Nuevos puzzles y juguetes de Sonic en camino

Próximamente tendremos juegos de mesa, puzzles, y mucho más.

Sega acaba de firmar un acuerdo de licencia con la compañía Sambro para distribuir y producir nuevas piezas de merchandise del erizo que será lanzada a lo largo de 2013.
Esta compañía se encargará de fabricar varios juegos de mesa, puzzles, e incluso mesas de pinball con la licencia del erizo, de momento para Reino Unido pero no se descarta que también sean lanzados en otras partes del mundo.

Concretamente, el acuerdo promete lanzar puzzles pequeños para viajes, de 48 piezas, que vendrán empaquetados en una pequeña bolsa con cremallera perfecta para los mas pequeños de la casa o para viajes aburridos, también habrá juegos de mesa variados, como pinballs, air hockey, conecta cuatro,o pizarras magnéticas, entre otras cosas, y también puzzles mas elaborados, con un formato mas clásico.

Empezaremos a ver estas piezas de merchandise a partir de Junio de 2013, en Reino Unido. Como siempre, podéis importarlos desde allí, o esperar a que también sean licenciados en el resto del mundo.

Fuente: Licensing.biz

Sega retransmitirá en directo un evento el próximo sábado

¿Podría tratarse del esperado anuncio del nuevo Sonic?.

Conocemos hoy la noticia de que el próximo Sábado día 2 de Febrero SEGA Japón retransmitirá por internet un evento llamado Puyo Puyo, igual que el famoso juego de puzzles.

En dicho evento, que durará 24 horas, se retransmitirán multiples espacios dedicados a varios juegos de SEGA, como son Phantasy Star Online 2, Project Diva, Yakuza, y lo que mas nos interesa a nosotros: Una sección exclusiva, que durará 90 minutos, para el Sonic Team.

En esta sección estarán presentes Takashi Iizuka, Jun Senoue, Kazuyuki Hoshino y Tadashi Takezaki, que estarán en el aire durante 90 minutos tratando temas referentes al Sonic Team...lo que muy probablemente incluya algún tipo de teaser sobre el nuevo Sonic.

No hay aún confirmado que sea así, ya que en el calendario de actuaciones no informa de qué hablará cada grupo,pero la posibilidad es bastante alta. Algunas informaciones apuntan, por otro lado, a que podría tratarse de un tributo musical con actuación de Crush 40 incluida, así que hasta que no sea emitido no podremos estar seguros.

Lo que si es seguro, es la hora a la que se emitirá la sección del Sonic Team. Dará comienzo a las 18:00 hora Española. 14:00 en Chile y Argentina, 11:00 de la mañana en Mexico y se podrá ver en directo en el siguiente enlace, mediante registro en NicoNico, y en este otro sin registrarse.

Sea lo que sea, os informaremos aquí, en Sonic Paradise. Agradecemos enormemente a nuestro amigo ClamatoSian por retransmitir el evento en diferido.


Fuente: The Sonic Scene

Sonic & All-Stars Racing Transformed será parcheado pronto

Solucionará muchos de los problemas del juego.

Parece ser que los problemas con Sonic & All-Stars Racing Transformed podrían llegar pronto a su fin. Steve Lycett ha comentado en los foros de Sonic Stadium que Sumo Digital ya tiene listo un parche que solucionará la mayoría de bugs y problemas que se han reportado sobre el juego, y que muy pronto podremos disfrutarlo en nuestras consolas.  Tan solo tienen que esperar que SEGA les de el visto bueno y que las diferentes compañías aprueben también dicho parche para cada una de las plataformas en las que el juego está presente.

No estamos ignorando esto, de hecho hemos estado muy muy ocupados tanto antes como después de las vacaciones solucionando estas cosas. Hemos enviado nuevo código a SEGA para que compruebe las correciones, y una vez estén verificadas, el siguiente paso es enviarlas a las diferentes compañías de las plataformas.
Así que está al llegar, pero teneis que entender que este proceso se toma su tiempo. Nos encantaría poder ofreceros actualizaciones inmediatas,pero no es tan fácil. Por ejemplo, corregimos el fallo de la versión de Wii U el dia después de que se reportara, pero tardo sobre dos semanas el que fuese revisado, enviado y aprobado. Aquí pasa lo mismo, incluso cuando estamos contentos con él y todo está bien, aún así, necesita ser revisado por el sello de calidad de SEGA, y luego por cada una de las compañías de las plataformas. Creedme, estamos intentando que lo tengáis lo antes posible. Dicho esto... ¡Esperemos que no tarde mucho...!

Esperemos que el parche solucione la mayoría de fallos, especialmente los mas peligrosos como el bug que te borra la partida aleatoriamente o el que evita que volvamos a transformarnos en coche después de una all-star y nos quedemos encallados en tierra, entre muchos otros.

Como siempre, desde Sonic Paradise estaremos muy pendientes de cuando se produzca la actualización y os informaremos de ello lo antes posible.

Fuente: The Sonic Stadium

Consigue tu edición coleccionista del libro "The History of Sonic"

Una edición muy limitada.

El libro sobre la historia de Sonic que la editorial Pix'n Love publicó en francés e inglés es toda una pieza de coleccionismo que ningún fan de Sonic debería perderse. Hace tiempo que salió a la venta la edición coleccionista en Francés, y también hace no demasiado salió a la venta la versión normal del libro en inglés con la ayuda de la editorial Udon. Pues bien, ahora, y de manera exclusiva, podemos hacernos con la edición coleccionista en inglés.

A la venta de manera exclusiva a través de la web de Pix'n Love, podemos hacernos con uno de los 1000 ejemplares de coleccionista de este libro, que incluyen una funda especial con una bonita portada dorada y azul.

La edición coleccionista se puede comprar en este enlace, desde ya mismo, a un precio de 29'99 Libras, unos 35 € aproximadamente.


El Museo: Mini Figuritas Peluditas

¿Me echabais de menos? Qué monos que sois.

¡Buenas a todos! Cuanto tiempo hace desde la última vez... Si de hecho ya ni siquiera estamos en el mismo año, lo que hace la Navidad... Pero bueno, he vuelto para quedarme un tiempecito, no me volveré a ir hasta dentro de por lo menos... mucho. Aunque bueno, realmente nunca me he ido, si os fijáis he estado poniendo noticias en la web y eso, lo que vuelve es la sección, pero no tiene medios para expresar lo mucho que os echaba de menos así que lo hago yo de su parte. Tercera temporada del Museo si es que lo dividís en temporadas, me estoy haciendo viejo.

Si véis que me pongo a divagar paradme que al final no hablamos de nada sobre merch y nos limitamos a ver las batallitas del pájaro este. Para volver con buen pie he decidido traeros unas figuritas pequeñitas, bonitas, no muy raras, y nada caras, para el que se haya olvidado de regalar algo en Navidad y quiera salir del paso cuanto antes. O para vosotros mismos, coleccionistas. Os presento para los que no las conozcáis a las mini figuras peluditas de Jazwares.
Estas figuritas, lanzadas en un pack de cuatro indivisible, son lo más mono (o monoso, o cuqui, o como queráis, les vale cualquier adjetivo similar) que vais a ver por parte de Jazwares en vuestra vida. La misma compañía que hace las figuras hiper musculadas que tan poco le gustan a algunos ha creado una fuente de monosidad infinita que deberéis tener en vuestra colección si o si, y más al precio que están.

