que se promete como una de las alternativas mas fiables a la hora de realizar fangames de Sonic en 3D, el Sonic GDK.
Ya hablamos de él en el análisis de Sonic Lost Adventure, Sonic GDK es una versión del UDK, Unreal development Kit, adaptado para adaptarse a las necesidades del fangame de Sonic. Sonic GDK ofrece un control muy cómodo, a excepción de la cámara que tendremos que moverla manualmente con el ratón, y unas físicas prácticamente perfectas en 3D, por lo que realmente se hace muy agradable de jugar con él. Están implementados tanto sonic clásico, como sonic moderno, como "generic Sonic", que resulta ser un modelado de Sonic Clásico pero que puede alcanzar mas velocidad que el modo clásico, y con la habilidad de Homing attack. Entre las cosas que podemos hacer en el nivel de pruebas de esta build de Sonic GDK está la de poder acceder a fases de bonus, concretamente, a los Bluespheres de Sonic 3 ( ¡¡Bluespheres en 3D!! Al fin alguien se acuerda de ellas, snif...), están presentes los escudos elementales y otros monitores de items, incluso, podremos transformarnos en Wisp. Por supuesto, también podremos ver como podemos pasar de 2D a 3D, físicas quizás algo pesadas pero que funcionan de manera casi perfecta, y en definitiva, todo lo que pudieramos necesitar para hacer un fangame de sonic en 3D.

¿La única pega? Aún no han implementado a mas personajes aparte de Sonic en sus tres etapas, por lo que si lo que queremos es hacer algo mas parecido a Sonic Adventure, quizás sería mejor optar por el motor Sonic World. Si por el contrario, pretendemos imitar a los clásicos en 3D ( o incuso en 2D, como prueba la demo técnica también disponible en el stand de Sonic GDK , Green Hill Zone 2.5) o imitar el estilo mas moderno del erizo, Sonic GDK es la mejor opción.




Sonic Xperience


Nos encontramos con otro fangame más que intenta imitar las sensaciones de Sonic Rush y Sonic Unleashed en 2D. Pero esta vez, con un resultado un tanto pobre.
Sonic Xperience es un fangame aún en etapas muy tempranas de desarrollo, en la que podremos manejar a Sonic y a otro erizo, fancharacter, del que no se ha revelado el nombre aún. En esta demo, tan solo podremos manejar a Sonic.
La presentación del juego está bien, con unos menús que están bien implementados, incluyendo un vídeo de presentación con el logo de SEGA, algo muy poco habitual en fangames. Pero las decisiones de diseño y selección de colores y cuidado gráficos no son muy agraciados. Suponemos que por ser placeholders. Lo que sí está bastante cuidado son las imagenes de Sonic que aparecen cuando vamos a elegir al personaje, siendo renders creados para la ocasión con poses nuevas.
En cuanto al juego en sí, tan solo podemos probar un nivel en esta demo. Este nivel está ambientado en una jungla, y en lo que a gráficos respecta no está demasiado cuidado, con un fondo plano y el escenario con texturas genéricas de tierra. Además, la cámara aparece muy alejada, haciendo bastante incómodo manejar al sprite de Sonic ( El de Sonic Advance otra vez) mientras corre a toda velocidad.
Los controles son algo incómodos, ya que no responde demasiado bien a nuestras ordenes. Ademas, los botones de acción que se usan para golpear están situados algo alejados del botón de salto, en lugar de ser correlativos como sería intuitivo.
En cuanto a las físicas del juego, intenta imitar a las físicas de juegos como Sonic Rush, pero no con mucho acierto. El homing attack suele no acertar en los enemigos aún con la mirilla señalandoles y tenemos que redirigirnos en el aire para poder acertar el golpe satisfactoriamente. La velocidad es muy alta, pero no es manejable, mas aún cuando todo el nivel es básicamente plataformas flotantes inconexas a las que tendremos que ir saltando de una a otra gracias a muelles que también suelen fallar. Lo que si es interesante, es que Sonic Xperience implementa el Parkour de Sonic Lost World, algo novedoso en el mundo de los fangames. Es correcto, aunque como el resto de funciones, a veces es algo dificil de manejar.
La música se adapta bien a la situación, pero tampoco es especialmente llamativa.
Otro ejemplo más de juego que la demo le hace mas mal que bien. Quizás si hubiesen presentado la demo en años próximos, con mas trabajo detrás, hubiera causado una muy buena impresión, pues el concepto del parkour es novedoso y atractivo, pero de momento, se queda en algo pobre.


Digimon Heroic Battle Spirit


Cada vez SAGE aúna a mas desarrolladores que no se limitan a rendir homenaje a Sonic, sino que también quieren acercarse a otras franquicias o directamente, a juegos completamente originales. Este Digimon Heroic Battle Spirit es un ejemplo de ello.
Como su nombre indica, es un fangame de Digimon, no de Sonic, pero eso no hace que esté totalmente no relacionado con el erizo. Digimon Heroic Battle Spirit intenta imitar el estilo de los Digimon Battle Spirit, juegos que en Game Boy Advance desarrolló Dimps, que seguro que si que os suena de la vida del erizo.
En este juego tenemos dos modos muy diferenciados. En primer lugar, el modo historia, en el que manejaremos a Agumon a través de un laberinto teniendo que vencer enemigos y recogiendo objetos, en algo similar a un RPG, siguiendo una trama. El otro modo, es el modo Vs, donde podremos enfrentarnos dos o mas jugadores manejando a uno de los Digimon disponibles: Agumon, Renamon, Gabumon, Kazemon...o Sonic. Por que sí, el erizo es un personaje invitado en este juego.
Gráficamente está bastante cuidado, se asemeja a los Battle Spirits originales al ser reutilizados de estos, por lo que casi parece una continuación mas, al menos en el modo Vs, por que en el modo historia tenemos un campo de visión bastante amplio. El control es algo incómodo, pues para atacar usaremos los dos botones del ratón mientras que para movernos usaremos las teclas wasd y saltaremos con el espacio. Quizás hubiera sido mejor que permitiese mapear los controles a algo mas cómodo, en lugar del ratón, pero aparte de eso no hay queja. Musicalmente, son melodías de Digimon, que se adaptan bien a la acción.
Es interesante ver un juego tan diferente a lo que estamos acostumbrados a ver en esta feria, pero es satisfactorio, ya que aunque aún necesita mucho trabajo, se hace agradable de jugar por que en los detalles mas importantes, como el diseño de los niveles ( que no el aspecto, no confundir) o las físicas, está pulido y se hace agradable. Además, la historia engancha y nos quedamos con las ganas de saber que será de Agumon al acabar la demo.
Un interesante juego, que esperamos ver de nuevo el próximo año, mas pulido y mejorado.




¡Y esto es todo por hoy! Estamos cerca del final del SAGE, así que recordad que para descargar los juegos debeis ir a la web oficial del evento y descargarlos allí. ¡Nos vemos mañana!

SAGE 2014 act 1: Día 3

Seguimos explorando las propuestas del SAGE.

Bienvenidos un día mas a esta cobertura especial del SAGE, la feria de fangames donde la comunidad muestra sus obras para que todos podamos disfrutar de los juegos que homenajean a Sonic.

Hoy volvemos a la carga con una nueva remesa de fangames que seguro que os llamarán la atención. ¡Vamos allá!.


 Bingo the Multiva


Este juego es bastante particular, tanto, que puede verse como un juego original, o como un fangame de Sonic.
Manejaremos a Bingo, una criatura similar a un chao en aspecto pero con proporciones antropomórficas similares a la de cualquier personaje de Sonic, criatura aparentemente llamada Multiva. ¿Su misión? Derrotar a Darth y su horda de robots asesinos. No es una trama muy compleja, pero se asemeja un poco a la que Sonic 1 hacía gala allá por 1991. No es lo único en lo que se asemeja.
Bingo se mueve y comporta igual que Sonic, aunque con una velocidad bastante mas lenta. Puede hacer spindash, y rebotar como con el bounce attack, además de que para vencer a sus enemigos debe saltarles encima, igual que en un Sonic. En la estructura de niveles, también es muy muy similar a cualquier titulo clásico de Sonic. Las físicas no se asemejan a las de los Sonic Clásicos, pero sin embargo si se parece a los intentos por imitarlas que había en los fangames de Sonic de épocas pasadas.
Pero, sin embargo, no lo es. ¿O sí? No sabría si calificar esto como juego original, por el personaje, que es completamente original, y por que las físicas y base son diferentes, o como un fangame de Sonic no muy bien conseguido. Gráficamente es bastante bonito, con tiles y sprites dibujados a mano, intentando imitar los entornos vistos en los juegos clásicos del erizo, pero con un toque propio. Aún así, los sombreados son algo simples, lo que podría ser o una de dos, una elección artística, lo que no sería algo malo, o simple falta de pulido. Los sprites del personaje principal, Bingo, sufren de los mismo, además de los personajes, pero hay un problema grande con Bingo, y es que al frenar, los sprites se cambian momentáneamente a una versión pixelada del mismo. Tiene fácil solución, pero da una pésima imagen en una demo pública.
La música si es acertada, y lo mejor del juego sin duda. Son simples, pero suenan bien.
A Bingo the Multiva le falta aún mucho camino, y quizás, decidir si quiere ser un fangame de Sonic o no. El estado actual no se diferencia suficiente para tener interés por ser algo propio y original, y como fangame de Sonic deja mucho que desear, en parte por el control y las físicas, que se asemejan mas a los primeros intentos de acercarse a la jugabilidad Sonic de los fangames de hace 10 años que al estándar de calidad actual en este tipo de juegos.