Fueron lanzadas hace muy poco tiempo, sobre Octubre si no recuerdo mal, junto con otros packs y figuras de las que también hablaremos llegado el momento, como todo en esta vida. La caja donde vienen es un simple y pequeño envase de plástico con un cartoncito, nada que tener especialmente en cuenta si las vais a sacar, aunque si sois de los que no abren sus figuras o compráis doble para abrir una y dejar precintada otra, esta caja no ocupa espacio, es bonita, y se ven las figuras, eso es un buen detalle en el que hay que pensar. Lo que no podréis hacer a menos que seáis científicos con estudios avanzados es abrirlas, verlas, manosearlas, exponerlas, y después meterlas en la caja de nuevo, porque como suele hacer Jazwares, el envase usa el "sistema de un uso" como le llamo yo. Para abrirlo debes arrancar el plástico del cartón, y eso significa que después el siguiente paso es ir a la basura (O pasar por el quirófano del "Super Pegatodo 6000" como en mi caso)
Entrando en lo que son las figuras en sí, se podría resumir en figuritas pequeñas, muy pequeñas, 2 centímetros y medio concrétamente. Pero no me gusta resumir, a mi me gusta explayarme, así que vamos a ver que tal están. Si lo que queréis son figuras de Sonic moderno y compañía a tamaño microscópico este no es vuestro pack. Sin embargo si lo que queréis es algo distinto, algo así como "chibi", lanzaos a por él. Chibi, para los que no estén puestos en el tema, es cuando se caricaturiza un personaje de forma "mona", poca estatura, brazos y piernas cortos, cabeza y ojos grandes, etc. ¿Recordáis la imagen secreta de Sonic CD en la que se ve a Sonic sentado en el suelo con la manos entre las piernas? Eso es un Sonic a lo chibi. Y estas figuras, lo son también. Además, como ya mencioné antes, la mayor peculiaridad de estas figuras es que son peluditas, lo que las hace aún más monas. ¿He dicho ya que son monas?

Analicemos los pros y los contras de cada una, empezando por Sonic. El diseño de estas figuras les hace unas púas enanas y una nariz capaz de confundirse con un error de pintura, pero eso no es malo, les queda bastante bien con este diseño. El pelito les hace también parecer muy blanquecinos, algo que puede no gustar a algunos, pero que a mi no me molesta realmente. Los ojos son la única pieza de plástico liso y duro. Y Sonic, posee la pose más dinámica de toda la colección, y eso que no hace nada más que levantar una mano. Y si, esa mano tiene el dedo en medio. Yo también pensé lo mismo al verla. "Un Sonic chibi todo monoso haciendo una peseta, Jazwares está practicando contrastes con cosas opuestas o qué?" Pero no, luego me fijé en que es el dedo índice, que el chiquillo lo tiene muy gordo, le habrá picado Charmy o algo. El detalle de las figuras, las orejas, los zapatos... Están muy muy bien conseguidos, en todas, es curioso como los detalles más pequeños son los más cuidados, pero bueno, de eso hablaremos después. Pasemos a Knuckles.
Empecemos con los problemas. Knuckles, que suele ser por alguna razón la mejor figura en las colecciones, no me preguntéis por qué, en este caso es el más propenso a dar problemas. Jazwares como ya sabréis seguramente, suele tener bastantes problemas de pintura, articulación, o de todo. En este caso, articulaciones como que no, pero la pintura de los ojos... Si las compráis por internet preguntad siempre que podáis al vendedor por fotos reales del artículo, si es una tienda de eBay por ejemplo que venda varios sobre una misma foto, pedid fotos de la caja cocreta que os mande, porque puede pasaros como a mi, tener un Knuckles con un ojo perjudicado.

En cualquier caso, Knuckles tiene, como Sonic, gran detalle en la marca del pecho, los zapatos, etc. Incluso tiene la cola con forma de rayo bien hecha, algo que yo pensaba que no se molestarían en hacer a ese tamaño y siendo chibi. Además de los más que posibles errores en los ojos de Knuckles, que por lo que he leído no es un caso aislado, cabe mencionar que las piezas de plástico de los ojos suelen estar un pelín más metidas en la cabeza de lo que deberían. Pero si se vigilan estos detalles es una figura de bastante bonita, aunque quizá la que menos me gusta del pack.
Pasando a la chica de la colección, Amy. A Amy no le ha sentado bien el paso al estilo chibi de Jazwares. No me malinterpretéis, está bien, pero no se, yo la veo rara, quizá sean sus ojos con mirada perdida. La postura de sus manos simula la típica pose de niña pijita, lo que le viene bien en el estilo, eso desde luego. El vestido es un poco demasiado gordo, pero es lógico, no es un fino vestido de tela, es una pieza rellena, una vez más lógico por el tamaño. Al igual que siempre, los detalles en la nariz, los zapatos, e incluso en los anillos de sus muñecas están muy cuidados.
Por último hay que ver a mi figura preferida de esta colección, Shadow. Tiene un nosequé que me encanta, a ver si consigo explicarme. Hay que tener cuidado como con Knuckles, ya que es propenso a dar errores tanto en el pelo de su pecho, como en los ojos. Esto último es menos grave que en Knuckles, simplemente suele tratarse tener la "pintura" de sus ojos, en el ojo en sí, esto, para que me entendáis.
Si tenéis cuidado y compráis una caja con un Shadow perfecto, encontraréis por qué digo que me encanta. Sobra decir que tiene los detalles tanto de sus zapatos como de las púas cuidados hasta el máximo. Sus ojos, precisamente con el error de antes, no miran al frente como el resto del grupo, sino que miran hacía un lado, es un detalle casi nimio pero si le prestas atención, representa al personaje mucho mejor, le da una actitud a la propia figura que las demás figuras de este pack no tienen, parece mentira que un error de pintura haga algo bueno. Como algo personal, ese tono blanquecino que le da el pelito me recuerda al estilo del modelo ingame de Shadow en Sonic Adventure 2, un estilo que nunca ha vuelto, siendo siempre negro puro en todos los juegos. Esta figura
Las cuatro figuras vienen pegadas a una pequeñísima base transparente en la que poder ponerse de pie. Supongo que alguien habrá que le hayan gustado, ¿no? Si alguien quiere comprarlas, además de lugares de anuncios y eso, podéis comprarlas en muchas jugueterías extranjeras online. ¿A qué precio? Pues no os asustéis, entre 10 y 15 euros normalmente se pueden encontrar sin casi ningún problema. Simplemente tened en cuenta que antes que comprarlo en una tienda online, buscad en lugares como eBay, ya que de esa forma podréis preguntar al vendedor y pedirle fotos reales o incluso apuntar que sois coleccionistas y que queréis el pack con menos errores que tenga.

Y con esto creo que podemos ir cerrando la primera entrega del Museo en 2013, ¿os parece? La próxima entrega tendremos algo interesante para los coleccionistas, no esperéis la estatua del 10 aniversario (ojalá), pero al menos se que le gustará a los cazadores de rarezas, ¡os vemos en un par de semanitas!

El Fanfilm de Sonic, subtitulado oficialmente al Español

Y por supuesto,lo pueden ver aquí.