Va por buen camino,pero necesita mejorar aún bastante, y quizás con algunos cambios podría funcionar como juego para móviles, por alguna razón me encaja bastante en ese tipo de mercado.




 Sonic Black Ace


Ahora nos encontramos con otro fangame bastante interesante, y que presenta unas miras bastante altas, Sonic Black Ace.
Desarrollado por el Black Ace Team, esta demo de Sonic Black Ace nos permite manejar a varios personajes, cada uno con habilidades y jugabilidad ligeramente diferentes: Sonic Clásico, Sonic Moderno, Tails, Mighty y Shadic the Tenrec, un fancharacter. Cada uno le da un toque diferente a los niveles, que serán compartidos por todos los personajes e imitarán el estilo clásico.

Aunque se presenta como un fangame clásico y el aspecto del juego así lo cumple, en realidad la jugabilidad es mas parecida al estilo moderno de Sonic Rush. Para Sonic moderno, clásico y Migthy, en esta demo solo se nos permite jugar en un test level, que es totalmente de diseño "estilo dimps", loopings imposibles, zonas para correr a toda velocidad, y grandes zonas con pozos sin fondo.
Sonic Moderno se adapta bien a ellos, con su habilidad de boost, homing attack y lightdash, pero Sonic clasico es algo bastante extraño. En primer lugar, no puede hacer Spin Dash si no se encuentra en condiciones muy concretas, como delante de una pared. Que no pueda hacerlo Sonic moderno es entendible, ¿ Pero como pueden despojar de su ataque mas característico a Sonic Clásico?. En su lugar, tenemos el Super Peel Out. Que por cierto, se realiza pulsando el botón X directamente, no presionando arriba y salto, al igual que todos los personajes, que se controlarán de igual manera, con la barra espaciadora para saltar y el botón X para realizar su "movimiento especial". Se hace bastante extraño manejar a Sonic así, pero terminamos acostumbrándonos.

Al manejar a Sonic Clásico, notamos también que excepto el aspecto y el cambio del Boost al peel out, estamos manejando a Sonic Moderno, lo que no encaja bien con el personaje. Las físicas también son mas cercanas al estilo rush que al clásico.
Cuando manejamos a Mighty, o Tails, la cosa cambia. Mighty se comporta como debería haberse comportado Sonic Clásico, con Spin dash, y añadiendo walljump como en Knuckles Chaotix. Ademas, parece que cuando lo manejamos, las físicas del juego también cambian para asemejarse más a las clásicas, cosa bastante interesante. Con Tails, no jugaremos en el test level, sino que podremos jugar en uno de los niveles del juego final, al que podremos acceder a través de un hub world similar al de Sonic Generations, llamado también white space. Los niveles " de verdad" si que son mas similares a los clásicos de sonic, reutilizando directamente gráficos de Sonic 3 y Sonic & Knuckles en su mayoría.  Tails podrá hacer uso de sus habilidades normales, es decir, del Spindash y del vuelo, aunque el vuelo se siente un poco diferente a lo que estamos habituados, es mas ligero y aguanta mas tiempo en el aire.

Finalmente, Shadic parece que ha sido el personaje que los desarrolladores han cuidado más. Con él podemos acceder a los mismos niveles que Tails, pero su jugabilidad es mas parecida al estilo Rush. Los niveles se adaptan a ello, y no solo eso, sino que se hace mucho mas cómodo de jugar. Se nota mucho que este juego aún necesita pulirse más y que lo que mas han trabajado es la parte correspondiente a Shadic.

Gráficamente, esta bastante bien. Fondos reutilizados de los juegos oficiales, en su mayoría, y sprites originales bastante cuidados, exceptuando los de Tails que son los originales de Sonic 3. Supongo que serán placeholders mientras que elaboran sprites originales para todos.
Musicalmente reutiliza melodías de anteriores juegos, aunque a veces les hacen pequeños cambios, como si fuesen remixes. Estos cambios suenan bien en su mayoría, pero a veces chirrían un poco al oido, por que se nota un contraste bastante alto en la compresión del sonido entre lo original y lo que viene de los juegos.

Para finalizar, decir que hemos encontrado algunos bugs que nos han obligado a reiniciar el juego, pero no es preocupante, se puede jugar sin mucho problema.
Sonic Black Ace es un proyecto de gran envergadura, y quizás esta demo aún sea demasiado temprana para causar la impresión que debería, por que va por muy buen camino. Algunos retoques aquí y allá, y una demo mas organizada que solo muestre partes pulidas del juego hubieran hecho mucho mas por dar una buena impresión que la demo actual, pero el juego en sí tiene mucho potencial. Esperamos verlo en el próximo SAGE para poder admirar las mejoras que tenga.




  Sonic Lost Adventure


  Sonic Lost Adventure es otro de los fangame en 3D que este año se presentan a la feria. Está programado bajo Sonic GDK, una distribución del Unreal Development Kit, lo que le da una estabilidad y una base gráfica bastante grande.
La demo consta solo de un nivel, Harbor Havok, a la que su autor comenta que no va a añadir mas niveles al juego a pesar de que originalmente tenía planeado hacer 6 más. Suponemos que eso termina siendo mas una demo técnica, que un fangame en sí.
Está inspirado en la jugabilidad Boost, y realmente consigue trasladar esa sensación y jugabilidad al SGDK, manteniendo los típicos pasillos en 3D y consiguiendo implementar partes en las que la cámara cambia a dos dimensiones. Podemos elegir entre Sonic Moderno, Sonic Clásico y "Generic Sonic". Tan solo Sonic Moderno está plenamente implementado en la demo, pues si elegimos a Sonic Clásico, jugaremos con el modelo de Sonic Moderno pero con las habilidades limitadas de Sonic Clásico, como una menor velocidad y sin boost, y si elegimos a "Generic Sonic" simplemente, usaremos a Sonic Moderno.

Sonic se controla muy bien, responde rápidamente, aunque el spindash es algo incómodo de hacer ya que no carga en el sitio sino que tan solo rodamos si ya llevamos velocidad. No importa demasiado, pues con el Homing attack podemos librarnos fácilmente de los enemigos que nos vamos encontrando por el camino. Sonic realizará el boost y con ello también podrá embestir a los enemigos.
En cuanto al nivel en sí, Harbor Havok, está ambientado en un puerto, con inumerables contenedores entre los que tendremos que movernos y plataformear, gruas, e incluso, un barco cargero que tendremos que abordar. Es bastante largo también.
Gráficamente es precioso. Sonic GDK es capaz de procesar gráficos de alta calidad, pero este Sonic Lost Adventure le saca aún mas jugo de lo que solemos ver con este engine. Muy colorido y agradable a la vista, y con modelados muy cuidados. La música es un loop de Metal Harbor, de Sonic Adventure 2. Muy apropiado.
 En definitiva, Sonic Lost Adventure es una demo técnica muy cuidada, que merece la pena prestarle nuestra atención y jugar aunque sea un par de partidas. Es una pena que su autor no planee transformar esto en un fangame en 3D completo, pues funciona muy bien, y seria sin duda el ejemplo a seguir en este tipo de juegos a partir de ahora.




Sonic With a Gun ( SWAG)


Ahora si, nos encontramos con algo realmente curioso. Sonic With a Gun realmente no es un fangame, es un hack. Pero...¿un hack de Sonic? No. Es un Hack de Jazz Jackrabbit, un juego de PC aparecido en 1994 protagonizado por un conejo que se parece sospechosamente a Sonic en lo que a personalidad respecta. Era la época dorada del erizo y lo "guay" en videojuegos, era parecerse a él.

En este juego, el conejo Jazz tiene una jugabilidad mezcla entre Sonic y un megaman o gunstar heroes, donde tendremos que avanzar usando un arma con diferentes tipos de disparos. Esto es justo lo que SWAG toma.