Hace unas semanas que se estrenó por fin la esperada fan film de Eddie Lebron y su estudio, Blue Core Studios. Ha habido todo tipo de reacciones, y seguro que todos la habeis visto ya.

Bien, pues ahora se acaba de publicar la versión subtitulada en Español, de manera oficial. Traducido oficialmente por nuestros amigos Hammer y Teirusu, cuentan con la licencia oficial de Eddie Lebron y Blue Core Studios, y por supuesto también con su visto bueno para la traducción, que se ha forjado en el seno de los foros de Sonic Ages.

Además de la traducción y subtitulación al español, también podeis ver la película subtitulada en inglés en el mismo video.


Podcast: La Hora del Erizo #86: El que mucho abarca...

...no cruza el río. No, esperen, así no era...

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise

 Hoy, comentamos las noticias de Sonic de la semana, el DLC de S&ASR Transformed, nuevo merchandising, y todos los rumores sobre el próximo juego “principal” de Sonic.


Crush 40 estrena nuevas webs

Anoche se actualizaron los tres sitios webs.

Todo fan de Sonic que disfrute de la música de sus juegos conoce, o al menos les suena Crush 40, o en su defecto, Jun Senoue. Este año es el 15 aniversario de esta banda, y para empezar con buen pie su cumpleaños han decidido actualizar las tres webs que poseen.

La primera de ellas, crush40.net, se actualizó el 30 de diciembre, y salvo un rediseño, no ofrece demasiado que no se haya visto ya. Hay una descripción de cada uno de los 5 discos que poseen en su discografía, la gran mayoría de videos del canal oficial de Youtube, una galería de fotos, una pequeña biografía tanto de Johnny Gioeli, el cantante, como de Jun Senoue, el guitarrista, y lo más interesante de todo, una tienda de merchandising oficial aún cerrada. No se sabe cuando abrirá ni que se venderá pero es de esperar que como mínimo podamos comprar los albumes, y quién sabe, quizá alguna OST firmada de Sonic en la que la banda participe, algo que ya han hecho otras veces.

También se actualizó el mismo día la web del cantante, johnnygioeli.net en la que además de todo lo relacionado con Crush 40 podemos encontrar noticias, información, fotos, y todo lo referente en general a sus otras dos bandas activas, Hardline y Axel Rudi Pell. Además se puede leer una entrevista realizada en el Summer of Sonic 2012. Esta web está aún algo incompleta, por ejemplo en la sección discografía solo salen los 5 CDs de Crush 40, sin mencionar los de Hardline, Axel Rudi Pell, o cualquier otro trabajo de Johnny, aunque es de esperar que se complete pronto.

Por último se actualizó anoche mismo la web de Jun Senoue, junsenoue.com, en la que ahora no solo vemos el foro (qué sigue intacto), si no que se ha añadido una discografía (al igual que la de Johnny, incompleta por ahora), un FAQ de preguntas frecuentes que la gente suele preguntar en su cuenta de Twitter repetidas veces, y en la sección de Media podemos ver una recopilación de fotos, un apartado de videos con un "Coming Soon" y una entrevista realizada en el Summer of Sonic 2012, junto con la de Johnny que mencionamos antes.

Sin duda estas webs serán una gran fuente de información y detalles curiosos cuando estén más completas, y aún con lo poco que hay ahora, ya se pueden ver cosas interesantes. Os informaremos de cualquier cambio importante de las webs, principalmente la de Jun Senoue y la de Crush 40, aquí, en Sonic Paradise.

Publicadas demos de Sonic & All Star Racing Transformed en PSVita y Wii U

Si aún no los habéis probado, ahora podéis.

Sumo Digital, estudio creador de Sonic & All Star Racing Transformed, había lanzado demos del juego para prácticamente todos los sistemas en los que ha sido lanzado, exceptuando PSVita, Wii U, y 3DS. La versión de 3DS al no estar siquiera el juego a la venta, tardará más en llegar casi seguro, pero los usuarios de Wii U y PSVita ya pueden probar el juego y decidir si se merece la compra o no.

Ambas demos son completamente gratuitas e idénticas a las demos lanzadas en PS3 y Xbox 360, por lo que podréis probar una carrera normal en Dragon Canyon y un desafío turbo en Adder's Lair. Eso si, tened en cuenta que la versión de Wii U tan sólo tiene 30 usos. Aún queda por publicarse una demo en 3DS, la cual se ha insinuado alguna vez, pero por el momento no hay nada confirmado, os avisaremos en cuanto sepamos algo.

Sonic Drift 2 llegará a las 3DS occidentales

Ha sido ya listado por las clasificaciones por edades.

Sonic Drift 2, que como ya muchos sabréis era un juego para la consola Game Gear, fué lanzado hace unos meses en la consola virtual de 3DS en Japón, y ahora ha sido catalogado por la ESRB, el sistema de clasficación por edades de América, indicando que saldrá  en dicho territorio dentro de no mucho tiempo.

Además de la ESRB, también lo ha catalogado la Australian Clasification Board, con Sega Europe como distribuidora, por lo que muy probablemente también se lance en Europa.

No hay fecha pero no debería demorarse demasiado, les avisaremos aquí mismo en cuanto sea lanzado el juego.

Fuente: SSMB

Steve Lycett confirma que ya trabajan en un DLC para Transformed

No dice cual es, pero deberíamos saberlo pronto.

¿Recordáis aquella encuesta para meter nuevos personajes a Sonic & All Star Racing Transformed? Parece que podría estar llegando a buen puerto.

De los resultados  de la encuesta, el productor Steve Lycett eligió a los siete mejores resultados para proponerlos a Sega y sacar de ahí el DLC del juego, obviamente si Sega los aprobaba claro. Estos personajes eran, por orden de mayor a menor cantidad de votos, Ryo Hazuki de Shemnue, Hatsune Miku de Vocaloid, Segata Sanshiro, la "mascota" de Sega en la época de la Sega Saturn,  Vectorman, Bayonetta, Ristar y Toejam & Earl.

Desde entonces, a mediados de diciembre, ni Sega, ni Sumo Digital ni el propio Steve Lycett han dicho nada al respecto. pero hace un par de días en los foros oficiales de Sega, un usuario pregunto a Steve si había algún avance sobre el DLC, y como repuesta dijo esto:

De hecho... Hemos recibido la aprobación de un personaje concreto esta mañana. Pero no puedo decir nada más por ahora... :P ---S0L---

Con esto confirma la llegada de al menos uno de los siete personajes en cuestión de tiempo, ¿cuál creéis que puede ser? Habrá que esperar para saberlo, pero os avisaremos en Sonic Paradise en cuanto sepamos algo.

RUMOR: Sega anunciará un nuevo título del erizo en Febrero

Además revela los primeros detalles de ese posible juego.

Los rumores son una constante en épocas de sequía como la que estamos viviendo, y una vez mas, otro RUMOR con posibilidades de ser real ha aparecido en la red.  Sabeis bien que desde Sonic Paradise no os transmitimos todos los rumores que llegan hasta nuestros oidos, sino sólo los que creemos que tienen alguna posibilidad de ser ciertos, aunque alguna vez que otra se han desconfirmado. Es nuestro deber manteneos informados, y los rumores entran dentro de esa información pues quiera que no, siempre hay algo de interés en el fondo, aunque sea solo un indicativo de lo que a algun sector de fans le gustaría ver.