Edita el Jazz Jackrabbit original, y lo convierte en un híbrido entre él y Sonic, alterando totalmente el aspecto gráfico del mismo para que los niveles se asemejen a los de Sonic 1. Además, modifica el layout de los niveles para que estos sean mas similares a Sonic, y adapta todo lo que necesita para crear la mezcla perfecta entre el clásico de PC y nuestro erizo favorito.
Manejaremos a Jazz en su viaje a través del mundo de Sonic, aunando lo mejor de ambos juegos.
Gráficamente está muy cuidado siendo mucho mas colorido que el juego original, pero adaptando el aspecto típico de Sonic a las formas orgánicas que eran originarias de este. Es una mezcla perfecta.
Musicalmente mantiene los mismos temas del original, asi que realmente este aspecto no es clasificable. Si te gustaban de antes, te gustarán ahora. Eso si, a veces no terminan de cuajar con lo que muestran los niveles, ya que realmente, no eran para ellos.
El layout de los niveles está bien adaptado, sintiendose en parte Sonic, pero sin perder tampoco la esencia de Jazz. Sin duda han hecho un gran trabajo con esta modificación.

¿La única pega? Que para jugarlo es un poco aparatoso, ya que tienes que correr el jazz Jackrabbit original, y es un título que tan solo podemos jugar en los ordenadores de hoy a través de DOS Box, un emulador de MS Dos. Si sabes manejarte con DOS no tendrás problema, pero es bastante poco intuitivo para novatos, así que no resultará fácil conseguir arrancar el juego. Se echa en falta un manual de utilización de DOS Box en el paquete de SWAG, para ayudar a los novatos con DOS Box, o haber facilitado de algún modo su ejecución en Windows actual.

Si te gusta Jazz Jackrabbit, te gustará este juego. Y si no, es una muy buena manera de acercarse a un juego mítico de los 90, de la mano de Sonic.




¡Y esto es todo por hoy! mañana tendremos otra ronda de análisis del SAGE. Hasta entonces, ¡seguid jugando! Y recordad que podeis descargar todos estos juegos y visitar la feria en su página web.

Sonic & All-Stars Racing Transformed tendrá BSO en Japón

De regalo con la reserva del juego.

Los usuarios Japoneses que estén esperando Sonic & All-Stars Racing Transformed tendrán premiada su paciencia, ya que SEGA ha anunciado que para el que reserve el título en su versión nipona habrá un bonito regalo: Una copia de la BSO del juego.

La BSO de Sonic & All-Stars Racing Transformed es algo que los fans occidentales llevamos pidiendo a Sumo Digital y SEGA desde antes incluso de que se lanzase el título en occidente, y de la que se dijo que quizás sería lanzada. Aquello nunca ocurrió, y por eso, el hecho de que ahora vaya a ser lanzada en Japón como regalo por reservar el juego es, cuanto menos, curioso.

Esta BSO contendrá 18 temas, que no serán los que suenan en el juego sino los de los juegos originales en los que se basan los circuitos de Transformed, y no hay planes de que vaya a llegar a occidente, de momento. La lista de pistas será la siguente:
  1. Opening (Sonic & All-Stars Racing TRANSFORMED)
  2. Flight (Panzer Dragoon)
  3. After Burner (Afterburner II)
  4. Jungle Stage (Super Monkey Ball)
  5. Theme of gentle mountain of 5. Wind (Super Monkey Ball DS)
  6. Starlight Carnival – Act 2 (Sonic Colors)
  7. Idaten (The Super Shinobi II aka Shinobi III for US)
  8. Japonesque (The Super Shinobi II aka Shinobi III for US)
  9. Title (Sonic & Knuckles)
  10. Sky Sanctuary – Act 2 [Normal] (Sonic Generations)
  11. That ‘s Enough (Jet Set Radio)
  12. Wilderness (Golden Axe)
  13. The Reporter from SCH5 (Space Channel 5)
  14. Paternal Horn (NiGHTS into dreams …)
  15. We are Burning Rangers (Burning Rangers)
  16. Splash Wave (Outrun 2)
  17. Main Theme (Space Harrier)
  18. Ocean Palace Medley Title from Sonic CD ~ Sonic – You Can Do Anything ~ Super Sonic Racing [Bonus Track] (Sonic & All-Stars Racing TRANSFORMED)
 Fuente: Sega Nerds via TSSZ|News

Un nuevo video muestra mas información sobre Sonic Boom

Conocemos detalles del juego, la serie, y el doblaje en Inglés

Sega ha publicado en su blog oficial mas información sobre Sonic Boom, a través de un video en el que nos dan un paseo "detrás de las camaras".
En el video podemos ver a diversos directivos de SEGA, como Takashii Iizuka, el director del Sonic Team, y Hiroyuki Miyazaki, el director de contenidos de la franquicia Sonic para SEGA Japón. Ambos nos hablan de la nueva propuesta que es Sonic Boom, como dará un aire fresco a la serie enfocandolo a ser una alternativa a el Sonic Moderno que estamos acostumbrados a ver, para aquellos que les pueda resultar mas interesante lo que este Sonic puede ofrecer. También vuelven a hacer hincapié en que será paralelo a Sonic Moderno tal y como lo conocemos, y que este seguirá adelante a la vez que Sonic Boom.

Se hace un repaso al juego de Sonic Boom, con charlas con los desarrolladores, que comentan que el juego pretender ser mas una aventura que los anteriores que hemos tenido hasta ahora, dando un peso mucho mayor a la trama, que será la que dirija el avance del juego, de manera similar a como lo hacía Sonic Adventure. Se nos muestran algunos bocetos de niveles y situaciones que podremos ver en el juego, ademas de dar una explicación detallada del rediseño de cada personaje y las razones detrás de cada cambio.

También el staff de la serie nos da información, comentando que con ella quieren hacer mas hincapié en el humor, aunque no falto de acción. Se nos muestran algunos dialogos de la nueva serie, de los que podemos extraer que tendremos un capítulo en el que habrá múltiples Knuckles de varias dimensiones y que, por lo que se puede ver, será muy humorístico. Todos demuestran un sentido del humor ligero pero con toques inteligentes, muy similar a lo visto en series como My Little Pony.

Finalmente, también se han revelado quienes serán los encargados de doblar a los personajes de Sonic Boom en Inglés. La mayoría de personajes mantienen sus voces recientes, Sonic, Knuckles, Amy y Eggman. Tails tendrá una nueva voz, interpretada por Colleen Villard, que hasta ahora era la voz de Charmy Bee. Además, se confirma que en la serie aparecerán Orbot y Cubot, que también mantendrán sus voces habituales.

Pueden ver el vídeo a continuación.


Cameo de Sonic en Gran Turismo 6



El erizo nos saluda desde la más reciente entrega de la serie Gran Turismo para Playstation 3.

Si jugasteis a Gran Turismo 5, es muy posible que vieseis este cartel de Sega que aparecía en la línea de meta del circuito de Fuji situado en Japón.



Bien pues en el nuevo Gran Turismo 6 este cartel de Sega ha sido reemplazado por uno de nuestro erizo azul favorito. Así Sonic vuelve a aparecer en un juego de coches como ya hiciese hace muchos años en el genial Daytona USA de la propia Sega.



Aunque pueda parecer sorprendente no lo es tanto, y es que este circuito japonés de Fuji está patrocinado por Sega-Sammy desde hace años, de hecho podéis ver también el logo de Sammy.

Gran Turismo es una muy exitosa saga de juegos de coches exclusiva para las consolas de Sony creada por Polyphony Digital que ya lleva más de 15 años en activo, y que ha conseguido grandes proezas a lo largo de su historia, como colocar al volante de un coche de carreras real a personas que hasta entonces solo habían corrido en el juego. Además de vender millones y millones de copias de cada una de sus entregas a lo largo de estos 15 años.



En cualquier caso es toda una curiosidad que además demuestra el buen estado de forma de Sonic en cuanto a popularidad.

SAGE 2014 Act 1: Dia 2

Seguimos explorando las propuestas del SAGE.

Volvemos a la carga con el resumen de lo mejor del SAGE, la feria de fangames que año tras año muestra los talentos de toda la comunidad de fans de Sonic para realizar sus propios juegos inspirados en el erizo ( o no).
En este segundo día os traemos algunas propuestas que seguro os parecerán interesantes, así que sin mas dilación, aquí va lo mejor del SAGE del día de hoy:

- Sonic Legends


Empezamos el día de hoy con un fangame que bebe mucho de Sonic Rush y Sonic Unleashed, titulado Sonic Legends. La beta que se nos presenta se encuentra aún en un estado medianamente temprano de desarrollo, pero ya es suficiente para ver que es lo que este título pretende ofrecer.
Como parece que es la moda de este año, la jugabilidad está basada en lo visto en los juegos 2D modernos del erizo, pero esta vez bebe más de Sonic Rush que de Sonic Advance, incluyendo además elementos de Sonic Unleashed como las caidas planeando en el aire, e incluso anillos rojos de Sonic Colors. Gráficamente, reutiliza sprites de Sonic Advance, pero los escenarios hacen una mezcla entre Sonic Advance y Sonic Rush, bebiendo más de este último que del primero.
En cuanto al diseño de los mismos niveles, en esta demo podemos catar un nivel de prueba, y tres actos del primer mundo, ambientado en los tropes de jungla y templo abandonado, reutilizando tiles tanto de Angel Island de Sonic Advance como de Leaf Forest de Sonic Rush, creando una mezcla que recuerda a lo que iba a ser Sonic Rush en un principio antes de que Dimps decidiese cambiar los sprites dibujados reutilizados de Sonic Advance que tenían planeado usar en este título, por un modelo 3D de bajo poligonaje.
Correremos a toda velocidad por los niveles, toda una pista de atletismo llena de plataformas que desafían la gravedad, esquivando pozos sin fondo, mientras abusamos del boost, como en Sonic Rush. Si te gustó este, sin duda te gustará Sonic Legends.
A Sonic le acompaña un pequeño Sonic Chao, que no tiene ninguna utilidad aparente en esta demo, pero que seguro Sonic Fan Game Dev Guild, sus desarrolladores, tienen escondido una tarea para él en la versión final, quizás para hacer uso de lo que desbloqueemos al encontrar los tres anillos rojos ocultos en cada acto.
En cuanto al aspecto técnico, el juego utiliza el Sonic Fan Dev Engine, una versión modificada del Sonic Revival Unleashed Engine, motor que parece estar teniendo mucho éxito en la feria este año ya que muchos de los juegos presentes ( y ya analizados) como Salom Advanture parecen usar también, pues se siente muy parecido, incluso falla en lo mismo que ellos: A veces es difícil controlar a nuestro personaje por que se desliza demasiado, y la velocidad endiablada que llevan no ayuda en ese aspecto. Por otro lado, hay que decir que esa misma velocidad y espectacularidad es lo que nos ofrecía Sonic Rush y funcionaba, por lo que queda especialmente bien en este Sonic Legends.
Musicalmente, cuenta con melodías originales pegadizas que ayudan a mantener el frenetismo del nivel.
Buen juego para comenzar esta ronda de análisis.




- JAM


Nos encontramos ante una de esos juegos absolutamente diferentes, tanto, que podríamos verlos en cualquier feria de juegos independientes que nada tuviera que ver con Sonic.  Jam es un plataformas 100% original, encarnado por  E.J the DJ. Sus habilidades son las de saltar, usar objetos y ayudantes que iremos recogiendo por el camino, y bailar, que será nuestra manera de defendernos, movernos y en general, nuestra base para todo el juego.
Nuestra misión, enamorar a Kiki Von Tea, a base de eliminar a nuestro enemigos, los Quadroons, enviados por el malvado MC K.I.N.G, usando nuestra habilidad para el baile como única defensa y herramienta.
Nos encontramos con un plataformas muy interesante, con un layout de niveles algo confuso, lleno de pozos sin fondo, pero muy diferente a lo que estamos acostumbrados a ver en Sonic, asemejándose mas a un Mario que a otra cosa. Los niveles son verdaderos laberintos de plataformas en bloque, poblados por enemigos y por personas a las que tendremos que convertir en nuestros fans para vistar morir, ya que si tenemos al menos un fan recibiremos un escudo que nos protegerá de un golpe. Cuantos mas fans hagamos, mas difícil será que nuestro escudo se elimine y por tanto, que muera E.J. Para conseguir esto, tendremos que bailar si, pero no de cualquier manera. Tendremos que seguir el ritmo, que se mide en el metrónomo en forma de altavoz que va cambiando de color en la esquina superior izquierda de la pantalla. Si pulsamos el botón de baile cuando el metrónomo está en rojo, considerará que hemos bailado al ritmo, y nos será útil. Sin embargo, si lo hacemos demasiado tarde o demasiado rápido, pulsando cuando aún está en color morado, perderemos el escudo que llevemos y no servirá para hacer fans.
Esta mecánica del ritmo es lo mas interesante del juego, sin duda, y muy original. No solo para hacer fans o vencer enemigos sirve, sino que si pulsamos el botón de baile al ritmo cuando pasamos justo por encima de una especie de enganches de color rojo que hay esparcidos por todo el nivel, nos impulsaremos hacia arriba mucho mas alto que si lo hacemos pulsando en morado, por lo que tendremos que tener mucho ojo para poder subir de plataformas mediante este método.
La última mecánica particular del título es la música en sí. Cuando empezamos a jugar nos extrañará mucho que un juego tan inspirado en el mundo de la música no tenga ninguna banda sonora de fondo. Esto es por que la música es un elemento más del gameplay. Si nos agachamos y pulsamos uno de los botones J o L ( que son usados para usar objetos o para llamar a un ayudante si lo hacemos sin agachar) iniciaremos lo que el título llama Sonic Shuffle. Esto es, iniciaremos o cambiaremos el género de la música del juego. Esto no es solo un adorno estético sino que al cambiar la música también se modificará el diseño del nivel, abriendo caminos que de otro modo no podríamos acceder. Tendremos que jugar constantemente con esta mecánica para ir avanzando por el laberinto en el que estamos . La música son alteraciones de temas de Sonic CD en esta demo, pero su autor asegura que está trabajando en música original para el título, que además, vaya al compás del metrónomo del juego para que podamos calcular los golpes rítmicos escuchando la música, como debería ser de manera natural, y no mirando el color del metrónomo como hay que hacer ahora.
Gráficamente, los escenarios tienen algunos guiños a la hierva de Emerald Hill, y paredes con formas geométricas como en los Sonic clásicos, pero ahí acaba la comparación.

Jam es un juego totalmente original, que aun necesita pulirse pues se nota que le falta para llegar a ser perfecto, pero que ofrece algo muy diferente y refrescante para lo que estamos viendo en la feria , y para el mundillo de juegos Indie en general. Si se refina, podemos estar hablando de un hit como ha sido Freedom Planet, inicialmente fangame, ahora juego independiente de mucho éxito.




- Sonic Chrono Adventure


Sonic Chrono Adventure es un viejo conocido, ya que el juego fué lanzado oficialmente en 2013, pero para esta SAGE, Lakefeperd ha lanzado una nueva versión mejorada del título, en la que pule pequeños problemas de gameplay, añade algunos caminos nuevos, y repara algunos bugs. Desgraciadamente, no le ha incluido una banda sonora original como a sus anteriores títulos, Sonic After the Sequel y Sonic Before the Sequel, pero todo se andará.
Para los que no conozcan Sonic Chrono Adventure, nos encontramos con una visión diferente de lo que es un juego clásico de Sonic. En lugar de avanzar por los niveles uno a uno, en orden, en Chrono Adventure nos vemos en un mundo abierto, lleno de escondrijos para explorar, y por el que nos podremos mover a nuestro antojo manejando a Sonic. El erizo será tal y como ha sido siempre, y lo que es la construcción de los niveles también será muy similar a lo que estamos acostumbrados a ver en los anteriores títulos desarrollados por Lakefeperd, pero con un toque diferente, pues ahora Sonic podrá hacer uso de objetos que iremos consiguiendo a lo largo de la aventura.
Estos objetos, que los iremos consiguiendo a través de la historia nos ayudarán a avanzar por las zonas, muchas de ellas bloqueadas, en algo parecido a un Action RPG , sin puntos de experiencia ni batallas por turnos, pero sí en la aparición de hub worlds, poder interactuar con personajes que nos darán pistas sobre como avanzar, y que necesitaremos los objetos para internarnos en ellas. Algo similar a como ocurre en juegos como Banjo Kazooie con las habilidades, o con las armas que vamos encontrando en The Legend of Zelda.
En cuanto a la jugabilidad en sí, es extraña, por que se siente como un titulo clásico de Sonic, pero a la vez, por momentos, parece que estás jugando a algo completamente diferente, como un Yoshi's Island, un Donkey Kong Country, o un Kirby.
Graficamente, sigue el estilo de los anteriores títulos de LakeFeperd, con sprites grandes y bien detallados, escenarios preciosistas, y un cuidado extremo por el conjunto artístico. Sonic aquí tiene un aspecto mas aniñado, mas dulce, pero que atrae desde el primer momento que lo ves. Eso si, si esperas ver a algunos de los compañeros habituales de correrias del erizo azul, siento desilusionarte. Si que veremos algunos otros personajes que no esperaríamos ver, pero no quiero desvelar  demasiado sobre la trama del juego, pues es uno de los puntos fuertes. La historia engancha, y está llena de sorpresas. Solo diré que el nombre de Chrono Adventures, no es por hacer bonito.
En cuanto a físicas y jugabilidad, es simplemente perfecto. Ya estábamos acostumbrados a After y Before the Sequel, y aquí el motor Sonic Worlds está incluso mas pulido, así que no tendremos ningún problema en ese sentido. Funciona tal y como debe funcionar y el juego se adapta perfectamente a lo que el motor ofrece.
Musicalmente, la banda sonora está compuesta por temas de otras franquicias, pero la mayoría son muy desconocidas, así que para muchos es casi como si fuese una banda sonora original. Todos los temas se adaptan a la perfección a lo que estamos viendo en pantalla, y causan una atmósfera simplemente preciosa. Es una de las cosas que mejor sabe hacer LakeFeperd, elegir una banda sonora excelente que sirva de placeholder mientras se compone la original, que es incluso mas impresionante si cabe una vez es lanzada. Esperemos que no tarde mucho el componente musical de este Chrono Adventure.