Este rumor proviene directamente de la web Sonic Stadium, lo que le otorga cierto grado de fiabilidad pues no son dados a publicar rumores y tienen contactos con SEGA al ser co-organizadores de Summer of Sonic. Pero vamos al grano:

La web Sonic Stadium publica que una fuente cercana a Sega le ha revelado que habrá un anuncio referente al próximo Sonic muy, muy pronto. Concretamente el próximo " Hedgehog Day", el día 2 de Febrero, fecha en la que Sega ya ha anunciado o revelado detalles de sus juegos anteriormente ( por ejemplo, con Sonic 4 Episodio 1 se nos reveló cual sería el tema de Splash Hill, incluso antes de que supiesemos cual era el nombre del juego). También comentan que otra de sus fuentes, también cercana a Sega, contradice esta información, pues admite que si, habrá un pequeño teaser el "dia del erizo" pero que el anuncio real del juego no se hará hasta mas tarde en el mismo mes.

Pero esto no es todo. Estas fuentes también dan algunos jugosos detalles de lo que este nuevo título ( que insistimos, no está confirmado y es un rumor) podría ser.
En primer lugar, el juego aún estaría siendo desarrollado y lejos de estar acabado, pero ya se sabría las plataformas para las que saldría: Xbox 360, Ps3, Wii U, PC, Nintendo 3DS, PS Vita, y las dos nuevas consolas de Microsoft y Sony, respectivamente. Además, aclara que todas la versiones excepto la de Nintendo 3DS serán idénticas ( salvando las diferencias gráficas, claro está). La versión de 3DS sería mas limitada y al estilo Sonic Rush, como ocurrio con Sonic Colours y también en con Sonic Generations. El juego aún no tiene un título decidido.

En cuanto a las versiones de consolas, sus fuentes han entregado algunos detalles. En primer lugar indica que tomarán la formula Unleashed/Colours/Generations de partes abiertas en 3D y zonas mas lineales de plataformeo en 2D, pero que esta vez harán mucho mas hincapié en crear multiples rutas dentro de un mismo nivel. Cada ruta nos llevaría a una de las dos otres metas que habrá repartidas por el nivel, y estas a su vez nos llevarán a diferentes niveles. Eso si, al final, tomemos el camino que tomemos acabaremos en el mismo nivel final. Aún no han decidido el número final de niveles del juego, pero los desarrolladores estarían intentando tener al menos 20 niveles diferentes ( sin contrar jefes de final de fase).

Sobre los personajes,  comenzaríamos con Sonic, pero este no sería el único personaje que podremos controlar. Conforme vayamos avanzando iremos desbloqueando nuevos personajes para elegir, e incluso si estamos en un nivel donde se debería desbloquear a cierto personaje pero por alguna razón ya lo tenemos, se desbloqueará otro. En total habrá sobre 10 personajes diferentes para desbloquear y ninguno de ellos es nuevo en la serie: todos son personajes ya existentes.

Sobre como se manejarán estos personajes, su fuente indica que funcionarán de una manera similar a como son manejados en Sonic 3 & Knuckles o los Sonic Advance. Todos los personajes recorrerán los mismos niveles, pero cada uno tendrá habilidades diferentes que les ayudarán o dificultarán a llegar a tal o cual ruta dentro de un nivel. Por ejemplo, para llegar sortear una pared alta Tails podria volar, o Knuckles escalar, pero Sonic o Shadow no podrían llegar y tendrían que ir por otro lado. Todos los niveles serían explorables por todos los personajes sin excepciones, solo que algunos podrán ir por unas partes y otros, por otras.

Sobre la versión para Nintendo 3DS,  comenta que será un concepto similar, pero con un visión mas reducida, Los desarrolladores están intentando hacer que todos los personajes estén en esta versión también, pero tendrá menos niveles. Cada nivel tendrá también varios caminos para explorar, pero según comentan, en este punto del desarrollo tan solo se diferirán en dos nuevos niveles cada uno, en lugar de en varios como la vesión de consolas.

Finalmente, su fuente indica que en estos mmentos " El juego pinta muy prometedor" y asegura que SEGA tiene a sus mejores desarrolladores trabajando en él, desde que acabaron Sonic Generations. También indica que el juego debería salir a la venta en otoño/invierno, y da la fecha tentativa de Septiembre como posible mes cuando salga a la venta.

Como todo, esto no es un rumor, y tanto Sonic Stadium como nosotros lo marcamos como tal, pero dada las conexiones de dicha web con Sega nos inclinamos a pensar que esta vez podría ser cierto. En cualquier caso, saldremos de dudas muy pronto, pues el 2 de Febrero es la próxima semana. Hasta entonces habrá que esperar, y solo el tiempo confirmará si es o no cierto. Por supuesto, en cuanto haya alguna noticia al respecto podrán verlo aquí, en Sonic Paradise.

Fuente: The Sonic Stadium

Primer video de gameplay de Sonic & All-Stars Racing Transformed para PC


Camuflado como speedrun del juego.

Sega América ha publicado hoy un pequeño vídeo enseñando a los jugadores como podemos vencer al fantasma de tiempo experto en el circuito de Adder's Lair en Sonic & All-Stars Racing Transformed. Todo sería normal, no más que una simple curiosidad, si no fuese por que el vídeo está sacado de la versión de PC del juego, que aún no ha salido a la venta.

Manejando a Sonic y con un tiempo record de 01:21:270 podemos ver como de fluida va la versión de PC del juego antes de que salga a la venta en Steam el próximo 31 de Enero ( y también en formato físico en Europa).

Pueden ver el vídeo a continuación:



Fuente: TSSZ|News

Opinión: ¿Podría Sega hacer una nueva consola?



 Ouya, Steambox, Project SHIELD… ¿Por qué no una consola nueva de Sega?

Es posible que ante la avalancha de nuevas sub-consolas que se avecina se os haya pasado por la cabeza si Sega podría hacer algo similar a lo que están haciendo compañías como Valve. Es decir, sacar una consola basada en sistemas ya existentes como Steam o Android. Desde que Sega abandonó la creación de consolas, no hemos dejado de preguntarnos si algún día podría volverlas a hacer, si algún día veríamos la sucesora de Dreamcast. Pero esto jamás ha ido más allá de los rumores o los comentarios por la red, y no parece que Sega haya estado muy por la labor en la última década…

Pero si Valve puede… ¿Por qué no Sega? Esta es la pregunta que nos hacemos hoy en día, y que hoy vamos a tratar de responder.

Para empezar hacer una consola no es nada sencillo, exige muchísimos recursos de la compañía, tantos que hoy en día sacar una consola es prácticamente un suicidio. Incluso las tres compañías fuertes del sector, es decir Nintendo, Sony, y Microsoft, se la juegan con cada consola que sacan, ya que si no triunfa podría ser la última que hiciesen. Quizá la idea de que por ejemplo PS4 pueda ser la última consola de Sony os parece algo imposible, pero todas las compañías están más cerca del abismo de lo que parece. Incluso Nintendo que es la mejor posición tiene hoy en día.