Sin querer desvelar demasiado del juego, solo puedo decir que Sonic Chrono Adventure es un juego muy, muy especial, uno de los mejores fangames de la historia, y no solo eso sino que me atrevería a decir que uno de los mejores juegos, a secas, que he tenido oportunidad de disfrutar en mi vida. Hay que jugarlo para entenderlo, y eso...es algo que ya estáis tardando mucho en hacer. Y si os sabe a poco, incluye Sonic Before the Sequel Aftermatch en el mismo paquete.




Sonic World


Sonic World ( no confundir con Sonic Worlds) es un viejo conocido de esta feria. No es un juego en sí, sino un motor en 3D con el que todo el que quiera puede hacer, libremente, su propio fangame en 3D de Sonic.
El motor ya ha sido presentado en mas de  un SAGE, y gracias a eso podemos ver la increible evolución que ha tenido. Creado a partir del conocido BlitzSonic Engine, Sonic World ofrece todo lo que ya hacia este, pero mucho mas pulido. Ahora los personajes se mueven con mucho mas peso, mas parecidos a Sonic Adventure, y son mucho mas manejables. Y si, digo personajes, por que en esta demo tenemos para elegir a Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Rouge, Cream & Cheese, Blaze, Silver, Omega, Espio, Charmy, Vector y Metal Sonic, cada uno con sus movimientos característicos. Tails puede volar, Knuckles planear...pero todos pueden correr como lo haría Sonic, aunque mas lento, claro está.  Completamente animados la mayoría también, pero están trabajando en animar los dos o tres que faltan ( los chaotix, Metal Sonic, y alguno más).
Hay 12 tipos de badnicks implementados, con sus diferentes tipos de ataques, así como inumerables trampas y objetos.  También, podremos implementar misiones, fisicas subacuáticas,  escudos elementales, correremos sobre el agua....
Muchisimas novedades. En la beta también podremos probar tres tipos de niveles: El típico nivel de prueba, una reproducción de Final Rush, y otra de Seaside Hill.

No hay mucho mas de que hablar respecto a él, excepto que se está formando como la mejor alternativa para crear tus propios fangames en 3D de Sonic, si quieres seguir el estilo Adventure y no quieres hackar Sonic Generations. Tan solo probadlo y trastear.



Y esto es todo por hoy, ¡mañana volveremos con mas SAGE! ¡Hasta entonces! ¡ Y recordad pasaros por la web del SAGE para descargar estos juegos y más!

Rémi Gaillard se viste nuevamente de Sonic

Nuevo video ya tiene casi 1,5 millones de visitas.

El bromista francés Rémi Gaillard ha vuelto a las andadas vestido de Sonic. Esta vez, graba un video repartiendo anillos gigantes, modificando las señales del tránsito, y tratando de escapar de la policía en un escudo digno del aparecido en Sonic 1 (aunque claramente en este caso el escudo eléctrico hubiera sido más útil).

El video ya tiene casi 1,5 millones de visitas desde que fue publicado el 21 de Febrero, y lo puedes ver a continuación:



Fuente: CNN Chile

SAGE 2014 act 1: Dia 1

Comenzamos la cobertura especial de este año.
¡Ya estamos en el SAGE! Como cada año, los fans de Sonic ( Y cada vez más de otras franquicias) se reunen para mostrar su talento a la hora de realizar fangames basados en su franquicia favorita, dándonos diversión  y además, mejorando sus habilidades como desarrolladores de juegos para labrarse un futuro en esta industria.

Este año SAGE viene cargada de novedades, ya que por primera vez no solo admite juegos sino que hay una sección especial para otros proyectos que también compiten en la feria. Artistas muestran sus dibujos, animaciones, o videos let's play que reflejan que en esta comunidad no solo el que tiene conocimientos técnicos puede hacer un gran trabajo. Podeis ver esas novedades en su web oficial, en la sección de Arte y Entetenimiento.

Nosotros, como todos los años, nos centraremos en ofreceros análisis de lo mas interesante que se presenten a SAGE este año, y comenzamos dándoos la primera tanda de los mejores juegos presentados este año.

- Sonic Time Twisted:

Este título es uno de los títulos estrella de la feria de este año, uno de los fangames mas esperados por la comunidad desde que hace cuatro años sus desarrolladores , entre los que se encuentran destacados miembros de la comunidad de Sonic Retro, presentasen una muy prometedora demo. Ahora vuelven a la carga con una versión mejorada.
En cuanto al juego en sí, nos encontramos con una experiencia que intenta acercarse al estilo clásico, como suele ser habitual en esta feria, pero esta vez mezclando elementos de Sonic CD y escenarios que recuerdan mas a Sonic 3 o, incluso, a Knuckles Chaotix. Sin usar la mecánica del anillo elástico, claro. Manejaremos a Sonic, Tails o Knuckles, este ultimo vistiendo el típico sombrero que usó en la OVA de animación, teniendo cada uno de ellos los mismos niveles, pero diferentes habilidades, como ocurría en Sonic 3. Los escenarios tienen una estética muy surrealista, con un diseño de niveles quizás algo confuso, pero muy enfocado a la velocidad, dentro del estilo clásico de la saga. Contamos con varios niveles dentro de esta misma demo, comenzando con un nivel que recuerda un poco a Collision Caos, y pasando luego a niveles de hielo, selváticos, o incluso el típico nivel tropical similar a Palmtree Panic. Llamativas también son sus batallas contra los jefes. Nada mas arrancar el juego y pasar de la pantalla de título, nos encontramos con un enfrentamiento a la carrera con Metal Sonic, algo duro para empezar a jugar, pero muy original e interesante. La banda sonora es totalmente original, creada para este título, y encaja perfectamente en lo que el juego quiere ofrecer.
 Un muy buen título para empezar esta SAGE 2014.




- Sonic Game Land:


Otro de los veteranos de la feria, Sonic Game Land ya ha sido presentado anteriormente en SAGE, en 2012. Pero desde aquella demo a ahora nos encontramos un lavado de cara excepcional, y se está presentando como una de las alternativas mas sólidas de este año.
Presenta muchas mejoras, esta vez no solo podemos acceder al modo multijugador, sino que nos presenta por primera vez un extracto de lo que es el modo historia, en el que se nos explica como Sonic descubre el Game Land que vemos en Sonic Colors, actuando de una suerte de precuela del titulo para Wii. La jugabilidad está basada en lo visto en Sonic Advance 2, con escenarios claramente orientados a la espectacularidad y la velocidad, con multitud de momentos cinematográficos que nos mantendrá con la adrenalina a tope mientras corremos y saltamos a toda velocidad en una especie de coreografía basada en nuestros reflejos y la memorización del nivel, que tendremos que seguir al milímetro para poder avanzar correctamente. Si lo hacemos, nos resultara muy gratificante el esfuerzo. Si os gustó Sonic Rivals, Sonic Advance 2 y Sonic Rush, os gustará este.  Graficamente, recuerda mucho a los Sonic Advance, tanto que reutiliza los sprites de dicha saga, aunque los escenarios son originales, siguiendo el mismo estilo. Las físicas son un tanto resbaladizas e inexactas, puede jugarnos alguna mala pasada.
Musicalmente es donde destaca este título, con melodías muy disco y funky, con un toque teckno actual, realmente disfrutable. Puntos extra por la presentación muy cuidada, que nos dejará movernos por sus bonitos menús para elegir si jugar al modo historia, hacer time trials, o acercarnos a su modo multijugador. Este último está muy cuidado, con 6 personajes para elegir ( Sonic, Tails, Knuckles, Shadow, Amy, y el Sonic rojo robot del Game Land de Sonic Colors), contra los que podremos competir en carreras por tres escenarios diferentes en esta demo.
Una presentación excelente ( ¡Puntos extra por usar el tema de menú de opciones de All Star Racing Transformed en el menú de opciones!) y un juego cada vez mas cuidado que encantará a los amantes de la espectacularidad y la velocidad.