De hecho hay una alta probabilidad de que esta sea la ultima generación de consolas portátiles que veamos, 3DS y Vita no terminan de despegar, y esto es debido a la feroz competencia que están teniendo con los dispositivos iOS y los móviles. Es mas, ahí es donde reside la esperanza de estas consolas como Ouya o Steambox, que salen al mercado esperando que ocurra lo mismo con las consolas de sobremesa que esta ocurriendo con las portátiles, y así hacerse hueco entre las tres gigantes que dominan el mercado de las consolas de sobremesa.

Sega podría perfectamente entrar en esta batalla, sacar un sistema tipo Ouya y probar suerte. Pero esto seria como saltar a una piscina con los ojos cerrados sin saber si tiene o no agua, o si esa agua esta infestada de tiburones y pirañas… Podrían encontrar su hueco y tener una importante fuente de ingresos, pero también podría ser lo último que hiciese Sega antes de desaparecer… El riesgo es muy elevado.



Por otro lado Sega tiene una posición relativamente estable como third party, y entrar en competencia con las compañías gigantes del sector probablemente le cerraría esa puerta, ya que tendría que desarrollar sus juegos exclusivamente para el sistema que usase su consola. Sega no esta muy bien económicamente, y correr un riesgo de este calibre ahora seria poco menos que un suicidio. Aparte del hecho de que Sammy seguramente se negaría a apoyarles en algo así.

Es pronto para saber si este tipo de consolas tipo Ouya tendrá éxito, o si serán un fracaso estrepitoso. Pero si nos remontamos al pasado podemos encontrar un caso parecido que no termino demasiado bien… A finales de los 70 y principios de los 80 el mercado de las consolas estaba sobresaturado. Entre las consolas principales deambulaban decenas de pequeños sistemas, generalmente clones de las consolas principales. Pequeñas compañías que querían su trozo del pastel surgían continuamente, con consolas que pasaban sin pena ni gloria. Todo esto generó una saturación de consolas que confundió a los usuarios y sumió a la industria en el caos. Había tantos sistemas que la gente no sabia cual comprar, y cuando finalmente se decidían se solían encontrar con una consola ya muerta, viendo así como tiraban su dinero a la basura. Todo esto generó desconfianza en los consumidores, y así llego la famosa crisis de las consolas de los 80, de la que ya os hemos hablado aquí alguna vez.

Años más tarde ocurrió algo parecido, cuando a principios de los 90 llego otra avalancha de consolas pequeñas tratando de seguir los pasos de Sega y hacer frente a Nintendo. Todas estas consolas fracasaron estrepitosamente excepto una, Playstation. Que pasó a dominar un mercado en el que apenas parecía haber ya hueco para Sega y Nintendo que dominaron las dos generaciones anteriores.

¿Podría pasar esto de nuevo con esta avalancha de consolas pequeñas que viene? Yo personalmente creo que si, el mercado esta ya ahora mismo saturado. La historia demuestra que esta industria no soporta la presencia de mas de dos compañías grandes a la vez, cuando entra una tercera compañía alguna anterior tiene que desaparecer, ya lo vimos con Microsoft ocupando el lugar de Sega. Y actualmente no tenemos dos grandes compañías, tenemos tres… El mercado ya esta al limite de su capacidad. Ya hemos comentado aquí antes lo que podría ocurrir si el público llamado “casual” se harta de tanta saturación de juegos y decide que estos ya han pasado de moda. Sin el sustento de este tipo de usuarios la industria entera se vendría abajo.



¿Pero entonces no hay forma de que Sega vuelva a sacar una consola alguna vez? Con todo esto que llevamos repasado hasta ahora todo apunta a que no. Que Sega sacase una consola ahora seria probablemente un suicidio, y un duro golpe para la industria en general. Sin embargo si que habría algo que Sega podría hacer para sacar una nueva consola, y ese algo es abordar una parte de la industria que nadie está aprovechando, el mercado de las consolas retro.

¿Consolas retro? Si, consolas retro. Hoy en día no paran de reeditarse juegos clásicos y de hacer juegos nuevos de “estilo retro”. Pero nadie aprovecha las consolas retro. ¿Pero que es eso de una “consola retro”? Os lo explicare con este ejemplo: Suponed que vais a vuestra tienda habitual de juegos, vais con vuestro dinero preparado para comprar un juego físico de ahora que acaba de salir. Pero al llegar a la tienda os encontráis una consola nueva que acaba de salir. Es de Sega, y hablo de la propia Sega, no de una compañía licenciada por Sega, lo que asegura que es una maquina de calidad.  Es pequeña y manejable, os cabe en el bolsillo, y podéis conectarla a la televisión para usarla como consola de sobremesa. Y lo que es mejor, su precio es mas o menos el mismo que el de ese juego que ibais a comprar. ¿Y cual es el nombre de la consola? Sega Mega Drive, o Genesis en America. Si, la misma consola que Sega sacó a finales de los 80, modernizada, actualizada, pero siendo exactamente el mismo sistema. Para empezar podríais usar en ella vuestros cartuchos originales si los tenéis, pero también podríais descargar juegos para la consola de una tienda online, juegos muy baratos y asequibles, donde no faltarían los clásicos de siempre de esta consola. Y recordad que Mega Drive/Genesis era compatible con Master System, con lo cual también estarían disponibles los juegos de esta consola. ¿La compraríais?

Se lo que estáis pensado, quizá pensáis que si, eso estaría bien, pero en el fondo serian los mismos juegos de siempre, y que para eso ya podéis emular la consola, o comprar las reediciones que salen en otros sistemas… Pero, ¿Y si no hubiese solo juegos clásicos reeditados? ¿Y si hubiese también juegos nuevos? Juegos creados hoy en día por Sega (y otras compañías si tiene éxito), juegos que se venderían en esa plataforma tanto de forma digital, como física. Ya que se podrían sacar versiones físicas en cartucho a modo de “edición coleccionista”, esos cartuchos los podríais usar en esta consola nueva o en vuestras propias Mega Drive/Genesis originales.

Estas consolas serian muy bien recibidas en tiempos de crisis como estos gracias a su bajo coste, especialmente en países donde uno no se puede permitir pagar las cantidades astronómicas de dinero que cuesta una consola de ahora. Además serian una forma estupenda de que los niños se iniciasen en el mundo de los juegos, con juegos sencillos, divertidos, en lugar de con violentos shooters en primera persona hechos para adultos. Esto de paso acabaría con las polémicas suscitadas sobre este tipo de cosas, ya que los padres probablemente escogerían este tipo de consola para sus hijos debido a su sencillez y bajo coste. Y sus hijos crecerían jugando a juegos como Ristar, Dynamite Headdy, Castle of Illusion, o Sonic, en lugar de a Call of Duty o Grand Theft Auto…

Además el desarrollo de este tipo de juegos y consolas hoy en día seria irrisorio, Sega podría sacar decenas de estos juegos con el presupuesto y los recursos de un solo juego triple A de hoy en día. Y fabricar en estos tiempos una consola como Mega Drive/Genesis tendría unos costes bajísimos, de ahí que fuese tan barata y accesible. Y con esa facilidad para desarrollar juegos en este sistema, Sega podría hacer muchos juegos que jamás haría de otra forma: Streets of Rage 4, Golden Axe 4, un nuevo Ristar, un nuevo Alex Kidd, o por que no, un Sonic 4 versión 16 bits… Juegos totalmente fieles a los originales, ya que serian de la misma consola. Y baratos de hacer y accesibles para todo el publico. Y lo que es mejor, con el tiempo Sega podría lanzarlos para otras plataformas digitales, pues bastaría con ponerles un emulador de Mega Drive/Genesis y listo, igual que se reeditan hoy en día muchos de los juegos de esta consola.

¿Pensáis que es una locura y que algo así no funcionaria? Ahí tenéis el ejemplo de Pier Solar, un RPG de Mega Drive/Genesis que fue comercializado en 2010 en formato físico, en un cartucho de esta consola original y que se podía adquirir por Internet de la web de Watermelon, los propios desarrolladores del juego. Tras su éxito y buena acogida el juego esta siendo adaptado a sistemas de descarga, y será lanzado en breve para Playstation 3 y 360 entre otros sistemas actuales, e incluso habrá una versión para Dreamcast. Y no es el único juego de Mega Drive/Genesis que ha seguido este camino. ¿Por qué no podría Sega hacer esto mismo? Es un mercado casi inexplorado, y esta claro que la gente demanda más juegos como los de antes. De hecho son cada vez más los jugadores que amenazan con volverles la espalda a los juegos de hoy en día para centrarse exclusivamente en las consolas retro, y algunos de ellos me consta que lo han hecho ya…



Si, ya se que se han lanzado Mega Drive/Genesis de este tipo con anterioridad, pero la calidad de las mismas dejaba bastante que desear, ya que solían utilizar una pésima emulación para hacer funcionar los juegos, y no estaban hechas por la propia Sega, si no por compañías licenciadas. Y a pesar de esto tuvieron un éxito relativo y llamaron la atención de mucha gente.

Sega tiene potencial de sobra para hacer algo así y probar suerte en este mercado apenas explotado corriendo un riesgo mínimo, y si tiene éxito será una importante fuente de ingresos para salir del bache. Y lo que es mejor, al usar sistemas retro, estos no entrarían en competencia directa con las consolas de hoy en día, de modo que podrían seguir desarrollando juegos actuales para consolas de otras compañías sin problema alguno.

Sega debería aprovechar su pasado histórico, tienen un tesoro que ya quisiera cualquier otra compañía y que tienen que aprender a utilizar. No es necesario sacar una Dreamcast 2 con un potencial similar al que pueda tener PS4 y con un Shenmue 3 exclusivo bajo el brazo para volver a hacer consolas. Una consola de bajo coste y de alta calidad basada en sistemas del pasado podría ser la clave. Mucha gente podría sentirse atraída por una consola con esas prestaciones y con un bajo coste. Al fin y al cabo los juegos son para divertirse, y pocas cosas hay mas divertidas en el mundo que una consola de la vieja escuela.


Las opiniones vertidas en esta columna son de exclusiva responsabilidad de quien las emite y no representan necesariamente el pensamiento de Sonic Paradise.

Revelados prototipos de ilustraciones clásicas de Sonic

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Incluyendo la portada beta de Sonic Spinball.

El pasado siempre es un tesoro lleno de misterios, misterios que nos encanta investigar para asi poder llegar a descifrar el gran puzzle que es la historia de Sonic.
En esta ocasión, se ha encontrado en los foros de Digital Press, publicados por el usuario Buyatari una serie de documentos que muestran bocetos de varias ilustraciones de la época clásica de Sonic, que van desde el 1991 hasta aproximadamente 1995. Todos ellos, arts para las versiones occidentales del erizo, con el característico diseño de Sega of América del mismo. La mayoría son arts de las carátulas de varios juegos, como Sonic 2 ( tanto las versiones de 8 bits como la de 16), Sonic Triple Trouble o Knuckles Chaotix, entre otros. Pero entre ellos, destaca uno en particular.

Podemos ver un boceto de como iba a ser la portaa de Sonic Spinball, con un art radicalmente diferente a el que finalmente pudimos ver, y lo que es mas aún, un nombre distinto: Sonic Pinball. Así que este boceto no solo es una muestra de una propuesta artística rechazada, sino que también nos confirma lo que en cierto como ya se suponía: Sonic Spinball originalmente se llamaba Sonic Pinball.

Este usuario dice tener en su poder todos estos bocetos, junto a otros que el considera simple basura. Las imagenes son fotografías por lo que la calidad no es todo lo optima que podría ser, pero esperemos que este usuario haga mejores scans de estos y el resto de bocetos de Sonic que tiene en su poder. Si eso ocurre tengan por seguro de que los podrán ver aquí, en Sonic Paradise.

Mientras tanto, pueden ver los bocetos que ya están disponibles, a continuación.

A la venta prototipos de figuras FUNKO POP de Sonic.

Aún no hay fecha para las figuras finalizadas.

La compañía Funko, anunció hace varios meses una sublínea de figuras de Sonic dentro de su línea "FUNKO POP", de las cuales tan solo habíamos podido ver unos arts conceptuales hasta ahora (los cuales os dejamos al final de la noticia para los que no los conozcan).

Hace unos días, en la web Gemini Collectibles, donde Funko vende gran parte de sus productos, ha puesto a la venta prototipos de estas figuras, versiones sin pintar de Sonic, Tails y Knuckles y una versión sin acabar de Tails. Si las queréis, podéis haceros con ellas por 75$ cada una (unos 57€) más envío.

De todas formas aún no hay fecha para las figuras finales, pero cuando estén a la venta rondarán 15 - 25 €, por lo que podéis esperar a que se lancen si no sois unos coleccionistas de rarezas como esta. Os dejamos con imágenes de los prototipos y el concept art de las figuras.

Sega Amusements anuncia una reedición de peluches de Sonic X

Se pondrán a la venta la semana que viene en la EAG.

Sega Amusements, división de la compañía encargada en máquinas recreativas y UFOs, ha anunciado su presencia en la EAG, que se celebrará la semana que viene. La EAG, para los que no sepan de que hablamos, es una feria en la que varias compañías muestran sus máquinas recreativas y aparatos que funcionen con monedas en general, como las máquinas UFO de peluches.

Hace unos días, anunciaron por Twitter que llevarían un nuevo peluche de Sonic a la feria, pero no será uno, si no una colección completa de cinco peluches, aunque eso si, no son nuevos. Son una reedición de la colección de peluches lanzada hace ya varios años, dentro de la gran cantidad de Merchandising lanzado sobre la serie Sonic X. Probablemente hayan mejorado la calidad y quizá incluso cambiado los materiales, pero no dejan de ser los mismos peluches. Pueden ver aqui debajo una imagen de los nuevos peluches (la imagen con los logos de los nombres) y una imagen de la colección de Sonic X (la imagen de fondo azul) para comparar:

Ken Pontac escribirá el guión del próximo Sonic

Primeros indicios del nuevo título del erizo.

Al fin podemos ofrecer alguna noticia referente al próximo Sonic que nos llegará este año. Tras una muy larga sequía, las primeras gotas de información nos llegan, esta vez gracias a la web de aodsf, una convención sobra animación y videojuegos de San Francisco.
A esta convención acudirá Ken Pontac, el que fué guionista de Sonic Colours, Sonic Generations, y otras cosas no relacionadas con Sonic como la serie de animación Happy Tree Friends o incluso, escribió la famosa canción " You're a Pirate" de Lazy Town.
Pues bien, en la pequeña descripción de su trabajo que da dicha web, incluye como trabajos recientes un nuevo título de Sonic, sin anunciar aún.