- Sonic the Hedgehog 3D


Y de nuevo un viejo conocido de la feria vuelve con una versión mejorada. Sonic the hedgehog 3D es, como su nombre indica, uno de los cada vez mas comunes fangames en 3D de Sonic. Este intenta capturar la esencia de los Sonic Adventure en un juego nuevo, que aunque es bastante divertido, aún le falta mucho trabajo para conseguir el nivel de pulido que necesita para compararse con las obras magnas de Sonic en 3D. Aún así, nos encontramos con una aventura muy divertida, con dialogos y ambientación que si que recuerdan mucho a los Sonic Adventure, varios personajes para elegir ( Sonic, Tails, Knuckles y Mighty)  cada uno con su jugabilidad característica. El control deja que desear, siendo dificil adaptarse a él, pero una vez que nos acostumbramos correremos a toda velocidad por los niveles y taltaremos sobre los enemigos, que son algo genéricos, pero cumplen con su función.
Una parte interesante es la inclusión de diversos puzzles a lo largo de los niveles plataformeros, donde deberemos agarrar algún objeto para pulsar algún botón, o recorrer una serie de salas entrelazadas para pulsar todos los botones que abren la puerta que nos hace falta para avanzar. Muy al estilo Adventure. También encontrarmos batallas contra otros personajes, donde nos enfrentaremos cara a cara con ellos al igual que ocurre en Sonic Adventure. Las fases de bonus no faltarán, reutilizando la formula en 3D usada en otros emblemáticos fangames en 3D como Sonic Robo Blast 2. de hecho, este juego bebe bastante de aquel en muchos puntos, incluyendo el control.
Musicalmente no destaca en especial, con temas que encajan con lo que vemos en el nivel, y muchos de ellos reutilizados de los Sonic Adventure, aunque son agradables y funcionan bien con la acción. Graficamente tampoco es muy impresionante, pero si tenemos en cuenta que es un trabajo artesanal, sin reutilizar modelos y escenarios de juegos oficiales, si que se vuelve muy elogiable.
Sonic the Hedgehog 3D es un proyecto que promete mucho, y va por muy buen camino, aunque aún le falta para tener el nivel de calidad que nos gustaría ver. Aún así, tiene mucho tiempo para mejorar, así que esperamos con alegría una próxima beta. Engancha jugarlo.




- Salom Adventure


Una interesante y original propuesta que, ¡Sorpresa! Es el primer año que se presenta al SAGE. Salom Adventure es un fangame en el que manejaremos a dos fancharacters, Salom y Vermin, de la dimensión Sol, y a Sonic y Shadow, de la dimensión de Sonic normal. Cada uno de los personajes tendrá sus habilidades, jugabilidad y niveles propios, aunque todos en la misma base de Sonic 2D al estilo Advance o Rush. Salom comparte muchas características jugables de Sonic, con movimientos rápidos y jugabilidad frenética, mientras que Vermin se asemeja mas en jugabilidad a Shadow, con una jugabilidad algo mas pausada ( pero solo un poco) y mas plataformera.
En cuanto al juego en si, nos encontramos entornos muy cuidados, que incluye una especie de Hub World en el que podremos pasear, practicar nuestras habilidades, explorar para encontrar las entradas a los niveles o objetos ocultos, e incluso visitar una ciudad donde encontraremos tiendas de objetos y minijuegos en forma de un salón arcade.
En cuanto al gameplay respecta, los niveles son muy muy similares a los que podemos ver en juegos como Sonic Rush o Sonic Advance 2 ( ¿ Parece que este año está de moda homenajear a Dimps?) con niveles llenos de pozos sin fondo y saltos imposibles, muy impresionantes al jugarlo pero que implican mas a nuestros reflejos que a un plataformeo consciente. Eso se remedia un poco en los niveles de Vermin y en parte también en los de Shadow, que son un poco mas pausados, pero sigue siendo patente en todos.
Graficamente, parece salido de estos juegos directamente, siendo muchos de los sprites y tiles sacados directamente de la saga Advance. Cumplen bien su función, pero no son especialmente vistosos, exceptuando algunos efectos de luz cuando usamos boost u otras habilidades especiales.
Musicalmente cuenta con algunas melodías muy pegadizas, pero tampoco es nada especialmente destacable, cumplen bien, y son originales.
En definitiva, este fangame es original en lo que a personajes se refiere, y está especialmente pulido, por lo que jugarlo es bastante agradable. Recomendado, en especial si te gusta la jugabilidad frenética de Dimps.



Y esto es todo por hoy. Mañana volveremos con otro resumen de lo que la SAGE tiene que ofrecernos, mientras tanto, podéis ir a la propia feria en la siguiente dirección, e ir disfrutando de los fangames que ofrecen por vosotros mismos. ¡ Hay que aprovechar esta semana, mas tarde se cerrará la web y no podremos acceder a los juegos!

Podcast: La Hora Del Erizo #115: Japan is Different

En Japón, el café te bebe a tí


¡Es una nueva semana, y tenemos un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise!.

Después de un tiempo de descanso, hemos vuelto y esta semana hablamos de las novedades respecto al lanzamiento en Japón de Sonic & All-Stars Racing Transformed, las noticias de la semana, y como no...¡Sonic Boom!

Con Jack Wallace, Ashley The Dragon y RACCAR

El Público Habla: ¿Saltarías a la nueva generación por Sonic?

Dinos que piensas.

Bienvenidos otra vez a "El público habla", donde cada semana os haremos una pregunta a vosotros, los lectores de Sonic Paradise, que podréis responder en la encuesta que encontrareis en el lateral de la web.  Cada semana publicaremos una nueva pregunta, y comentaremos en esta sección qué habéis respondido vosotros, los lectores. Así, vuestra opinión también será oída, por que es muy importante.

Esta semana, os hemos preguntado si os compraríais una de las nuevas consolas Xbox One o Playstation 4 si se anunciase un juego de Sonic para ellas. Durante estos días habéis respondido con vuestra opinión en la encuesta, y finalmente, 172 personas habéis dejado muy claríto lo que pensáis al respecto.

Nos encontramos con un curioso empate, con 63 personas ( un 36% de todos los votantes) que dicen que sí, que comprarían una nueva consola pero solo cuando haya pasado el tiempo y hayan bajado de precio. Igualmente, otras 63 personas ( otro 36%) opina que no, que esperarían mejor a que apareciesen mas juegos que le convencieran antes de comprar una nueva consola, y no solo lo harían por Sonic. Por otro lado, 37 personas ( el 21%) dice que sí, que a Sonic no lo van a abandonar y comprarán las consolas donde salga si o si. Otros, tan solo 9, ( el 5%) ya ha corrido a la tienda a hacerse con una de estas consolas de nueva generación y están esperando el anuncio de un Sonic para ellas.

Esta vez, la opinión parece estar moderadamente de acuerdo en que comprarán una de las consolas, pero mas adelante, o cuando haya mas juegos que les puedan interesar y bajen los precios. Otro porcentaje bastante grande si que compraría una consola de nueva generación por un nuevo juego de Sonic, y de hecho, ya hay algunos que se han hecho con una nueva consola a la espera de las próximas aventuras del erizo azul.

Esta semana os traemos una nueva pregunta. ¿Que opinas del rediseño para Sonic Boom?

Tenéis 7 días para responder, y contarles a todos lo que pensáis. ¡Hasta entonces!

Buzón de los Lectores: Manga de Sonic de El Amigo Marc


Manga con mucho sabor clásico.

¡Bienvenido al Buzón de los Lectores! ¡La sección donde tu eres la estrella! Una semana más estamos aquí para ofreceros esta tribuna donde vosotros, los lectores de Sonic Paradise, sois los que mandáis.
Esta semana tenemos para vosotros un manga creado por El Amigo Marc, un chico amante de Sonic y del dibujo que ha hecho su propio Manga sobre Sonic, inspirándose en las aventuras clásicas del erizo. El manga completo es demasiado largo para publicarlo aquí al completo, pero podéis descargarlo en su Blog, donde lo podéis encontrar tanto en Castellano como en Catalán. ¡ Os dejo con él!

Hola, Soy Marc, aunque mis amigos me llaman "l'amic" o "El amigo". Soy otro fan mas de Sega y Sonic, y me gustaria compartir algo con vosotros. La historia es esta: bueno resulta que a un buen amigo, fan también de sonic, quise hacerle un regalo. Algo hecho por mi, y pensé en dibujar un comic basado en el primer juego de sonic. La idea principal era hacer 6 o 8 paginas historia muy corta. Pero la cosa cuando veia que tomaba forma, quise añadir detalles, paginas, dialogos personages.. total que me salió un comic de 100 paginas que narrarían la historia de la aventura del erizo del primer juego (sonic the hedgehog de megadrive). Fue muy divertido, mi amigo lo gozó y me preguntó por que no lo compartía con mas gente o vendiendo o algo. Pensé en no hacerlo puesto que la verdad, no soy dibujante, ni artista solo lo hago por hobby, y ademas muchas paginas son una copia del sonic manga de los años 90, ilustraciones de deviantart... Pero me hizo gracia ver en vuestra pagina que hay gente como yo que hace trabajos manuales, música etc etc. asi que pense en compartirlo con vosotros, no quiero ganarme la vida en esto ni soy ilustrador ni nada, pero quizas si la gente le gusta mi manera de hacer comics, me animo y sigo dibujando aventuras basada en los sonics clasicos. Por cierto, el comic lo escribí en catalán, pero lo estoy traducciendo al español ;)
El material que comparto, es totalmente público, que cada uno haga con él lo que quiera, y que como lo he pasado tan bién, quiero hacer mas cómics.
Me enrollo como una persiana, lo sé; por último deciros que si leeis mi cómic, comenteis en mi blog, y criticad,  positivo o negativo, para así yo también mejorar y hacer mas cosas.