Así que ahi está. Se sabia de hace tiempo que se lanzaría un nuevo título físico del erizo este año, pero por fin podemos saber algún detalle de él. Siendo escrito por el mismo que escribió los guiones de Colours y Generations, podemos dar casi por seguro que tendrá una trama ligera, al igual que estos dos.
Esperemos que el anuncio del juego se produzca en breve y podamos saber más de este próximo lanzamiento.





Fuente: The Sonic Stadium

Destripando Sonic & Sega All-Stars Racing PC

¿Creías que ya lo habías visto todo?.

Hace poco que se ha mostrado oficialmente Sonic & All-Stars Racing Transformed para PC, el centro de todas las miradas desde hace unos mesecitos. Pero que sea el mas moderno no significa que tengamos que dar de lado a su hermano mayor, Sonic & Sega All-Stars Racing.

Por que en la versión de PC se encuentran muchos secretitos interesantes, que igual que ocurrió con Sonic & All-Stars Racing Transformed, se pueden sacar cosas desde las tripas del juego. No hay nada tan impactante como en Transformed...pero hay cosas chulas.

Para empezar, como ya dijimos cuando se presentaros los personajes "ocultos" de Transformed, es común que en todas las versiones del juego estén ocultos los personajes y particularidades exclusivas de las otras versiones del juego. No es excepción en este título.

Gracias a DaGuAr, nuestro amigo experto en hacking, hemos podido encontrar a Banjo, los Mii, Ryo en su forklift, y los Avatares. Esto es, en la versión de PC están escondidos todos los personajes exclusivos del resto de versiones.

En el caso de los avatares y de los Mii, aparecen sin rasgos personalizables, esto es, sin los colores y ropas predeterminados, y sin cabeza en el caso de los Mii ( los avatares simplemente aparece el coche solo). Banjo aparece con total normalidad, y lo mismo ocurre con Ryo en su Forklift, personaje DLC.

Curiosamente, no se han encontrado datos de Metal Sonic en el código del juego, lo que indica que este personaje fué en realidad DLC completo y no tan solo una llave de desbloqueo como lo fué Ryo.

Además de estos dos personajes, DaGuAr encontró multitud de texturas e imágenes interesantes que están presentes en el juego. Por ejemplo, encontró un set de arts oficiales nuevos de Sonic, Knuckles, Amy y Shadow que no se han visto anteriormente en ningún otro juego, por lo que podrían haber sido creados exclusivamente para este juego de carreras. Se usan en las pantallas de información que aparecen en el circuito del bucle de la turbina.

También ha conseguido varias imágenes curiosas, como monedas de Sonic y Sega usadas en el circuito de Bingo Highway,  las cartas del mismo, incluyendo la carta con la imagen de Sonia que tanto dio que hablar en su momento, o incluso texturas basadas en los bloques de piedra de Labyrinth Zone, de Sonic 1, que son usados en el juego en el circuito de Seaside Hill, y otras muchas curiosidades. Pueden verlas todas a continuación:





Sonic & All Star Racing Transformed para PC anunciado oficialmente


Llegará como ya sabíamos el día 31 de este mismo mes.
La web de de prensa de Sega que como ya os contamos ayer, actualizó con la fecha de Sonic & All Star Racing para 3DS en Europa. Hoy han vuelto ha actualizarla, para realizar así el anuncio oficial de la versión de PC del mismo juego.

De esta versión se sabía más bien poco, excepto la fecha y que será exclusivo de Steam, sin versión física. Con este nuevo anuncio no solo tenemos imágenes de ella, si no también artworks, trailer, y muy jugosa información. Para aquellos que decidieron spoilearse en su día, no hay mucha sorpresa, pero para los que no, este anuncio les muestra no uno, sino tres personajes exclusivos para esta versión, inspirados en las sagas Football Manager, Total War: Shogun y como invitados especiales, los protagonitas de Team Fortress 2, Heavy, Pyro y Spy.

Esta decisión de seguro traerá algo de polémica. El resto de versiones o no tienen personajes exclusivos o tan solo tienen uno, como los Mii en Wii U y los Avatares en Xbox 360. Además una de las reglas para elegir personajes para el juego según S0L era que no podían aparecer sagas "mature" o para adultos (razón por la que personajes como Bayonetta no aparecen en el juego), sin embargo tanto Total War: Shogun como Team Fortress lo son.

En cualquier caso, podéis ver las imágenes, los artworks y el trailer de presentación aquí mismo.




Confirmada la fecha de lanzamiento de ASRT para 3DS en Europa

La penúltima versión del juego será lanzada este Febrero.

Despúes de varios meses de retraso, Sega ha confirmado a traves de su web de prensa, Sega PressVault, que el juego Sonic & All Star Racing Transformed para Nintendo 3DS saldrá a la venta, al menos en Europa, el 8 de Febrero.

No hemos visto prácticamente nada sobre este juego aún, tan solo alguna imagen gameplay suelta y un vídeo de tan solo 5 segundos, y ya estamos a menos de un mes de su salida, situación que ya provocó su retraso anteriormente, aunque esta vez parece ser según Sumo que se lanzaría de verdad.

A falta de un anuncio oficial que seguramente se de en los próximos días, quizá acompañado de un trailer en condiciones, tenemos una imagen de la web de prensa de Sega, ofrecida por el Twitter de la web rusa The Sonic Scene.



Podcast: La Hora del Erizo #85: Sonic, ¡qué boca tan grande tienes!

- "Es para comerte mejooor!... Espera Caperucita, lo del Werehog ya pasó".

Ya es una nueva semana y es tiempo de un nuevo episodio de La Hora del Erizo, el podcast de Sonic Paradise.

Hoy comentamos las noticias más importantes de las noticias que llevamos atrasadas desde el último programa. El fugaz rumor de Sonic Propel, el fanfilm de Eddie Lebron con la enorme boca de Sonic, y los problemas de S&ASR Transformed.


[Descargar, puntuar, y más]

NKOK anuncia nuevos productos sobre la saga Sonic

Se sumarán a los ya lanzados el año pasado.

Durante el año pasado, la compañía NKOK (También conocido como ErectorMeccano, dependiendo de la región) lanzó varios productos dentro de la línea de productos de Sonic. Tanto coches de Sonic y Knuckles basados en Sonic & All Star Racing como circuitos para que dichos coches corran, basados en Green Hill, Chemical Plant y Casino Street (único merchandising de Sonic the Hedgehog 4 por el momento).

Esta semana en la revista Toy World Magazine se ha informado en un reportaje de que NKOK estaría desarrollando nuevos juguetes dentro de esta línea de Merchandising. Primero, nuevos circuitos, uno basado en Sky Sanctuary y otro llamado "Canyon". Teniendo en cuenta que el único circuito llamado Canyon en el último juego de la saga All Star Racing es el Dragon Canyon de Skyes of Arcadia, esto tiene muchas posibilidades de convertirse en el primer Merchandising de dicha saga en mucho tiempo.

También hablan de un nuevo vehículo 3 en 1, lo que encaja perfectamente con los tres tipos de vehículos presentados en Sonic & All Star Racing Transformed, por lo que probablemente se refiera precisamente a eso.

Además, habla sobre una gran ampliación en sus otras colecciones (coches die-cast, pullback, y radio controles) con personajes nuevos personajes. Las alarmas han saltado cuando hablan de coches en estilos clásicos de Sonic, además de basados en Sonic & All Star Racing Transformed. ¿Que quiere decir esto, podría significar que podríamos ver figuras de los coches de juegos más antiguos, como Sonic R o Sonic Drift? Sumo Digital ya realizó conceptos del coche de Sonic en Sonic Drift para Sonic & All Star Racing Transformed, y el vehículo de Tails en este último está ligeramente basado en el de Drift. No ponemos la mano en el fuego, pero no deja de ser una posibilidad, habrá que esperar a imágenes o nueva información para saber a que se refieren.

No hay ninguna fecha ni imágenes de estos nuevos productos, pero en cuanto salgan a luz podréis verlas aquí mismo.

Nuevas ofertas de Sonic Jump en iOS

Si aún no tenéis el juego es un buen momento.

Hardlight, estudio creador de Sonic Jump para dispositivos móviles ha decidido felicitarnos el año nuevo a través de el juego antes mencionado. Desde hace unos días podemos encontrar en el juego una serie de ofertas y regalos que más de un fan del juego agradecerá, aunque no dejan de ser simples detallitos.

En primer lugar, desde el día 1 de enero, los jugadores que inicien el juego en su dispositivo iOS, recibirán un bonus de 250 anillos que se sumarán a los que ya tengamos ahorrados para comprar nuevos potenciadores o personajes. Personajes que también están descuentados, a la mitad de precio (1250 anillos en lugar de 2500). Además, el juego ha pasado de costar 1,69 € a 0,89 €.

Por el momento no sabemos de ofertas de este tipo en Android, pero es posible que se den dentro de poco si no se han dado aún, y avisaremos cuando ocurra en Sonic Paradise.

Ya ha sido revelado Sonic & All-Stars Racing Transformed para PC

Y además podemos reservarlo ya en Steam.

Y el misterio termina. Sonic & All-Stars Racing Transformed para PC ya tiene fecha de lanzamiento oficial. Podremos jugarlo a través de Steam a partír del próximo día 31 de Enero.
La pagina de producto en Steam del juego ha sido abierta hoy, y además de revelar la fecha de lanzamiento, ofrece también algunas capturas de pantalla de dicha versión, y por supuesto, el precio.
Si reservas tu copia a través de Steam antes del próximo 31 de Enero, el juego tendrá un 10% de descuesto, costando solo 22'49€/25'99$ en luigar de los 24'99 €/29'99$ que costaría normalmente.

Ademas, si en lugar de una quieres conseguir 4 copias ( para regalarla a los amigos o familiares, o para comprar el juego mas barato entre cuatro amigos), hay un pack que incluye 4 codigos del juego por solo 66'99€/79'99$.

Podeis reservar vuestra copia ya en la pagina de producto de Steam. Del mismo modo, no se conoce si habrá una versión física del juego,como ocurrió con el primero, pero todo parece indicar que no será asi.

Agradecemos a Hyuga the HeDemon por avisar de esta noticia.

La fan-film de Sonic, ya disponible

Y pueden verla aquí.

La espera ya ha terminado. Tras dos años y medio de desarrollo, y un retraso de un día a causa de problemas técnicos derivados de problemas con la subida a Youtube, ya podemos ver la esperada película hecha por Blue Core Studios, fans de Sonic, y dirigida por Eddie Lebron.

El estreno no ha estado excento de polémica, ya que en su primera proyección publica durante el evento MAGFest tuvieron que mostrar una versión incompleta de la misma a causa de un fallo en una de las estaciones de renderizado de la película, causado por un virus. Esto hizo que la versión final no estuviese acabada para el estreno en vivo del 5 de Enero, y aunque no ha sido por las mismas razones, también su estreno online ha tenido problemas de retrasos.
Aparte de eso, la comunidad no se pone deacuerdo en cuanto a su opinión respecto al filme, con grandes alabanzas y feroces críticas a partes iguales. ¿ Que opinais vosotros sobre ella? Podeis comentarnos que os parece en los comentarios de esta entrada, y como no, la podeis ver a continuación:


Sonic CD vuelve a la Playstation Store española

Han pasado varios meses desde su desaparición.

Hace poco tiempo que se actualizó la Playstation Store a una versión más moderna. Esta versión de la tienda no está causando buena impresión entre los usuarios, presentado una interfaz dificil de manejar, contenidos difíciles de encontrar e incluso contenido desaparecido. Pero el caso de Sonic CD en la Store española viene incluso de antes.

Un tiempo antes de está actualización desapareció Sonic CD de la tienda española, y las alarmas saltaron. Algunos fans se molestaron por no tener el juego aún, otros como nuestro compañero Raccar, defendían que había que hacer algo, no podía desaparecer un juego, ya sea Sonic CD o cualquier otro, y que a ninguna compañía le importara. Se mandaron correos electrónicos a Sega y Sony, se informó de esto al propio Taxman, pero nada hizo que el juego volviera, hasta ahora, que sin hacer ruido ninguno ha vuelto a la tienda.

Después de tantos meses en los que los fans españoles no han podido comprar el juego, tiempo en el que la propia Sega ha perdido dinero y no ha mostrado interés por volver a poner el juego a la venta, ha vuelto. ¿Se volverá a repetir esta situación alguna vez? Esperemos que no, y si por cualquier motivo ocurriera, ojalá que Sega, Sony, y cualquier compañía responsable muestre un poco más de interés.

Desvelados los ganadores de la Mistery Card #2 de Stampii

Además, insinúan que la tercera no tardará en llegar.

¿Participasteis en el concurso para conseguir la segunda Mistery Card de Stampii? El concurso acabó ayer, por lo que si aún no habéis participado de poco sirve ya. Sin embargo, si habéis participado twitteando o retwitteando (o ambas cosas) a Stampii sobre está carta misteriosa en Twitter, es muy probable que hayáis ganado. ¿Como verlo? Fácil, entra en vuestra cuenta de Twitter y Stampii os habrá felicitado si lo habéis conseguido, además de pediros vuestro username de Stampii para poder mandaros vuestra Mistery Card.

Hoy han publicado en Facebook una felicitación para todos los ganadores de la carta, una lista con los Tweets más originales, y no se han olvidado de teasear un poco con la tercera. Debemos recordar que al contrario que las cartas misteriosas 1 y 2, la tercera estaba bajo la categoría de Videojuegos, por lo que no será un nuevo artwork festivo de Sonic. El contenido exacto aún es un misterio, que para algo es una Mistery Card, aunque muchos fans apuntan que probablemente se trate de la carta de Sonic Generations, único juego de la saga principal que no tenía carta en la colección.

¿Queréis saber qué es lo siguiente? ¡Tails ya lo sabe! ¡Habrá una Mystery Card #3 antes de lo que pensáis! ¡Estad muy atentos! 

Esto han dicho los chicos de Stampii sobre la tercera carta. ¿Qué pensáis vosotros que puede ser? Comentad en los comentarios, que para eso están, mientras en Sonic Paradise estaremos atentos a lo que puedan decir sobre la última carta de la colección.