Saludos de nuevo y gracias leer este mensaje.





¡Y esto es todo por hoy! El Buzón de los Lectores volverá dentro de dos semanas, mientras tanto, si quieres participar, puedes enviarnos un correo electrónico con vuestros trabajos, manualidades, relatos, dibujos, artículos, música, vuestra colección...¡lo que queráis! a nuestro correo sonicparadise@outlook.com ¡y lo publicaremos aquí!


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Video: Como se presentó Sonic Boom

Así fué el evento donde se desveló Sonic Boom

Hace casi dos semanas que los cimientos de la comunidad de Sonic se tambalearon con la presentación de Sonic Boom, la nueva línea del erizo paralela a la que hemos conocido hasta ahora y que incluye un nuevo diseño, nuevo canon, nuevo juego y una nueva serie de televisión.

El evento fué privado, pero pudimos saber mas o menos que iba ocurriendo en él por lo que algunas personas que estaban presentes iban contando a través de Twitter. Pues bien, SEGA quiere que todo el mundo pueda ver como fué esa presentación, y ha colgado en su pagina oficial de Youtube un video resumen de como fue dicho evento.

En un corto vídeo de 5 minutos podemos ver parte de los discursos de los responsables de SEGA presentes, como Stephen Frost, o ver que aunque no muestran su discurso, Takashi Iizuka estaba presente en el mismo.

Pueden ver el vídeo a continuación.


Desbloquea a Rouge en Sonic Dash

Ya está activo el desafío global.

Hace unos días Hardlight Studios nos sorprendió con una nueva actualización para Sonic Dash que preparaba el juego para la llegada de un nuevo desafío global además de incluir a Eggman como jefe.

Pues bien, ese desafío global se ha activado hoy, y con el los jugadores podrán desbloquear a Rouge como personaje jugable.  Para ello, tendremos que acumular la mayor cantidad posible de puntos, que al igual que en anteriores desafíos globales, irán sumándose junto a las puntuaciones del resto de jugadores del mundo. Para desbloquea a Rouge, tendremos que conseguir un mínimo de puntos cada uno, para asegurarnos su desbloqueo, y a partir de ahí, se sumaran los puntos de todos los jugadores hasta llegar a la meta.

Tenemos hasta el próximo 3 de Marzo para conseguir desbloquear a Rouge, ¡ Todos a correr en Sonic Dash!

Mas información sobre la línea de merchandise de Sonic Boom

¿Podrían aparecer vehículos en la serie o los juegos?



Hemos podido conocer un poco más de información sobre Sonic Boom, en especial sobre la línea de Merchandise que la compañía Tomy está preparando en relación a la nueva rama de la franquicia, con resultados la mar de interesantes.

En primer lugar, podemos ver varios prototipos de figuras y peluches basados en Sonic Boom que Tomy ha presentado en una reciente feria juguetera. Además de los típicos peluches de cada personaje, en los que podemos ver un acabado bastante bueno, en especial en el de Knuckles.
También podemos ver una figura de Sonic de gran tamaño, y que parece tener elementos electrónicos, posiblemente una figura habladora, y una figura de Eggman montado en su Eggmobile.

Pero lo mas interesante no son las nuevas figuras, peluches, sets de juego o elementos de cosplay que se han mostrado, sino algunos pequeños prototipos que aparecen en las imágenes mostradas o en imágenes colgadas en las mismas fotografias. Se trata de vehículos, concretamente una especie de tabla hoverboard similar a las vistas en Sonic Riders, y también un coche que aparentemente utilizaría Sonic ya que sigue el diseño de este personaje en concreto hasta el punto que hasta lleva vendajes.

De momento no se sabe si estos vehículos aparecerán en algo más que en la línea de juguetes, puesto que no es extraño que las compañías jugueteras que licencian series o videojuegos añadan elementos extra que no aparecen en las fuentes originales para darle mas variedad a sus líneas de merchandise.

Tendremos que esperar para saber mas. mientras tanto, pueden ver las imagenes sobre este merchandise.


FUENTE: The Sonic Stadium

Sonic & All-Stars Racing Transformed será lanzado en Japón

Y tendrá diferencias con la versión occidental.

En occidente hace ya mas de un año que podemos correr junto a Sonic y otros personajes de SEGA en Sonic & All-Stars Racing Transformed, de Sumo Digital.
Pues bien, los japoneses tendrán ahora la oportunidad de probarlo puesto que SEGA ha anunciado a través de la última Nintendo Direct que se celebró hace unos días que lanzará el juego en Japón.

Llegará a las tiendas niponas el 15 de Mayo de este año, exclusivamente en Ps3 y Wii U, pero no será la misma versión que hemos podido jugar hasta ahora en occidente, sino que estará especialmente adaptada a los gustos de los jugadores del país del sol naciente. No hay mucha información al respecto, pero en el trailer de presentación del mismo se ha podido ver como el objeto pez globo ha sido reemplazado por un Puyo, de la saga Puyo Puyo. Así mismo, en la web oficial aparece una lista de las franquicias representadas en el juego, y podemos encontrar entre ellas la de Puyo Puyo, totalmente ausente en la versión occidental, y Danica Patrick no está presente en esta lista ( mientras que Ralph si lo está). Otros objetos también pueden haber sido reemplazados por objetos mas tradicionales de SEGA, pero aún es pronto para saberlo con certeza.

Podeis ver las carátulas japonesas del juego, y el trailer de presentación del mismo en su versión japonesa.





Opinión: “Sonicboomed”



El día que la gente se volvió loca por algo que lleva 23 años ocurriendo

Estaba claro cual tenía que ser el tema que tratase hoy aquí, no podía ser otro. Y es que la polémica generada por el nuevo rediseño que Sonic y compañía lucirán en su nueva serie y los juegos basados en ella, ha superado ampliamente todo lo visto hasta ahora. Nadie ha permanecido ajeno a esto, todo el mundo relacionado directa, o indirectamente con los videojuegos, ha querido hablar. Incluso algunos periódicos locales se han hecho eco de la noticia. Estamos ante la que es sin duda la mayor de todas las polémicas que han rodeado al erizo en toda su historia. ¿Pero está justificado? ¿Qué demonios ha pasado? ¿Cómo se ha llegado a esto? Eso es lo que trataremos de ver hoy.

La “boomba” estallaba cuando se mostraron al fin los rediseños de Sonic y sus amigos en su nueva serie de televisión llamada Sonic Boom, aunque los fans ya estábamos más que de sobra al corriente de lo que pasaba gracias entre otras cosas a aquel teaser con sombras de los personajes, la gente ajena al erizo se ha encontrado de bruces con esto y no parece haberles gustado. Curiosamente el fandom de Sonic está de lo más tranquilito, e incluso hypeado. Los nuevos juegos prometen bastante, con esa formula “adventure” recuperada, y la serie tampoco tiene mala pinta, y más comparada con lo que han sido hasta ahora las series del erizo. Todo este caos no ha venido por parte del fandom de Sonic, si no por gente ajena que sin saber de que iba la película, ve una imagen y explota en carcajadas o en una marea de bilis sobre algo que en la inmensa mayoría de casos le importa más bien nada.

El polémico rediseño de Sonic Boom.

Las reacciones de la gente básicamente se pueden agrupar en 3 tipos. Por un lado los fans, que como digo están la mar de tranquilos e incluso contentos en muchos casos. Es irónico que ahora se este acusando a este grupo de gente de que no protestan porque como son “fanboys” del erizo, les gusta todo cuanto se haga de él, cuando el fandom de Sonic ha sido históricamente acusado de protestar por absolutamente todo. ¿En que quedamos? ¿Los fans nos quejamos por todo, o nos tragamos lo que sea solo por ser de Sonic? Hipocresía al poder y “argumentos veleta” es lo que veo yo por parte de los que atacan.

El segundo grupo es gente a la que Sonic simplemente no le interesa, a lo mejor le ha podido gustar algún juego, o jugaron a los primeros títulos del erizo. Gente que se cree que es fan de Sonic por haber jugado a Sonic 2 en su día y poco más, y muchos ni eso. Este tipo de persona escucha la algarabía, ve a gente riéndose, se asoma a ver la foto, y se une al rebaño del “jajaja”, sin tener ni la más minima idea de que se está hablando ni importarle lo más mínimo el erizo. Es como la panda de abusones que se mete con el niño rarito de clase y los que van pasando por allí se unen al tumulto para reírse porque es lo que hacen todos. No deja de sorprenderme ver a gente a la que jamás recuerdo haber visto hablar del erizo comentando este asunto del rediseño, y claro está para reírse. Hace unos días, nuestra dragona azul y yo fuimos a un mercadillo de juegos retro con fines benéficos, y jamás hasta entonces había visto a tanta gente junta hablando sobre Sonic. El erizo era allí la comidilla, como los niños en el colegio comentando la humillación sufrida por el friki de la clase el día anterior cuando el abusón de turno le bajo los pantalones delante de todos. Es decir el típico comportamiento absurdo de la gente cuando actúa en masa.

La Master Emerald sería todo un éxito en la Teletienda.

Luego está el tercer tipo de gente, que son los amargados de siempre a los que por desgracia estamos tan acostumbrados. Tristes de la vida que no tienen nada mejor que hacer que atacar al erizo porque sí, porque es divertido, y que lo llevan haciendo desde hace 23 años. Ya sean fanboys de X compañía contraria a Sega que aun no saben que es eso de “madurar”, o simples trolls que saben que Sonic es siempre una fuente inagotable de risas para ellos. Este tipo de persona lleva dando por muerto a Sonic 23 años, y no les importa dejarse a sí mismos en ridículo una y otra vez vaticinando una muerte que nunca llega. Por descontado que les ha faltado tiempo para decir que esto es una maniobra desesperada de Sega por revivir al erizo, pero que con ello han cavado su tumba. Dentro de 10 años Sonic seguirá ahí, dejando por los suelos sus ridículos comentarios, pero ellos seguirán a lo suyo como si nada, abriendo la boca solo para dejarse ellos mismos en evidencia. Este tipo de individuos nos son terriblemente familiares y ya estamos acostumbrados, pero son los que están detrás de la marea de bilis que ha asolado todo a su paso arrastrando a gente que no sabe de que va la película y que reciben la información cuidadosamente manipulada por esta gente que parece no tener nada mejor que hacer en sus tristes existencias que atacar a un personaje ficticio durante más de 2 décadas.

La única realidad pura y dura es que estamos ante uno de los cientos de rediseños que ha sufrido Sonic a lo largo de su historia, y encima es uno que ni siquiera será permanente, pues la propia Sega ya confirmó que no ira más allá de lo relacionado con Sonic Boom. Los fans estamos más que acostumbrados a estos rediseños ocasionales, así que no nos sorprende lo más mínimo. Es grotesco que se arme tal jaleo por el rediseño de un personaje que ha sufrido tantísimos rediseños que incluso desde antes de salir su primer juego ya sufrió uno de ellos, el que le metió Sega of America para suavizar al Sonic original que crearon en Japón.

Algunos de los muchos rediseños de Sonic a lo largo de su vida, y esto contando solo los de los juegos…

A lo largo de estos 23 años hemos visto a Sonic y compañía cambiar de forma mil veces, y hemos visto juegos basados en sus series y cómics, que discurren por cánones diferentes, en universos distintos. Si hay un personaje de videojuego con muchas caras distintas, ese es sin duda Sonic. Asustarse ahora por este rediseño es básicamente como asustarse de que Sonic lleve zapatillas rojas, es decir, absurdo. Es lógico que a la gente no familiarizada con el erizo le choque esto de golpe, pero es que uno debería informarse convenientemente antes de rasgarse las vestiduras y armar semejante jaleo. No puede ser que recibamos una información a medias y ni siquiera eso nos molestemos en leerlo. Se ve una imagen y “¡HAN ARRUINADO MI INFANCIA!”. ¿Estamos locos o qué? Si se hace esto con un simple personaje de videojuego, ¿Qué hará esta gente cuando se trate de cosas más serias? ¿También se dejaran manipular sin molestarse en informarse como es debido?

Y dentro de todo esto lo que más polémica ha levantado es el nuevo diseño de Knuckles, personaje que ya sabéis que es mi favorito. Vale que el diseño es un tanto exagerado, pero no es ni la cuarta parte de exagerado que las reacciones de algunas personas al verlo… Me río por no llorar al ver a gente a la que no recuerdo haber visto nunca hablar de Sonic gritando “¡¿QUÉ LE HAN HECHO A MI KNUCKLES?!” ¿Perdón? ¿”Tu Knuckles”? ¿Cuándo fue la última vez que te preocupaste por “tu Knuckles”? ¿En 1994 quizá? Sega lleva años dejándolo aparcado en los juegos, y cuando aparece suele ser para que haga de bufón como personaje secundario, y todo esto es fruto de las estúpidas protestas que decían que había demasiados personajes y Sonic debería asumir todo el protagonismo en sus juegos. ¿Donde estabas entonces para defender a “tu Knuckles”? ¿Por qué no te quejas de que no salga en los juegos, y ahora sales lloriqueando como si hubiesen matado a tu perro solo porque lo han rediseñado para una serie? Al menos será jugable en el juego de dicha serie, no como en el “tan aplaudido” Sonic Colours de Wii, donde Knuckles ni siquiera existe, y entonces ninguno de estos supuestos fans de Knuckles vino a quejarse…

La prueba de que Knuckles jamás había sufrido rediseños hasta ahora (sarcasmo)

En cuanto al rediseño en sí, pues es lo que es. Sega se ha hartado de quejas que se contradicen las unas a las otras. La gente lloraba para que regresase su Sonic clásico de la infancia “gordito y simpático”, lo hacen volver en Generations, y el juego vende una porquería. Si todos estos que ahora tanto lloran por el rediseño hubiesen comprado Generations, el Sonic clásico que tanto dicen amar habría vuelto, y de hecho se habría convertido en el diseño principal para la saga. Pero ya sabemos todos que aquí el caso es protestar y lloriquear por un producto que ni siquiera se tiene la menor intención de comprar. Sega se ha dado cuenta, y hartos de estas estupideces van en busca de nuevos fans entre las nuevas generaciones de jugadores, que es justo lo pretende esta serie, como ya hiciese Sonic X en su día.

Este fenómeno no es ni mucho menos patrimonio de Sonic, Capcom anunció hace poco que harían justo esto mismo con la saga Resident Evil. Hartos de “fans” que piden una cosa y cuando se la dan se quejan igual o peor, se han ido en busca de nuevos fans, cosa totalmente lógica. Y acostumbraos a esto, porque va a ser el pan nuestro de cada día. Hay que entender que Sonic es una franquicia dirigida a niños y adolescentes, no a frikis barbudos de 30 años. Es normal que el rediseño de Sonic Boom no guste entre un público al que simplemente no va dirigido, pero es que eso a Sega le da igual, porque lo que ellos van buscando es otro tipo de público al que si le gustan este tipo de diseños, tal y como el éxito de otras series similares se ha encargado de demostrar.

Y a todo esto el nuevo juego luce realmente bien.

Somos muchos los que llevamos tiempo avisando que uno no puede limitarse a quejarse por todo y esperar que siempre le hagan caso como si fuese un niño mimado que berrea y protesta hasta que le dan lo que quiere, y encima cuando se la dan va y se queja de otra cosa, o dice todo lo contrario. Las compañías de videojuegos no son padres con infinita paciencia para aguantar a sus hijos mimados, y se juegan demasiado como para tener que depender de los berrinches de algunos. El que quiera ser fan de Sonic debe entender a que tipo de usuario va dirigido, y que tarde o temprano se saldrá del rango de edad al que va orientado. Si le gusta bien, y si no que pase de Sonic y se dedique a otra cosa, pero que deje de molestar. La franquicia no es suya, la compañía no le debe nada, no tiene ningún derecho a quejarse sobre un producto que no va dirigido a él. Hasta que esto no se entienda, seguiremos yendo de mal en peor, y casos como este se volverán a reproducir una y otra vez.

Finalmente debo hacer hincapié una vez más en ese pequeño pero importante dato que tantos medios han evitado mencionar como es el hecho de que este rediseño no es permanente. Sonic no será ya así para siempre, algo que ya confirmó la propia Sega, pero que entre los lloros y las risas nadie se molestó en escuchar. Ahora cuando en 2015 salga el nuevo juego de Sonic para consolas de nueva generación con el diseño de los últimos años, saldrá la gente diciendo que Sega se ha cagado de las críticas y que por eso ha vuelto al diseño anterior. Ya me imagino los titulares “Sega anuncia un nuevo Sonic y volverá al diseño de siempre debido a las críticas al rediseño”, cuando Sega ya había decidido que sería así antes de presentar nada y lo han dejado más que claro…

A nosotros los fans solo nos queda afrontar esto con esperanza, ya que si se ofrece como alternativa puede que este Sonic de Sonic Boom sea una buena opción al Sonic de personalidad mega-edulcorada y descafeinada que las críticas han fabricado en los últimos años, y de paso recuperar la jugabilidad estilo “adventure”. De hecho estos juegos basados en Sonic Boom huelen bastante a “campo de pruebas” para futuros juegos principales de la saga. Así que dejando a un lado todo este caos mediático, los fans de Sonic podemos sentirnos esperanzados ante lo que se aproxima. Y quien sabe, si Sega ve que el estilo “adventure” gusta, quizá se lo aplique a ese nuevo Sonic principal que saldrá en 2015 y tengamos por fin nuestro ansiado “Sonic Adventure 3”.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.